Sony | Technology

Sony | Technology

エンターテインメントプロバイダー

感動を生む、テクノロジー

概要

私たちはテクノロジーの力で ゲーム、音楽、映像、エレクトロニクス、半導体、金融など、ソニーグループの多様な事業を支え、新たな感動や社会価値の創造に挑んでいます。

ウェブサイト
https://www.sony.com/en/SonyInfo/technology/
業種
エンターテインメントプロバイダー
会社規模
社員 10,001名以上
本社
Tokyo
種類
上場企業
創立
1946

場所

Sony | Technologyの社員

アップデート

  • Sony | Technologyさんが再投稿しました

    Hawk-Eye Innovations Ltdの組織ページを表示、グラフィック

    40,582人のフォロワー

    Konnichiwa, Chiba! #InterBEE 2024 kicks off today. Find us in Hall 8, Sony booth, and meet Hawk-Eye’s James Statham to see our broadcast solutions in action, including HawkREPLAY and HawkNEST. 📍 Makuhari Messe, Chiba-city, Japan 👀 Hall 8, Sony Booth 8108 🗓️ 13th-15th November ℹ️ https://bit.ly/3AyDUA5 #WeAreHawkEye #SonySports

    • この画像には代替テキストの説明がありません
    • この画像には代替テキストの説明がありません
  • Sony | Technologyの組織ページを表示、グラフィック

    29,411人のフォロワー

    Looking for job opportunities in Tokyo? Join one of our online information sessions in December to learn more about open research roles at Sony! https://lnkd.in/g-eb8KN3 Info Session -1 Date: Monday, December 9th Time: 10:00 AM - 11:00 AM (JST - UTC+9) Note: Please convert into your local time zone Register here: https://lnkd.in/gG7_A486 Info Session -2 Date: Thursday, December 19th Time: 10:00 AM - 11:00 AM (JST - UTC+9) Note: Please convert into your local time zone Register here: https://lnkd.in/gFx7zH-U Event Outline: 1. Company Introduction 2. Talk session with engineers (including Q&A) 3. Recruitment information 4. Job description We very much look forward to meeting you soon!   #Sony #SonyJobs #ResearchJobs #NowHiring #Jobs #Career #Engineer #Entertainment #Recruitment

    Search for Jobs

    Search for Jobs

    sonyglobal.wd1.myworkdayjobs.com

  • Sony | Technologyの組織ページを表示、グラフィック

    29,411人のフォロワー

    ソニーグループ(株) 先端研究部の高塚 進、佐藤 秀仁とJAMSTEC(*1) との共著論文がEcology and Evolutionに掲載されました。 https://lnkd.in/gPXf8ncD Ecology and Evolutionは、科学、医学、教育などの分野の世界的な学術出版社であるジョン・ワイリー・アンド・サンズが出版する学術オンライン誌です。   論文タイトル:Millisecond-scale behaviours of plankton quantified in vitro and in situ using the Event-based Vision Sensor   本論文は、イベントビジョンセンサー (EVS) を用いて遊泳するプランクトンを撮影し、EVSの出力するイベント情報からプランクトンの遊泳行動に関連した特徴量を解析することで対象を推定する新しい海洋生物測定技術の研究成果について記しています。本研究では、従来は困難であった海中での直接観測を実現しました。そして、将来的には、リアルタイムに海洋の生態系を捉えて全球的な海洋の状態を常時把握するための観測システムの構築を目指しています。   EVSは従来のイメージセンサに比べ、海洋粒子のセンシングに適した特長として、粒子の動きを正確に捉える高速撮影や、暗い海洋中の低輝度の変化を捉えて変化点のみを出力することによる省データでの低消費電力などの機能を持っています。研究では形状、移動、周期性の3つの観点で22の異なる特徴量を算出しています。また、従来撮影に用いられてきた白色光の照明は、プランクトンなどの生物が光に反応して行動を変える走光性を持つため、自然の状態を正確に測定することができませんでした。EVSはほとんどの生物が感知できない波長770nmの近赤外光のわずかな変化も捉えることができるため、この波長を照明に用いることにより、非侵襲での測定を実現できました。   これらのシステム構成を用いて、3種の動物プランクトンと粉塵の計4種の粒子の混合物を対象とする試験を実験室環境で実施し、機械学習で粒子種別の自動分類をしたところ、正解率は最大86%に達しました。 また世界的にも前例のないEVSによる水中での直接観測として、琵琶湖と駿河湾の深海底を観測しました。撮影した粒子の速度変化や遊泳運動による粒子サイズの変化における周期性の有無等の特徴量から、生物粒子・非生物粒子を4つのグループに分類する実験を行いました。   本研究内容に関して、有識者からのフィードバックを期待しています。また、我々が提案するEVSを用いた観測システムを研究者に無償貸与する活動も行っています。ご連絡をお待ちしております(*2)。   なお本研究の一部は、2021年に文部科学省が公募した「海洋資源利用促進技術開発プログラム海洋生物ビッグデータ活用技術高度化」で採択されたプロジェクトで進められており、高塚 進がプロジェクトの代表研究者を務めています。   *1国立研究開発法人海洋研究開発機構 *2 Sony | Technologyのメッセージボタンよりお問い合わせください #Sensing #EVS #OceanParticle #Plankton #DeepLearning #EventCamera #ComputerVision #DVS #HighSpeedCamera #MarineScience #Sony #Research

    • この画像には代替テキストの説明がありません
    • この画像には代替テキストの説明がありません
    • この画像には代替テキストの説明がありません
  • Sony | Technologyの組織ページを表示、グラフィック

    29,411人のフォロワー

    An article co-authored by Susumu Takatsuka and Hidehito Sato, Sony Group Corporation and JAMSTEC* was published in Ecology and Evolution. https://lnkd.in/gPXf8ncD Ecology and Evolution is an online academic journal published by John Wiley & Sons, a global publisher in science, medicine, and education.   Title: Millisecond-scale behaviours of plankton quantified in vitro and in situ using the Event-based Vision Sensor This article discusses the outcomes of a novel marine biometric technology research, utilizing an Event-based Vision Sensor (EVS) to capture swimming plankton and estimate the subject by examining features associated with their swimming behaviour from the EVS event data. This research successfully accomplished direct observation in the ocean, a task that was previously challenging. Moving forward, our goal is to develop an observation system capable of monitoring marine ecosystems in real-time and continuously tracking the condition of the world’s oceans. Compared to conventional image sensors, EVS is suitable for sensing marine particles due to features such as high-speed imaging that accurately captures particle movement and low power consumption achieved through tracking changes in low brightness in the dark ocean and outputting only changes. The study analyzed 22 different features from three perspectives: shape, movement, and periodicity. Previously, white light illumination used in photography was unable to accurately measure natural states because plankton and other organisms exhibit phototaxis, which varies depending on light conditions. EVS, capable of detecting even the smallest changes in near-infrared light at a wavelength of 770 nm imperceptible to most living organisms, enabled non-invasive measurements by utilizing this unique lighting wavelength. Using these system configurations, we tested a mixture of four types of particles, three types of zooplankton, and fine particles in a laboratory environment. We classified the particle types using machine learning and achieved an accuracy rate as high as 86%. Furthermore, we conducted a world-first experiments on the deep bottoms of Lake Biwa and Suruga Bay through direct underwater observation by EVS. We classified biological and non-biological particles into four groups based on features such as changes in the speed of the particles photographed and the periodicity of changes in particle size due to swimming motion. We Upon publication of this article, we are offering our proposed observation system that uses EVS to researchers at no cost. We look forward to feedback from the research community.   Part of this research is being conducted in the project selected in the public call of the Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology in 2021, “Advancement of Technologies for Utilizing Big Data of Marine Life.” Susumu Takatsuka serves as the principal investigator of the project.   * Japan Agency for Marine-Earth Science and Technology

    • この画像には代替テキストの説明がありません
    • この画像には代替テキストの説明がありません
    • この画像には代替テキストの説明がありません
  • Sony | Technologyの組織ページを表示、グラフィック

    29,411人のフォロワー

    Looking for job opportunities in Tokyo? Join one of our online information sessions to learn more about open research roles at Sony! https://lnkd.in/g-eb8KN3 Info Session 1 Date: November 6, 2024 Time: 18:00 - 19:00 (JST - UTC+9) Note: Please convert into your local time zone Register here: https://lnkd.in/gbgJBxKj   Info Session 2 Date: November 8, 2024 Time: 18:00 - 19:00 (JST - UTC+9) Note: Please convert into your local time zone Register here: https://lnkd.in/gpcci5Tp Event Outline: 1. Company Introduction 2. Talk session with engineers (including Q&A) 3. Recruitment information 4. Job description We very much look forward to meeting you soon!   #Sony #SonyJobs #ResearchJobs #NowHiring #Jobs #Career #Engineer #Entertainment #Recruitment

    Search for Jobs

    Search for Jobs

    sonyglobal.wd1.myworkdayjobs.com

  • Sony | Technologyの組織ページを表示、グラフィック

    29,411人のフォロワー

    We are pleased to share that Hiroaki Kitano, CTO of Sony Group Corporation will give a keynote speech at SIGGRAPH Asia 2024, joined by creators from across Sony. Co-Creating Worlds with Game Designers, Animators, and Filmmakers Overview: Sony Group CTO Hiroaki Kitano will be joined by creators from across Sony to share how game designers, animators, and filmmakers are embracing technology to build intricate worlds while keeping artists at the center of the creative process. Dr. Kitano will share how technical breakthroughs are opening up new possibilities for storytelling, from PlayStation’s 30-year technical evolution to the convergence of cutting-edge production techniques in film and animation at Sony Pictures Entertainment. Date: December 5, 2024 10:00-11:00 (JST/UTC+9) Location: Tokyo International Forum Hall C (Live streaming available) Visit https://lnkd.in/gY5NVHBm for more information. #Sony #HiroakiKitano #SIGGRAPHAsia2024 #SIGGRAPH #Technology #Innovation #Creativity #CG #VFX #AI

    • この画像には代替テキストの説明がありません
  • Sony | Technologyの組織ページを表示、グラフィック

    29,411人のフォロワー

    ソニーグループCTOの北野 宏明(Hiroaki Kitano)が、グループ各社のクリエイターたちとともにSIGGRAPH Asia 2024の基調講演に登壇します。 Co-Creating Worlds with Game Designers, Animators, and Filmmakers ~テクノロジーで支える、クリエイターが想い描く世界の実現~ 概要: グループCTOの北野宏明がソニーグループのクリエイターたちとともに、クリエイターやアーティストを創作活動の中心に据えながらコンテンツの世界観を創り上げるために、ゲーム、アニメ、映画の制作過程で、どのように新たなテクノロジーを活用しているかをご紹介します。そして、プレイステーションの30年にわたる技術の進化や、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントの映画とアニメーション制作における最先端技術の活用など、技術の飛躍的進歩がもたらす新たな世界観の実現について語ります。 講演日時:12月5日(木) 10:00-11:00 場所:東京国際フォーラム ホールC (ライブ配信も有り) 詳細はこちら:https://lnkd.in/gjN4r5N7 #Sony #HiroakiKitano #SIGGRAPHAsia2024 #SIGGRAPH #Technology #Innovation #Creativity #CG #VFX #AI

    • この画像には代替テキストの説明がありません
  • Sony | Technologyの組織ページを表示、グラフィック

    29,411人のフォロワー

    ソニーグループ「カグル部」のメンバーが、先日開催された「RSNA 2024 Lumbar Spine Degenerative Classification (https://lnkd.in/gweVGaUR)」 で1,874チームの中で3位という好成績を収め、金メダルを獲得しました。「カグル部」はソニーグループ内のエンジニア有志によるKaggle(カグル) などのコンペティションに参加するコミュニティです。 Kaggleは、登録者数2,000万人を超える(※1)AIコンペティションプラットフォームです。企業や研究機関が提供するデータセットをもとにコンペティションが行われ、ランキングの上位に入った参加者には報奨や称号が授与されます。※1 2024年10月時点 このコンペティションは、腰骨のMRI画像から、腰に関する5つの腰椎変性疾患を見つけ、その重症度を判定する機械学習モデルの構築を目指しています。これらの疾患は、L1/L2からL5/S1という椎間板ごとに、正常/軽度、中等度、重度 の3段階で評価されています。我々は、この課題に対応するため、まず各椎間板を見つけ、それぞれの疾患の進行状況を判断する方法を採用しました。 解法の詳細については、こちら (https://lnkd.in/gJNQyRFh) に記載しています。 メンバーコメント 3位に入賞することができ、大変嬉しく思います。このコンペティションには、グループ横断の活動であるカグル部から有志が集まり参加しました。密に意見交換を重ね、数々の試行錯誤を経て、優れたソリューションを構築することができました。チームとしての成長を実感するとともに、今回の経験から得た知見や技術は、今後の業務やプロジェクトに大いに活かせると確信しています。優勝を目指して今後も挑戦を続けていきます。 #Kaggle #Sony

    • この画像には代替テキストの説明がありません
  • Sony | Technologyの組織ページを表示、グラフィック

    29,411人のフォロワー

    Sony Group's "Kaggle Club" has achieved an outstanding 3rd place finish out of 1,874 teams in the recent "RSNA 2024 Lumbar Spine Degenerative Classification (https://lnkd.in/gp-D-PXi)" competition, earning a gold medal. Sony’s “Kaggle Club” is an internal community of enthusiastic Sony engineers who gather to compete in AI competitions hosted by the platform Kaggle. Competitions are held using datasets provided by companies and research institutions, and participants who rank high are awarded prizes or titles. This competition aimed to develop a machine learning model that can identify 5 lumbar degenerative diseases from MRI images of the spine and assess their severity. These conditions are evaluated on a 3-point scale (normal/mild, moderate, and severe) for each disc from L1/L2 to L5/S1. To tackle this challenge, we first detected each disc and then determined the progression of each disease. For more details on the solution, please refer to this link (https://lnkd.in/gpaW35mf). Comment from Sony Kaggle Club members: “We are very pleased that we were able to finish in 3rd place. Volunteers from the Kaggle Club from across Sony Group gathered to participate in this competition. Through close exchanges of ideas and numerous trials and errors, we were able to build an excellent solution. We strongly feel the growth of the team, and we are confident that the knowledge and skills gained from this experience will be greatly useful in future work and projects. We will continue to challenge ourselves, aiming for victory in the future.” #Kaggle #Sony

    • この画像には代替テキストの説明がありません
  • Sony | Technologyの組織ページを表示、グラフィック

    29,411人のフォロワー

    ソニーセミコンダクタソリューションズの武川 洋(Hiroshi Mukawa)と秋元 修(Osamu Akimoto)が、「第四回 SID日本支部設立50周年記念講演会」 (https://lnkd.in/ggzA6y6u) で講演します。 本イベントはハイブリット開催です。お申し込みの上ぜひご視聴ください。 日時:2024年11月1日(金) 10:00~17:00 場所:機械振興会館(東京) <ハイブリッド開催> 講演タイトル: 「ARMR HMD技術の進化」 武川 洋 「マイクロディスプレイとその進化」 秋元 修  https://lnkd.in/gchfmCMa 参加登録:https://lnkd.in/gD8na2GD (学生無料) ※締切:10/30(水) 13:00 #Display #MicroDisplay #AR #MR #HMD #Sony #Research

    • この画像には代替テキストの説明がありません

系列企業ページ

類似するページ