Innova y Disrup
Innova y Disrup
Innova y Disrup
I. INFORMACIÓN GENERAL:
Carrera Administración y Gestión del
Facultad NEGOCIOS Talento Humano
Ciclo 5 Créditos 4
Profesional
HT HP HL PC
Código de curso MAGM1318 Requisitos NINGUNO Horas
3 0 0 2
Modalidad del Periodo
Tipo de curso Obligatorio Presencial 2024-5
curso lectivo
El curso aporta a las
● Pensamiento creativo y crítico
competencias generales: ● Inteligencia social
• Gestión de Personas
El curso aporta a la(s)
competencia(s) específica(s): • Gestión del emprendimiento y la innovación
El curso desarrolla el
componente: • Emprendimiento
II. SUMILLA:
El curso es de naturaleza teórico practico, tiene como propósito desarrollar en el estudiante desarrollar competencias de Innovación y Emprendimiento para la
gestión del cambio en las organizaciones, utilizando distintas metodologías para generar ideas y llevarlas a la acción en forma de soluciones relevantes para la
empresa, tomando en cuenta medidas de accesibilidad y normas técnicas en diseño universal desde la planificación para atender las necesidades de personas
con discapacidad.
Los temas principales son: gestión innovadora y disruptiva, desarrollo de estrategias de negocio y ventaja competitiva, oportunidades innovadoras y disruptivas;
y, modelos de cambio organizacional.
● Gestión de la Innovación
Gestión innovadora y disruptiva ● Necesidad de Innovación y disrupción para la gestión del cambio
● Primera Etapa del Design Thinking: Empatizar
I Al finalizar la unidad el estudiante aplica las etapas de la ● Video del Design Thinking
1
metodología design thinking, gestionando de manera ● Aplicación primera etapa
creativa ideas de negocio innovadores en el marco de la ● Segunda y tercera etapa del Design Thinking: Definir e Idear.
gestión del cambio. ● Aplicación de las dos etapas
2 ● Desarrollo de la cuarta y quinta etapa del Design Thonking: Participar
y Evaluar
• Aplicación de las etapas
● Evalúa factores internos y externos de las empresas FODA/ PESTEL
Desarrollo de estrategias de negocio y ventaja 3
Informe aplicando técnicas para desarrollar habilidades de
competitiva innovación.
● Modelo Canvas para los Negocios
Al finalizar la unidad el estudiante elabora un plan de ● Desarrolla casuística
II
negocios, aplicando el modelo de negocios canvas,
ventajas competitivas y estrategias de innovación, 4 ● Ventaja Competitiva
demostrando dominio del tema. ● Estrategias de Negocio
Estrategias del Océano Azul
a) Bibliografía complementaria
N° AUTOR TÍTULO AÑO ENLACE URL
- - - -
REFERENCIA ENLACE
Biblioteca virtual UPN https://biblioteca.upn.edu.pe/
ANEXO: Ficha de Horas de Práctica de campo (CURSO INNOVACIÓN Y DISRUPCIÓN PARA LA GESTIÓN DEL CAMBIO)
EVIDENCIA DE PRÁCTICA
ENTREGA DE
SEMANA LOGRO DE UNIDAD ACTIVIDADES PRÁCTICAS DE CAMPO DE CAMPO (Acción +
EVIDENCIA
Producto)
Formar equipos de 4 integrantes con sus compañeros de clase para
la presentación de los talleres de clase durante el curso.
1 Selecciona una idea innovadora y aplique las dos primeras etapas
.
del Design Thinking
I Gestión innovadora y
disruptiva Presenta informe con el
De acuerdo con la idea innovadora seleccionada la semana anterior Semana 2
avance de proyecto aplicando
aplique las siguientes etapas del Design Thinking. las etapas de la metodología
2 design thinking
Presenta informe 01 en Aula Virtual y sustenta las técnicas de
innovación para generar, desarrollar y gestionar la creatividad e
innovación en el marco de la gestión del cambio
De acuerdo con un caso desarrollado en clase, deben desarrollar la
matriz FODA
3 II Desarrollo de
estrategias de negocio y Trabajo aplicativo en equipo sobre Modelo Canvas
ventaja competitiva Presenta avance del plan de
Reflexiona sobre la importancia de las estrategias del Océano Azul Semana 4
negocios
y elabora un listado de probables ideas de negocio que se pueden
4 realizar.
Elabora y sustenta las técnicas a aplicar para desarrollar
habilidades de innovación.
Sustenta la idea innovadora con las estrategias utilizadas con
Elevator Pitch
5 III Oportunidades
De acuerdo con lo solicitado por el Docente debe revisar los Presenta un proyecto
innovadoras y disruptivas
principales startups y analiza su crecimiento innovador a través del modelo
Semana 6
lean canvas.
Elabora un Plan de ideas innovadoras y disruptivas para una
organización del entorno
6
Identifica modelos centrados en los procesos humanos
8 Cada estudiante debe cargar en Blackboard la captura de pantalla de haber subido la evidencia de práctica de campo en el gestor