🌟 Frohe Feiertage und ein herzliches Dankeschön, liebe Playing History Community! ✨ Das Jahr 2024 war herausfordernd für die Kultur- und für die Gamesbranche und dennoch dürfen wir voller Dankbarkeit zurückblicken: Unser Team ist gewachsen, wir haben spannende Projekte - Brettspiel, digitale Spiele und Museumsinstallationen - umgesetzt, wir wurden mit beachtlichen Preisen ausgezeichnet und konnten gemeinsam mit euch großartige Geschichte(n) erzählen. 💖 Ein riesiges Dankeschön geht an unsere Partner*innen, die uns in der täglichen Zusammenarbeit vertrauen schenken, an unsere Follower, die unsere Spiele spielen und unsere Entwicklungen mit Feedback bereichern, an die ambitionierten Lehrkräfte und Multiplikatoren da draußen, sowie an unser wunderbares Team, das jeden Tag mit Leidenschaft und Kreativität dabei ist, komplexe Inhalte spielerisch erlebbar zu machen. Ihr seid das Herz von Playing History! 🎮 Für viele von euch ist Weihnachten eine Zeit der Freude und Besinnung. Ganz gleich, ob und wie ihr die kommenden Tage feiert – wir wünschen euch von Herzen eine friedliche und erholsame Zeit und die Gelegenheit kurz abschalten zu können. 🌍 Möge 2025 für uns alle ein Jahr voller Frieden, Abenteuer und wertvoller Begegnungen werden! Danke, dass ihr Teil unserer Reise seid. Wir freuen uns auf alles, was vor uns liegt! 🙏 Euer Playing History Team
Playing History
Medienproduktion
Berlin, Deutschland 2.178 Follower:innen
Geschichte. ❤️ Spielen. Wir vermitteln Geschichte(n) durch Spiele. 🆕 FRIEDRICH EBERT - DER WEG ZUR DEMOKRATIE
Info
PLAYING HISTORY verfolgt die Aufgabe durch Spielformen Geschichte und Geschichten zu vermitteln. Das Unternehmen, gegründet von den Spieleexperten Michael "Geis" Geithner & Martin Thiele-Schwez ist für Museen, Bildungseinrichtungen und Gedenkstätten tätig. Die Expert*innen von PLAYING HISTORY entwickeln selbst Spiele, beraten Unternehmen, Museen und Bildungseinrichtungen, publizieren, halten Vorträge und Vorlesungen zum Thema und geben Fortbildungen für Lehrkräfte.
- Website
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http://playinghistory.de/
Externer Link zu Playing History
- Branche
- Medienproduktion
- Größe
- 11–50 Beschäftigte
- Hauptsitz
- Berlin, Deutschland
- Art
- Personengesellschaft (OHG, KG, GbR etc.)
- Gegründet
- 2015
- Spezialgebiete
- Game Design, Serious Games, Lernspiele und Spiele für Museen
Orte
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Primär
Berlin, Deutschland 10961, DE
Beschäftigte von Playing History
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Michael Geithner (Geis)
Games | Education | Museums | CEO Playing History
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Anne Sauer
Projektmanagement | Game Design | Medienpädagogik | @playinghistory | Immer auf der Suche nach neuen spannenden Projekten im Games-Bereich.
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Helen Begovic
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Anna Rother
Artist, Illustrator, Art Director // kreativer Kopf
Updates
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✨ Sneak Peek: Unser neues Serious Game! ✨ Wir freuen uns, euch erste Einblicke in unser aktuelles Projekt zu geben: Ein Serious Game über Flucht und Ausreise aus der DDR in die Bundesrepublik. Gemeinsam mit dem Notaufnahmelager Gießen entwickeln wir ein Spiel, das die bewegenden Geschichten dreier Menschen erzählt, die den Mut hatten, diesen Weg zu gehen. 🌍 Jede Flucht ist einzigartig – unser Spiel zeigt, dass hinter jeder Geschichte individuelle Erfahrungen und Herausforderungen stehen. Es gibt kein einfaches Schwarz oder Weiß, sondern facettenreiche Erlebnisse, die zum Nachdenken anregen. 👩💻 Auf den Bildern seht ihr Hanna, eine der Hauptcharaktere, sowie einen Work-in-Progress-Screenshots, der hoffentlich Lust auf mehr macht! 📌 Stay tuned für weitere Updates und spannende Einblicke in die Entwicklung! Gefördert durch die Stiftung Orte der Demokratiegeschichte #SeriousGame #GameBasedLearning #FluchtGeschichten #DDR #NotaufnahmelagerGießen #GamesForChange #WorkInProgress #IndieGame
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Wir freuen uns sehr auf diese große Herausforderung, mit dem Memorium Nürnberger Prozesse ein digitales Serious Game entwickeln zu können! 🙏
„Krieg, Verbrechen, Urteil? Wie würdest du entscheiden?“ - fragt eine App, die Playing History derzeit für das Memorium Nürnberger Prozesse baut. https://lnkd.in/dQfrbv3g (Bildnachweis: Museen der Stadt Nürnberg, Memorium Nürnberger Prozesse; Foto: Christine Dierenbach)
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🌍 Unser interaktives Ausstellungsspiel „Rohstoffe, Regionen, Reichtum. Ein unfaires Spiel?“ ist offiziell im LWL-Museum Zeche Nachtigall gestartet. 🎉 Schülerinnen und Schüler tauchen in die Welt des globalen Rohstoffhandels ein und erleben, wie unterschiedlich die Startbedingungen der Regionen sind – ein spannender Mix aus Gesellschaftspolitik, Strategie und Verantwortung! 💡Es ist faszinierend zu sehen, wie engagiert die Kinder in die Rolle ihrer Region schlüpfen und die Herausforderungen meistern. Gemeinsam Entscheidungen treffen, Wohlstand aufbauen und dabei lernen, wie unser globales System funktioniert. 🎫 Wir sind stolz auf dieses Projekt und freuen uns, dass es so gut ankommt! Ab heute können Lehrkräfte und interessierte Gruppen einen Besuch in der interaktiven Ausstellung der Zeche Nachtigall in Witten buchen. Danke an unser Jonas André, Helen Begovic, Bartosz Bludau, Dr. Martin Thiele-Schwez, Michael Geithner (Geis) und Tape-Artist ⭕️🪄 Matthias Lenssen 💡. Ebenfalls einen großen Dank an das Team der Zeche für das Vertrauen und die tolle Zusammenarbeit: Gerben N. Bergstra, Nikolai Ingenerf und Tabea Hiller. #SeriousGames #Rohstoffhandel #LWLZecheNachtigall #PlayingHistory #Nachhaltigkeit #GeschichteErleben #Edutainment #MuseumGaming #Witten Fotos: LWL / Frauke Kreutzman
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Wir sind auf der SPIEL Essen und präsentieren dort unsere Neuheiten "Friedich Ebert - Der Weg zur Demokratie" und "Rätselräume - Auf den Spuren unerzählter Geschichten". Ihr findet uns im Epizentrum: Halle 3, Stand 3J210. Sprecht uns an und spielt mit uns! Kristina Fitzner, Dr. Martin Thiele-Schwez, Jonas André und Michael Geithner (Geis) werden dort auf euch warten, sind auf euer Feedback gespannt und haben neben diesen Spielen noch weitere zu tollen Messepreisen für euch im Angebot. Gemeinsam am Stand von und mit OSTIA Spiele (Arkwright, One Card Wonder) sowie SPIELWORXX (Weimar, Raising Chicago) fühlen wir uns in allerbester Gesellschaft und geehrt von einigen der unserer Meinung nach besten Brettspiele mit historischem Setting und deren Autor*innen umgeben zu sein. Halle 3, Stand 3J210
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🎮 Neues Serious Game „THE FEED“ vermittelt spielerisch Wissen über KI und Algorithmen 🚀 Heute wurde das von der LFK produzierte Serious Game „THE FEED“ offiziell am Schickhardt-Gymnasium Stuttgart vorgestellt – mit dabei war auch Staatssekretärin Sandra Boser vom Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg. Schülerinnen und Schüler einer siebten Klasse konnten das Spiel erstmals testen – und waren begeistert! 🤩 📱 Das Spiel ist ab sofort kostenlos für iOS und Android verfügbar! 🕹 💬 LFK-Präsident Dr. Wolfgang Kreißig betonte: „Digitale Kompetenz ist in der heutigen Zeit wichtiger denn je. Serious Games wie „THE FEED“ bieten spannende neue Ansätze, um Medienkompetenz zeitgemäß und zielgruppengerecht zu fördern.“ 👉 Jetzt mehr erfahren und direkt losspielen: https://lnkd.in/e39F2uuC #Medienkompetenz #SeriousGames #TheFeed #KI #Algorithmen #DigitaleBildung #Medienbildung #LFK #SchuleDigital Besonderer Dank an Playing History, Suspicious Games GmbH, Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg, Landesmedienzentrum Baden-Württemberg, Schickhardt-Gymnasium Stuttgart! 🙏 📷 Reiner Pfisterer
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🎉 Heute feiern wir den Release von THE FEED! 🤝 Gemeinsam mit der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) und Suspicious Games GmbH haben wir ein Mobile Game entwickelt, das sich mit der Rolle von Algorithmen in sozialen Medien und ihren Auswirkungen auf unser Online-Verhalten auseinandersetzt. ❗ Deine Aufgabe in THE FEED: Entscheide, welche Inhalte den Usern angezeigt werden, beobachte ihre Reaktionen und sammle Daten, damit die User möglichst lange online bleiben. ⚡ Dabei begleitest du in 4 spannenden Kapiteln unterschiedliche Charaktere und erlebst, wie die Macht von Social Media das Leben jedes Charakters auf unerwartete Weise geprägt hat. ➡️ Erfahre mehr zum Spiel oder zum Einsatz von THE FEED im Unterricht: https://the-feed.de (Begleitmaterialien bald verfügbar) Danke an das Team: Christiane Diemer, Helena Stalmach, Laura Habl, Anne Sauer, Meta Wachlin, Dennis Quaisser, Yoshua Woo, Florian Amthor, Louisa Finnigan, Kristina Fitzner, Lauritz Daher, Dr. Martin Thiele-Schwez u.a.m. #lfk #susipciousgames #playinghistory #seriousgames #educationalgames #mobilegames #storygames #digitalebildung #bildung #socialmedia #sozialemedien #algorithmus #algorithmen #thefeed
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👀 Am Samstag hatten wir die Ehre beim “GG!” Kolloquium zu Games und Gesellschaft, ausgerichtet von der Deutsche Gesellschaft e. V., über unser preisgekröntes digitales Serious Game “Friedrich Ebert. Der Weg zur Demokratie” zu sprechen. 📜 Unser Haushistoriker & Producer Rüdiger Brandis gab einen Einblick in die Entwicklungsgeschichte sowohl aus spieltechnischer wie historischer Perspektive, der zu einer angeregten und spannenden Diskussion führte. Es wurde über die Anwendungsmöglichkeiten, Chancen und mögliche Weiterentwicklungen des Spiels vor allem für den Einsatz mit Schulklassen gesprochen, aber ebenso aus ideologiekritischer Perspektive auf das Spiel geschaut. 🙏 Vielen Dank an alle Teilnehmenden und Vortragenden (Angela Schwarz, Sandra Kilian, Alexander Preisinger, Felix Falk, Ron Heckler) für einen tollen Tag. 🎩 Und die Gelegenheit haben wir natürlich auch gleich genutzt, um unsere analoge Adaption von “Friedrich Ebert” auch gleich mitzubringen, das ab der SPIEL24 im Oktober erhältlich sein wird 🙂 #SeriousGames #playinghistory #MakingGames #playfullearning #gamebasedlearning #gamedesign #narrativgames #storytelling
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Heute und morgen könnt ihr am Paul-Löbe-Raus in Berlin, im Rahmen des Bürgerfests des Deutschen Bundestages nicht nur unser tolles Wimmelbild im Rahmen der ToleranzRäume Ausstellung sehen, sondern auch die beiden Spiele spielen, die wir gemeinsam mit KIgA e.V. entwickelt haben. Kommt gerne vorbei! #SeriousGames #playinghistory #MakingGames #playfullearning #gamebasedlearning #gamedesign #narrativgames #storytelling
Toleranz - spielend leicht gelernt! 🎲 Auf dem Bürgerfest des Deutschen Bundestages am 6. und 7. September in Berlin könnt ihr das durch uns geförderte Escape Game „Rätselräume“ von KIgA e.V. und Playing History ausprobieren. Schlüpft in die Rolle verschiedener Hausbewohnerinnen und -bewohner und gewinnt spielerisch Einblicke in Themen wie Toleranz, Vielfalt, Rassismus und Antisemitismus. Auch die Wanderausstellung „ToleranzRäume“ macht im Rahmen des Bürgerfestes Halt vor dem Paul-Löbe-Haus. Die Ausstellung bietet neue Perspektiven auf das Thema Toleranz und zeigt, wie sie in unserem Zusammenleben funktionieren kann, aber auch wo sie ihre Grenzen hat. 🖼️ Ein Highlight der Ausstellung ist das interaktive Wimmelbild des Illustrators Markus Wende, das durch unsere Förderung entstanden ist. Es zeigt verschiedene Alltagssituationen, in denen Respekt und Toleranz gefragt sind. Indem Besucherinnen und Besucher selbst auswählen, was sie aushaltbar finden und was nicht, entsteht ein ganz individuelles Stimmungsbild. Am Freitag, den 6. September, stellt Wende sein Wimmelbild von 16.00 bis 16.45 Uhr vor. ➡️ Mehr Infos zur Ausstellung: https://lnkd.in/gMAN98DZ
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🎉 Als krönenden Abschluss unseres gamescom Aufenthaltes durfte unsere Game Designerin Anne Sauer gemeinsam mit Felix Falk vom game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. bei der Auszeichnung HEART OF GAMING dabei sein und diesen stellvertretend für die Institutionen und Studios entgegen nehmen, deren Arbeit sich für Demokratie stark macht. 💗 Die Auszeichnung für das Gamescom Motto "Games protect Democracy“ kann ein wichtiges Zeichen für die Studios und Initiativen sein, die sich mit ihren Arbeiten für die Sicherung der Demokratie einsetzen. #seriousgames #playfullearning #gamesfordemocracy #gamebasedlearning #makinggames #impactgames #heartofgaming #demokratie