Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
- Novedades
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostrar o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
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- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Crear plantillas que se adapten al espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Ajustes de color”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro “Escala fragmentada”
- Usar el filtro “Escala fragmentada”
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Acerca de los filtros y el procesamiento de color
- Publicar controles de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Crear plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a los ajustes y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Controles “Seguir puntos” en Motion
El comportamiento “Seguir puntos” (disponible en la subcategoría de comportamientos Figura de la biblioteca) te permite vincular los puntos de control de una figura o máscara (incluidos los trazos) para hacer referencia a las características de un clip de origen. Este comportamiento también permite aplicar datos de seguimiento registrados por los comportamientos de seguimiento “Analizar animación”, “Seguir movimiento” o “Estabilizar” a los puntos de control de una figura o máscara.
Tras aplicar un comportamiento “Seguir puntos” a un objeto del proyecto, ajusta el comportamiento usando los controles de parámetros del inspector de comportamientos:
Fuente: Fuente para especificar el objeto de origen que proporciona los datos de seguimiento. Arrastra un objeto de origen de la lista Capas a la fuente. El objeto de origen puede ser otro comportamiento de seguimiento, un objeto de metraje o un objeto animado. Para borrar una fuente de origen, arrastra la miniatura fuera de la fuente y suelta el botón del ratón.
Menú desplegable Acción: Menú desplegable (con icono de engranaje) para asignar manualmente datos de seguimiento (de otros comportamientos de seguimiento del proyecto).
Transformación: Menú desplegable para ajustar cómo se mueve el objeto de destino. Hay dos opciones:
Vincular a fuente: Ancla el objeto de destino a la pista grabada o el origen de animación. Usa “Vincular a fuente” cuando el objeto de origen se esté escalando o girando y quieras que el objeto de destino se “fije” a un punto específico en el objeto de origen. Puedes conservar la animación existente en el objeto de destino con los botones de Ajustar (Posición, Escala y Rotación), disponibles cuando se ajusta el menú desplegable Tipo en Transformación.
Nota: Aunque el objeto de destino se “vincula” al movimiento del objeto de origen, el objeto de destino puede desviarse del objeto de origen.
Imitar fuente: Permite que el objeto de destino “imite” la pista grabada o el origen de animación. Puedes conservar la animación existente en el objeto de destino con los botones de Ajustar (Posición, Escala y Rotación).
Nota: El objeto de destino puede desviarse del objeto de origen.
Alinear tangentes: Si no está seleccionada, esta opción obliga a las tangentes a permanecer alineadas en sus ángulos originales. Cuando esta casilla está seleccionada, las tangentes coinciden con la transformación de la animación de origen y la figura cambia de forma.
Analizar: Tres botones usados para el análisis de seguimiento de animación (disponibles cuando la fuente de origen contiene metraje):
Flechas hacia la izquierda: Analiza la parte del clip anterior a la posición del cursor de reproducción.
Analizar: Analiza todo el clip hacia delante desde la posición del cursor de reproducción hasta el final del clip (o hasta el punto donde ya no se puede seguir el diseño de referencia).
Flechas hacia la derecha: Analiza la parte del clip que sigue a la posición del cursor de reproducción.
Previsualización del rastreador: Área de previsualización (disponible cuando la fuente de origen contiene metraje de origen) que proporciona una vista ampliada del área de referencia de seguimiento del rastreador seleccionado. La previsualización se actualiza según se va ajustando la posición del rastreador en el lienzo. Puedes arrastrar en el área de previsualización para ajustar la posición del rastreador. Al hacerlo, la imagen se mueve alrededor de una cruz roja de la previsualización y el rastreador se desplaza en el lienzo.
Desviar pista: Casilla (disponible cuando la fuente de origen contiene metraje de origen) que, cuando se selecciona, permite ajustar una nueva posición del rastreador cuando el diseño de referencia original se sale de la pantalla o cuando un obstáculo lo obstruye temporalmente. Motion utiliza la posición del rastreador para continuar la misma ruta de seguimiento iniciada por el diseño de referencia regional. Para obtener información sobre el seguimiento con desviación, consulta Pista ocultada o puntos fuera de fotograma.
Zoom automático: Menú desplegable para seleccionar un nivel de ampliación al posicionar el rastreador en el lienzo. Puedes acercarte en el lienzo al buscar un diseño de referencia de seguimiento ideal. Hay cinco opciones: Ninguno, x2, x4, x8 y x16.
Modo “Zoom automático”: Menú desplegable para ajustar la visualización en el lienzo del rastreador que tiene aplicado el zoom automático. Hay tres opciones:
Normal: Muestra un diseño normal.
Contraste: Muestra el diseño de rastreador con la detección de contraste.
Borde: Muestra el diseño del rastreador con detección de bordes.
El modo de zoom automático se aplica a rastreadores en el lienzo y no afecta al área “Previsualización del rastreador” del inspector de comportamientos.
Nota: Si “Zoom automático” está definido en Ninguno, el ajuste del modo de zoom automático no tendrá ningún efecto.
Buscar fotogramas hacia delante: Regulador y regulador de valor para especificar el número de futuros fotogramas que va a analizar el rastreador. En otras palabras, puedes dirigir al rastreador para que busque su punto de referencia en una ubicación específica, lo que ayuda al rastreador a seguir objetos que se mueven rápido. Para obtener más información sobre “Buscar fotogramas hacia delante”, consulta Estrategias avanzadas de seguimiento.
Pista 1, Pista 2, etc.: Lista que muestra los rastreadores del comportamiento. Para desactivar un rastreador, anula la selección de su casilla. Un rastreador que no está seleccionado no se analiza. Para quitar un rastreador, haz clic en el botón Quitar situado a su lado.
Nota: Si la fuente de origen (descrita anteriormente) contiene datos de seguimiento de otro comportamiento (como “Analizar animación”), estas casillas se convierten en menús desplegables que se utilizan para asignar qué rastreadores (de los datos de seguimiento de origen) proporcionarán datos de ancla (posición) al objeto de destino y cuáles datos de escala de rotación. Además, dado que los rastreadores ya no son necesarios en el comportamiento “Seguir movimiento”, los rastreadores en pantalla desaparecerán del lienzo.
Para mostrar los siguientes controles de pista adicionales, mueve el puntero sobre la fila de la pista y, a continuación, haz clic en Mostrar:
Posición: Reguladores de valor que muestran las posiciones X e Y del rastreador.
Tamaño de pista: Regulador que ajusta (en píxeles) el tamaño de búsqueda de modelo para el rastreador. Según ajusta el tamaño del rastreador, la “Previsualización del rastreador” se actualiza para mostrar el nuevo tamaño de búsqueda de diseño. Sin embargo, no hay cambios visuales en el rastreador en pantalla.
También puedes ajustar el parámetro “Tamaño de pista” si dejas pulsada la tecla Opción y arrastras a izquierda o derecha en el área de “Previsualización del rastreador”.
Tamaño de búsqueda: Regulador que ajusta el tamaño del área de búsqueda para el rastreador. En Motion, el tamaño del área de búsqueda no se especifica al configurar rastreadores en el lienzo. Si tu clip contiene muchos movimientos rápidos, es posible que obtengas mejores resultados aumentando el tamaño de búsqueda. Por ejemplo, si “Tamaño de búsqueda” se ajusta al 150 %, el rastreador busca un 50 % más que el ajuste “Tamaño de pista”.
Tolerancia a fallos: Regulador que define la cantidad de tolerancia para errores, o el valor de confianza, del rastreador. En otras palabras, la tolerancia a fallos define un umbral de puntuación a la que el rastreador determina que puede coincidir con una característica de referencia. Cuando el análisis genera una puntuación por encima del valor de “Tolerancia a fallos”, el rastreador acepta la coincidencia. Si la puntuación es inferior al valor, el rastreador rechaza la coincidencia.
Comportamiento de error: Menú desplegable que especifica qué sucede si el valor de confianza de la pista cae por debajo de la cantidad de “Tolerancia a fallos”. Hay seis opciones de menú:
Reintento inteligente: El rastreador trata de encontrar el diseño de referencia en un área de búsqueda de mayor tamaño. Si aún no encuentra el diseño, el rastreador cambia a la opción Predecir (descrita abajo). “Reintento inteligente” es el ajuste de “Comportamiento de error” por omisión.
Detener: El análisis se detiene cuando el rastreador pierde el diseño de referencia.
Predecir: El rastreador predice un nuevo área de búsqueda sin crear fotogramas clave hasta que encuentra una coincidencia para el diseño de referencia. Esta opción es excelente para elementos seguidos que pasan por detrás de objetos de primer plano.
Predecir y modular: Si se detecta un fallo el rastreador predice la ubicación del siguiente punto de seguimiento (fotograma clave) basándose en un vector de los dos últimos fotogramas clave y continúa realizando el seguimiento en la nueva área.
No predecir: El rastreador permanece en su posición y busca las siguientes coincidencias según progresan los fotogramas del clip. Mientras buscas una coincidencia, el rastreador no crea fotogramas clave.
Usar fotogramas clave existentes: El rastreador usa los fotogramas clave que hayas creado manualmente como guía. Después de añadir fotogramas clave manualmente, vuelve al fotograma inicial y comienza el análisis de seguimiento. Si el rastreador tiene dificultades para localizar el diseño de referencia, los fotogramas clave de seguimiento creados manualmente sirven de guía para el rastreador.
Color: Control de color que ajusta un color nuevo para el rastreador en pantalla. El color por omisión del rastreador es rojo. Un rastreador seleccionado es amarillo. Cuando se está colocando un rastreador, su cruz central es amarilla y el borde de su recuadro ampliado es el color ajustado en la paleta de colores. Para ajustar los canales de color individuales, incluida la opacidad del rastreador, haz clic en el triángulo desplegable. Para obtener más información sobre el uso de los controles de color, consulta Usar controles de color básicos.
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