Analisis Kebutuhan Kecepatan Bandwidth Game Online (Free Fire, Mobile Legends, PUBG Mobile)
Analisis Kebutuhan Kecepatan Bandwidth Game Online (Free Fire, Mobile Legends, PUBG Mobile)
Analisis Kebutuhan Kecepatan Bandwidth Game Online (Free Fire, Mobile Legends, PUBG Mobile)
http://e-journal.stmiklombok.ac.id/index.php/jire
Abstract
Online Game users continue to grow from year to year and therefore internet service providers (ISPs) must
provide stable and fast internet quality. The Bandwidth requirements of online Games must be supported by
internet networks that support the speed and stability of the internet connection. When using online Games
sometimes the connection is bad, so it makes a condition called lagging. Then make the online Game avatars
do not move or the traffic is stuck. This makes online Game players lose to enemies because, when the online
Game avatar is not moving it will be easy for the enemy to shoot dead. Based on this, an analysis of the
research needs of online Game Bandwidth speed needs to be done so, that internet service providers (ISPs)
can divide how much speed or Bandwidth to the Game needs so, that online Game users feel comfortable, safe
without feeling any slow or lagging conditions. This study tested by 3 Games, such as Free fire, Mobile
Legends, and Pubg mobile. Each Game uses graphics and image quality which is being tested for 10 minutes.
The results of this study shows that all of the three Games requires a stable internet connection for Uploading
and Downloading.
Keywords: Game online, Bandwidth, free fire, Mobile Legends, pubg mobile
Abstrak
Pengguna Game online terus bertambah dari tahun ketahun maka dari itu penyedia layanan internet (ISP)
harus menyediakan kualitas internet yang stabil dan cepat. Kebutuhan Bandwidth Game online harus
didukung dengan jaringan internet yang mendukung dalam hal kecepatan dan kesetabilan koneksi
internet. Pada saat menggunakan Game online terkadang koneksi buruk sehingga menjadikan kondisi
yang dinamakan nge-lag. Kemudian membuat avatar Game online tidak bergerak atau trafik tersendat. Hal
ini membuat pemain Game online akan kalah melawan musuh karna saat avatar Game online tersebut
tidak bergerak akan mudah untuk musuh melakukan tembak mati. Berdasar hal tersebut, maka dilakukan
penelitian analisis kebutuhan kecepatan Bandwidth Game online agar penyedia layanan internet (ISP) bisa
mengalokasikan berapa kecepatan atau Bandwidth pada kebutuhan Game supaya pengguna Game online
merasa nyaman, aman tanpa merasa ada kondisi lambat atau nge-lag. Penelitian ini mengujikan 3 Game
yaitu Free fire, Mobile Legends dan Pubg mobile dan masing-masing Game menggunakan grafik atau
kualitas gambar yang sedang dengan pengujian selama 10menit. Hasil dari penelitian menunjukkan ketiga
Game membutuhkan koneksi internet yang stabil untuk proses Upload dan Download.
Kata kunci : Game online, Bandwidth, free fire, Mobile Legends, pubg mobile
militer (di Indonesia, Game jenis ini sering 2) Mobile browser gaming
disebut Game tembak-tembakan). Contoh Browser Games merupakan jenis dari
Game genre ini antara lain Duke Nukem 3D, Games komputer, banyak dari Game tersebut
Quake, Blood, Unreal, Unreal Tournament, berjalan di situs jejaring sosial dengan pengguna
Half-Life, Counter-Strike, Halo, Perfect Dark, yang cukup banyak. Server mobile browser
TimeSplitters, Call of Duty, System Shock, Games berjalan di cloud. Sementara web
dan GoldenEye 007. browser pada ponsel berfungsi sebagai interface
Real-Time Strategy, merupakan Game yang untuk pemain. Komponen penting dalam mobile
permainannya menekankan kepada browser Games meliputi:
kehebatan strategi pemainnya, biasanya Game server: aplikasi pada sisi server, yang
pemain memainkan tidak hanya 1 karakter terdiri dari server-side scripting dan user-
saja akan tetapi banyak karakter. Contoh interface scripting.
Age of Empires, Rise of Nations, Stronghold, Communication protocol: untuk
Warcraft. mengaktifkan prosedur sebuah Game,
Cross-Platform Online, merupakan Game komunikasi antara server dengan mobile
yang dapat dimainkan secara online dengan browser.
hardware yang berbeda misalnya saja Need Aplikasi runtime: pada ponsel, aplikasi
For Speed Undercover dapat dimainkan runtime harus ter-install pada web browser
secara online dari PC maupun Xbox 360 sebagai plugin.
(Xbox 360 merupakan hardware/console
Game yang memiliki konektivitas ke 3. Metodologi Penelitian
internet sehingga dapat bermain secara Metode penelitian yang digunakan adalah
online). menggunakan metode pengujian langsung dan
Browser Games, merupakan Game yang memantau trafik data pada perangkat jaringan
dimainkan pada browser seperti Firefox, mikrotik. Pengujian dilakukan pada 3 Game
Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser yaitu menggunakan Mikrotik RouterBoard untuk
dapat memainkan Game ini adalah browser mengkontrol menggunakan trafik monitoring
sudah mendukung javascript, php, maupun saat masing-masing Game berlangsung. Data
flash. bandwidth yang diambil Upload dan Download.
Massive Multiplayer Online Games Role Data yang diambil antara lain current aktivitas
Playing Game (MMORPG), adalah Game dimana bandwidth, rata-rata pemakaian bandwidth dan
pemain bermain dalam dunia yang skalanya maksimal pemakaian bandwidth. Skenario
besar (>100 pemain), setiap pemain dapat pengujian yang digunakan sebagai berikut :
berinteraksi langsung seperti halnya dunia Menggunakan durasi waktu pengujian
nyata. Contoh dari genre permainan ini World of masing-masing Game dimainkan selama 10
Warcraft, The Lord of the Rings Online: Shadows menit.
of Angmar, Final Fantasy, Ragnarok, DOTTA. Menggunakan grafik atau kualitas gambar
yang sedang pada masing-masing Game.
F. Mobile Cloud Gaming
Mobile Cloud Gaming didefinisikan sebagai A. Pengaturan Grafik Game Free Fire
suatu perangkat mobile yang mampu mengakses Pengaturan grafik Game Free Fire pada
cloud sebagai eksternal resource untuk gambar 1, sebagai berikut:
pengolahan skenario dan interaksi untuk
menjalankan suatu Game. Ada dua tipe mobile
cloud Games [11], yaitu:
1) Mobile cloud video gaming
Pemain mengakses server Game dari portal
yang tersedia di mobile phone, kemudian client
melakukan inisiasi pada server machine dan
menjalan Game yang telah di pilih di mobile
phone. Saat Game sedang berjalan di server
machine atau virtual machine, sisi client lalu
melakukan Game streaming dimana Game
berjalan bersamaan pada client dan server
machine atau virtual machine di cloud. Gambar 1. Pengaturan Grafik Free fire
Pada gambar 1. menunjukan grafik atau yang rendah (Halus) dan tidak pula
kualitas gambar yang digunakan pada Game Free menggunakan grafik yang tinggi (HD).
Fire adalah “Standard” yang dimana ini
merupakan opsi yang tidak menggunakan grafik 4. Hasil dan Pembahasan
yang rendah (Smooth) dan tidak pula Hasil pengujian yang hasilkan pada 3 Game
menggunakan grafik yang tinggi (High Quality). yang diujikan mendapatkan hasil sebagai
berikut:
B. Pengaturan Grafik Game Mobile Legends
Pengaturan grafik Game Mobile Legends A. Pengujian Game Free Fire
ditunjukkan gambar 2. Gambar 2 menunjukan Pengujian Game Free Fire mendapatkan
grafik atau kualitas gambar yang digunakan hasil pada gambar 4 dan tabel 1 sebagai berikut:
pada Game Mobile Legends adalah “Medium”
yang dimana ini merupakan opsi yang tidak
menggunakan grafik yang rendah (Smooth) dan
tidak pula menggunakan grafik yang tinggi (High
Quality).
Gambar 3. Pengaturan Grapik Pubg mobile Gambar 5. Sinyal Game Free Fire
Pada gambar 3. Menunjukan grafik atau Pada gambar 5. Menunjukan sinyal Game
kualitas gambar yang digunakan pada Game Free Fire yang mendapatkan hasil kekuatan
Pubg mobile adalah “Seimbang” yang dimana ini sinyal dengan angka 21 artinya sangat bagus
merupakan opsi yang tidak menggunakan grafik
Tabel 2. Pengujian Game Mobile Legends Gambar 9. Tampilan Game Mobile Legends
Aktifitas current rata-rata maksimal Pada gambar 9. Menunjukan tampilan
Upload 18.3 kbps 4.8 kbps 150.2 kbps Game Mobile Legends yang lancar dan stabil
Download 76.4 kbps 31.6 kbps 3.2 Mbps tanpa nge-lag.
Pada gambar 7 dan tabel 2. Menunjukan C. Pengujian Game Pubg mobile
trafik penggunaan bandwidth yang diambil dari Pengujian Game Pubg mobile mendapatkan
monitoring router pada saat Game online Mobile hasil pada gambar 7 dan tabel 2 sebagai berikut :
Legends dimainankan.
LOCAL AREA NETWORK (WLAN) PADA [13] B. L. Grace, “Game Type and Game Genre,”
DINAS PERINDUSTRIAN DAN www.researchgate.net, 2005.
PERDAGANGAN KABUPATEN LOMBOK [14] W. Cai, V. C. M. Leung, and M. Chen, “Next
TENGAH. Jurnal Informatika dan Rekayasa generation Mobile Cloud Gaming,” IEEE
Elektronik, 1(2), 1-6. Seventh International Symposium on
[12] R. Julianre, “Keberfungsian Sosial Orang Service-Oriented System Engineering,
Dewasa Pengguna Game online (Studi 2013.,” in SOSE ’13 Proceedings of the
Kasus Di Kelurahan Panorama),” 2013 IEEE Seventh International
Universitas Negeri Bengkulu, 2014. Symposium on Service-Oriented System
Engineering, 2013, pp. 551–560.