BAB 5 Psikologi Desain Dan Produk
BAB 5 Psikologi Desain Dan Produk
BAB 5 Psikologi Desain Dan Produk
pengembangan produk.
pendekatan psikologi.
Tantangan dan Dilema Mengatur
Inovasi dalam Perusahaan
kreati
f
atau
efisien?
This poses one of the most fundamental problems for management
today
Company within
a Company
Do you ʻThe want
farther to
that any company seeks to innovate, as measured by the
fail to innovate degrees of
or fail change
like from its base markets and technologies, the greater the
them?likelihood that its innovation efforts will fail. And yet, the less that a firm
seeks to innovate, across the board, the greater the likelihood that
You choose. the corporation itself will fail.ʼ
ʻThe farther that any company seeks to innovate, as measured by the
degrees of change from its base markets and technologies, the greater
the likelihood that its innovation efforts will fail. And yet, the less that a
firm seeks to innovate, across the board, the greater the likelihood that
the corporation itself will fail.ʼ
ʻSemakin sering suatu perusahaan berinovasi untuk mengikuti
perubahan pasar dan teknologi, maka kemungkinan besar semakin
sering gagal inovasinya. Namun, semakin sedikit perusahaan itu
berinovasi, maka kemungkinan besar yang akan gagal adalah
perusahaanya.ʼ
Strategi 2% Perusahaan yang sukses mengelola inovasi
Apple
The 2% is Is to compete
called simultaneously in
mature and emerging
Ambidexterity market.
Is to exploit the
mature market and
explore the
emerging market
Mengatur Perusahaan
dalam Perusahaan
UNCERTAINT OPPORTUNIT
Y Y
#1 -
Exploratory
Research
#3 - Applications
Engineering
#4 - Combining
Market &
Technology
Jenis-jenis Pengembangan
Produk Baru
What is New
Product?
What is New
Product?
Additions to
New-to-the-world New-to-the-
existing product
(NTW) Firm(NTF)
lines (APL) Coke
iPod & iPad Amazon Kindle
Zero & Diet
Improvement revision
Repositioning Cost Reduction
from existing product
(REP) (CR)
(IRE) All new Innova
Dove Brio Satya
New to the World, yaitu produk yang benar benar baru bagi konsumen dan
perusahaan yang membuatnya, contohnya adalah iPod, dunia dicengangkan
ketika melihat inovasi pertama dimana akan ada 1000 lagu di alat yang lebih
kecil ukurannya daripada kaset
New to the firm, dimana inovasi ini adalah hal baru bagi perusahaan yang
menciptakannya tetapi bukan hal baru bagi konsumen secara umum, biasanya
produk new to the firm akan meningkatkan antusiasme loyalis dari perusahaan
tersebut, seperti Amazon ketika menciptakan Kindle reader, produk tablet untuk
membaca e-book bukanlah hal baru bagi konsumen, tetapi menjadi sangat
menarik ketika diluncurkan oleh Amazon yang notabene penjual e-book
terbesar dan terlengkap di dunia
Addition to product existing line, atau penambahan produk baru dalam lini
produk yang sudah ada, contohnya adalah Coca Cola Diet dan Coca Cola Zero
dimana inovasi ini adalah hal yang baru untuk konsumen Coca Cola yang justru
ditujukan untuk pangsa pasar baru yang memiliki ketertarikan dengan produk
rendah gula.
cost reduction, dimana tipe produk yang sama dibuat versi lebih murah untuk
menjangkau target pasar yang baru, contohnya adalah Honda Brio Satya yang
merupakan versi lebih murah dari Honda Brio yang dibuat untuk berkompetisi
dalam pasar LCGC (Low Cost Green Car).
Penerapan Inovasi, Design, dan
Psikologi
Good design is good
business
Thomas j Watson
The Psychology of
Design
1. Visceral
Donald Arthur Norman
The father of Experience
2. Behavioral
Design 3. Reflective
Keywords
Deeply programmed
First impressions
Subconscious
Behavioral
Usability
Clarity
IKE V Supermarke
A S t
BEFOR AFTE
E R
Keywords
Values alignment
Superego
Reflectiv
That’s me!
Image
e
Apple Products
Sony Walkman
Supreme
Ir Soekarno Martin Luther King Jr.
Viscera
The Three Ways
l
Design could
make you Behavioral
Happy
Reflectiv
e
Latihan: