WebGL
WebGL | |
Fejlesztő | WebGL Working Group |
Legfrissebb stabil kiadás | 2.0 (stabil verzió, 2017. január 17.)[1] |
Operációs rendszer | platformfüggetlen |
Kategória | |
A WebGL weboldala |
A WebGL (Web-based Graphics Library, „webalapú grafikus könyvtár”) egy programkönyvtár, ami – kompatibilis webböngészőn futtatva – a JavaScript programozási nyelvet kiegészíti 3D-s számítógépes grafikai lehetőségekkel. A WebGL a canvas HTML-elem egy kontextusa, ami 3D számítógépes grafikai API-t nyújt pluginek használata nélkül.[2] A specifikációt 1.0 verziószámmal jelentették meg, 2011. március 3-án.[3] A WebGL-t a nonprofit Khronos Group kezeli.
Design
[szerkesztés]A WebGL az OpenGL ES 2.0-án alapul, 3D-grafikai API-t nyújt.[4] A HTML5 canvas elementet használja, Document Object Model-interfészeken lehet hozzáférni. A JavaScript nyelv részeként automatikus memóriakezelést is tartalmaz.[2]
Megvalósítás
[szerkesztés]Asztali böngészők
[szerkesztés]- Mozilla Firefox - A WebGL-támogatás a Firefox 4.0-tól él, engedélyezve van minden megfelelő grafikus kártyával és friss driverekkel rendelkező platformon.[5]
- Google Chrome - A WebGL-támogatás a Chrome 9-től kezdve engedélyezve van minden megfelelő grafikus kártyával és friss driverekkel rendelkező platformon.[6][7]
- Safari - A Mac OS X Lionra telepített Safari 5.1 támogatja a WebGL-t, de alapértelmezésben ki van kapcsolva.[8]
- Opera - A WebGL-támogatás az Opera 12 kiadás előtti verzióiban jelent meg.[9]
- Internet Explorer - A Microsoft a Windows 8.1-gyel érkező Internet Explorer 11-ben már natívan támogatni fogja. A Chrome Frame és az IEWebGL pluginek támogatják a WebGL-megjelenítést korábbi Internet Explorer alatt.
Mobil böngészők
[szerkesztés]- Nokia N900 - A WebGL a mobiltelefon PR1.2 firmware-frissítésével érhető el.[10]
- BlackBerry PlayBook - A WebGL a PlayBook OS 2.0 WebWorksével érhető el[11]
- Firefox for mobile - A WebGL androidos eszközökön 2011 elejétől elérhető az unstable buildekben.[12]
Fejlesztés
[szerkesztés]A WebGL egy nonprofit technológiai konzorcium, a Khronos Group kezelésében van. A WebGL munkacsoport tagjai között szerepel az Apple, a Google, a Mozilla és az Opera.[2] A munkacsoport elnöke Ken Russell.
Története
[szerkesztés]A WebGL a Mozillánál dolgozó Vladimir Vukićević Canvas 3D-kísérleteiből fejlődött ki. Vukićević 2006-ban demonstrálta először működő Canvas 3D-prototípusát. 2007 végére a Mozilla[13] és az Opera[14] is rendelkezett saját implementációval.
2009 elején indította el a Mozilla és a Khronos a WebGL Working Groupot.[15] A WebGL-specifikáció 1.0 változatát 2011 márciusában jelentették meg.[3] 2011 májusában a WebGL-ben alapvető biztonsági hiányosságokat találtak, köztük szolgáltatásmegtagadással járó és cross site scripting támadásokat lehetővé tévőket.[16]
Az ismertebb korai alkalmazások között van a Google body browser.[17][18]
Fejlesztői kódkönyvtárak
[szerkesztés]Számos kódkönyvtár érhető el a WebGL-es fejlesztéshez. A legelőször elérhető a WebGLU library volt.[19] További kódkönyvtárak a GLGE, a C3DL, a Copperlicht, a SpiderGL, a Blend4Web, a PhiloGL Archiválva 2011. november 24-i dátummal a Wayback Machine-ben, a gwt-g3d – G3D (WebGL wrapper) a GWT-hez (Google Web Toolkit), a SceneJS, a X3DOM, az Oak3D, a Processing.js, a Three.js, a Turbulenz, az OSGJS, az XB PointStream és a CubicVR.js.
Az ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) egy aktív nyílt forrású projekt BSD licenccel, ami a WebGL tartalmak OpenGL ES 2.0 API-hívásait Microsoft Windows platformon lefordítja DirectX 9 API-hívásokká, így nincs szükség külön OpenGL driverekre. 2011 novemberében az ANGLE fontos mérföldkőhöz ért: teljesíti a szigorú OpenGL ES 2.0 tesztet, így GL ES 2.0-kompatibilis implementációnak számít.[20]
Források
[szerkesztés]- ↑ https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/
- ↑ a b c WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web. Khronos.org. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ a b Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification. [2011. március 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 3.)
- ↑ WebGL Specification. Khronos.org. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ Archivált másolat. [2011. március 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. november 29.)
- ↑ Archivált másolat. [2011. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. november 29.)
- ↑ Kay, Erik: Google Chrome Blog: A dash of speed, 3D and apps. Chrome.blogspot.com, 2011. február 3. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ Archivált másolat. [2012. március 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. november 29.)
- ↑ https://web.archive.org/web/20111015055222/http://my.opera.com/desktopteam/blog/2011/10/13/introducing-opera-12-alpha
- ↑ suihkulokki: WebGL on N900. Suihkulokki.blogspot.com, 2010. június 7. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ Halevy, Ronen: PlayBook OS 2.0 Developer Beta Includes WebGL, Flash 11, & AIR 3.0. BerryReview. (Hozzáférés: 2011. november 15.)
- ↑ iclkevin: WebGL on Mobile Devices. iChemLabs, 2011. november 12. [2013. március 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. november 25.)
- ↑ Canvas 3D: GL power, web-style. Blog.vlad1.com. [2012. április 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ Taking the canvas to another dimension. My.opera.com, 2007. november 26. [2007. november 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet. Khronos.org, 2009. augusztus 4. [2012. április 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ Context. Contextis.co.uk, 2011. május 9. [2011. május 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ Google Body - Google Labs. Bodybrowser.googlelabs.com. [2011. május 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ Bhanoo, Sindya N.: New From Google: The Body Browser. Well.blogs.nytimes.com, 2010. december 23. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ Benjamin DeLillo: First WebGLU release. Bjartr.blogspot.com, 2009. október 2. [2011. november 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
- ↑ Chromium Blog: OpenGL ES 2.0 Certification for ANGLE