Apostila - Adobe Illustrator CS5
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Conteúdo
Capítulo 1: Novidades
Desenho em perspectiva .............................................................................................. 1
Excelentes traçados ................................................................................................... 1
Pincel de cerdas ....................................................................................................... 2
Gráficos nítidos para a Web e dispositivos móveis ...................................................................... 2
Aprimoramentos para várias pranchetas ............................................................................... 3
Ferramenta Construtor de formas ...................................................................................... 3
Aprimoramentos de desenho .......................................................................................... 3
Edição de ida e volta com o Adobe Flash Catalyst CS5 .................................................................. 4
Efeitos independentes de resolução ................................................................................... 4
Capítulo 3: Desenho
Noções básicas sobre desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Desenho de linhas e formas simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Desenhar com a ferramenta Lápis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Desenho com a ferramenta Caneta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Edição de demarcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Desenho em perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Traçar arte com o Traço em tempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Traçar a arte manualmente usando camadas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Ferramentas de simbolismo e conjuntos de símbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Desenho de clarões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Capítulo 4: Cor
Sobre cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Seleção de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Utilização e criação de amostras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Trabalhar com grupos de cores (harmonias) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Capítulo 5: Pintura
Sobre pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Pintura com preenchimentos e traçados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Grupos de Pintura em tempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Pincéis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Modos de transparência e mistura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Padrões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Capítulo 9: Texto
Sobre o tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Importação de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Como criar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Criação de texto em um caminho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Dimensionamento e rotação do texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Dicionários de verificação ortográfica e idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Fontes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Formatação de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Espaçamento entre linhas e caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Caracteres especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Formatação de parágrafos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Hifenização e quebras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Tabulações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Estilos de caracteres e parágrafos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Exportação de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Formatação de caracteres asiáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Criação de fontes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Atualização de texto do Illustrator 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Capítulo 1: Novidades
Adobe Illustrator CS5 provides precision and power with sophisticated drawing tools, expressive lifelike brushes, a
host of time-savers, and integration with Adobe CS Live online services.
Desenho em perspectiva, um Pincel de cerdas, traçados de largura variável e a ferramenta Construtor de formas estão
entre os novos recursos no ambiente de gráficos vetoriais do Illustrator.
Com maior integração entre os produtos da Adobe, você pode alternar facilmente entre o Illustrator CS5 e produtos,
como o Adobe Flash® Catalyst™ CS5, no qual é possível acrescentar interação aos seus designs.
Desenho em perspectiva
A nova ferramenta Grade de perspectiva permite ativar uma grade na qual é possível desenhar diretamente em planos
de perspectiva real. Use a grade de perspectiva para desenhar formas e cenas em perspectivas precisas de 1, 2 ou 3
pontos. A nova ferramenta Seleção de perspectiva permite mover, dimensionar, duplicar e transformar objetos
dinamicamente. Você também pode mover objetos na direção perpendicular ao seu local atual, usando a ferramenta
Seleção de perspectiva.
Imagine poder adicionar facilmente uma série de lâmpadas de rua ao cenário de uma cidade para criar uma animação
de iluminação seqüencial ou colunas de cercas a uma paisagem de referência para finalizar o seu outdoor sobre uma
estância rural no meio da natureza. Com o grupo de ferramentas Seleção de perspectiva, você pode trabalhar de forma
rápida e fácil em uma perspectiva predefinida. A grade de perspectiva fornece predefinições de grade para gerenciar o
ângulo e a distância de visualização da cena juntamente com widgets para controlar pontos de fuga, altura horizontal,
nível do solo e origem. Você também pode usar a grade de perspectiva para desenhar objetos de vetor sobre uma
fotografia de referência ou vídeo ainda inserido na sua prancheta.
Consulte “Desenho em perspectiva” na página 84.
Excelentes traçados
O Illustrator CS5 fornece vários novos recursos que aumentam a capacidade de desenhar com traçados.
Pincel de cerdas
Com o Pincel de cerdas, pinte com vetores que se assemelham a traçados de pincel reais. Você pode desenhar e
renderizar a arte da mesma maneira que utiliza uma mídia natural, como aquarela e tinta a óleo, com a escalabilidade
e capacidade de edição de vetores. O Pincel de cerdas também proporciona um excelente controle da sua pintura. Você
pode definir as características das cerdas, como tamanho, comprimento, espessura e rigidez, além de definir sua
densidade, a forma do pincel e a opacidade da pintura.
Para explorar mais recursos do Pincel de cerdas, use-o com a mesa digitalizadora e a caneta 6D (Caneta artística da
Wacom). A caneta 6D responde automaticamente à pressão, ao ângulo de direção e à inclinação com uma rotação de
360 graus, além de proporcionar uma visualização precisa do pincel.
Consulte “Pincel de cerdas” na página 189.
Aprimoramentos de desenho
Aprimoramentos de símbolo
O Illustrator CS5 oferece suporte aprimorado para escalas de 9 fatias. Agora, você pode usar escalas de 9 fatias
diretamente em símbolos no Illustrator, o que facilita o trabalho com elementos da Web, como retângulos
arredondados.
Consulte “Ponto de registro de símbolo” na página 107, “Usar a escala de 9 fatias” na página 109, “Adicionar
subcamadas para símbolos” na página 108, “Redefinir transformações” na página 111.
A B C D
E
G
F
H
• A Barra de aplicativos na parte superior contém um alternador de espaços de trabalho, menus (somente Windows)
e outros controles de aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, é possível usar o menu Janela para exibir ou
ocultar a barra de aplicativos.
• O painel Ferramentas contém ferramentas para a criação e a edição de imagens, arte-final, elementos de página e
assim por diante. As ferramentas relacionadas são agrupadas.
• O Painel de controle exibe as opções para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle
exibe as opções para o objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop® o painel de controle também é
conhecido como a barra de opções. No Adobe Flash, Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso é chamado
Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente selecionado.
• A janela Documento exibe o arquivo em que você está trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e,
em certos casos, agrupadas e encaixadas.
• Os Painéis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel
Pincel no illustrator, o painel Camadas no Adobe Photoshop® e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painéis
podem ser agrupados, empilhados ou encaixados.
• O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espaço de trabalho em uma única janela integrada que
permite a você tratar o aplicativo como uma unidade única. Quando você move ou redimensiona o Quadro do
aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo
que nenhum se sobrepõe. Os painéis não desaparecem quando você alterna os aplicativos ou quando clica
acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, você poderá posicionar cada aplicativo
lado a lado na tela ou em vários monitores.
Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usuário tradicional de forma livre, você poderá desativar o
Quadro do aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator®, selecione Janela > Quadro do aplicativo para ligá-lo ou
desligá-lo. (No Flash, o quadro de aplicativo está ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max
não utiliza um quadro de aplicativo.)
No Photoshop, é possível alterar o tamanho da fonte do texto do Painel de controle, painéis e dicas de ferramentas.
Escolha um tamanho no menu Tamanho da fonte da UI nas Preferências da interface.
As opções exibidas no Painel de controle dependem do tipo de objeto ou ferramenta selecionado. Por exemplo, quando
você seleciona um objeto de texto, o Painel de controle exibe opções de formatação de texto, além de opções para
alterar a cor, o posicionamento e as dimensões do objeto. Quando uma ferramenta de seleção está ativa, é possível
acessar Configuração de documento e Preferências no Painel de controle.
A B C
Painel de controle
A. Opções ocultas B. Vínculo com outro painel C. Menu do painel
Quando o texto no Painel de controle estiver azul e sublinhado, clique nele para exibir um painel ou caixa de diálogo
relacionado. Por exemplo, clique na palavra Traçado para exibir o painel Traçado.
Para voltar a encaixar o Painel de controle, arraste a barra apanhadora até a parte superior ou inferior da janela do
aplicativo (Windows) ou da tela (Mac OS).
Nota: No Photoshop você também pode selecionar Janela > Organizar > Flutuar na janela para flutuar uma única
janela de documento ou Janela > Organizar > Flutuar tudo nas janelas para flutuar tudo das janelas de documento
de uma vez. Consulte as notas técnicas kb405298 para obter mais informações.
Nota: o Dreamweaver não oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. Use o botão Minimizar
da janela do documento para criar janelas flutuantes (Windows) ou selecione Janela > Lado a Lado Verticalmente
para criar janelas de documentos lado a lado. Pesquise "Lado a Lado Verticalmente" no Ajuda do Dreamweaver para
obter mais informações sobre este tópico.
• Para encaixar uma janela de Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o
grupo.
• Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas
partes superior, inferior ou laterais de qualquer janela. Você também pode selecionar um layout para o grupo
usando o botão Layout na barra de aplicativos.
Nota: alguns produtos não têm suporte para essa funcionalidade. No entanto, seu produto pode conter os comandos
Cascata ou Lado a lado no menu Janela para ajudá-lo na exibição de documentos.
• Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleção sobre a guia do documento por alguns
instantes.
Nota: alguns produtos não têm suporte para essa funcionalidade.
Painel de navegação arrastado para um novo encaixe, indicado pelo realce vertical azul
É possível evitar que os painéis preencham todo o espaço no encaixe. Arraste a borda inferior do encaixe para cima
de modo que ele não corresponda mais à borda do espaço de trabalho.
Movimentação de painéis
Ao mover painéis, você visualizará zonas para soltar realçadas em azul, que são áreas nas quais é possível mover o
painel. Por exemplo, é possível mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para
soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro painel. Se for arrastado para uma área que não é uma zona para soltar, o
painel flutuará livremente na área de trabalho.
Nota: A posição do mouse (ao invés da posição do painel), ativa a área de destino. Se não puder visualizar a área de
destino, tente arrastar o mouse para o lugar onde ela deveria estar.
• Para mover um painel, arraste-o pela guia.
• Para mover um grupo de painéis , arraste a barra de título (a área acima das guias).
A
B
A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor será encaixado acima do grupo de painéis Camadas.
A. Barra de título B. Guia C. Zona para soltar
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para não encaixá-lo.
Pressione Esc enquanto estiver movendo o painel para cancelar a operação.
• Para reorganizar painéis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo.
• Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo.
• Para mover um grupo, arraste a barra de título (a área acima das guias).
• Para empilhar painéis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro
painel.
• Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painéis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente
em uma barra de título.
• Para remover um painel ou grupo de painéis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou
pela barra de título.
Redimensionamento de painéis
• Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painéis ou pilha de painéis, clique duas vezes na guia. Você
também pode clicar duas vezes na área da guia (no espaço vazio próximo às guias).
• Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painéis, como o painel Cor no Photoshop,
não podem ser redimensionados arrastando-os.
• Para contrair ou expandir todos os ícones de painéis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do
encaixe.
• Para expandir um único ícone do painel, clique nesse ícone.
• Se quiser redimensionar ícones de painéis para que você só veja os ícones (e não os rótulos), ajuste a largura do
encaixe até o texto desaparecer. Para exibir um texto de ícone novamente, alargue o encaixe.
• Para contrair um painel estendido de volta ao ícone, clique na guia, no ícone ou na seta dupla na barra de título do
painel.
Em alguns produtos, se você selecionar Contrair painéis de ícone automaticamente nas preferências de Interface
ou Opções de interface do usuário, um ícone de painel expandido será contraído automaticamente quando você
clicar fora dele.
• Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painéis em um encaixe de ícones, arraste-o por sua guia ou barra
de título. (Os painéis são contraídos automaticamente em ícones ao serem adicionados a um encaixe de ícones.)
• Para mover um ícone de painel (ou grupo de ícones de painéis), arraste o ícone. Você pode arrastar ícones do painel
para cima e para baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para
fora do encaixe (onde aparecem como ícones flutuantes).
Para assistir a um vídeo sobre como personalizar a área de trabalho com base em diferentes fluxos de trabalho, consulte
www.adobe.com/go/vid0032_en.
Atalhos do teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop).
No Photoshop, é possível atribuir atalhos de teclado para cada área de trabalho para navegar entre elas rapidamente.
Ferramentas
Visão geral do painel Ferramentas
Na primeira vez em que você inicia o aplicativo, o painel Ferramentas aparece no lado esquerdo da tela. É possível
mover o painel Ferramentas arrastando-o de sua barra de título. Você também pode mostrar ou ocultar o painel
Ferramentas escolhendo Janela > Ferramentas.
Use as ferramentas no painel Ferramentas para criar, selecionar e manipular objetos no Illustrator. Algumas
ferramentas têm opções que são exibidas quando você clica duas vezes em uma ferramenta. Elas incluem ferramentas
que permitem usar texto, além de selecionar, pintar desejar, obter amostras, editar e mover imagens.
É possível expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno triângulo no canto inferior
direito do ícone da ferramenta indica a presença de ferramentas ocultas. Para ver o nome de uma ferramenta,
posicione o ponteiro sobre ela.
Você também pode usar o painel Ferramentas para alterar o modo de desenho de Desenhar normal para Desenhar
atrás ou Desenhar dentro.
• Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno triângulo no canto inferior direito de
uma ferramenta, mantenha pressionado o botão do mouse para exibir as ferramentas ocultas e, em seguida, clique
na ferramenta que você deseja selecionar.
• Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique em uma ferramenta para navegar pelas
ferramentas ocultas e selecioná-las.
• Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho é exibida na dica da ferramenta. Por exemplo, selecione
a ferramenta Mover pressionando a tecla V.
Para ocultar dicas de ferramentas, escolha Editar > Preferências > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferências >
Geral (Mac OS), e cancele a seleção de Mostrar dicas de ferramenta.
A B
Galerias de ferramentas
O Illustrator fornece várias ferramentas para criar e manipular trabalhos artísticos. Essas galerias fornecem uma rápida
visão geral para cada ferramenta.
A ferramenta Seleção (V) A ferramenta Seleção direta (A) A ferramenta Seleção de grupos A ferramenta Varinha mágica
seleciona objetos inteiros. seleciona pontos ou segmentos seleciona objetos e grupos dentro (Y) seleciona objetos com
de caminho dentro de objetos. de grupos. atributos semelhantes.
A ferramenta Caneta (P) A ferramenta Adicionar ponto A ferramenta Excluir ponto A ferramenta Converter ponto
desenha linhas retas e curvas âncora (+) adiciona pontos âncora (-) exclui pontos âncora âncora (Shift+C) transforma
para criar objetos. âncora a caminhos. de caminhos. pontos suaves em pontos de
canto e vice-versa.
A ferramenta Segmento de linha A ferramenta Arco desenha A ferramenta Espiral desenha A ferramenta Grade retangular
(\) desenha segmentos de linha segmentos de curva côncavos ou espirais em sentido horário e desenha grades retangulares.
reta individuais. convexos individuais. anti-horário.
A ferramenta Grade polar A ferramenta Retângulo (M) A ferramenta Retângulo A ferramenta Elipse (L) desenha
desenha grades de gráficos desenha quadrados e retângulos. arredondado desenha círculos e ovais.
circulares. quadrados e retângulos com
cantos arredondados.
A ferramenta Polígono desenha A ferramenta Estrela desenha A ferramenta Clarão cria efeitos A ferramenta Lápis (N) desenha
formas regulares com vários estrelas. de explosão solar ou brilho de e edita linhas à mão livre.
lados. lentes.
A ferramenta Suavizar suaviza A ferramenta Borracha de A Grade de perspectiva permite A ferramenta Seleção de
caminhos de Bézier. caminho apaga caminhos e criar e renderizar artes em perspectiva permite colocar
pontos âncora do objeto. perspectiva. objetos, textos e símbolos em
perspectiva, além de mover
objetos em perspectiva e mover
objetos perpendicularmente à
sua direção atual.
A ferramenta Tipo (T) cria texto A ferramenta Tipo de área A ferramenta Tipo no caminho A ferramenta Tipo vertical cria
individual e contêineres de transforma caminhos fechados transforma caminhos em texto vertical e contêineres de
texto, permitindo que você em contêineres de texto, caminhos de texto, permitindo texto vertical, permitindo que
insira e edite texto. permitindo que você insira e que você insira e edite o texto você insira e edite o texto
edite o texto dentro deles. dentro deles. vertical.
A ferramenta Pincel (B) desenha A ferramenta Malha (U) cria e A ferramenta Gradiente (G) A ferramenta Conta-gotas (I)
linhas caligráficas e à mão livre, edita malhas e envelopes de ajusta os pontos inicial e final e obtém amostras e aplica
além de traçados de pincéis malhas. o ângulo dos gradientes dentro atributos de cor, texto e
artísticos, de padrão e de cerdas de objetos ou aplica um aparência, incluindo efeitos, a
em caminhos. gradiente aos objetos. partir de objetos.
A ferramenta Balde de pintura A ferramenta Seleção de pintura A ferramenta Medida mede a A ferramenta Pincel irregular
em tempo real (K) pinta faces e em tempo real (Shitf-L) distância entre dois pontos. (Shitf-B) desenha caminhos que
bordas de grupos de Pintura em seleciona faces e bordas em expandem e mesclam
tempo real com os atributos grupos de Pintura em tempo automaticamente caminhos de
atuais de pintura. real. pincéis caligráficos que
compartilham a mesma cor e
estão adjacentes na ordem de
empilhamento.
A ferramenta Girar (R) gira A ferramenta Refletir (O) vira A ferramenta Escala (S) A ferramenta Distorcer inclina
objetos ao redor de um ponto objetos ao redor de um eixo fixo. redimensiona objetos ao redor objetos ao redor de um ponto
fixo. de um ponto fixo. fixo.
A ferramenta Alterar forma A ferramenta Transformação A ferramenta Mistura (W) cria A ferramenta Largura
ajusta pontos âncora livre (E) dimensiona, gira ou uma série de objetos misturados (Shift+W) permite criar um
selecionados enquanto mantém inclina uma seleção. entre a cor e a forma de vários traçado com largura variável.
intactos os detalhes gerais do objetos.
caminho.
A ferramenta Deformar A ferramenta Redemoinho cria A ferramenta Esvaziar esvazia A ferramenta Inflar infla um
(Shift+R) molda objetos com o distorções de redemoinho em um objeto movendo os pontos de objeto afastando os pontos de
movimento do cursor (como um objeto. controle em direção ao cursor. controle do cursor.
moldar argila, por exemplo).
A ferramenta Construtor de
A ferramenta Guirlanda A ferramenta Cristalizar A ferramenta Vincar adiciona
formas mescla formas simples
adiciona detalhes curvos adiciona detalhes pontudos detalhes semelhantes a rugas ao
para criar formas complexas e
aleatórios ao contorno de um aleatórios ao contorno de um contorno de um objeto.
personalizadas
objeto. objeto.
A ferramenta Girar símbolos A ferramenta Colorizar A ferramenta Transparência de A ferramenta Estilizar símbolos
gira instâncias de símbolos. símbolos colore instâncias de símbolos aplica opacidade a aplica o estilo selecionado a
símbolos. instâncias de símbolos. instâncias de símbolos.
80 100
70
80
60
A A
50 60
40
30 40
20
20 B B
10
0 0
A B A B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 0 20 40 60 80 100
A ferramenta Gráfico de colunas A ferramenta Gráfico de colunas A ferramenta Gráfico de barras A ferramenta Gráfico de barras
(J) cria gráficos que comparam empilhadas cria gráficos cria gráficos que são empilhadas cria gráficos que são
valores usando colunas semelhantes a gráficos de semelhantes a gráficos de semelhantes a gráficos de coluna
verticais. coluna, mas empilha as colunas coluna, mas posiciona as barras empilhada, mas empilha as
uma em cima da outra, em vez horizontalmente em vez de barras horizontalmente em vez
de lado a lado. Esse tipo de verticalmente. de verticalmente.
gráfico é útil para mostrar o
relacionamento de partes com o
todo.
80 100 50
A B C D
70 80 40
60
60 30
50
40 20
40
30 20 10
20 0 0
10 20 30 40 50 10 20 30 40 50
A ferramenta Gráfico de linhas A ferramenta Gráfico de áreas A ferramenta Gráfico de A ferramenta Gráfico de pizza
cria gráficos que usam pontos cria gráficos que são dispersão cria gráficos que cria gráficos circulares cujas
para representar um ou mais semelhantes a gráficos de linha, plotam pontos de dados como fatias representam as
conjuntos de valores, com uma mas enfatiza os totais e as conjuntos correlacionados de porcentagens relativas dos
linha diferente unindo os pontos alterações nos valores. coordenadas ao longo dos eixos valores comparados.
em cada conjunto. Esse tipo de x e y. Gráficos de dispersão são
gráfico é freqüentemente usado úteis para identificar padrões ou
para mostrar a tendência de um tendências nos dados. Eles
ou mais objetos de estilo no também podem indicar se as
decorrer de um período de variáveis afetam umas às
tempo. outras.
50
40
30
20
10
A ferramenta Fatia divide o A ferramenta Seleção de fatia A ferramenta Borracha (Shift- A ferramenta Tesoura (C)
trabalho artístico em imagens (Shift-K) seleciona fatias da E) apaga qualquer área do recorta caminhos em pontos
da Web separadas. Web. objeto sobre a qual você especificados.
arrastar.
A ferramenta Mão (H) move a prancheta do A ferramenta Imprimir divisão em blocos A ferramenta Zoom (Z) aumenta e diminui
Illustrator dentro da janela de ilustração. gráficos ajusta a grade da página para a ampliação da exibição na janela de
controlar onde o trabalho artístico aparece ilustração.
na página impressa.
Arquivos e modelos
Sobre perfis de novos documentos
Um documento é o espaço no qual você cria o trabalho artístico. No Illustrator, é possível criar documentos destinados
a vários tipos diferentes de saídas. (Para obter informações sobre como criar documentos do Illustrator para produção
de vídeos, consulte o PDF "Enhancing Video Production" (Aprimoramento da produção de vídeos), em
www.adobe.com/go/learn_ai_video_br.
Inicie um novo documento escolhendo um perfil de novo documento com base na saída planejada. Cada perfil inclui
valores predefinidos para tamanho, modo de cores, unidades, orientação, transparência e resolução. Por padrão, todos
usam uma prancheta. Por exemplo, o perfil de documento de Vídeo e filme usa pixels no lugar de pontos, e você pode
escolher uma área de corte específica de dispositivo, como NTSC DV Widescreen, para criar um documento nas
dimensões exatas necessárias, com guias de vídeo seguras de modo a ajudá-lo a criar o layout do seu design para
exibição ideal.
Se você planeja processar a saída do seu arquivo em uma impressora sofisticada, por exemplo, se estiver enviando um
arquivo ao um escritório de serviços, especifique o perfil de Impressão para garantir que o trabalho e os efeitos
aplicados ao trabalho artístico estão definidos na resolução adequada.
É possível escolher um dos seguintes perfis:
Documento de impressão Usa uma prancheta padrão de tamanho Carta e fornece vários outros tamanhos de
impressão predefinidos para escolha. Use esse perfil se você planeja enviar o arquivo a um escritório de serviços para
saída em uma impressora sofisticada.
Documento da Web Fornece opções predefinidas otimizadas para saída na Web.
Flash Catalyst Cria um documento FXG no modo RGB com uma prancheta de 800 px x 600 px como tamanho padrão.
A opção Alinhar à grade de pixels está habilitada para novas artes no documento, e a Resolução de efeitos de
rasterização está definida como 72 ppi. Também foram projetados Amostras, Símbolos, Estilos gráficos e Pincéis
levando em consideração fluxos de trabalho do Flash Catalyst e do Flash Professional.
Documento móvel e de dispositivos Cria um arquivo pequeno predefinido para um dispositivo móvel específico. É
possível escolher o dispositivo no menu Tamanho. Clique em Device Central para abrir o Adobe Device Central e
exibir o layout do documento em uma interface de dispositivo especificada.
Documento de vídeo e filme Fornece vários tamanhos de área de corte predefinidos, específicos para vídeos e filmes
(observe que a opção Prancheta se transforma em Tamanho do corte para esse perfil). O Illustrator cria apenas
arquivos de pixel quadrados. Portanto, para garantir que os tamanhos sejam interpretados corretamente em
aplicativos de vídeo, o Illustrator ajusta os valores de Altura e Largura. Por exemplo, se você escolher o NTSC DV
padrão, o Illustrator usará um tamanho de pixels de 654 x 480, que é convertido em 740 x 480 pixels em aplicativos
com base em vídeo.
Documento CMYK básico Usa uma prancheta padrão de tamanho Carta e fornece vários outros tamanhos para escolha.
Use esse perfil se você planeja enviar um documento a vários tipos de mídia. Se um dos tipos de mídia estiver relacionado
a um escritório de serviços, convém aumentar manualmente a configuração Efeitos de rasterização para Alta.
Documento RGB básico Usa uma prancheta padrão de 800 x 600 e fornece vários outros tamanhos específicos para
impressão, vídeo e Web para escolha. Não use essa opção se você planeja enviar um arquivo a um escritório de serviços
ou processar sua saída em uma impressora sofisticada. Use esse perfil para documentos que serão gerados em
impressoras de nível médio, na Web ou em vários tipos de mídia.
Para assistir a um vídeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br.
Para obter mais informações sobre como criar novos perfis de documentos personalizados, consulte
www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_br.
• Se o Illustrator não estiver aberto, abra-o e clique em um perfil de documento na lista Criar novo da tela de Boas-
vindas.
Nota: Na tela de Boas-vindas, é possível clicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), para abrir o novo
documento diretamente e ignorar a caixa de diálogo Novo documento.
2 Digite um nome para o documento.
3 Especifique o número de pranchetas para o documento e a ordem em que deseja dispô-las na tela:
Grade por linha Organiza várias pranchetas no número especificado de linhas. Escolha o número de linhas no menu
Linhas. O valor padrão cria a aparência mais quadrada possível com o número especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza várias pranchetas no número especificado de colunas. Escolha o número de colunas no
menu Colunas. O valor padrão cria a aparência mais quadrada possível com o número especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza pranchetas em uma linha reta.
Alterar para layout da direita para esquerda Organiza várias pranchetas no formato de linha ou coluna especificado,
mas as exibe da direita para a esquerda.
4 Especifique o espaçamento padrão entre pranchetas. Essa configuração se aplica ao espaçamento horizontal e
vertical.
5 Especifique o tamanho padrão, as unidades de medida e o layout para todas as pranchetas.
Nota: Quando o seu documento for aberto, você poderá personalizar as pranchetas movendo-as e redimensionado-as
como desejar.
6 Especifique a posição da sangria para cada lado da prancheta. Para usar diferentes valores para diferentes lados,
clique no ícone de Cadeado .
7 Clique em Avançado para especificar as seguintes opções de adicionais:
Nota: É possível alterar essas configurações após a criação do documento, escolhendo Arquivo > Configuração de
documento e especificando novas configurações.
Modo de cor Especifica o modo de cores do novo documento. Alterar o modo de cores converte o conteúdo padrão
(amostras, pincéis, símbolos, estilos de gráficos) do perfil de novo documento selecionado em um novo modo de cores,
resultando na mudança das cores. Ao fazer alterações, observe se um ícone de aviso é exibido.
Efeitos de rasterização Especifica a resolução para efeitos de rasterização no documento. É especialmente importante
definir essa opção como Alta se você planeja processar a saída em uma impressora sofisticada com alta resolução. O
perfil de Impressão a define como Alta por padrão.
Grade de transparência Especifica as opções para a grade de transparência de documentos que usam o perfil de Vídeo
e filme.
'Modo de visualização' Define o modo de visualização padrão para o documento (você pode alterar esse modo a
qualquer momento usando o menu Exibir):
• Padrão exibe o trabalho artístico criado no documento em uma exibição de vetor com cores. Mais zoom/Menos
zoom mantém a suavidade nas curvas.
• Pixel exibe artes com uma aparência rasterizada (pixelada). Na verdade, essa opção não rasteriza o conteúdo, mas
exibe uma visualização simulada, como se o conteúdo fosse uma rasterização.
• Superimposição fornece uma "visualização de tintas" que aproxima qual será a aparência de misturas, transparência
e superimposições em uma saída com separação de cores. (Consulte “Sobre superimposição” na página 471.)
Device Central Se você tiver criado um documento usando o perfil Móvel e de dispositivos, poderá clicar em Device
Central para visualizar o novo documento na interface de um dispositivo móvel.
Alinhar novos objetos à grade de pixels Esta opção, se selecionada, alinha todos os novos objetos à grade de pixels. Por
ser importante para designs direcionados a dispositivos de exibição, como a Web, ela é habilitada por padrão para esses
documentos. Para obter mais informações, consulte “Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da
Web” na página 62.
Sobre modelos
Modelos permitem criar novos documentos que compartilham configurações e elementos de design em comum. Por
exemplo, se você precisa projetar uma série de cartões de visita com aparência semelhante, pode criar um modelo com
o tamanho de prancheta, configurações de exibição (como guias) e opções de impressão desejados. O modelo também
pode conter símbolos para elementos comuns de design (como logotipos) e conjuntos específicos de amostras de cor,
pincéis e estilos de gráficos.
O Illustrator acompanha vários modelos, incluindo modelos para papel timbrado, cartões de visita, envelopes,
brochuras, etiquetas, certificados, cartões postais, cartões comemorativos e sites da Web.
Quando um modelo é selecionado com o comando Novo a partir do modelo, o Illustrator cria um novo documento
com configurações idênticas de conteúdo e documento às do modelo, mas deixa o arquivo de modelo original intacto.
Abrir um arquivo
Você pode abrir arquivos que foram criados no Illustrator e também arquivos compatíveis que foram criados ou em
outros aplicativos.
• Para abrir um arquivo existente, escolha Arquivo > Abrir. Localize o arquivo e clique em Abrir.
• Para abrir um arquivo recentemente salvo, escolha-o na lista Abrir um item recente, na tela de Boas-vindas, ou
escolha Arquivo > Abrir arquivos recentes e escolha um arquivo na lista.
• Para abrir e visualizar um arquivo usando o Adobe Bridge, escolha Arquivo > Procurar no Bridge, para abrir o
Adobe Bridge. Localize o arquivo e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Illustrator CS5.
Janela de ilustração
A. Área imprimível (determinada pela impressora especificada) B. Tela de desenho C. Prancheta
Opções da prancheta
Abra a caixa de diálogo Opções da prancheta clicando duas vezes na ferramenta Prancheta ou clicando na ferramenta
Prancheta e clicando no botão Opções da prancheta , no Painel de controle.
Predefinição Especifica as dimensões da prancheta. Essas predefinições definem a proporção de pixels da régua de
vídeo de maneira apropriada para a saída especificada.
Largura e Altura Especifica o tamanho da prancheta.
Restringir proporções Mantém intacta a proporção da prancheta quando você a redimensiona manualmente.
Posição X: e Y: Especifica a posição da prancheta de acordo com as réguas da área de trabalho do Illustrator. Para
exibir essas réguas, escolha Exibir > Mostrar réguas.
Mostrar marca no centro Exibe um ponto no centro da prancheta.
Mostrar cruzamentos extrafinos Exibe linhas de cruzamento no centro de cada lado da prancheta.
Mostrar áreas de vídeo seguras Exibe guias que representam as áreas que se enquadram na área visível do vídeo.
Convém manter dentro de áreas de vídeo seguras todo o texto e a arte que devem permanecer visíveis aos usuários.
Proporção de pixels da régua de vídeo Especifica a proporção de pixels usada para as réguas de vídeo.
Esmaecer região fora da prancheta Exibe a área fora da prancheta com uma sombra mais escura do que área dentro
da prancheta quando a ferramenta Prancheta está ativa.
Atualizar ao arrastar Mantém a área fora da prancheta mais escura à medida que você arrasta para redimensionar a
prancheta. Se essa opção não estiver selecionada, a área externa aparecerá na mesma cor que a área interna da
prancheta durante o redimensionamento.
Pranchetas Indica quantas pranchetas existem.
Painel Pranchetas
O painel Pranchetas permite que você execute várias operações da prancheta, como:
• Adicionar, reordenar, reorganizar e excluir pranchetas
• Reordenar e renumerar pranchetas
• Selecionar e navegar por diversas pranchetas
• Especificar opções de prancheta, como predefinições, tamanho da prancheta e posição relativa da prancheta
A B C
Painel Pranchetas
A. Setas para cima e para baixo com a função de reordenar pranchetas no painel Pranchetas B. Adicionar novas pranchetas C. Excluir
pranchetas
Editar pranchetas
Você pode criar várias pranchetas para o seu documento, mas apenas uma pode estar ativa por vez. Quando tiver várias
pranchetas definidas, será possível exibir todas elas selecionando a ferramenta Prancheta. Cada prancheta é numerada
para facilitar a referência. Você pode editar ou excluir uma prancheta a qualquer momento e pode especificar
diferentes pranchetas sempre que for imprimir ou exportar.
1 Selecione a ferramenta Prancheta e clique para selecionar uma prancheta.
2 Siga qualquer um destes procedimentos:
• Para redimensionar a prancheta, posicione o ponteiro sobre uma borda ou canto até que ele se transforme em uma
seta de dois lados e, em seguida, arraste para ajustar. Ou, especifique novos valores de Largura e Altura no Painel
de controle.
• Para alterar a orientação da prancheta, clique no botão Retrato ou Paisagem, no painel de Controle.
• Para navegar entre as pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta.
• Para exibir pranchetas e seu conteúdo como contornos, clique com o botão direito e escolha Contorno. Para ver
novamente o trabalho artístico, clique com o botão direito e escolha Visualizar.
Reordenar pranchetas
No painel Pranchetas, você pode usar as setas para cima e para baixo, na parte inferior do painel, a fim de reordenar
as pranchetas. Entretanto, reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, não as reorganiza na área de trabalho.
Reorganizar pranchetas
Para ajustar todas as pranchetas na visualização, use as opções Grade por linha, Grade por coluna, Organizar por linha
e Organizar por coluna.
Para reorganizar pranchetas, faça o seguinte:
1 Clique no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) e selecione a opção Reorganizar pranchetas.
2 Na caixa de diálogo Reorganizar pranchetas, selecione o layout. As opções são:
Grade por linha Organiza várias pranchetas no número especificado de linhas. Especifique o número de linhas na
caixa Linhas. O valor padrão cria a aparência mais quadrada possível com o número especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza várias pranchetas no número especificado de colunas. Escolha o número de colunas no
menu Colunas. O valor padrão cria a aparência mais quadrada possível com o número especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza todas as pranchetas em uma única linha.
Alterar para layout da direita para a esquerda/Alterar para layout da esquerda para a direita Organiza as
pranchetas da esquerda para a direita e da direita para a esquerda. Por padrão, pranchetas são organizadas da
esquerda para a direita.
Nota: Se você selecionar a opção Alterar para layout da direita para a esquerda, as opções Grade por linha e Grade
por coluna serão alteradas para Grade da direita para a esquerda por linha e Grade da direita para a esquerda por
coluna.
3 Especifique o espaçamento entre as pranchetas. Esta configuração aplica-se aos espaçamentos horizontal e vertical.
4 Selecione a opção Mover arte com prancheta para mover a arte sempre que o local das pranchetas for alterado.
Além disso, uma prancheta dentro de outra prancheta é considerada uma área de corte e é movida junto com o
conteúdo da prancheta.
Nota: Para retornar ao nome padrão, limpe o nome da prancheta no campo Nome do painel de Controle.
9 pontos de referência
Para definir pontos de referência para pranchetas, use a caixa de diálogo Opções da prancheta ou as Opções da
prancheta do painel de Controle.
Esta opção permite que você articule um canto ou o centro de uma prancheta enquanto seu tamanho estiver sendo
alterado.
Nota: Você também pode definir ou remover o ponto central clicando no ícone Mostrar marca no centro , no Painel
de controle.
Quando a prancheta é dividida em vários blocos gráficos, as páginas são numeradas da esquerda para a direita e de
cima para baixo, começando pela página 1. Esses números de página aparecem na tela somente para sua referência,
pois não são impressos. Os números permitem imprimir todas as páginas no arquivo ou especificar páginas
particulares para impressão.
A B
C D E F G
Painel 'Navegador'
A. Exibição em miniatura do trabalho artístico B. Menu do painel botão C. Caixa de zoom D. Botão Menos zoom E. Área de exibição
substituta F. Controle deslizante de zoom G. Botão Mais Zoom
A alteração no sistema de coordenadas e na origem da régua não se aplica a scripts, o que permite que você retenha
scripts antigos. Entretanto, quando você transforma objetos usando o script, os valores da coordenada y diferem dos
valores definidos na interface do usuário do Illustrator. Por exemplo, se você aplicar uma operação de movimentação
de Y= +10 pontos, para emular o mesmo movimento com scripts, aplique uma transformação de Y=-10 pontos.
Usar a grade
A grade aparece atrás do trabalho artístico na janela de ilustração e não é impressa.
• Para usar a grade, escolha Exibir > Mostrar grade.
• Para ocultar a grade, escolha Exibir > Ocultar grade.
• Para encaixar objetos em linhas de grade, escolha Exibir > Aderir à grade, selecione o objeto que você deseja mover
e arraste-o até o local desejado.
Quando os limites do objeto estiverem a 2 pixels de uma linha de grade, o objeto se ajustará ao ponto.
Nota: Quando a opção Exibir > Visualização de pixels estiver selecionada, a opção Aderir à grade se transformará em
Aderir ao pixel.
• Para especificar o espaçamento entre linhas de grade, o estilo da grade (linhas ou pontos), a cor da grade ou se as
grades aparecem na frente ou atrás do trabalho artístico, escolha Editar > Preferências > Guias e grade (Windows),
ou Illustrator > Preferências > Guias e grade (Mac OS).
Usar guias
Guias ajudam a alinhar objetos de texto e gráfico. Você pode criar guias de régua (linhas retas verticais ou horizontais)
e objetos de guia (objetos de vetor que são convertidos em guias). Como a grade, as guias não são impressas.
Você pode escolher entre dois estilos de guia (pontos e linhas) e pode alterar a cor das guias usando cores predefinidas
ou selecionadas com o uso de um seletor de cores. Por padrão, as guias são desbloqueadas para que você possa movê-
las, modificá-las, excluí-las ou revertê-las, mas é possível optar por bloqueá-las no lugar.
• Para mostrar ou ocultar guias, escolha Exibir > Guias > Mostrar guias ou Exibir > Guias > Ocultar guias.
• Para alterar as configurações de guias, escolha Editar > Preferências > Guias e grade (Windows), ou Illustrator >
Preferências > Guias e grade (Mac OS).
• Para bloquear guias, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias.
Criar guias
1 Se as réguas não estiverem aparecendo, escolha Exibir > Mostrar réguas.
2 Posicione o ponto na régua esquerda para uma guia vertical ou na régua superior para uma guia horizontal.
3 Arraste a guia até a posição.
Você também pode converter objetos de vetor em guias selecionando-os e escolhendo Exibir > Guias > Criar guias.
Para facilitar o trabalho com várias guias, mova-as até uma camada separada.
4 Se você quiser restringir as guias a uma prancheta, e não à tela de desenho inteira, selecione a ferramenta Prancheta
e arraste as guias até a prancheta.
Guias inteligentes
Guias inteligentes são guias de encaixe temporárias que aparecem quando você cria ou manipula objetos ou
pranchetas. Elas ajudam a alinhar, editar e transformar objetos ou pranchetas com relação a outros objetos e/ou
pranchetas, fazendo o alinhamento de encaixe e exibindo valores delta e locais X, Y. Você pode especificar o tipo de
guias inteligentes e os retornos a serem exibidos (como rótulos de medida, realce de objetos ou rótulos) definindo as
preferências de Guias inteligentes.
Para assistir a um vídeo sobre como usar guias inteligentes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_br.
Guias de alinhamento Exibe linhas de guia que são geradas ao longo do centro e das bordas de objetos geométricos,
pranchetas e sangrias. Elas são geradas quando você move objetos e realiza operações, como desenhar formas básicas,
usando a ferramenta Caneta, e transformar objetos.
Rótulos de âncora/caminho Exibe informações quando os caminhos fazem interseção e quando estão centralizados
em um ponto âncora.
Rótulos de medição Exibe informações para várias ferramentas (como ferramentas de desenho e de texto) sobre a
posição atual do cursor conforme você posiciona o cursor sobre um ponto âncora. Ao criar, selecionar, mover ou
transformar objetos, essa opção exibe o delta x e y do local original do objeto. Quando você pressiona Shift ao usar uma
ferramenta de desenho, o local de início é exibido.
Destaque de objeto Realça o objeto abaixo do ponto à medida que você arrasta ao redor dele. A cor de realce
corresponde à cor da camada do objeto.
Ferramentas Transformar Exibe informações quando você dimensiona, gira e distorce objetos.
Guias de construção Exibe linhas de guia à medida que novos objetos são desenhados. Especifique os ângulos nos
quais deseja que as linhas de guia sejam desenhadas a partir dos pontos âncora de um objeto próximo. É possível
configurar até seis ângulos. Digite um ângulo na caixa Ângulos selecionada, selecione um conjunto de ângulos no
menu pop-up Ângulos ou selecione um conjunto de ângulos no menu pop-up e altere um dos valores na caixa para
personalizar um conjunto de ângulos. A visualização reflete as suas configurações.
Tolerância de encaixe Especifica o número de pontos necessário entre o ponteiro e outro objeto para que as Guias
inteligentes tenham efeito.
Definição de preferências
Sobre preferências
Preferências são opções referentes a como você deseja que o Illustrator opere, incluindo opções para exibição,
ferramentas, unidades de réguas e exportação de informações. Suas preferências são salvas em um arquivo
denominado AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS), que é ativado sempre que o Illustrator é
iniciado.
Um número ilimitado de operações pode ser desfeito (dependendo da memória). Para isso, basta escolher
repetidamente o comando Desfazer. Se não for possível desfazer uma operação, o comando Desfazer ficará
acinzentado.
Automação de tarefas
O design de gráficos é um campo caracterizado pela criatividade, mas existem alguns aspectos do trabalho real de
ilustração que podem ser bastante repetitivos. Na verdade, você provavelmente perceberá que o tempo gasto inserindo
e substituindo imagens, corrigindo erros e preparando arquivos para impressão e exibição na Web muitas vezes reduz
o tempo disponível para se fazer um trabalho criativo.
O Illustrator oferece várias maneiras de automatizar várias das tarefas repetitivas que você precisa realizar,
proporcionando mais tempo para você se concentrar nos aspectos criativos do seu trabalho.
Uma ação consiste em uma série de tarefas que são gravadas durante o uso do aplicativo Illustrator: comandos de
menu, opções de ferramentas, seleção de objetos e assim por diante. Quando uma ação é reproduzida, o Illustrator
realiza todas as tarefas gravadas para você.
O Illustrator oferece ações pré-gravadas para auxiliar na realização de tarefas comuns. Essas ações são instaladas como
um conjunto padrão no painel Ações na ocasião da instalação do aplicativo Illustrator.
Um script é uma série de comandos que instrui o computador a executar uma seqüência de operações. Essas operações
podem envolver apenas o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e
gerenciamento de banco de dados. O Illustrator oferece scripts padrão para auxiliar na realização de tarefas comuns.
Esses scripts podem ser acessados em Arquivo > Scripts.
Gráficos orientados por dados aceleram a forma de trabalho conjunto entre designers e desenvolvedores em ambientes
de publicação em alto volume.
Capítulo 3: Desenho
Sobre demarcadores
À medida que se desenha, uma linha chamada demarcador é criada. Um demarcador é composto de um ou mais
segmentos retos ou curvados. O início e o fim de cada segmento são marcados por pontos de ancoragem, que funcionam
como pinos mantendo um arame no lugar. Um demarcador pode ser fechado (por exemplo, um círculo) ou aberto,
com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada).
É possível alterar a forma de um demarcador arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direção no final das
linhas de direção que aparecem em pontos de ancoragem, ou o próprio segmento de demarcador.
B C F
Componentes de um demarcador
A. Extremidade selecionada (sólida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem não selecionado D. Segmento de demarcador
curvado E. Linha de direção F. Ponto de direção
Os demarcadores podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vértice e pontos suaves. Em um ponto de
vértice, o demarcador muda repentinamente de direção. Em um ponto suave, os segmentos do demarcador são
conectados como uma curva contínua. É possível desenhar um demarcador usando qualquer combinação de pontos
de vértice e pontos suaves. Se você desenhar o tipo errado de ponto, é sempre possível alterá-lo.
A B C
Pontos em um demarcador
A. Quatro pontos de vértice B. Quatro pontos suaves C. Combinação de pontos de vértice e pontos suaves
Um ponto de vértice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois
segmentos curvados.
Nota: Não confunda pontos de vértice e pontos suaves com segmentos retos e curvados.
O contorno de um demarcador é chamado de traçado. Uma cor ou um degradê aplicados a uma área interior aberta
ou fechada do demarcador são chamados de preenchimento. Um traçado pode ter espessura, cor e um padrão de traço
(Illustrator e InDesign), ou um padrão de linha estilizado (InDesign). Após criar um demarcador ou uma forma, você
pode alterar as características do seu traçado e preenchimento.
No InDesign, cada demarcador exibe também um ponto central, que marca o centro da forma, mas não faz parte do
demarcador em si. Você pode usar esse ponto para arrastar o demarcador, para alinhar o demarcador a outros
elementos ou para selecionar todos os pontos de ancoragem no demarcador. O ponto central está sempre visível; ele
não pode ser ocultado ou excluído.
Após selecionar um ponto de ancoragem (à esquerda), as linhas de direção aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto
de ancoragem (à direita).
Um ponto suave sempre tem duas linhas de direção, que se movem juntas como uma unidade única e reta. Quando
uma linha de direção é movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam
simultaneamente, mantendo uma curva contínua naquele ponto de ancoragem.
Em comparação, um ponto de vértice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direção, dependendo se ela junta dois,
um ou nenhum segmento curvado, respectivamente. As linhas de direção do ponto de vértice mantêm o vértice usando
ângulos diferentes. Ao mover uma linha de direção em um ponto de vértice, só é ajustada a curva do mesmo lado do
ponto que a linha de direção.
As linhas de direção são sempre tangentes (perpendicular ao raio de) à curva nos pontos de ancoragem. O ângulo de
cada linha de direção determina a inclinação da curva, e o comprimento de cada linha de direção determina a altura,
ou profundidade, da curva.
Nota: No Illustrator, você pode mostrar ou ocultar pontos de ancoragem, linhas de direção e pontos de direção,
selecionando Visualizar > Mostrar Arestas ou Visualizar > Ocultar Arestas.
Você pode optar por mostrar ou ocultar linhas de direção para cada seleção ou pode definir uma preferência para a
exibição de linhas de direção.
Para assistir a um vídeo sobre como definir linhas e pontos de direção, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.
Modos de desenho
O Illustrator CS5 fornece os seguintes modos de desenho:
• Desenhar normal ( )
• Desenhar atrás ( )
• Desenhar dentro ( )
A B C
Um retângulo aberto pontilhado, como o exibido na ilustração C, é exibido quando um objeto com o modo Desenhar dentro está ativo.
O modo Desenhar normal é o modo de desenho padrão. É possível selecionar modos de desenho no painel
Ferramentas, abaixo da ferramenta Seletor de cores.
Para alternar entre os modos de desenho, clique no painel Modos de desenho, no painel Ferramentas e selecione o
modo de desenho. Também é possível usar o atalho do teclado Shift+D para percorrer os modos de desenho.
Nota: As opções Colar, Colar no local e Colar em todas as pranchetas aceitam os modos de desenho. Entretanto, os
comandos Colar na frente e Colar atrás não são afetados pelos modos de desenho.
Para assistir a um vídeo sobre como usar os diferentes modos de desenho, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_en.
Para criar máscaras de recorte usando o modo Desenhar dentro, selecione o caminho dentro do qual você deseja
desenhar e alterne para o modo Desenhar dentro. Caminhos subseqüentes serão recortados pelo caminho selecionado
quando você alternou para o modo Desenhar dentro, até que você alterne para o modo Desenhar normal
(pressionando Shift+D ou clicando duas vezes).
Nota: As máscaras de recorte criadas usando o modo Desenhar dentro retêm a aparência no caminho de recorte, ao
contrário do comando de menu Objeto > Máscara de recorte > Criar.
Desenhar elipses
1 Selecione a ferramenta Elipse .
2 Siga um destes procedimentos:
• Arraste diagonalmente até a elipse atingir o tamanho desejado.
• Clique no local destinado ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora da elipse. Especifique uma largura
e uma altura para a elipse e clique em OK.
Nota: Para criar um círculo, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou, se estiver especificando
dimensões, depois de inserir um valor de Largura, clique na palavra Altura para copiar esse valor na caixa Altura.
Para assistir a um vídeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
Desenhar polígonos
1 Selecione a ferramenta Polígono .
2 Siga um destes procedimentos:
• Arraste até o polígono atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar o polígono.
Pressione as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover lados do polígono.
• Clique no local destinado ao centro do polígono. Especifique um raio e um número de lados para o polígono e
clique em OK.
Triângulos também são polígonos! Você pode desenhar um triângulo como faria com qualquer outro polígono.
Desenhar estrelas
1 Selecione a ferramenta Estrela .
2 Siga um destes procedimentos:
• Arraste até a estrela atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a estrela. Pressione
as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover pontos da estrela.
• Clique no local destinado ao centro da estrela. Para Raio 1, especifique a distância do centro da estrela até os
pontos mais internos da estrela. Para Raio 2, especifique a distância do centro da estrela até os pontos mais
externos da estrela. Para Pontos, especifique o número de pontos desejados na estrela. Em seguida, clique em
OK. Para aumentar ou diminuir o número de pontos da estrela, use as setas para cima e para baixo enquanto
desenha a estrela.
Para assistir a um vídeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
Desenhar arcos
1 Selecione a ferramenta Arco .
2 Siga um destes procedimentos:
• Posicione o ponteiro no local desejado para o início do arco e arraste até o local desejado para o término do arco.
• Clique no local desejado para o início do arco. Na caixa de diálogo, clique em um quadrado no localizador de
pontos de referência para determinar o ponto a partir do qual o arco é desenhado. Em seguida, defina
qualquer uma das opções a seguir e clique em OK.
Eixo X - tamanho Especifica a largura do arco.
Tipo Especifica se você deseja que o objeto seja um caminho aberto ou fechado.
Base ao longo Especifica a direção do arco. Escolha Eixo X ou Eixo Y dependendo de você desejar desenhar a
base do arco ao longo do eixo horizontal ( x ) ou do eixo vertical ( y ).
Inclinação Especifica a direção da inclinação do arco. Insira um valor negativo para uma inclinação côncava
(para dentro). Insira um valor positivo para uma inclinação convexa (para fora). Uma inclinação de 0 cria uma
linha reta.
Preencher arco Preenche o arco com a cor de preenchimento atual.
Nota: Para ver uma visualização dinâmica do arco ao definir opções, clique duas vezes na ferramenta Arco, no
painel Ferramentas.
Para assistir a um vídeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
Desenhar espirais
1 Selecione a ferramenta Espiral .
2 Siga um destes procedimentos:
• Arraste até a espiral atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a espiral.
• Clique no local desejado para o início da espiral. Na caixa de diálogo, defina qualquer uma das opções a seguir
e clique em OK.
Raio Especifica a distância do centro até o ponto mais externo da espiral.
Decréscimo Especifica a quantidade pela qual cada volta da espiral deve diminuir com relação à volta anterior.
Segmentos Especifica quantos segmentos a espiral possui. Cada volta completa da espiral consiste em quatro
segmentos.
Estilo Especifica a direção da espiral.
Desenhar grades
Use as ferramentas de grade para desenhar rapidamente grades retangulares e polares. A ferramenta Grade retangular
cria grades retangulares de um tamanho especificado com um determinado número de divisores. A ferramenta Grade
polar cria círculos concêntricos de um tamanho especificado e um determinado número de divisores.
Divisores horizontais Especifica o número de divisores horizontais a serem exibidos entre as partes superior e
inferior da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores horizontais são intensificados em direção à
parte superior ou inferior da grade.
Divisores verticais Especifica o número de divisores a serem exibidos entre os lados esquerdo e direito da grade.
O valor de Inclinar determina como os divisores verticais são intensificados para o lado esquerdo ou direito.
Usar retângulo externo como quadro Substitui os segmentos superior, inferior, esquerdo e direito por um
objeto retangular separado.
Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrário, o preenchimento é
definido como nenhum).
Divisores concêntricos Especifica o número de divisores concêntricos circulares a serem exibidos na grade. O
valor de Inclinar determina como os divisores concêntricos são intensificados em direção à parte interna ou
externa da grade.
Divisores radiais Especifica o número de divisores radiais a serem exibidos entre o centro e a circunferência da
grade. O valor de Inclinar determina como os divisores radiais são intensificados no sentido horário ou anti-
horário na grade.
Criar caminho composto a partir de elipses Converte os círculos concêntricos em caminhos compostos
separados e preenche todo segundo círculo.
Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrário, o preenchimento é
definido como nenhum).
A B
Para assistir a um vídeo sobre como desenhar caminhos com pixels alinhados para fluxos de trabalho da Web, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en.
B
Opção Alinhar novos objetos para a grade de pixel no menu do painel Transformar
Se você ativar essa opção, qualquer novo objeto desenhado terá a propriedade de alinhamento a pixels definida por
padrão. Para novos documentos criados com o uso do perfil de documentos da Web, essa opção está ativada por
padrão.
A aparência nítida dos traçados alinhados a pixels é mantida na saída rasterizada a uma resolução de apenas 72 ppi.
Para outras resoluções, é bastante provável que esses traçados produzam resultados de suavização de serrilhado.
Objetos que estão alinhados a pixels, mas que não possuem segmentos retos na vertical ou horizontal, não são
modificados para alinhamento à grade de pixels. Por exemplo, como um retângulo girado não possui segmentos retos
na vertical ou horizontal, ele não é ajustado para produzir caminhos nítidos quando a propriedade de alinhamento a
pixels é definida para ele.
Nota: A propriedade de nível de documento e o status de alinhamento a pixels de cada objeto são salvos no arquivo .ai.
Para obter mais informações sobre como alinhar símbolos à grade de pixels, consulte “Alinhamento de símbolos à
grade de pixels” na página 64.
Quando essa opção é selecionada, os segmentos verticais e horizontais dos caminhos do objeto são ajustados. Como
resultado, a aparência desses segmentos sempre mostra traçados nítidos, para todas as larguras de traçado e todos os
locais. Objetos com essa opção selecionada têm sempre larguras de traçado em valores inteiros.
Inserir objetos não alinhados em documentos com a opção Alinhar novos objetos à grade de pixels ativada não alinha
esses objetos automaticamente à grade de pixels. Para tornar esses objetos alinhados a pixels, selecione-os e escolha a
opção Alinhar à grade de pixels no painel Transformar. Não é possível alinhar a pixels objetos como rasterizações,
efeitos de rasterização e objetos de texto, pois esses objetos não têm caminhos reais.
Suavização de texto
No Illustrator, o painel Caractere oferece as seguintes opções de suavização de serrilhado:
• Nenhum
• Nítida
• Bem Definida
• Forte
É possível definir opções de suavização de serrilhado para cada quadro de texto. Esses atributos de suavização de texto
são salvos como parte do documento. Essas opções também são suportadas pelos formatos PDF, AIT e EPS. As opções
de suavização de serrilhado podem ser exportadas ou importadas para PSD.
Ao exportar para formatos BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, as seguintes opções ficam disponíveis na lista suspensa
de suavização de serrilhado: Nenhuma, Arte otimizada e Texto otimizado.
• A opção Arte otimizada cria rasterização para cada um desses formatos, como nas versões anteriores. No entanto,
as opções de suavização de serrilhado não são consideradas durante a rasterização da arte nesse caso.
• A opção Texto otimizado considera as novas opções de suavização apresentadas para quadros de texto na
rasterização produzida.
Essas opções também estão disponíveis na caixa de diálogo Salvar para Web.
Nota: Dependendo de onde você começar a redesenhar o demarcador e em que direção você arrastar, você pode ter
resultados inesperados. Por exemplo, você pode acidentalmente trocar um demarcador fechado por um aberto, trocar um
demarcador aberto por um fechado ou perder uma parte da forma.
Suavidade Controla a quantidade de suavização aplicada quando você usa a ferramenta. A suavidade pode variar de
0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o demarcador. Quanto menor o valor, mais pontos de ancoragem são
criados e mais as irregularidades de linhas são preservadas.
Preencher Novos Traçados de Lápis (Somente no Illustrator) Aplica um preenchimento aos traçados de lápis que você
desenha após selecionar esta opção, mas não aos traçados de lápis existentes. Lembre-se de selecionar um
preenchimento antes de desenhar os traçados de lápis.
Manter Selecionado Determina se um demarcador deve permanecer selecionado depois que você desenhá-lo. Essa
opção é selecionada por padrão.
Editar Demarcadores Selecionados Determina se você pode ou não alterar ou mesclar um caminho selecionado
quando está a uma certa distância dele (especificado na próxima opção).
Até: _ pixels Determina quão próximo o mouse ou digitalizador precisam estar de um demarcador existente para que
seja possível editar o demarcador com a ferramenta Lápis. Esta opção só está disponível quando a opção Editar
Demarcadores Selecionados é selecionada.
A B C
4 Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine e execute um dos
procedimentos a seguir:
• Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direção oposta à linha de direção anterior. Em seguida, solte
o botão do mouse.
A B C
• Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direção da linha de direção anterior. Em seguida, solte o
botão do mouse.
A B C
(Somente no Photoshop) Para alterar a direção da curva de maneira nítida, solte o botão do mouse e, em seguida,
com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o ponto de direção na direção da curva. Solte a
tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e o botão do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o
segmento termine e arraste na direção oposta para completar o segmento curvado.
5 Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma série de curvas suaves.
Observe que você está colocando os pontos de ancoragem no início e no final de cada curva, não na ponta da curva.
Para interromper as linhas de direção de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pressionada.
6 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
• Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno círculo aparecerá junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, também é possível selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
• Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, também é possível selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleção, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleção de tudo, no InDesign.
Para assistir a um vídeo sobre o uso da ferramenta Caneta no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.
• Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno círculo aparecerá junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, também é possível selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
• Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, também é possível selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleção, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleção de tudo, no InDesign. No InDesign, você também
pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.
A B C
3 Posicione a caneta onde deseja colocar o próximo ponto de ancoragem; em seguida, clique (e arraste, se desejado)
o novo ponto de ancoragem para completar a curva.
A B C
A B
3 Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. Quando ela estiver posicionada corretamente, um
ícone de conversão de pontos aparecerá junto à ferramenta. Clique no ponto de ancoragem para converter o ponto
suave em um ponto de vértice.
4 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento reto termine, e clique para concluir o
segmento reto.
C D E
A B C
Edição de demarcadores
Seleção de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem
Antes de poder remodelar ou editar um demarcador, é necessário selecionar os pontos de ancoragem, os segmentos
do demarcador ou uma combinação dos dois.
Cópia de um demarcador
❖ Selecione um demarcador ou segmento com a ferramenta Seleção ou Seleção Direta e siga um destes
procedimentos:
• Use as funções de menu padrão para copiar e colar demarcadores dentro de um aplicativo ou entre aplicativos.
• Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o demarcador para a posição desejada;
em seguida, solte o botão do mouse e a tecla Alt/Option.
• Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de
ancoragem ou o ponto de direção. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a múltiplos
de 45°.
Nota: também é possível aplicar uma transformação, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem
ou segmento.
Exclusão de um segmento
1 Selecione a ferramenta Seleção Direta e o segmento que deseja excluir.
2 Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ação de
pressionar Backspace ou Delete novamente apaga o restante do demarcador.
A B
Nota: No Illustrator CS5, apenas as alças de canto são usadas para unir caminhos abertos.
A opção de junção resulta apenas em uma junção de canto, independentemente de você selecionar pontos âncora para
junção ou selecionar o caminho inteiro. Entretanto, para pontos de ancoragem sobrepostos, se você deseja a opção para
selecionar uma suavização ou unir os cantos, use Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) ou Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).
Suavizar caminhos
1 Selecione o objeto.
2 Selecione a ferramenta Suavizar .
3 Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja suavizar.
4 Continue suavizando até que o traçado ou o caminho tenha a suavidade desejada.
A B C
5 Para alterar a quantidade de suavização, clique duas vezes na ferramenta Suavizar e defina as seguintes opções:
Fidelidade Controla o quanto você deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione
um novo ponto âncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da
ferramenta de menos de 2,5 pixels não são registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o
valor, mais suave e menos complexo o caminho.
Suavidade Controla a quantidade de suavização aplicada pelo Illustrator quando você usa a ferramenta. A
suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave é o caminho.
Simplificar caminhos
Simplificar um caminho remove os pontos âncora extra sem alterar a forma desse caminho. A remoção de pontos
âncora desnecessários simplifica o trabalho artístico, reduzindo o tamanho do arquivo e fazendo com que ele seja
exibido e impresso com mais rapidez.
1 Selecione o objeto.
2 Escolha Objeto > Caminho > Simplificar.
3 Defina a Precisão da curva para controlar com que proximidade o caminho simplificado segue o caminho original.
Selecione Visualizar para mostrar uma visualização do caminho simplificado e listar o número de pontos nos
caminhos original e simplificado.
4 Selecione opções adicionais e clique em OK:
Precisão da curva Insira um valor entre 0% e 100% para definir com que proximidade o caminho simplificado deve
seguir o caminho original. Uma porcentagem maior cria mais pontos e uma correspondência mais próxima. Os
pontos âncora existentes são ignorados, com exceção dos pontos finais de uma curva e dos pontos de vértice (a
menos que você insira um valor para Limite de ângulo).
Limite de ângulo Insira um valor entre 0 e 180° para controlar a suavidade dos vértices. Se o ângulo de um ponto
de vértice for menor do que o limite de ângulo, o ponto de vértice não será alterado. Essa opção ajuda a manter os
vértices nítidos, mesmo quando o valor de Precisão da curva é baixo.
Linhas retas Cria linhas retas entre os pontos âncora originais do objeto. Os pontos de vértice serão removidos se
tiverem um ângulo maior do que o valor definido em Limite de ângulo.
Mostrar original Mostra o caminho original atrás do caminho simplificado.
Converter um ponto âncora com precisão usando a ferramenta Converter ponto âncora
1 Selecione o caminho inteiro que você deseja modificar para poder ver seus pontos âncora.
2 Selecione a ferramenta Converter ponto âncora .
3 Posicione a ferramenta Converter ponto âncora sobre o ponto âncora a ser convertido e siga um destes
procedimentos:
• Para converter um ponto de vértice em ponto suave, arraste um ponto de direção para fora do ponto de vértice.
Arrastando um ponto de direção para fora de um ponto de vértice para criar um ponto suave
• Para converter um ponto suave em ponto de vértice sem linhas de direção, clique no ponto suave.
• Para converter um ponto suave em um ponto de vértice com linhas de direção independentes, arraste uma dos
pontos de direção.
• Para converter um ponto de vértice sem linhas de direção em um ponto de vértice com linhas de direção
independentes, primeiro arraste um ponto de direção para fora de um ponto de vértice (tornando-o um ponto
suave com linhas de direção). Solte apenas o botão do mouse (não solte nenhuma das teclas que você pressionou,
para ativar a ferramenta Converter Ponto de Ancoragem) e, em seguida, arraste um dos pontos de direção.
Utilização da ferramenta Borracha de caminho para apagar partes de um caminho (à esquerda), utilização da ferramenta Borracha para
apagar parte de um objeto agrupado (à direita)
Pressione com mais força para aumentar a largura do caminho apagado. (Talvez seja necessário selecionar a opção
Pressão na caixa de diálogo Opções da ferramenta Borracha antes.)
A lista pop-up à direita de cada opção permite controlar variações na forma da ferramenta. Selecione uma das
seguintes opções:
Fixa Usa um ângulo, arredondamento ou diâmetro fixo.
Aleatória Usa variações aleatórias no ângulo, arredondamento ou diâmetro. Insira um valor na caixa de texto
Variação para especificar o intervalo no qual a característica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de
Diâmetro é 15 e o valor de Variação é 5, o diâmetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermediário.
Pressão Varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base na pressão de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opção é mais útil quando usada com Diâmetro. Ela apenas estará disponível se você tiver uma mesa
digitalizadora de gráficos. Insira um valor na caixa de texto Variação para especificar qual será a variação da
característica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento
for 75% e o valor de Variação for 25%, o traçado mais leve será de 50% e o mais intenso será de 100%. Quanto menor
a pressão, mais angular será o traçado do pincel.
Esfera da caneta Varia no diâmetro com base na manipulação da esfera da caneta digitalizadora.
Inclinação Varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base na inclinação de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opção é mais útil quando usada com Arredondamento. Ela apenas estará disponível se você tiver uma
mesa digitalizadora de gráficos capaz de detectar a direção na qual a caneta está inclinada.
Tolerância Varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base na pressão de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opção é mais útil quando usada para controlar o ângulo de pincéis caligráficos, especialmente quando
você utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estará disponível se você tiver uma mesa digitalizadora de
gráficos capaz de detectar o quão próxima da posição vertical a caneta se encontra.
Rotação Varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de
desenho é girada. Essa opção é mais útil quando usada para controlar o ângulo de pincéis caligráficos, especialmente
quando você utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estará disponível se você tiver uma mesa digitalizadora
de gráficos capaz de detectar o tipo de rotação.
Dividir um caminho
É possível dividir um caminho em qualquer ponto de ancoragem ou ao longo de qualquer segmento. Ao dividir um
caminho, lembre-se do seguinte:
• Se quiser dividir um caminho fechado em dois caminhos abertos, será necessário dividir em dois locais ao longo do
caminho. Se cortar um caminho fechado somente uma vez, você obterá um único caminho com um espaço nele.
• Todos os caminhos resultantes de uma divisão mantêm as configurações do caminho original, como a espessura do
traçado e a cor de preenchimento. O alinhamento do traçado é redefinido automaticamente para centralizado.
1 (Opcional) Selecione o caminho para ver os pontos âncora atuais.
2 Siga um destes procedimentos:
• Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique no caminho que você desejar dividir. Ao dividir o caminho no meio de
um segmento, dois novos pontos finais aparecem um sobre o outro e um deles é selecionado.
• Selecione o ponto âncora no qual deseja dividir o caminho e clique no botão Cortar caminho nos pontos âncora
selecionados , no painel de Controle. Quando você divide o caminho em um ponto âncora, um novo ponto
âncora aparece sobre o original e um ponto âncora é selecionado.
3 Use a ferramenta Seleção direta para ajustar o novo ponto âncora ou segmento de caminho.
Nota: É possível dividir um objeto em faces de componente separadas usando a ferramenta Faca (uma face é uma área
não dividida por um segmento de linha).
Desenho em perspectiva
Introdução ao desenho em perspectiva
No Illustrator CS5, você pode desenhar ou renderizar facilmente a arte em perspectiva, usando um conjunto de
recursos que funciona com base em leis estabelecidas de desenho em perspectiva.
A grade de perspectiva permite fazer uma representação aproximada de uma cena em uma superfície plana, pois é
naturalmente captada (pelo olho humano). Por exemplo, uma estrada ou um par de trilhos, que parecem se encontrar
ou desaparecer na linha de visão.
Os recursos a seguir no Illustrator facilitam o desempenho em perspectiva:
• Utilitários para definir ou editar perspectivas de um, dois e três pontos de fuga em um documento.
• Controle de maneira interativa diferentes parâmetros definidos de perspectiva.
• Crie objetos diretamente em perspectiva.
• Traga objetos existentes em perspectiva.
• Transforme objetos em perspectiva (mova e dimensione objetos).
• Mova ou duplique objetos em direção a um plano perpendicular (movimento perpendicular).
• Defina objetos de trabalho reais e desenhe objetos com as medidas reais especificadas em perspectiva.
Para assistir a um vídeo sobre desenho de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.
A B C D E
F
I
G
J
H L
M N O P Q
Grade de perspectiva
A. Widget de alternância de planos B. Ponto de fuga à esquerda C. Extensão da grade vertical D. Régua da grade de perspectiva E. Ponto de
fuga à direita F. Linha do horizonte G. Altura horizontal H. Nível do solo I. Nível do horizonte J. Extensão da grade K. Tamanho das células
da grade L. Nível do solo M. Extensão da grade N. Controle de plano de grade à direita O. Controle de plano de grade horizontal P. Controle
de plano de grade à esquerda Q. Origem
A grupo de ferramentas de Grade de perspectiva é formado pelas ferramentas Grade de perspectiva e Seleção de
perspectiva .
Você pode selecionar a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionar Shift+P. Quando a
ferramenta Grade de perspectiva estiver selecionada, ela mostrará o seguinte:
• Controles de grade à esquerda e à direita para ajustar planos (consulte “Ajustar pontos de fuga, planos de grade,
altura horizontal, tamanho de célula de grade e extensão de grade” na página 89)
• Altura do horizonte (consulte “Movimento perpendicular preciso” na página 95)
• Posição do plano vertical à esquerda e à direita
• Visibilidade e extensão de uma célula de grade
• Tamanho das células da grade
• Origem
• Os widgets de nível do solo à esquerda e à direita são usados para movimentos de grade (consulte “Mover a grade
de perspectiva” na página 89)
Além disso, quando a Grade de perspectiva é selecionada, um Widget de alternância de planos também é exibido. Você
pode usar esse widget para selecionar o plano de grade ativo. Na Grade de perspectiva, um plano ativo é o plano no
qual você deseja um objeto para projetar a vista do observador dessa parte da cena.
A C
D
A. Plano de grade à esquerda B. Sem plano de grade ativo C. Plano de grade à direita D. Plano de grade horizontal
Para assistir a um vídeo sobre como definir a grade de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.
Você pode definir opções para posicionar o widget em qualquer um dos quatro cantos da tela e também pode optar
por exibi-lo quando a Grade de perspectiva estiver visível. Para definir essas opções, no painel Ferramentas, clique duas
vezes no ícone Grade de perspectiva. Na caixa de diálogo Opções de grade de perspectiva, é possível selecionar o
seguinte:
Mostrar widget do plano ativo Essa opção é selecionada por padrão. Se você desmarcar essa caixa de seleção, o widget
não será exibido na Grade de perspectiva.
Posição do widget Você pode escolher exibir o widget no canto superior esquerdo, no canto superior direito, no canto
inferior esquerdo ou no canto inferior direito da janela do documento.
Quando a ferramenta Seleção de perspectiva é selecionada, os controles de grade à esquerda, à direta e horizontal são
exibidos. É possível alternar para a ferramenta Seleção de perspectiva, pressionando Shift+V ou selecionando-a no
painel Ferramentas. A ferramenta Seleção de perspectiva permite fazer o seguinte:
• Colocar objetos, textos e símbolos em perspectiva
• Alternar planos ativos usando atalhos do teclado
• Mover, dimensionar e duplicar objetos no espaço de perspectiva
• Mover e duplicar objetos em direção perpendicular à posição atual no plano de perspectiva. (consulte “Movimento
perpendicular preciso” na página 95)
Com a ferramenta Seleção de perspectiva, os planos ativos na grade de perspectiva são indicados pelos seguintes
ponteiros.
A ferramenta Seleção de perspectiva encaixa os objetos na grade do plano ativo ao mover, dimensionar, duplicar e
colocar objetos em perspectiva. Os objetos encaixam-se nas linhas de grade a uma distância de 1/4 do tamanho da
célula.
Você pode ativar ou desativar o encaixe em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade.
Esta opção é ativada por padrão.
A B
C
Predefinições da grade de perspectiva
A. Perspectiva de um ponto B. Perspectiva de dois pontos (padrão) C. Perspectiva de três pontos
Para selecionar uma das predefinições de grade de perspectiva padrão, clique em Exibir > Grade de perspectiva e
selecione a predefinição desejada.
Texto Selecione o tipo de predefinição: Perspectiva de um ponto, Perspectiva de dois pontos ou Perspectiva de três
pontos.
Unidades Selecione as unidades para medir o tamanho da grade. As opções são centímetros, polegadas, pixels e
pontos.
Escala Selecione a escala da grade para exibição ou defina as medidas reais e na prancheta. Para personalizar a escala,
selecione a opção Personalizada. Na caixa de diálogo Escala personalizada, especifique as proporções de Prancheta e Real.
Linha de grade a cada Este atributo determina o tamanho das células da grade.
Ângulo de visualização Imagine um cubo com uma orientação de forma que nenhuma face seja paralela ao plano de
imagem (neste caso, a tela do computador). Ângulo de visualização é o ângulo que a face direita desse cubo imaginário
forma com o plano da imagem. Portanto, o ângulo de visualização determina as posições dos pontos de fuga à esquerda
e à direita do observador. Um ângulo de visualização de 45° implica que dois pontos de fuga são equidistantes da linha
de visão do observador. Se o ângulo de visualização for maior que 45°, o ponto de fuga à direita ficará mais próximo,
e o ponto de fuga à esquerda ficará mais distante da linha de visão e vice-versa.
Distância de visualização Distância entre o observador e a cena.
Altura horizontal Especifica a altura horizontal (nível de visão do observador) para a predefinição. A altura da linha
do horizonte a partir do nível do solo é exibida na leitura da guia inteligente.
Terceiro ponto de fuga Essa opção é habilitada quando você seleciona a perspectiva de três pontos. Você pode
especificar as coordenadas x e y da predefinição nas caixas X e Y.
Para alterar as cores das grades esquerda, direita e horizontal, selecione a cor nas listas suspensas Grade esquerda,
Grade direita e Grade horizontal. Também é possível selecionar uma cor personalizada usando o Seletor de cores.
Use o controle deslizante de Opacidade para alterar a opacidade da grade.
Para salvar a grade como uma predefinição, clique no botão Salvar predefinição.
A caixa de diálogo Opções de predefinição da grade de perspectiva é aberta no modo de edição. Insira as novas
configurações de grade e clique em OK para salvá-las.
Não é possível excluir as predefinições padrão. Para excluir uma predefinição estabelecida pelo usuário, clique em
Excluir na caixa de diálogo Predefinições da grade de perspectiva.
O Illustrator também permite que você importe e exporte predefinições definidas pelo usuário. Para exportar uma
predefinição particular, clique em Exportar na caixa de diálogo Predefinições da grade de perspectiva. Para importar
uma predefinição, clique em Importar.
Movendo a grade de perspectiva entre pranchetas usando o widget de nível do solo à esquerda (exibido como A)
Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura horizontal, tamanho de célula de grade e
extensão de grade
Usando os respectivos widgets, é possível ajustar manualmente pontos de fuga, controles de plano de grade, altura
horizontal e tamanho de célula. No entanto, esses widgets ficam visíveis apenas com a ferramenta Grade de perspectiva
selecionada.
Para ajustar os pontos de fuga à esquerda e à direita, use os widgets de ponto de fuga à esquerda e à direita. Observe que
o ponteiro se transforma em um ponteiro de seta bidirecional ( ) quando você o movimenta sobre os pontos de fuga.
Nota: Ao ajustar o terceiro ponto de fuga na perspectiva de 3 pontos, manter a tecla Shift pressionada limita o
movimento ao eixo vertical.
Nota: Se você bloquear o ponto de posição usando a opção Exibir > Grade de perspectiva > Bloquear ponto de posição,
ambos os pontos de fuga se moverão juntos.
Você também pode ajustar os planos de grade à esquerda, à direita e horizontal usando os respectivos widgets de
controle de plano de grade. O ponteiro se transforma em uma seta bidirecional ( , ) quando você o movimenta
sobre os controles de plano de grade.
Manter a tecla Shift pressionada ao mover os planos de grade limita o movimento ao tamanho da célula.
Se você alternar a origem, as coordenadas x e y do plano horizontal e a coordenada x dos planos verticais serão afetadas.
Quando você seleciona um objeto em perspectiva enquanto a grade está visível, as coordenadas x e y exibidas nos
painéis Transformar e Informações mudam com alternância na origem. Também pode-se ver a mudança em medidas
coordenadas quando você desenha objetos (usando ferramentas de grupo de retângulos ou grupo de linhas) e
pressiona Shift, enquanto o plano de grade relevante está ativo. Se você mover o mouse sobre a origem, o ponteiro se
transformará em .
Nota: Se você mover a origem da régua, será possível ver o ponto de posição.
A B
Alterando a origem da régua e exibindo o ponto de posição
A. Ponto de posição B. Origem da régua alterada
Ajuste a altura horizontal para adaptar o nível de visão do observador. Quando o ponteiro se move sobre a linha do
horizonte, ele se transforma em uma seta vertical bidirecional .
Você pode alterar a extensão da grade de forma a defini-la nos planos. Quando o ponteiro se move sobre os widgets
de extensão de grade, ele se transforma em .
Nota: Linhas de grade são definidas para exibição na tela quando existe um espaço de 1 pixel entre elas. O zoom
progressivo coloca no campo de visão mais linhas de grade, que estão mais próximas do Ponto de fuga.
Distanciando a extensão de grade à direita do ponto de fuga à direita em uma grade de perspectiva de dois pontos
Também é possível ajustar a extensão da grade para aumentar ou diminuir a extensão da grade vertical.
Para aumentar ou diminuir o tamanho de célula da grade, use o widget de tamanho de célula de grade. Quando o
mouse se move sobre o widget de tamanho de célula de grade, o ponteiro se transforma em .
Nota: Ao aumentar o tamanho de célula de grade, o número de células diminui.
Transformação de objetos
Movimentação de objetos
Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleção de perspectiva (Shift+V) e depois use as teclas
de seta ou o mouse para arrastar e soltar objetos.
Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho do teclado também
altera o plano do objeto.
Você também pode mover objetos na direção perpendicular ao local do objeto atual. Esta técnica é útil ao criar objetos
paralelos, como as paredes de um recinto. Para esse movimento:
1 Selecione o objeto usando a ferramenta Seleção de perspectiva.
2 Mantendo a tecla de número 5 pressionada, arraste o objeto até a posição desejada. Essa ação moverá o objeto
paralelo ao seu local atual. Use Alt (Windows) ou Option (Mac OS) junto com a tecla de número 5 ao mover, isso
duplicará o objeto no novo local sem alterar o objeto original. No modo Desenhar atrás, essa ação cria o objeto atrás
do original.
Definindo opções para o movimento perpendicular de todos os objetos no plano de grade selecionado.
Mover todos os objetos Se você selecionar essa opção, todos os objetos no plano serão movidos com o movimento
da grade.
Copiar todos os objetos Se você selecionar esta opção, todos os objetos no plano serão copiados nesse plano.
Para mover um objeto selecionado em movimento perpendicular preciso, selecione-o e clique duas vezes no widget
de plano necessário. Nesse caso, a seguinte caixa de diálogo é exibida:
O plano de grade horizontal é ajustado para a altura do lado esquerdo do cubo quando ele é selecionado e você posiciona o ponteiro no ponto
de ancoragem usando a ferramenta Seleção de perspectiva e pressiona Shift. Os outros planos de grade ficam ocultos temporariamente.
Após a criação da face superior do cubo usando a ferramenta de retângulo, a grade volta para seu estado original.
Antes de desenhar ou posicionar objetos, é possível deduzir a altura desses objetos a partir:
• De outros objetos, indo até um dos pontos âncora (obtendo o rótulo da âncora) e pressionando Shift, que oculta
outros planos temporariamente.
• De linhas de grade, indo até o ponto de interseção e pressionando a tecla Shift. Alterar o plano nesse estado fará
com que ele seja transferido para o deslocamento selecionado.
Quando o objeto estiver desenhado ou posicionado, o modo de dedução será redefinido, e todos os planos serão
restaurados para a visibilidade normal.
Usando as opções de posicionamento automático no plano, é possível optar por mover o plano ativo temporariamente
ao passar o mouse sobre o ponto âncora ou sobre o ponto de interseção de linha de grade, pressionando a tecla Shift.
As opções de posicionamento automático no plano estão disponíveis na caixa de diálogo Opções de grade de
perspectiva. Para exibir essa caixa de diálogo, clique duas vezes no ícone da ferramenta Grade de perspectiva, no painel
Ferramentas.
A B C
Painel de controle com opções para Editar texto
A. Editar texto B. Editar perspectiva C. Isolar objeto selecionado
A opção Editar símbolo também está disponível no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Além disso,
você pode editar um símbolo no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto.
Dependendo do que você estiver editando - um símbolo ou um texto - as opções no Painel de controle serão
alteradas para Editar símbolo ou Editar texto.
É possível editar ou modificar textos exatamente como no modo normal. Para obter mais informações, consulte
“Como criar texto” na página 327.
De maneira semelhante, você pode trabalhar com símbolos como faria no modo normal. Para obter mais informações
sobre como trabalhar com símbolos, consulte “Símbolos” na página 106.
Antes e depois de traçar uma imagem bitmap com o comando Traço em tempo real
Para assistir a um vídeo sobre o uso do Traço em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br. Para ver
exemplos sobre como usar uma camada de modelo para traçado, consulte os seguintes tutoriais:
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_templatelayer_br e
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_br.
• Para traçar a imagem usando as opções de traçado padrão, clique em Traço em tempo real, no painel de
Controle, ou escolha Objeto > Traço em tempo real > Criar.
• Para definir opções de traçado antes de traçar a imagem, clique no botão Predefinições e opções de traçado ,
no painel de Controle, e escolha Opções de traçado. Como alternativa, escolha Objeto > Traço em tempo real >
Opções de traçado. Defina opções de traçado e clique em de importação e clique em Traço.
3 (Opcional) Ajuste os resultados do traçado.
4 (Opcional) Converta o traçado em caminhos ou em um objeto de Pintura em tempo real.
Opções de traçado
Predefinição Especifica uma predefinição de traçado.
Limite Especifica um valor para geração de um resultado de traçado em preto-e-branco a partir da imagem original.
Todos os pixels mais claros do que o valor de Limite são convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros
do que esse mesmo valor são convertidos em preto. (Essa opção apenas estará disponível quando o Modo estiver
definido como Preto-e-branco.)
Paleta Especifica uma paleta para geração de um traçado em cores ou em escala de cinza a partir da imagem original.
(Essa opção apenas estará disponível quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza.)
Para que o Illustrator determine as cores no traçado, selecione Automático. Para usar uma paleta personalizada para
o traçado, selecione um nome de biblioteca de amostras. (A biblioteca de amostras deve estar aberta para aparecer no
menu Paleta.)
Máx. de cores Especifica um número máximo de cores para uso em um resultado de traçado em cores ou escala de
cinza. (Essa opção apenas estará disponível quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza e quando o
painel estiver definido como Automático.)
Saída para amostras Cria uma nova amostra no painel Amostras para cada cor no resultado do traçado.
Desfoque Desfoca a imagem original antes de gerar o resultado do traçado. Selecione essa opção para reduzir
pequenos artefatos e suavizar bordas irregulares no resultado do traçado.
Criar nova amostra Cria uma nova amostra da imagem original na resolução especificada antes de gerar o resultado
do traçado. Essa opção é útil para acelerar o processo de traçado de imagens grandes, mas pode gerar resultados piores.
Nota: A resolução da criação de uma nova amostra não é salva quando uma predefinição é criada.
Preenchimentos Cria regiões preenchidas no resultado do traçado.
Espessura máx. do traçado Especifica a largura máxima dos componentes na imagem original que podem ser
traçados. Os componente com largura superior à máxima se transformam em áreas contornadas no resultado do
traçado.
Tamanho mín. do traçado Especifica o comprimento mínimo dos componentes na imagem original que podem ser
traçados. Os componentes com comprimento inferior ao mínimo são omitidos do resultado do traçado.
Ajuste de caminho Controla a distância entre a forma traçada e a forma de pixels original. Valores inferiores criam um
ajuste de caminho mais justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais folgado.
Área mínima Especifica o menor componente na imagem original que será traçado. Por exemplo, um valor de 4
especifica que componentes com menos de 2 pixels de largura por 2 pixels de altura serão omitidos do resultado do
traçado.
Ângulo do canto Especifica a nitidez de uma curva na imagem original que é considerada um ponto âncora de vértice
no resultado do traçado. Para obter mais informações sobre a diferença entre um ponto âncora de vértice e um ponto
âncora suave, consulte “Sobre demarcadores” na página 53.
Rasterizada Especifica como exibir o componente de bitmap do objeto de traçado. Essa configuração de exibição não
é salva como parte da predefinição do traçado.
Vetorial Especifica como exibir o resultado do traçado. Essa configuração de exibição não é salva como parte da
predefinição do traçado.
Selecione Visualizar, na caixa de diálogo Opções de traçado, para visualizar o resultado das configurações atuais.
Para definir as opções de traçado padrão, cancele a seleção de todos os objetos antes de abrir a caixa de diálogo Opções
de traçado. Quando terminar de definir opções, clique em Definir padrão.
Para assistir a um vídeo sobre o uso do Traço em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br. Para ver um
tutorial sobre o ajuste das opções de Traço em tempo real com o objetivo de obter os melhores resultados possíveis,
consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_br.
Símbolos
Sobre símbolos
Um símbolo é um objeto artístico que pode ser reutilizado em um documento. Por exemplo, se você criar um símbolo
a partir de uma flor, poderá adicionar instâncias desse símbolo várias vezes ao seu trabalho artístico sem adicionar
realmente a arte complexa várias vezes. Cada instância de símbolo é vinculada ao símbolo no painel Símbolos ou a uma
biblioteca de símbolos. O uso de símbolos pode poupar tempo e reduzir significativamente o tamanho do arquivo.
Símbolos também fornecem um excelente suporte para exportação SWF e SVG. Ao exportar para o Flash, você pode
definir o tipo de símbolo como Clipe de filme. Ao acessar o Flash, será possível escolher tipo, se necessário. Você
também pode especificar a escala de 9 fatias no Illustrator, para que os símbolos sejam dimensionados
apropriadamente quando usados para componentes da interface do usuário.
Nota: Para obter informações sobre o uso de símbolos no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir a um vídeo sobre
como usar símbolos, consultewww.adobe.com/go/lrvid5204_ai_en.
Depois de inserir um símbolo, é possível editar as suas instâncias na prancheta e, se desejado, redefinir o símbolo
original com as edições. As ferramentas de simbolismo permitem adicionar e manipular várias instâncias de símbolo
ao mesmo tempo.
Renomear um símbolo
1 Para renomear o símbolo, selecione-o no painel Símbolos, escolha Opções de símbolo no menu desse painel e digite
um novo nome na caixa de diálogo Opções de símbolo.
2 Para renomear uma instância de símbolo, selecione-a no trabalho artístico e digite um novo nome na caixa de texto
Nome da instância, no painel de Controle.
Inserir um símbolo
1 Selecione um símbolo no painel Símbolos ou em uma biblioteca de símbolos.
2 Siga um destes procedimentos:
• Clique no botão Inserir instância de símbolo , no painel Símbolos, para inserir a instância no centro da
prancheta.
• Arraste o símbolo até a prancheta, no local em que deseja exibi-lo.
• Escolha Inserir instância de símbolo, no menu do painel Símbolos.
Nota: Um único símbolo inserido em qualquer local do trabalho artístico (ao contrário de existir apenas no painel)
é chamado de uma instância.
Criar um símbolo
1 Selecione o trabalho artístico a ser usado como símbolo.
2 Siga um destes procedimentos:
• Clique no botão Novo símbolo , no painel Símbolos.
• Arraste o trabalho artístico até o painel Símbolos.
• Escolha Novo símbolo, no menu do painel.
Nota: Por padrão, o trabalho artístico selecionado se torna uma instância do novo símbolo. Se não quiser que o
trabalho artístico se torne uma instância, pressione Shift ao criar o novo símbolo. Além disso, se não quiser que a caixa
de diálogo Novo símbolo seja aberta quando um novo símbolo for criado, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), enquanto cria o símbolo, e o Illustrator usará um nome padrão para ele, como Novo símbolo 1.
3 Na caixa de diálogo Opções de símbolo, digite um nome para o símbolo.
4 Selecione o tipo de símbolo como Clipe de filme ou Gráfico. Se você planeja exportar os símbolos para o Flash, faça
o seguinte:
• Selecione Clipe de filme para o tipo. Clipe de filme é o tipo de símbolo padrão no Flash e no Illustrator.
• Na grade de Registro, especifique um local desejado para definir o ponto âncora do símbolo. O local do ponto
âncora afeta a posição do símbolo nas coordenadas da tela.
• Selecione Ativar guias para escala de 9 fatias, se quiser utilizar a escala de 9 fatias no Flash.
5 Selecione a opção Alinhar à grade de pixels para aplicar ao símbolo a propriedade de alinhamento de pixels. Para
obter mais informações, consulte “Alinhamento de símbolos à grade de pixels” na página 64.
Você pode criar símbolos a partir da maioria dos objetos do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos,
objetos de texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Entretanto, não pode criar um símbolo a
partir de uma arte vinculada ou de alguns grupos, como grupos de gráficos.
Nota: Para assistir a um vídeo sobre o uso eficaz de símbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0198_br.
A opção Colar camadas lembradas é considerada quando um conteúdo é colado no modo de edição de símbolo.
2 Para editar a grade de escala para uma instância de símbolo, abra essa instância no modo de isolamento, seguindo
um destes procedimentos:
• Clique duas vezes na instância de símbolo na prancheta.
• Selecione a instância de símbolo na prancheta e clique em Editar símbolo no painel de Controle.
3 Mova o ponteiro sobre qualquer uma das quatro guias. Quando o ponteiro se transformar no ponteiro de
movimento, arraste a guia.
Nota: O dimensionamento ainda ocorrerá se você distanciar uma guia dos limites do símbolo (dividindo assim o
símbolo em menos de 9 fatias). O símbolo será dimensionado de acordo com a fatia na qual estiver enquadrado.
4 Saia do modo de isolamento clicando no botão Sair do modo de isolamento , localizado no canto superior
esquerdo da prancheta ou no Painel de controle .
O Illustrator insere os componentes da instância de símbolo em um grupo. Após a expansão, é possível editar o
trabalho artístico.
Redefinir transformações
Para redefinir qualquer transformação como símbolo, selecione o símbolo e clique no botão Redefinir no painel de
Controle. Você pode também selecionar a opção Redefinir transformação do menu do painel Símbolos (menu
suspenso).
Editar um símbolo
1 Siga um destes procedimentos para abrir o símbolo no modo de isolamento:
• Selecione uma instância do símbolo e clique em Editar símbolo no painel de Controle. Quando a caixa Alerta
for aberta, clique em OK.
• Clique duas vezes em uma instância do símbolo. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK.
• Clique duas vezes em um símbolo, no painel Símbolos. Uma instância temporária do símbolo aparece no centro
da prancheta.
2 Edite o trabalho artístico.
3 Saia do modo de isolamento clicando no botão Sair do modo de isolamento , localizado no canto superior
esquerdo da prancheta ou no Painel de controle , ou pressione Esc.
Também é possível aplicar a propriedade de alinhamento a pixels a um símbolo. Para obter mais informações,
consulte “Alinhamento de símbolos à grade de pixels” na página 64.
Bibliotecas de símbolos
Bibliotecas de símbolos são coleções de símbolos predefinidos. Quando uma biblioteca de símbolos é aberta, ela aparece
em um novo painel (não no painel Símbolos).
É possível selecionar, classificar e exibir itens em uma biblioteca de símbolos usando os mesmos procedimentos que
no painel Símbolos. Entretanto, não é possível adicionar itens a bibliotecas de símbolos, excluí-los de bibliotecas de
símbolos ou editá-los em bibliotecas de símbolos.
Se você salvar a biblioteca em uma pasta diferente, poderá abri-la escolhendo Abrir biblioteca de símbolos > Outra
biblioteca, no menu do painel Símbolos. Quando a biblioteca for aberta com o uso desse processo, ela aparecerá no
submenu Bibliotecas de símbolos junto com as outras bibliotecas.
Enquanto trabalha com conjuntos de símbolos, lembre-se de que as ferramentas de simbolismo afetam somente um
ou mais símbolos selecionados no painel Símbolos. Por exemplo, se você criar um conjunto misto de instâncias de
símbolo representando um prado com grama e flores, poderá alterar apenas a orientação da grama, selecionando o
símbolo de grama no painel Símbolo e utilizando a ferramenta Girar símbolos. Para alterar o tamanho da grama e das
flores, selecione ambos os símbolos no painel Símbolos e use a ferramenta Dimensionar símbolos.
Nota: Quando você seleciona um conjunto misto de símbolos na prancheta, a instância de símbolo adicionada mais
recentemente ao conjunto é selecionada de forma automática no painel Símbolos.
• Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique ou arraste na área em que deseja
afastar instâncias de símbolo uma das outras.
Estilo de gráfico aplicado com intensidade total (acima) em comparação a estilo de gráfico aplicado com intensidades variadas (abaixo)
Você pode alternar para a ferramenta Estilizar símbolos ao usar qualquer outra ferramenta de simbolismo, clicando
em um estilo no painel Estilos de gráfico.
1 Selecione a ferramenta Estilizar símbolos .
2 Selecione um estilo no painel Estilos de gráfico e siga um destes procedimentos:
• Clique ou arraste na área em que deseja aplicar o estilo ao conjunto de símbolos. A intensidade de estilo aplicada
às instâncias de símbolo aumenta, e o estilo se modifica gradualmente.
• Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a
intensidade de estilo e revelar mais do símbolo original sem estilo.
• Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de estilo, ao mesmo
tempo em que transforma gradualmente o estilo da instância de símbolo no estilo selecionado.
Nota: É muito importante executar as etapas 1 e 2 na ordem especificada. Se você selecionar um estilo enquanto
uma ferramenta diferente da ferramenta de simbolismo estiver selecionada, esse estilo será imediatamente
aplicado ao conjunto inteiro de instâncias de símbolo selecionado.
A qualquer momento ao usar uma ferramenta de simbolismo, pressione [ para reduzir o diâmetro ou ] para aumentá-
lo.
• Intensidade Especifica a taxa de alteração (valores maiores equivalem a alterações mais rápidas). Como alternativa,
selecione Usar caneta de pressão para usar a entrada a partir de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor
de Intensidade.
• Densidade do conjunto de símbolos Especifica um valor de atração para o conjunto de símbolos (valores maiores
resultam em instâncias de símbolo mais densamente compactadas). Essa configuração se aplica a um conjunto de
símbolos inteiro. Se um conjunto de símbolo estiver selecionado, a densidade será alterada para todas as instâncias de
símbolo desse conjunto e não apenas para as instâncias recém-criadas.
• Método Especifica como as ferramentas Comprimir símbolos, Dimensionar símbolos, Girar símbolos, Colorizar
símbolos, Transparência de símbolos e Estilizar símbolos ajustam as instâncias de símbolo.
Selecione Definido pelo usuário para ajustar símbolos gradualmente em relação à posição do cursor. Selecione
Aleatório para modificar os símbolos aleatoriamente na área sob o cursor. Selecione Média para suavizar
gradualmente os valores de símbolo.
• Mostrar tamanho e intensidade do pincel Exibe o tamanho conforme você utiliza a ferramenta.
Opções de Pulverizar símbolos As opções de Pulverizar símbolos (Comprimir, Tamanho, Girar, Vínculos, Colorir e
Estilo) apenas aparecem nas opções Gerais da caixa de diálogo Opções de ferramentas de simbolismo quando a
ferramenta Pulverizar símbolos está selecionada. Essas opções controlam como as novas instâncias de símbolo são
adicionadas a conjuntos de símbolos. Cada uma delas oferece duas escolhas:
• Média Para adicionar um novo símbolo com o valor médio das instâncias de símbolo existentes dentro do raio do
pincel. Por exemplo, uma instância adicionada a uma área na qual a média de instâncias de símbolo existentes é 50%
transparente será 50% transparente, enquanto uma instância adicionada a uma área sem instâncias será opaca.
Nota: A configuração Média apenas considera outras instâncias dentro do raio de pincel da ferramenta Pulverizar
símbolos, que você define usando a opção Diâmetro. Para ver o raio ao trabalhar, selecione Mostrar tamanho e
intensidade do pincel.
• Definido pelo usuário Para aplicar valores predefinidos específicos para cada parâmetro: Comprimir (densidade)
tem como base o tamanho do símbolo; Tamanho usa o tamanho do símbolo original; Girar usa a direção do mouse
(ou nenhuma orientação se o mouse não se mexer); Vínculos usa 100% de opacidade; Colorir usa a cor de
preenchimento atual e a quantidade total de tonalidade; Estilo usa o estilo atual.
Opções de Dimensionar símbolos As opções de Dimensionar símbolos apenas aparecem nas opções Gerais da caixa
de diálogo Opções de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Dimensionar símbolos está selecionada.
• Redimensionamento proporcional Mantém cada forma de instância de símbolo uniforme ao redimensionar.
• Redimensionar afeta densidade Afasta as instâncias de símbolo umas das outras quando elas são aumentadas e as
aproxima umas das outras quando elas são diminuídas.
Desenho de clarões
A ferramenta Clarão cria objetos de clarão com um centro claro, um halo, raios e anéis. Use essa ferramenta para criar
um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia.
Clarões incluem uma alça central e uma alça de extremidade. Use essas alças para posicionar o clarão e seus anéis. A
alça central está localizada no centro claro do clarão, cujo caminho começa a partir deste ponto.
A B
C D E
Componentes de um clarão
A. Alça central B. Alça de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anéis
Para saber mais sobre como criar e editar clarões, consulte este tópico na Ajuda da Web.
Importante: A Ajuda completa e atualizada está disponível na Web. O aplicativo não detectou uma conexão com a
Internet. Para ver uma versão completa deste tópico, clique no link a seguir ou pesquise a Ajuda integral no endereço
community.adobe.com/help.
Criar um clarão
A ferramenta Clarão cria objetos de clarão com um centro claro, um halo, raios e anéis. Use essa ferramenta para criar
um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia.
Clarões incluem uma alça central e uma alça de extremidade. Use essas alças para posicionar o clarão e seus anéis. A
alça central está localizada no centro claro do clarão, cujo caminho começa a partir deste ponto.
A B
C D E
Componentes de um clarão
A. Alça central B. Alça de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anéis
Desenhar um clarão
1 Selecione a ferramenta Clarão.
2 Pressione o botão do mouse para posicionar a alça central do clarão e, em seguida, arraste para definir o tamanho
do centro, especificar o tamanho do halo e girar o ângulo dos raios.
Antes de soltar o botão do mouse, pressione Shift para restringir os raios em um ângulo definido. Pressione a seta
para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair raios. Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS),
para manter o centro do clarão constante.
3 Solte o botão do mouse quando ficar satisfeito com o centro, o halo e os raios.
4 Pressione e arraste novamente para adicionar anéis ao clarão e posicionar a alça de extremidade.
Antes de soltar o botão do mouse, pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair anéis.
Pressione a tecla (~) para inserir os anéis aleatoriamente.
5 Solte o botão do mouse quando a alça de extremidade estiver no local desejado.
Cada elemento (centro, halo, anéis e raios) no clarão é preenchido com cores em diferentes configurações de
opacidade.
Editar um clarão
Siga qualquer um destes procedimentos:
• Selecione o clarão e clique duas vezes no ícone da ferramenta Clarão para abrir a caixa de diálogo Opções da
ferramenta Clarão. Altere configurações na caixa de diálogo.
Para redefinir os valores padrão de um clarão, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
e clique em Redefinir.
• Selecione o clarão e a ferramenta Clarão. Arraste um ponto final (a partir da alça central ou da alça de extremidade)
para alterar o comprimento ou a direção do clarão.
• Selecione o clarão e escolha Objeto > Expandir. Isso torna os elementos do clarão editáveis, como os elementos de
misturas.
Capítulo 4: Cor
Sobre cores
Aplicar cores a um trabalho artístico é uma tarefa comum do Adobe Illustrator e que exige um certo conhecimento de
modelos e modos de cores. Ao aplicar cores a um trabalho artístico, considere a mídia final na qual ele será publicado,
para poder usar o modelo de cor e as definições de cores corretos. É fácil testar e aplicar cor usando o painel Amostras,
o painel Guia de cores e a caixa de diálogo Editar cores/Recolorir arte no Illustrator, todos contendo diversos recursos
de cores.
Modelos de cores descrevem as cores que vemos e com as quais trabalhamos em gráficos digitais. Cada modelo de cor,
como RGB, CMYK ou HSB, representa um método diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores
utilizam valores numéricos para representar o espectro visível de cores. Um espaço de cores é uma variante de um
modelo de cor e tem uma gama (intervalo) específico de cores. Por exemplo, dentro do modelo de cores RGB, há vários
espaços de cores: Adobe® RGB, sRGB e Apple® RGB. Embora cada um desses espaços de cores defina cores usando os
mesmos três eixos (R, G e B), suas gamas são diferentes.
RGB
Uma grande porcentagem do espectro visível pode ser representada pela mistura da luz colorida vermelha, verde e azul
(RGB) em várias proporções e intensidades. Nos pontos em que as cores se sobrepõem, elas criam ciano, magenta e
amarelo.
Cores RGB são chamadas de cores aditivas porque o branco é produzido com a adição de R, G e B ao mesmo tempo;
ou seja, toda a luz é refletida de volta ao olho. Cores aditivas são usadas para iluminação, televisão e monitores de
computador. Por exemplo, seu monitor, cria cores ao emitir luz através de fósforos vermelhos, verdes e azuis.
R G B
Você pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores RGB, que tem como base o modelo de cores RGB.
No modo RGB, cada um dos componentes RGB pode usar um valor que varia de 0 (preto) a 255 (branco). Por
exemplo, o vermelho-claro pode conter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores
de todos os três componentes são iguais, o resultado é um tom de cinza. Quando o valor de todos os componentes é
255, o resultado é branco puro e, quando todos os componentes têm valores de 0, o resultado é preto puro.
O Illustrator também inclui um modo de cores RGB modificado, chamado de RGB seguro para a Web, que inclui
apenas as cores RGB apropriadas para uso na Web.
CMYK
Enquanto um modelo RGB depende de uma fonte de luz para criar cores, o modelo CMYK tem como base a qualidade
de absorção da luz da tinta impressa no papel. À medida que a luz branca incide sobre tintas translúcidas, uma parte
do espectro é absorvida. A cor não absorvida é refletida de volta ao olho.
Combinar pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) resultaria em preto com a absorção, ou
subtração, de todas as cores. Por esse motivo, elas são chamadas de cores subtrativas. A tinta preta (K) é adicionada
para melhorar a densidade das sombras. A letra K é utilizada porque o preto ("black" em inglês) é a cor chave ("key"
em inglês) para o registro de outras cores e porque a letra B também representa o azul ("blue" em inglês). A técnica de
combinação dessas tintas para reproduzir cores é chamada de impressão de processo em quatro cores.
C M Y K
Você pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores CMYK, que tem como base o modelo de cores
CMYK. No modo CMYK, cada uma das tintas de processo CMYK pode usar um valor que varia de 0 a 100%. As cores
mais claras recebem porcentagens menores de cores de tintas de processo, enquanto as cores mais escuras têm valores
de porcentagem maiores. Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo
e 0% de preto. Em objetos CMYK, baixas porcentagens de tinta estão mais próximas do branco, enquanto altas
porcentagens de tinta estão mais próximas do preto.
Use o CMYK ao preparar um documento para ser impresso com o uso de tintas de processo.
HSB
Com base na percepção humana da cor, o modelo HSB descreve as três características fundamentais da cor:
Matiz Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto. É medida como um local no disco de cores padrão,
expresso como um grau entre 0° e 360°. No uso comum, a matiz é identificada pelo nome da cor, como vermelho,
laranja ou verde.
Saturação Intensidade ou pureza da cor (às vezes, denominada croma). A saturação representa a intensidade de cinza
na proporção da matiz, medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de
cores padrão, a saturação aumenta do centro para a aresta.
Brilho A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a
100% (branco).
H
0 360
100 100
S B
0 0
Modelo de cores HSB
H. Matiz S. Saturação B. Brilho
Lab
O modelo de cores CIE Lab tem como base a percepção humana das cores. Trata-se de um dos vários modelos de cores
produzidos pela CIE (Commission Internationale d’Eclairage), uma organização dedicada a criar padrões para todos
os aspectos da luz.
Os valores numéricos no Lab descrevem todas as cores vistas por uma pessoa com visão normal. Como o Lab descreve
a aparência de uma cor, em vez de descrever a quantidade um colorante específico necessária para um dispositivo
(como um monitor, impressora de mesa ou câmera digital) produzir cores, ele é considerado um modelo de cores
independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab como uma referência de cores para
transformar uma cor de um espaço de cores em uma cor de outro espaço de cores, de maneira previsível.
No Illustrator, você pode usar o modelo Lab para criar, exibir e processar amostras de cores especiais. Porém, não é
possível criar documentos no modo Lab.
Escala de cinza
A escala de cinza usa tons de preto para representar um objeto. Cada objeto em escala de cinza tem um valor de brilho
que varia de 0% (branco) a 100% (preto). As imagens produzidas com o uso de scanners em preto-e-branco ou em
escala de cinza são geralmente exibidas em escala de cinza.
A escala de cinza também permite converter o trabalho artístico colorido em trabalho artístico em preto-e-branco de
alta qualidade. Nesse caso, o Adobe Illustrator descarta todas as informações de cores no trabalho artístico original, e
os níveis (tons) de cinza dos objetos convertidos representam a luminosidade dos objetos originais.
Quando você converte objetos em escala de cinza em RGB, os valores de cor de cada objeto recebem o valor de cinza
anterior do respectivo objeto. Também é possível converter um objeto em escala de cinza em um objeto CMYK.
O intervalo de cores incluso em espaço de cores é chamado de gama. Diferentes dispositivos (monitor de computador,
scanner, impressora de mesa, prelo, câmera digital) em um fluxo de trabalho operam dentro de diferentes espaços de
cores e cada um com gamas distintas. Algumas cores na gama de um monitor de computador não estão dentro da gama
de uma impressora jato de tinta, e vice-versa. Quando uma cor não pode ser produzida em um dispositivo, considera-
se que ela está fora do espaço de cores desse dispositivo específico. Em outras palavras, a cor está fora da gama.
Os equivalentes do InDesign às amostras não globais são as cores sem nome. As cores sem nome não aparecem no
painel Amostras e elas não são atualizadas automaticamente por todo o documento quando a cor é editada no painel
Cores. Você pode, entretanto, adicionar uma cor sem nome ao painel Amostras posteriormente.
As cores com e sem nome afetam apenas como uma determinada cor é aplicada em seu documento, nunca como as
cores são separadas ou se comportam quando você passa de um aplicativo a outro.
Seleção de cores
Sobre a seleção de cores
É possível selecionar cores para um trabalho artístico a partir de várias ferramentas, painéis e caixas de diálogo no
Illustrator. A forma de seleção das cores depende das necessidades do trabalho artístico em questão. Por exemplo, se
você deseja usar cores específicas aprovadas pela sua empresa, convém selecionar cores na biblioteca de amostras
aprovada pela empresa. Se você deseja corresponder as suas cores com as cores em outro trabalho artístico, use o conta-
gotas ou o Seletor de cores e insira valores de cor exatos.
É possível usar qualquer um dos recursos a seguir para selecionar cores:
Painel Amostras e painéis de bibliotecas de amostras Fornecem cores individuais e grupos de cores. Você pode
escolher entre amostras e bibliotecas existentes ou criar as suas próprias versões desses itens. Também é possível
importar bibliotecas.
Seletor de cores Fornece um espectro de cores a partir do qual é possível fazer a seleção visual de cores, além de conter
caixas de texto de valores de cor para a definição manual de cores e amostras de cores.
Ferramenta Conta-gotas Obtém amostras de cores a partir de um trabalho artístico quando você clica nele.
Painel Cor Fornece um espectro de cores, seletores de cor individuais (como um seletor de Ciano) e caixas de texto de
valores de cor. É possível especificar cores de preenchimento e traçado no painel Cor. No menu do painel Cor, você
pode criar cores inversas e complementares para a cor de preenchimento ou traçado atual, além de criar uma amostra
a partir da cor selecionada.
Painel Guia de cores Fornece várias regras de harmonia que podem ser escolhidas para a criação de grupos de cores,
usando uma cor base selecionada por você. É possível criar variações de cores usando tons e graduações de co, cores
quentes ou frias ou cores vivas e brandas. Nesse painel, você pode abrir um grupo de cores na caixa de diálogo Editar
cores/Recolorir arte.
Caixa de diálogo Editar cores/Recolorir arte Parte dessa caixa de diálogo fornece ferramentas para definir ou ajustar
com precisão as cores em um grupo de cores ou em um trabalho artístico. A outra parte permite recolorir o trabalho
artístico com as cores de um grupo de cores ou reduzir ou converter as suas cores para saída.
Comando Adicionar cores selecionadas ou botão Novo grupo de cores Crie um grupo de cores contendo as cores no
trabalho artístico selecionado. Esse comando e esse botão estão ambos localizados no painel Amostras.
A B CD
E F G H I
Seletor de cores
A. Campo de cor B. Valores de cor HSB C. Novo retângulo de cor D. Retângulo de cor original E. Seletor de cor F. Espectro de cores
G. Valores de cor RGB H. Valor de cor hexadecimal I. Valores de cor CMYK
D E F G
Painel Cor
A. Cor de preenchimento B. Cor do traçado C. Menu do painel D. Caixa Nenhum E. Barra do espectro de cores F. Seletor de cor G. Caixa
de texto para um componente de cor
C
D
E
G H I J K
Painel Amostras na exibição em Lista pequena
A. Cor especial B. Cor global C. Preenchimento ou traçado de Nenhum D. Amostra de registros (impressa em todas as chapas) E. Símbolo
CMYK (quando o documento está aberto no modo CMYK) F. Símbolo RGB (quando o documento está aberto no modo RGB) G. Botão do
menu Biblioteca de amostras H. Botão do menu Mostrar tipos de amostra I. Botão Opções de amostra J. Botão Novo grupo de cores K. Botão
Nova amostra
• Selecione Classificar por nome ou Classificar por tipo. no menu do painel Amostras. Esses comandos apenas
funcionam em amostras individuais e não em amostras em um grupo de cores.
• Arraste uma amostra até um novo local.
Gerenciar amostras
É possível gerenciar as amostras no painel Amostras duplicando, agrupando, substituindo, mesclando ou excluindo
essas amostras. Também é possível especificar opções de amostras, como nome da amostra, tipo de amostra, modo de
cores ou visualização.
Duplicar amostras
1 Selecione uma ou mais amostras que você deseja duplicar.
2 Siga um destes procedimentos:
• Selecione Duplicar amostra, no menu do painel Amostras.
• Arraste as amostras até o botão Nova amostra, no painel Amostras.
Agrupar amostras
Quando quiser manter cores específicas juntas no painel Amostras, crie um grupo de cores. Por exemplo, você pode
criar um grupo de cores para as cores selecionadas no painel Guia de cores. Quando um grupo de cores é salvo na caixa
de diálogo Editar cores, ele é automaticamente salva como grupo de cores no painel Amostras. Você também pode
agrupar manualmente qualquer conjunto de amostras de cores sólidas.
1 Selecione uma ou mais amostras no painel Amostras.
2 Clique no botão Novo grupo de cores ou escolha Novo grupo de cores, no menu do painel.
Opções de amostras
Para definir opções de amostras, clique duas vezes em uma amostra existente ou selecione Nova amostra, no menu do
painel Amostras.
Nome da amostra Especifica o nome da amostra no painel Amostras.
Tipo de cor Especifica se a amostra é uma cor de processo ou uma cor especial.
Após a seleção do modo de cores desejado, utilize os seletores de cor para ajustar a cor. Se você selecionar uma cor não
segura para a Web, um cubo de alerta será exibido. Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web
mais próxima (exibida à direita do cubo). Se você selecionar uma cor fora da gama, um triângulo de alerta será
exibido. Clique no triângulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais próximo (exibido à direita do
triângulo).
Visualizar Exibe ajustes de cores em todos os objetos aos quais a amostra foi aplicada.
B
C
E F G
A. Menu Regras de harmonia e grupo de cores ativas B. Definir como cor base C. Cores ativas D. Variações de cor E. Limita cores à biblioteca
de amostras especificada F. Editar cores ou Editar ou aplicar cores, dependendo da seleção (abre as cores na caixa de diálogo Editar
cores/Recolorir arte) G. Salvar grupo no painel Amostras
Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, certifique-se de que nenhum trabalho artístico esteja selecionado e clique
no botão Editar cores . Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edições ao trabalho artístico selecionado,
clique no botão Editar ou Aplicar cores . Para obter mais informações, consulte “Editar cores na caixa de diálogo
Editar cores” na página 142.
Para assistir a um vídeo sobre o uso do Guia de cores para localizar e criar soluções de cor, consulte
www.adobe.com/go/vid0058.
Mostrar vivas/brandas Diminui a saturação em direção ao cinza nas variações à esquerda e aumenta a saturação
em direção ao cinza nas variações à direita
Nota: Se estiver usando cores especiais, use apenas a variação Tons/graduações de cor e escolha cores no lado dos tons
(direito) da grade de variações. Todas as outras variações fazem com que as cores especiais sejam convertidas em cores
de processo.
A B C
Crie ou edite grupos de cores e atribua cores usando a caixa de diálogo Editar cores/Recolorir arte.
A. Criar e editar um grupo de cores na guia Editar B. Atribuir cores na guia Atribuir C. Selecionar um grupo de cores na lista Grupos de cores
A opção Recolorir arte, na parte inferior da caixa de diálogo, permite visualizar cores no trabalho artístico selecionado
e especifica se o trabalho artístico será ou não recolorido quando você fechar a caixa de diálogo.
As principais áreas da caixa de diálogo são:
Editar Use a guia Editar para criar novos grupos de cores ou editar grupos de cores existentes. Use o menu Regras de
harmonia e o disco de cores para fazer testes com harmonias de cores. O disco de cores mostra como as cores em uma
harmonia estão relacionadas, enquanto as barras de cores permitem ver e manipular valores de cor individuais. Além
disso, é possível ajustar o brilho, adicionar e remover cores, salvar grupos de cores e visualizar as cores no trabalho
artístico selecionado.
Atribuir Use a guia Atribuir para exibir e controlar como as cores em um grupo de cores substituem as cores originais
no trabalho artístico. Apenas será possível atribuir cores se houver trabalho artístico selecionado no documento. Você
pode especificar quais novas cores substituirão as cores existentes, se as cores especiais serão preservadas e como as
cores serão substituídas (por exemplo, é possível substituir as cores totalmente ou substituir o matiz e preservar o
brilho). Use Atribuir para controlar como o trabalho artístico é recolorido com o grupo de cores atual ou para reduzir
o número de cores no trabalho artístico atual.
Grupos de cores Lista todos os grupos de cores salvos para o documento aberto (esses mesmos grupos de cores
aparecem no painel Amostras). Na caixa de diálogo, você pode editar, excluir e criar novos grupos de cores usando a
lista Grupos de cores. Todas as alterações são refletidas no painel Amostras. O grupo de cores selecionado indica qual
grupo de cores está sendo editado no momento. É possível selecionar qualquer grupo de cores e editá-lo ou usá-lo para
recolorir o trabalho artístico selecionado. Salvar um grupo de cores adiciona o grupo a essa lista.
Para assistir a um vídeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores na caixa de diálogo Editar cores/Recolorir
arte, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para assistir a um vídeo sobre como integrar harmonias de cores com
objetos inteligentes no Photoshop e no InDesign, visite www.adobe.com/go/vid0191_br. Para ver um exemplo de
como transformar uma ilustração com cores vibrantes em uma ilustração em escala de cinza, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
Botão Editar grupo de cores ou Editar ou aplicar grupo de cores no painel Amostras Clique nesse botão
quando quiser editar as cores no grupo de cores selecionado ou quando quiser editar as cores e, em seguida, aplicá-
las ao trabalho artístico selecionado. Também é possível clicar duas vezes em um grupo de cores no painel Amostras
para abrir a caixa de diálogo.
3 Para salvar o grupo de cores ou uma cor individual no painel Amostras, execute um dos seguintes métodos:
• Para salvar o grupo de cores atual no painel Guia de cores, clique no botão Salvar grupo de cores no painel
Amostras .
• Para salvar uma ou mais variações de cores como amostras individuais, arraste as cores do painel Guia de cores
até o painel Amostras.
• Para salvar diversas variações de cores como um grupo, selecione-as no painel Guia de cores e clique no botão
Salvar grupo de cores no painel Amostras .
Para nomear o novo grupo, selecione-o no painel Amostras e escolha Opções de grupo de cores, no menu do painel.
Nota: Para carregar a amostra do grupo de cores no site do Kuler, selecione-a e escolha Janela > Extensões > Kuler.
Na caixa de diálogo Kuler, clique em Upload (Carregar) . É necessário registrar-se no Kuler para poder carregar
amostras.
4 Para colorir o trabalho artístico com uma cor do grupo de cores, selecione o trabalho artístico e clique em qualquer
cor no painel Guia de cores.
Nota: Para colorir todos os objetos em um objeto agrupado, selecione-o, escolha Editar > Recolorir arte e especifique
opções na caixa de diálogo Recolorir arte. (Consulte “Atribuir cores ao trabalho artístico” na página 147.)
7 Para salvar o novo grupo de cores no painel Amostras, clique em OK e feche a caixa de diálogo Editar
cores/Recolorir arte.
Nota: Também é possível criar um grupo de cores usando o Guia de cores. (Consulte “Criar um grupo de cores no painel
Guia de cores” na página 140.)
Disco de cores suaves Exibe o matiz, a saturação e o brilho em um círculo contínuo suave. Cada cor no grupo de
cores atual é desenhada no disco dentro de um círculo. Esse disco permite escolher uma de várias cores com grande
precisão, mas pode dificultar a exibição de cores individuais, já que cada pixel é uma cor diferente.
Disco de cores segmentadas Exibe cores como um conjunto de remendos de cores segmentadas. Esse disco facilita
a exibição de cores individuais, mas não oferece tantas cores para escolha quanto o disco contínuo.
Barras de cores Exibe apenas as cores do grupo de cores. Elas aparecem como barras sólidas de cor que podem ser
selecionadas e editadas individualmente. Você pode reorganizar as cores nessa exibição arrastando e soltando barras
de cores à esquerda ou à direita. É possível clicar com o botão direito em uma cor e optar por removê-la, defini-la como
cor base, alterar sua graduação ou alterá-la usando o Seletor de cores.
Para assistir a um vídeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br.
Para ver um exemplo de como transformar uma ilustração com cores vibrantes em uma ilustração em escala de cinza,
consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
E
A. Cor base exibida no menu Regras de harmonia B. Cor base exibida no disco de cores C. Opções de exibição de cores D. Cor do marcador
ou barra de cores selecionado E. Mostrar saturação e matiz no disco F. Ferramentas de marcador de cor para adicionar e subtrair
G. Desvincular cores harmônicas
• Para manter o grupo de cores original inalterado e salvar as alterações como um novo grupo de cores, clique em
Novo grupo de cores , na parte superior da caixa de diálogo Editar cores/Recolorir arte.
• Para salvar as alterações no grupo de cores original (sobrescrevendo esse grupo), clique em Salvar alterações no
grupo de cores .
5 Arraste um marcador no disco para alterar a sua cor. Se a harmonia estiver vinculada, todas as cores se moverão de
acordo com a regra à medida que você arrastar. Se a harmonia estiver desvinculada, apenas o marcador arrastado
será movido.
Ao editar, você pode seguir qualquer um destes procedimentos:
a Para alterar o matiz, mova o marcador ao redor do disco. Para alterar a saturação ou o brilho, mova-o para
dentro e para fora no disco.
b Para adicionar uma cor, clique com o botão direito no disco de cores ao qual deseja adicionar a cor e escolha
Adicionar nova cor.
c Para remover uma cor, clique com o botão direito no marcador de cor (ou na linha do marcador), no disco de
cores, e escolha Remover cor.
d Para alterar uma cor usando o Seletor de cores, clique com o botão direito e escolha Seletor de cores.
e Para restringir o marcado de forma que ele se movimente em apenas uma direção, mantenha pressionada a tecla
Shift ao arrastar.
f Para ver o matiz e a saturação no lugar do matiz e do brilho no disco, clique no botão Mostrar saturação e matiz
no círculo , logo abaixo do disco, para alternar entre as duas exibições.
g Para alterar os valores de cor manualmente, clique no marcador de cor ou clique na cor na caixa Cores ativas.
Edite os valores de cor usando os seletores ou as caixas de texto de valores de cor abaixo do disco de cores.
h Para alterar a saturação e o brilho de uma cor no disco, clique com o botão direito em um marcador de cor e
escolha Selecionar graduação de cor. Em seguida, na caixa exibida, selecione a cor desejada.
6 Salve as alterações clicando em Novo grupo de cores , que mantém o grupo de cores original inalterado e salva
as alterações como um novo grupo de cores. Ou, clique em Salvar alterações no grupo de cores para
sobrescrever o grupo de cores original com as alterações.
Nota: Para garantir que as cores estejam na gama ou sejam seguras para a Web, selecione cada marcador de cor e clique
nos botões Fora da gama ou Fora da Web , conforme necessário.
A B
C D
E F
A. Exibição de cores vinculadas no disco de cores B. Exibição de cores desvinculadas no disco de cores C. Exibição de cores vinculadas em barras
de cores D. Exibição de cores desvinculadas em barras de cores E. Cores vinculadas, clique para desvincular F. Cores desvinculadas, clique
para revincular
1 Na caixa de diálogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores que você deseja editar e clique em Editar.
2 Clique no ícone Desvincular cores harmônicas .
3 Siga um destes procedimentos na exibição do disco de cores ou da barra de cores:
• Arraste o marcador de cor que deseja editar para definir uma nova cor.
• Clique na barra de cores ou no marcador de cor que você deseja alterar e edite manualmente os valores de cor.
• Clique duas vezes (ou com o botão direito) no marcador ou na barra de cores e escolha uma nova cor no Seletor
de cores.
• Clique com o botão direito em um marcador de cor ou em uma barra de cores e escolha uma nova graduação
de cor.
4 Clique no botão Vincular cores harmônicas para revincular as cores, de forma que os marcadores se movimentem
novamente de acordo com a regra de harmonia recém-definida.
• Para remover uma cor de um grupo de cores na lista Grupos de cores, expanda o grupo de cores, clique com o
botão direito na amostra de cor que deseja remover e escolha Remover cor.
Cores originais do trabalho artístico (acima), atribuição de novas cores selecionando um grupo de cores na lista Grupos de cores (centro) e
atribuição de novas cores criando um novo grupo de cores com o uso do menu Regras de harmonia (abaixo).
Usando as colunas Cores atuais e Novas, é possível controlar como as cores são atribuídas. Quando você seleciona
Recolorir arte, o trabalho artístico selecionado é recolorido com o grupo de cores ativo, de acordo com as atribuições
das colunas.
A B
A. Grupo de cores ativo B. Obter cores da arte selecionada C. Cores do trabalho artístico selecionado D. Novas cores do grupo de cores ativo
E. Opções para trabalhar com linhas inteiras F. Recolorir arte
• Para atribuir uma nova cor a uma linha diferente de cores atuais, arraste a nova cor para cima ou para baixo na
coluna Novas. (Para adicionar uma nova cor à coluna Novas ou remover uma cor dessa coluna, clique com o
botão direito e escolha Adicionar nova cor ou Remover cor.)
• Para alterar uma cor na coluna Novas, clique nela com o botão direito e escolha o Seletor de cores para definir
uma nova cor.
• Para impedir que uma linha de cores atuais seja reatribuída, clique na seta entre as colunas. Para incluí-la
de novo, clique no traço.
• Para impedir que uma única cor atual seja reatribuída, clique nela com o botão direito e escolha Excluir cores,
ou clique no ícone .
• Para reatribuir cores aleatoriamente, clique no botão Alterar aleatoriamente a ordem das cores . As cores em
Novas são movidas aleatoriamente para linhas diferentes de cores atuais.
• Para adicionar uma linha à coluna Cores atuais, clique nela com o botão direito do mouse e escolha Adicionar
nova linha, ou clique no ícone .
6 Para separar ou mesclar cores na linha de Cores atuais, siga um destes procedimentos:
• Para separar as cores em linhas distintas, selecione o bloco de cores que deseja mover, clique com o botão direito
e escolha Separar cores em linhas diferentes, ou clique no ícone .
• Para mesclar as cores em uma linha, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar várias cores e, em
seguida, clique com o botão direito e escolha Mesclar cores em uma linha, ou clique no ícone .
7 Para alterar tons ou graduações de novas cores, clique no triângulo próximo ao lado direito de uma nova cor (ou
clique em uma cor com o botão direito e escolha Método de colorização) e escolha uma opção. Selecione Aplicar a
tudo, se quiser que a mesma opção se aplique a todas as novas cores no grupo de cores.
Nota: As opções Tons e graduações de cor e Alteração de matiz apenas estão disponíveis quando você opta por não
preservar cores especiais.
8 Clique em OK para recolorir o trabalho artístico. Se não quiser recolorir o trabalho artístico, clique em Cancelar ou
cancele a seleção de Recolorir arte e clique em OK.
5 Clique no botão Opções de redução de cores , especifique qualquer uma das opções a seguir e clique em OK:
Predefinição Especifica um trabalho em cores predefinido, incluindo o número de cores usadas e as configurações
ideais para esse trabalho. Se você selecionar uma predefinição e alterar qualquer uma das outras opções, essa
predefinição se tornará Personalizada.
Cores Especifica o número de novas cores às quais as cores atuais estão reduzidas.
Limitar à biblioteca Especifica uma biblioteca de amostras a partir da qual todas as novas cores são derivadas.
Classificar Determina como as cores originais são classificadas na coluna Cores atuais.
• Exato substitui exatamente cada cor atual pela nova cor especificada.
• Ajustar tons (opção padrão) substitui a cor atual mais escura na linha pela nova cor especificada. Outras cores
atuais na linha são substituídas por um tom proporcionalmente mais claro.
• Preservar tons corresponde a Ajustar tons para cores não globais. Para cores especiais ou globais, essa opção
aplica o tom da cor atual à nova cor. Use Preservar tons quando todas as cores atuais na linha forem tons da
mesma cor global ou de uma cor global semelhante. Para obter os melhores resultados ao usar Preservar tons,
selecione também Combinar tons.
• Tons e graduações de cor substitui a cor atual com claridade e escuridão médias pela nova cor especificada. As
cores atuais mais claras que a média são substituídas por um tom proporcionalmente mais claro da nova cor. As
cores atuais mais escuras que a média são substituídas por meio da adição de preto à nova cor.
• A opção Alteração de matiz define a cor mais típica na linha de Cores atuais como uma cor-chave e substitui
exatamente essa cor-chave pela nova cor. As outras cores atuais são substituídas por cores que diferem da nova
cor em termos de brilho, saturação e matiz com base nas mesmas quantidades que a cor atual difere da cor-
chave.
Combinar tons Classifica todos os tons da mesma cor global na mesma linha de Cores atuais, mesmo que as cores
não estejam sendo reduzidas. Use essa opção apenas quando a arte selecionada contiver cores globais ou especiais
aplicadas em tons inferiores a 100%. Para obter os melhores resultados, use-a junto com o método de colorização
Preservar tons.
Nota: Mesmo quando a opção Combinar tons não está selecionada, a redução de cores combina tons da mesma cor
global antes de combinar diferentes cores não globais.
Preservar Determina se o branco, o preto ou o cinza é preservado na redução final. Se uma cor for preservada, ela
aparecerá na coluna Cores atuais como uma linha excluída.
6 Atribua cores atuais às novas cores como desejar.
7 Verifique se a opção Recolorir arte está selecionada e clique em OK.
Painel do Kuler
Sobre o Kuler
O painel do Kuler™ é o seu portal para os grupos de cores ou temas, criados por uma comunidade on-line de designers.
É possível usá-lo para procurar por milhares de temas no Kuler e, então, fazer o download de alguns para editar ou
incluir em seus projetos. Você também pode usar o painel do Kuler para carregar seus temas e compartilhá-los com a
comunidade do Kuler.
Ele está disponível no Adobe Photoshop® CS5, Adobe Flash® Professional CS5, Adobe InDesign® CS5, Adobe
Illustrator® CS5 e Adobe Fireworks® CS5. O painel não está disponível nas versões em francês desses produtos.
Para assistir a um vídeo sobre o painel do Kuler, consulte www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_br.
Para ler um artigo sobre o Kuler e a inspiração de cores, confira o blog de Veerle Pieters em
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.
Ajuste de cores
Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimível
Algumas cores nos modelos de cores RGB e HSB, como cores néon, não podem ser impressas, já que não têm
equivalentes no modelo CMYK. Se você selecionar uma cor fora da gama, um triângulo de alerta aparecerá no
painel Cor ou no Seletor de cores.
❖ Clique no triângulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais próximo (exibido em uma caixa pequena
perto do triângulo).
Misturar cores
Os comandos Misturar criam uma série de cores intermediárias a partir de um grupo de três ou mais objetos
preenchidos, com base na orientação vertical ou horizontal desses objetos ou em sua ordem de empilhamento. A
mistura não afeta traçados ou objetos não pintados.
1 Selecione três ou mais objetos preenchidos.
2 Siga um destes procedimentos:
• Para preencher os objetos intermediários com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas
extremidades frontal e traseira, escolha Editar > Editar cores > Misturar da frente para trás.
• Para preencher os objetos intermediários com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas
extremidades esquerda e direita, escolha Editar > Editar cores > Misturar horizontalmente.
• Para preencher os objetos intermediários com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas
extremidades superior e inferior, escolha Editar > Editar cores > Misturar verticalmente.
Complementar Troca cada componente de uma cor por um novo valor, com base na soma dos valores RGB mais
alto e mais baixo na cor selecionada. O Illustrator adiciona os valores RGB mais baixo e mais alto da cor atual e
então subtrai desse número o valor de cada componente a fim de criar novos valores RGB. Por exemplo, suponha
que você selecione uma cor com valor RGB de 102 para vermelho, 153 para verde e 51 para azul. O Illustrator
adiciona os valores alto (153) e baixo (51), terminando com um novo valor (204). Cada um dos valores RGB na cor
existente é subtraído do novo valor para criar novos valores RGB complementares: 204 – 102 (o valor de vermelho
atual) = 102 para o novo valor de vermelho, 204 – 153 (o valor de verde atual) = 51 para o novo valor de verde e 204
– 51 (o valor de azul atual) = 153 para o novo valor de azul.
2 Escolha Editar > Editar cores > Converter em CMYK ou Converter em RGB (dependendo do modo de cor do
documento).
Capítulo 5: Pintura
Sobre pintura
Para ajudá-lo a tornar sua arte visualmente mais interessante, o Adobe Illustrator oferece pincéis caligráficos, de
difusão, artísticos, de padrão e de cerdas. Além disso, você pode usar o recurso Pintura em tempo real e a ferramenta
Construtor de formas para pintar diferentes segmentos de caminhos e preencher caminhos delimitados com diferentes
cores, padrões ou gradientes. Usando a ferramenta Construtor de formas, é possível criar novas formas complexas
mesclando formas simples. O uso de recursos de opacidade, máscaras, gradientes, misturas, malhas e padrões oferece
oportunidades ilimitadas para a sua criatividade. A ferramenta Largura fornece a capacidade de criar traçados com
largura variável que criam contornos bastante articulados.
Pintar um objeto
Depois de desenhar um objeto, atribua-lhe um preenchimento e/ou um traçado. Dessa forma, é possível desenhar
outros objetos que você pode pintar de maneira semelhante, empilhando cada novo objeto em camadas, um sobre os
anteriores. O resultado é algo parecido com uma colagem composta por formas recortadas de papel colorido, com a
aparência do trabalho artístico dependendo de quais objetos estão no topo da pilha de objetos em camadas.
Para assistir a um vídeo sobre o uso de pincéis, consulte www.adobe.com/go/vid0044_br.
Um objeto composto por um único caminho pintado com o método existente tem um único preenchimento e um único traçado (à esquerda). O
mesmo objeto convertido em um grupo de Pintura em tempo real pode ser pintado com um preenchimento diferente para cada face e um traçado
diferente para cada borda (à direita).
Pintar um objeto da maneira tradicional deixa algumas áreas que não podem ser preenchidas (à esquerda). Pintar um grupo de Pintura em
tempo real com detecção de espaços (centro) permite evitar espaços e superimposição (à direita).
Para assistir a um vídeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br. Para assistir
a um vídeo sobre técnicas de pintura com a ferramenta Pincel, consulte www.adobe.com/go/vid0038_br.
Traçado de preenchimento
Traçar um objeto
Use o painel Traçado (Janela > Traçado) para especificar se uma linha é sólida ou tracejada, a seqüência de tracejados
e outros ajustes de tracejados, se for uma linha tracejada, a espessura do traçado, o alinhamento do traçado, o limite
de mitra, as pontas de setas, os perfis de largura e os estilos das junções e arremates de linha.
Painel Traçado
Você pode aplicar opções de traçado a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura em tempo real e aplicar
diferentes traçados a bordas distintas nesse objeto.
Caixa Traçado
3 Selecione uma cor no painel Cor ou uma amostra no painel Amostras ou no Painel de controle. Como alternativa,
clique duas vezes na caixa Traçado para selecionar uma cor usando o Seletor de cores.
Se quiser usar a cor atual na caixa Traçado, basta arrastar essa cor até o objeto. Arrastar não funciona em grupos de
Pintura em tempo real.
4 Selecione uma espessura no painel Traçados ou no Painel de controle.
5 Se o objeto for um caminho fechado (e não um grupo de Pintura em tempo real), escolha uma opção no painel
Traçado para alinhar o traçado ao longo desse caminho:
• Alinhar traçado ao centro
• Alinhar traçado ao interior
• Alinhar traçado ao exterior
Nota: Se você tentar alinhar caminhos que usam diferentes alinhamentos de traçado, talvez esses caminhos não fiquem
exatamente alinhados. Certifique-se de que as configurações de alinhamento de caminhos sejam as mesmas se você
precisar que as bordas coincidam exatamente quando alinhadas.
A B
Ajustes de tracejados nos cantos
A. Comprimentos exatos de tracejados e espaços preservados B. Tracejados alinhados a cantos e extremidades de caminhos, ajustando os
comprimentos para adaptá-los
4 Especifique uma seqüência de traços inserindo os comprimentos dos traços e os espaços entre eles.
Os números inseridos se repetem em seqüência de forma que, uma vez estabelecido o padrão, você não precise
preencher todas as caixas de texto.
5 Selecione uma opção de arremate para alterar as extremidades dos traços. A opção Arremate limitado cria traços
com extremidades quadradas, a opção Arremate arredondado cria traços ou pontos arredondados, enquanto a
opção Arremate projetado estende as extremidades dos traços.
A B C
Para assistir a um vídeo sobre como criar traços pontilhados perfeitos, consulte www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_en.
É possível redimensionar a ponta e a extremidade das pontas de seta independentemente, usando a opção Escala. Se
quiser vincular o início e o final da escala de pontas de seta, clique no ícone Vincular escalas das pontas de seta inicial
e final, ao lado da opção Escala.
Também é possível ajustar o caminho para alinhá-lo à ponta ou à extremidade da ponta de seta, usando as opções em
Alinhar. As opções são:
• Estender ponta de seta para além do final do caminho
• Colocar ponta de seta no final do caminho
Nota: Para remover pontas de seta de objetos, escolha a opção Nenhuma ponta de seta na lista suspensa.
Caminho criado com um Pincel caligráfico (esquerda); caminho criado com a ferramenta Pincel irregular (direita)
Para assistir a um vídeo sobre como utilizar a ferramenta Pincel irregular, visite www.adobe.com/go/lrvid4018_ai.
Para ver um exemplo de como usar o Pincel irregular para criar um desenho complexo, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_br.
de menos de 2,5 pixels não são registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais
suave e menos complexo o caminho.
Suavidade Controla a quantidade de suavização aplicada pelo Illustrator quando você usa a ferramenta. A suavidade
pode variar de 0% a 100%; quanto maior a porcentagem, mais suave é o caminho.
Tamanho Determina o tamanho do pincel.
Ângulo Determina o ângulo de rotação do pincel. Arraste a ponta da seta na visualização ou insira um valor na caixa
de texto Ângulo.
Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualização para longe do
centro ou em direção ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o
arredondamento.
A
B
2 Arraste um ponto de largura até o outro para criar um ponto de largura descontínuo para o traçado.
Para pontos descontínuos, a caixa de diálogo Edição de ponto de largura mostra ambos os conjuntos de larguras de
lado.
As caixas de seleção Somente largura simples permitem o uso de uma largura de entrada ou de saída, deixando um
único ponto de largura contínuo.
Criar uma cópia do ponto de largura Alt+arrastar o ponto de largura (Windows) ou Opt+arraste o ponto de largura (Mac
OS)
Copiar e mover todos os pontos ao longo do caminho Alt+Shift+arraste (Windows) ou Opt+Shift+arraste (Mac OS)
Você pode arrastar as alças para fora ou para dentro a fim de ajustar a largura do traçado nesse local do caminho.
Pontos de largura criados em um canto ou em um ponto âncora diretamente selecionado aderem a esse ponto âncora
durante a edição básica do caminho.
Para alterar a posição do ponto de largura, arraste o ponto ao longo do caminho.
Para selecionar vários pontos de largura, pressione Shift e clique. A caixa de diálogo Edição de ponto de largura é
exibida, na qual é possível especificar valores para o Lado 1 e o Lado 2 de vários pontos. Qualquer ajuste feito nos
pontos de largura pode afetar todos os pontos de largura selecionados.
Você também pode ajustar globalmente a espessura do traçado para todos os pontos de largura, especificando essa
espessura na lista suspensa Espessura do painel Traçado.
B C D
A. Opção Perfil de largura uniforme B. Ícone Salvar perfil de largura C. Ícone Excluir perfil de largura D. Ícone Redefinir perfil de largura
Perfis de largura podem ser aplicados a caminhos selecionados. Para aplicá-los, escolha-os na lista suspensa Perfil de
largura no painel de Controle ou no painel Traçado. Quando um traçado sem largura variável é selecionado, a lista
exibe a opção Uniforme. Você também pode selecionar a opção Uniforme para remover um perfil de largura variável
de um objeto.
Para restaurar o conjunto padrão de perfis de largura, clique no botão Redefinir perfis, na parte inferior da lista
suspensa Perfil.
Nota: A restauração do conjunto de perfis de largura padrão na caixa de diálogo Opções de traçado remove todos os
perfis personalizados salvos.
Se você aplicar um perfil de largura variável a um traçado, ele será indicado com um asterisco (*) no painel Aparência.
Para pincéis artísticos e de padrão, a opção Pontos/Perfil de largura é selecionada automaticamente para o tamanho
na caixa de diálogo Opções de traçado, após a edição de um caminho de pincel com a ferramenta Largura variável ou
a aplicação de uma predefinição Perfil de largura. Para remover quaisquer alterações de perfil de largura, selecione a
opção Fixo para o tamanho ou para um dos canais de dados de mesa digitalizadora, como Pressão, para restaurar as
opções de dados de mesa digitalizadora.
Para assistir a um vídeo sobre como criar perfis com larguras variáveis, consulte www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_br.
A Pintura em tempo real é uma maneira intuitiva de criar desenhos coloridos. Com ela, você pode usar a gama
completa de ferramentas de desenho de vetor do Illustrator, mas tratar os caminhos desenhados como se estivessem
na mesma superfície plana. Ou seja, nenhum dos caminhos está atrás ou na frente uns dos outros. Em vez disso, os
caminhos dividem a superfície de desenho em áreas, que podem ser coloridas independentemente de a área estar
limitada por um único caminho ou por segmentos de vários caminhos. O resultado é que a pintura de objetos é como
preencher um livro de pintura ou usar aquarelas para pintar um esboço a lápis.
Após a criação de um grupo de Pintura em tempo real, cada caminho permanece totalmente editável. Quando a forma
de um caminho é movida ou ajustada, as cores que haviam sido aplicadas não permanecem simplesmente no lugar em
que estavam, como se observa em pinturas em mídia natural ou programas de edição de imagens. Em vez disso, o
Illustrator as reaplica automaticamente às novas regiões que foram formadas pelos caminhos editados.
A B C
As partes que podem ser pintadas dos grupos de Pintura em tempo real são chamadas de bordas e faces. Uma borda é
a parte de um caminho entre a qual ele faz interseção com outros caminhos. Uma face é a área delimitada por uma ou
mais bordas. Você pode traçar bordas e preencher faces.
Por exemplo, considere um círculo com uma linha desenhada através dele. Como um grupo de Pintura em tempo real,
a linha (borda) que divide o círculo cria duas faces nele. É possível preencher cada face e traçar cada borda com uma
cor diferente, usando a ferramenta Balde de pintura em tempo real.
Círculo e linha (à esquerda) em comparação a círculo e linha após a conversão em um grupo de Pintura em tempo real, o preenchimento de
faces e o traçado de bordas (à direita).
Nota: A Pintura em tempo real aproveita os multiprocessadores, que ajudam o Illustrator a executar operações mais
rapidamente.
Para assistir a um vídeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br.
Recursos e comandos que funcionam em um grupo de Pintura em tempo real inteiro, mas não em faces e bordas
individuais
• Transparência
• Efeitos
• Vários preenchimentos e traçados no painel Aparência
• Objeto > Distorção de envelope
• Objeto > Ocultar
• Objeto > Rasterizar
• Objeto > Fatia > Criar
• Criar máscara de opacidade (no menu do painel Transparência)
• Pincéis (Você poderá aplicar pincéis a um grupo de Pintura em tempo real inteiro se adicionar um novo traçado ao
grupo usando o painel Aparência.)
Grupo de Pintura em tempo real antes (à esquerda) e após a expansão e o arraste até faces e bordas separadas (à direita)
Grupo de Pintura em tempo real antes (à esquerda) e após a aplicação do comando Liberar (à direita)
• Para selecionar uma face ou borda individual, clique em uma face ou borda.
• Para selecionar várias faces e bordas, arraste uma marca de seleção ao redor dos itens que você deseja selecionar.
Seleções parciais são incluídas.
• Para selecionar todas as faces adjacentes não separadas por uma borda pintada, clique duas vezes em uma face.
• Para selecionar faces ou bordas com o mesmo preenchimento ou traçado, clique três vezes em um item. Ou, clique
uma vez, escolha Selecionar > Mesmo(a) e escolha Cor de preenchimento, Cor do traçado ou Espessura do traçado
no submenu.
• Para adicionar itens da seleção atual ou remover itens dela, clique ou arraste com a tecla Shift pressionada em uma
marca de seleção ao redor dos itens.
Grupo de pintura em tempo real antes (à esquerda) e depois de ajustar caminhos (à direita)
Quando você exclui as bordas, o preenchimento transborda pela face recém-expandida. Por exemplo, se você excluir
um caminho que divide um círculo pela metade, este será preenchido com um dos preenchimentos que estavam
anteriormente no círculo. Às vezes, você pode ajudar a direcionar os resultados. Por exemplo, antes de excluir um
caminho que divide um círculo, primeiro mova-o de forma que o preenchimento que você deseja manter seja maior
do que o preenchimento que deseja remover.
Grupo de pintura em tempo real antes (à esquerda) e depois de selecionar e excluir um caminho (à direita)
Salve no painel Amostras as cores de preenchimento e traçado usadas em grupos de Pintura em tempo real. Dessa
maneira, se uma alteração perder uma cor que você deseja manter, será possível selecionar sua amostra e usar a
ferramenta Balde de pintura em tempo real para reaplicar o preenchimento ou o traçado.
Grupo de Pintura em tempo real antes (à esquerda) e depois de adicionar um novo caminho e pintar as novas faces e bordas por ele criadas (à
direita)
• Usando a ferramenta Seleção, clique duas vezes em um grupo de Pintura em tempo real (ou clique no botão Isolar
grupo selecionado no painel de Controle) para colocar o grupo no modo de isolamento. Em seguida, desenhe outro
caminho. O Illustrator adiciona o novo caminho ao grupo de Pintura em tempo real. Clique no botão Sair do modo
de isolamento quando terminar de adicionar novos caminhos.
• Selecione um grupo de Pintura em tempo real e os caminhos que deseja adicionar a esse grupo. Em seguida, escolha
Objeto > Pintura em tempo real > Mesclar ou clique em Mesclar pintura em tempo real no Painel de controle.
• No painel Camadas, arraste um ou mais caminhos até um grupo de Pintura em tempo real.
Nota: Os caminhos dentro de um grupo de Pintura em tempo real talvez não se alinhem exatamente a caminhos
semelhantes ou idênticos fora do grupo de Pintura em tempo real.
• Com a ferramenta Seleção direta, clique no caminho ou objeto para selecioná-lo. Em seguida, escolha a ferramenta
Seleção e clique novamente no caminho ou objeto para editá-lo.
• Usando a ferramenta Seleção, clique duas vezes no Grupo de pintura em tempo real para colocá-lo no modo de
isolamento. Em seguida, clique em um demarcador ou objeto para editá-lo.
Visualizar amostra de cursor Aparece quando você escolhe uma cor no painel Amostras. O ponteiro da ferramenta
Balde de pintura em tempo real aparece como três amostras de cores: a cor de preenchimento ou traçado selecionada,
mais a cor diretamente à esquerda e a cor diretamente à direita dela no painel Amostras.
Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor está atualmente posicionado. Faces são realçadas com uma
linha espessa, enquanto as bordas, com uma linha fina.
Cor Define a cor do realce. É possível escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para especificar uma
cor personalizada.
Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce.
Esse comando realça todos os espaços no grupo de Pintura em tempo real atualmente selecionado, com base nas suas
configurações de opções de espaço para esse grupo.
Cor de visualização do espaço Define a cor para a visualização de espaços em grupos de Pintura em tempo real. É
possível escolher uma cor no menu ou clicar no compartimento de cores ao lado do menu Cor de visualização do
espaço para especificar uma cor personalizada.
Fechar espaços com caminhos Quando essa opção está selecionada, ela insere caminhos não pintados no grupo de
Pintura em tempo real para fechar espaços (em vez de simplesmente impedir o transbordamento da pintura pelos
espaços). Observe que, como esses caminhos não são pintados, podem passar a aparência de que ainda existem
espaços, muito embora estes tenham sido fechados.
Visualizar Exibe os espaços atualmente detectados em grupos de Pintura em tempo real como linhas coloridas, com
base na cor de visualização escolhida.
Pincéis
Sobre pincéis
Pincéis permitem estilizar a aparência de caminhos. Você pode aplicar traçados de pincel a caminhos existentes ou
pode usar a ferramenta Pincel para desenhar um caminho e aplicar um traçado de pincel simultaneamente.
Existem quatro tipos diferentes de pincéis no Illustrator: caligráfico, de difusão, artístico, de padrão e de cerdas. Você
pode obter os seguintes efeitos usando esses pincéis:
Pincéis caligráficos Criam traçados que se parecem com os desenhados com a ponta angular de uma caneta caligráfica
e que são desenhados ao longo do centro do caminho. Ao usar a ferramenta Pincel irregular, você pode pintar com um
pincel caligráfico e expandir automaticamente o traçado do pincel em uma forma de preenchimento capaz de se
mesclar com outros objetos preenchidos da mesma cor que fazem interseção ou que são adjacentes na ordem de
empilhamento.
Pincéis de difusão Dispersam cópias de um objeto (como um besouro ou uma folha) ao longo do caminho.
Pincéis artísticos Esticam uma forma de pincel (como Carvão áspero) ou uma forma de objeto ao longo do
comprimento do caminho.
Pincel de cerdas Crie traçados de pincel com a aparência de um pincel natural com cerdas.
Pincéis de padrão Pintam um padrão, formado por blocos gráficos individuais, que se repete ao longo do caminho.
Pincéis de padrão podem incluir até cinco blocos gráficos, correspondentes às laterais, ao vértice interno, ao vértice
externo, ao início e ao final do padrão.
A B C D E
A. Pincel caligráfico B. Pincel de dispersão C. Pincel artístico D. Pincel padrão E. Pincel de cerdas
Pincéis de difusão e de padrão muitas vezes resultam no mesmo efeito. Entretanto, eles diferem pelo fato de os pincéis
de padrão seguirem exatamente o caminho, o que não ocorre com os pincéis de difusão.
As setas em um Pincel de padrão se curvam para seguir o caminho (à esquerda), mas permanecem retas em um Pincel de difusão (à direita).
• Selecione o caminho e escolha um pincel em uma biblioteca de pincéis, no painel Pincéis ou no Painel de controle.
• Arraste um pincel até o caminho. Se o caminho já tiver traçados de pincéis aplicados, o novo pincel substituirá o
antigo.
Se quiser aplicar um pincel diferente ao caminho e usar as configurações de traçado de pincel usadas com o pincel
original, mantenha pressionada a tecla Alt (Win), ou Option (Mac OS), ao clicar no novo pincel que deseja aplicar.
Editar caminhos selecionados Determina se você pode alterar um caminho existente com a ferramenta Pincel.
Em: _ pixels Determina o quão próximo o mouse ou a caneta digitalizadora precisa estar de um caminho existente para
que seja possível editar o caminho com a ferramenta Pincel. Essa opção só está disponível quando a opção Editar
caminhos selecionados está selecionada.
Criar um pincel
1 Para pincéis de difusão e artísticos, selecione o trabalho artístico que deseja utilizar. Para pincéis de padrão, você
pode selecionar o trabalho artístico do bloco gráfico lateral, embora isso não seja necessário.
2 Clique no botão Novo pincel , no painel Pincéis. Como alternativa, arraste o trabalho artístico selecionado até
o painel Pincéis.
3 Selecione o tipo de pincel que deseja criar e clique em OK.
4 Na caixa de diálogo Opções do pincel, insira um nome para o pincel, defina opções e clique em OK.
Modificar um pincel
• Para alterar as opções de um pincel, clique duas vezes no pincel, no painel Pincéis. Defina as opções do pincel e
clique em OK. Se o documento atual contiver caminhos pincelados que usam o pincel modificado, uma mensagem
será exibida. Clique em Aplicar aos traçados, para alterar os traçados preexistentes. Clique em Manter traçados,
para manter os traçados preexistentes inalterados e aplicar o pincel modificado somente aos novos traçados.
• Para alterar o trabalho artístico usado por um pincel de difusão, artístico ou de padrão, arraste o pincel até o
trabalho artístico e faça as alterações desejadas. Em seguida, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada, arraste o pincel modificado até o pincel original no painel Pincéis.
• Para modificar um caminho pincelado sem atualizar o pincel correspondente, selecione o caminho e clique no
botão Opções do objeto selecionado no painel Pincéis ou selecione as opções do objeto selecionado a partir
do menu do painel Pincéis (menu suspenso).
Opções de pincel
Você pode especificar diferentes opções para os diferentes tipos de pincéis. Para alterar as opções de um pincel, clique
duas vezes no pincel, no painel Pincéis.
Pincéis de difusão, artísticos e de padrão têm todos opções idênticas para colorir.
Para personalizar uma instância de traçado para Pincéis artísticos ou Pincéis de padrão, clique no ícone Opções para
objetos selecionados no painel Pincéis e defina as opções de traçado. Para o pincel artístico, é possível definir a largura
do traçado junto com opções de giro, colorização e sobreposição. Para o pincel de padrão, é possível definir as opções
de dimensionamento junto com opções de giro, ajuste e colorização.
A lista pop-up à direita de cada opção permite controlar variações na forma do pincel. Selecione uma das seguintes
opções:
• Fixa Cria um pincel com valor fixo de ângulo, arredondamento ou diâmetro.
• Aleatória Cria um pincel com variações aleatórias em ângulo, arredondamento ou diâmetro. Insira um valor na
caixa Variação para especificar o intervalo no qual a característica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor
de Diâmetro é 15 e o valor de Variação é 5, o diâmetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermediário.
• Pressão Cria um pincel que varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base na pressão de uma caneta
digitalizadora de desenho. Essa opção é mais útil quando usada com Diâmetro. Ela apenas estará disponível se você
tiver uma mesa digitalizadora de gráficos. Insira um valor na caixa Variação para especificar qual será a variação da
característica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento
for 75% e o valor de Variação for 25%, o traçado mais leve será de 50% e o mais intenso será de 100%. Quanto menor
a pressão, mais angular será o traçado do pincel.
• Esfera da caneta Cria um pincel que varia em diâmetro com base na manipulação da esfera da caneta
digitalizadora. Essa opção deve ser usada com um aerógrafo que tenha uma esfera da caneta digitalizadora e com uma
mesa digitalizadora de gráficos que possa detectar essa caneta.
• Inclinação Cria um pincel que varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base na inclinação de uma
caneta digitalizadora de desenho. Essa opção é mais útil quando usada com Arredondamento. Ela apenas estará
disponível se você tiver uma mesa digitalizadora de gráficos capaz de detectar o quão próxima da posição vertical a
caneta se encontra.
• Tolerância Cria um pincel que varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base na pressão da caneta. Essa
opção é mais útil quando usada para controlar o ângulo de pincéis caligráficos, especialmente quando você utiliza um
pincel como pincel de pintura. Ela apenas estará disponível se você tiver uma mesa digitalizadora de gráficos capaz de
detectar a direção na qual a caneta está inclinada.
• Rotação Cria um pincel que varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base em como a ponta da caneta
digitalizadora de desenho é girada. Essa opção é mais útil quando usada para controlar o ângulo de pincéis caligráficos,
especialmente quando você utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estará disponível se você tiver uma mesa
digitalizadora de gráficos capaz de detectar o tipo de rotação.
permanece branco. Se você usar uma cor especial como traçado, Tons irá gerar tons dessa cor especial. Escolha Tons
para pincéis que estão em preto-e-branco ou quando quiser pintar um traçado de pincel com uma cor especial.
Tons e graduações de cor Exibe o traçado de pincel em tons e graduações da cor do traçado. Tons e graduações de cor
mantém o preto e o branco, e todas as outras cores se transformam em uma mistura de preto-e-branco na cor do
traçado. Como o preto é adicionado, talvez não seja possível imprimir em uma única chapa ao usar a opção Tons e
graduações de cor com uma cor especial. Escolha Tons e graduações de cor para pincéis em escala de cinza.
Alteração de matiz Usa a cor-chave no trabalho artístico do pincel, como consta na caixa Cor-chave. (Por padrão, a
cor-chave é a cor mais proeminente da arte.) Tudo no trabalho artístico de pincel que estiver nessa cor-chave se
transformará na cor do traçado. As outras cores nesse trabalho se transformarão em cores relacionadas à cor do
traçado. Alteração de matiz mantém o preto, o branco e o cinza. Escolha Alteração de matiz para pincéis que usam
várias cores. Para alterar a cor-chave, clique no conta-gotas de Cor-chave, mova o conta-gotas até a visualização na
caixa de diálogo e clique na cor que você deseja usar como cor-chave. A cor na caixa Cor-chave é alterada. Clique
novamente no conta-gotas para desmarcá-lo.
Para obter informações e amostras sobre cada opção, clique em Dicas.
Dispersão Controla o quão rigorosamente os objetos seguem o caminho independentemente em cada lado deste.
Quanto maior o valor, mais distantes estão os objetos do caminho.
Rotação Controla o ângulo de rotação dos objetos.
Rotação relativa a Define o ângulo de rotação para objetos dispersos, em relação à página ou ao caminho. Por
exemplo, se você selecionar Página, a 0° de rotação, os objetos apontarão para o topo da página. Se você selecionar
Caminho, a 0° de rotação, os objetos estarão tangentes ao caminho.
A lista pop-up à direita de cada opção permite controlar variações na forma do pincel. Selecione uma das seguintes
opções:
• Fixa Cria um pincel com atributos fixos de tamanho, espaçamento, difusão e rotação.
• Aleatória Cria um pincel com variações aleatórias em atributos de tamanho, espaçamento, difusão e rotação. Insira
um valor na caixa Variação para especificar o intervalo no qual a característica do pincel pode variar. Por exemplo,
quando o valor de Diâmetro é 15 e o valor de Variação é 5, o diâmetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor
intermediário.
• Pressão Cria um pincel que varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base na pressão de uma caneta
digitalizadora de desenho. Essa opção apenas estará disponível se você tiver uma mesa digitalizadora de gráficos. Insira
um valor na caixa na extremidade direita ou use o seletor de Máximo. Pressão utiliza o valor de Mínimo para a pressão
mais suave da mesa digitalizadora e o valor Máximo para a pressão mais forte. Ao se escolher essa configuração para
Diâmetro, quanto maior o traçado, maiores serão os objetos.
• Esfera da caneta Cria um pincel que varia em diâmetro com base na manipulação da esfera da caneta
digitalizadora. Essa opção apenas estará disponível se você tiver uma mesa digitalizadora de gráficos com roda de
caneta digitalizadora no cilindro e que possa detectar as informações inseridas com essa caneta.
• Inclinação Cria um pincel que varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base na inclinação de uma
caneta digitalizadora de desenho. Ela apenas estará disponível se você tiver uma mesa digitalizadora de gráficos capaz
de detectar o quão próxima da posição vertical a caneta se encontra.
• Tolerância Cria um pincel que varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base na tolerância de um estilo
de desenho. Essa opção é mais útil quando usada para controlar o ângulo dos pincéis. Ela apenas estará disponível se
você tiver uma mesa digitalizadora de gráficos capaz de detectar a direção na qual a caneta está inclinada.
• Rotação Cria um pincel que varia em ângulo, arredondamento ou diâmetro com base em como a ponta da caneta
digitalizadora de desenho é girada. Essa opção é mais útil quando usada para controlar o ângulo dos pincéis. Ela apenas
estará disponível se você tiver uma mesa digitalizadora de gráficos capaz de detectar o tipo de rotação.
Colorização Escolha uma cor para o traçado e o método de colorização. É possível selecionar diferentes métodos de
colorização usando essa lista suspensa. As opções são Tons, Tons e graduações de cor e Alteração de matiz.
Sobrepor Para impedir que as junções e as dobras das bordas de um objeto fiquem sobrepostas, selecione o botão
Ajuste de sobreposição ..
Para assistir a um vídeo sobre como usar os recursos aprimorados dos pincéis artísticos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_en.
Ampliar as opções de guia na caixa de diálogo Opções de pincéis dos pincéis artísticos
A arte delimitada entre as guias é a única parte do pincel que se alonga ou contrai para fazer com que o pincel artístico
se ajuste ao comprimento do caminho.
Botões de blocos gráficos Permitem aplicar diferentes padrões a diferentes partes do caminho. Clique em um botão
de bloco gráfico referente ao bloco gráfico que você deseja definir e selecione uma amostra de padrão na lista de
rolagem. Repita para aplicar amostras de padrão a outros blocos gráficos conforme necessário.
Nota: É necessário adicionar ao painel Amostras os blocos gráficos de padrão que você deseja utilizar antes de definir
opções de pincel de padrão. Após a criação de um pincel de padrão, é possível excluir os blocos gráficos de padrão do painel
Amostras se você não planeja usá-los para outros trabalhos artísticos.
C A B
A B C D E
Ajustar Determina como o padrão se ajusta ao caminho: Alongar para ajustar alonga ou encurta o bloco gráfico de
padrão para ajustar o objeto. Essa opção pode resultar na divisão irregular em blocos gráficos. Adicionar espaço para
ajustar adiciona um espaço em branco entre cada bloco gráfico de padrão para aplicar o padrão proporcionalmente ao
caminho. Caminho aproximado ajusta os blocos gráficos ao caminho mais aproximado sem alterá-los. Essa opção
aplica o padrão ligeiramente dentro ou fora do caminho, em vez de centralizado nele, para manter a divisão uniforme
em blocos gráficos.
B C
Opções de ajuste
A. Alongar para ajustar B. Adicionar espaço para ajustar C. Caminho aproximado
Colorização Escolha uma cor para o traçado e o método de colorização. É possível selecionar diferentes métodos de
colorização usando essa lista suspensa. As opções são Tons, Tons e graduações de cor e Alteração de matiz.
Para assistir a um vídeo sobre como usar os recursos aprimorados dos pincéis artísticos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_en.
Pincel de cerdas
O pincel de cerdas permite criar traçados com a aparência de um pincel natural com cerdas. Com o Pincel de cerdas,
é possível:
• Criar traçados naturais e fluidos que simulam os efeitos de pintura com mídias e pincéis reais, como aquarela.
• Selecione pincéis em uma biblioteca predefinida ou crie os seus próprios pincéis a partir de formas de pontas
fornecidas, como formas arredondadas, planas ou em leque. Você também pode definir outras características de
pincel, como comprimento das cerdas, rigidez e opacidade de pintura.
Uma ilustração que usa diferentes formas e características de pincel de cerdas para desenho
Quando você usa o Pincel de cerdas com uma mesa digitalizadora de gráficos, o Illustrator traça de forma interativa
os movimentos da caneta sobre a mesa digitalizadora. Ele detecta todos os aspectos de sua orientação e da pressão
aplicada em qualquer ponto ao longo do caminho de um desenho. O Illustrator gera a saída modelada de acordo com
a posição da caneta no eixos x e y, sua pressão, sua inclinação, sua tolerância e sua rotação.
Um anotador de cursor que simula a ponta de um pincel real é exibido quando são utilizadas uma mesa digitalizadora
e uma caneta com suporte para rotação. Esse anotador não é exibido quando outros dispositivos de entrada, como um
mouse, são usados. O anotador também fica desativado com o uso de cursores precisos.
Nota: Use a mesa digitalizadora Wacom Intuos 3, ou superior, com a caneta Art (6D) para explorar todos os recursos
do Pincel de cerdas. O Illustrator pode interpretar todos os seis níveis de liberdade que essa combinação de dispositivos é
capaz de fornecer. No entanto, outros dispositivos, incluindo a caneta Wacom Grip e a caneta de pincel Art, talvez não
sejam capazes de interpretar alguns atributos, como a rotação. Esses atributos não interpretados são tratados como
constantes nos traçados de pincel resultantes.
Ao usar um mouse, apenas os movimentos dos eixos x e y serão gravados. Outras informações, como inclinação,
coordenada, rotação e pressão, permanecerão fixas resultantes de traçados consistentes e uniformes.
Para traçados do Pincel de cerdas, os resultados aparecem quando você arrasta a ferramenta. Esses resultados fornecem
uma exibição aproximada do traçado final.
Nota: Traçados do pincel de cerdas são compostos por vários caminhos transparentes preenchidos e sobrepostos. Esses
caminhos, como qualquer outro caminho preenchido no Illustrator, interagem com a pintura de outros objetos, incluindo
outros caminhos de pincéis de cerdas. No entanto, o preenchimento para traçados não tem auto-interação. Portanto,
traçados de pincel de cerdas individuais em camadas são acumulados e interagem uns com os outros. No entanto, um
único traçado desenhado para trás e para frente no lugar não interage com si mesmo nem é acumulado.
Forma Selecione um dos dez diferentes modelos de pincel, que fornecem uma experiência de desenho distinta e
uma aparência diferenciada para caminhos traçados com o pincel de cerdas.
Tamanho O tamanho do pincel corresponde ao seu diâmetro. Como um pincel real, o diâmetro do Pincel de cerdas
é medido no ponto em que as cerdas encontram o cabo (o arco de metal). Especifique o tamanho do pincel usando
o controle deslizante ou inserindo o tamanho diretamente no campo de texto disponível. A variação pode ser entre
1 e 10 mm.
O tamanho do pincel a partir da definição de pincel original é exibido na visualização do painel Pincéis.
Nota: As teclas de colchete, [ e ], são usadas como atalhos para diminuir e aumentar o tamanho, respectivamente. As
teclas de colchetes aumentam e diminuem o tamanho em incrementos de 1 mm.
Comprimento das cerdas O comprimento das cerdas começa do ponto em que elas encontram o cabo até a ponta
das cerdas. O comprimento das cerdas pode ser especificado da mesma forma que as outras opções de pincel de
cerdas, arrastando o seletor de Comprimento das cerdas ou especificando o valor exato no campo Comprimento
das cerdas (de 25% a 300%).
Densidade das cerdas A densidade das cerdas é o número de cerdas em uma área especificada do colarinho do
pincel. Esse atributo pode ser definido da mesma maneira que as outras opções de pincel de cerdas. Ele varia de 1%
a 100% e é calculado com base no tamanho do pincel e no comprimento das cerdas.
Espessura das cerdas A espessura das cerdas pode variar de fina a grossa (entre 1% e 100%). Defina a espessura das
cerdas da mesma forma que as outras configurações de pincel de cerdas, arrastando o seletor ou especificando o
valor da espessura no campo.
Opacidade de pintura Essa opção permite definir a opacidade da pintura que está sendo usada. A opacidade da
pintura pode variar entre 1% (transparente) e 100% (opaca). O valor de opacidade especificado é a opacidade
máxima usada no pincel. Você pode usar as teclas numéricas [0 - 9] como atalhos para definir a opacidade dos
traçados do pincel de cerdas nos seguintes casos:
• 0 = 100
• 1 = 10%
• 9 = 90
Em outros casos, por exemplo, se você inserir 35 em sucessão, a opacidade será definida como 35% e, se você inserir
356 em sucessão, o valor de opacidade será definido como 56 (dois últimos dígitos). Qualquer seqüência de dígitos
que terminar com 00 será definida como 100%.
Rigidez Rigidez representa a dureza das cerdas. Se você definir um valor baixo de rigidez, as cerdas ficarão flexíveis.
Elas se tornam mais rígidas quando um valor mais alto é definido. A rigidez das cerdas varia de 1% a 100%.
4 Clique em OK para criar a definição de pincel com as configurações escolhidas.
Com a ferramenta de pincel selecionada, e uma definição de pincel de cerdas escolhida no painel Pincéis, é possível
criar uma arte usando o Pincel de cerdas.
Se você tentar imprimir, salvar ou nivelar a transparência em um documento com mais de 30 traçados de pincel de
cerdas, uma mensagem de aviso será exibida. Esses avisos aparecem quando o conteúdo do arquivo é salvo, impresso
ou nivelado.
Caixa de diálogo de aviso ao tentar imprimir um documento com mais de 30 traçados de pincel de cerdas
Caixa de diálogo de aviso ao tentar salvar um documento com mais de 30 traçados de pincel de cerdas
Caixa de diálogo de aviso ao tentar nivelar a transparência dos traçados de pincel de cerdas em um documento com mais de 30 traçados de
pincel de cerdas
Objetos individuais selecionados e definidos com 50% de opacidade (à esquerda) em comparação a uma camada direcionada e definida com
50% de opacidade (à direita)
1 No painel Camadas, direcione o grupo ou camada que você deseja transformar em um grupo de separação.
2 No painel Transparência, selecione Grupo de separação. Se essa opção não estiver visível, selecione Mostrar opções
no menu do painel.
A seleção da opção Grupo de separação disponibiliza três estados: ativo (marca de seleção), inativo (sem marca) e
neutro (quadrado com uma linha cruzada). Use a opção neutra quando quiser agrupar o trabalho artístico sem
interferir com o comportamento de separação determinado pela camada ou grupo de delimitação. Use a opção inativa
quando quiser garantir que uma camada ou grupo de objetos transparentes nunca irá separar os demais.
A B C D
Quando a máscara de opacidade é criada, aparece uma miniatura do objeto de mascaramento no painel Transparência,
à direita da miniatura do trabalho artístico mascarado. (Se essas miniaturas não estiverem visíveis, escolha Mostrar
miniaturas no menu do painel.) Por padrão, o trabalho artístico mascarado e o objeto de mascaramento são vinculados
(conforme indicado por um vínculo entre as miniaturas no painel). Quando o trabalho artístico mascarado é movido,
o objeto de mascaramento se move junto com ele. Entretanto, quando um objeto de mascaramento é movido, o
trabalho artístico mascarado não se move. Você pode desvincular a máscara no painel Transparência de forma a
bloqueá-la no local e mover o trabalho artístico mascarado independentemente dela.
O painel Transparência exibe miniaturas de máscaras de opacidade: a miniatura á esquerda representa a máscara e opacidade e a miniatura
à direita representa objetos de mascaramento
Você pode mover máscaras entre o Photoshop e o Illustrator. Máscaras de opacidade no Illustrator são convertidas em
máscaras de camada no Photoshop e vice-versa.
Nota: Não é possível entrar no modo de isolamento ao se trabalhar no modo de edição de máscara, ou vice-versa.
Para assistir a um vídeo sobre como trabalhar com máscaras de opacidade, consulte www.adobe.com/go/vid0056_br.
Uma máscara vazia é criada, e o Illustrator entra automaticamente no modo de edição de máscara.
4 Use as ferramentas de desenho para desenhar uma forma de máscara.
5 Clique na miniatura do trabalho artístico mascarado (miniatura esquerda), no painel Transparência, para sair do
modo de edição de máscara.
Nota: A opção Cortar define o plano de fundo da máscara como preto. Portanto, objetos pretos, como texto preto, usados
para criar uma máscara de opacidade com a opção Cortar selecionada, não ficarão visíveis. Para ver os objetos, use uma
cor diferente ou cancele a seleção da opção Cortar.
B C
Separação de formas usando um objeto de bitmap
A. Trabalho artístico original B. Modo de mistura Escurecer aplicado à palavra “PEARS” e opção Agrupar selecionada C. Opção Opacidade
e forma de separação de definição de máscara aplicada à palavra
A B C
Objeto na extremidade superior com mistura Normal (à esquerda) em comparação ao modo de mistura Luz intensa (à direita)
A. Cores base em objetos subjacentes em 100% de opacidade B. Cor de mistura no objeto da extremidade superior C. Cores resultantes
após aplicação do modo de mistura Luz intensa ao objeto na extremidade superior
Para assistir a um vídeo sobre como trabalhar com modos de mistura, consulte www.adobe.com/go/vid0055_br. Para
ver um exemplo de como modos de mistura e gradientes podem ser usados para criar personagens inspirados em
revistas em quadrinhos com profundidade e cor, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_br e
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
O Illustrator fornece os seguintes modos de mistura:
Normal Pinta a seleção com a cor de mistura, sem interação com a cor base. Esse é o modo padrão.
Escurecer Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais escura) como cor resultante. As áreas mais claras do que
a cor de mistura são substituídas. As áreas mais escuras do que a cor de mistura não são alteradas.
Multiplicar Multiplica a cor de base pela cor de mistura. A cor resultante é sempre uma cor mais escura. Multiplicar
qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. O efeito é idêntico a
desenhar na página usando diversas canetas para destacar texto.
Superexposição de cor Escurece a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o branco não produz
alterações.
Clarear Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais clara) como cor resultante. As áreas mais escuras do que a
cor de mistura são substituídas. As áreas mais claras do que a cor de mistura não são alteradas.
Tela Multiplica o inverso das cores de mistura e de base. A cor resultante é sempre uma cor mais clara. Reticulado com
preto deixa a cor inalterada. Reticulado com branco produz branco. O efeito é semelhante à projeção de vários slides
um sobre o outro.
Subexposição de cor Clareia a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o preto não produz
alterações.
Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor base. Os padrões ou cores se sobrepõem à arte existente,
preservando as partes claras e as sombras da cor de base e acrescentando a cor de mistura para refletir as densidades
claras ou escuras da cor original.
Luz suave Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito é semelhante a acender um refletor de
luz difusa sobre a arte.
Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artístico será clareado, como se estivesse
subexposto. Se a cor de mistura for mais escura que o cinza a 50%, o trabalho artístico será escurecido, como se
estivesse superexposto. A pintura com preto ou branco puro produz uma área nitidamente mais escura ou mais clara,
mas não resulta em preto ou branco puro.
Luz intensa Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito é semelhante a acender um refletor
de luz intensa sobre a arte.
Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artístico será clareado, como se estivesse
reticulado. Isso é útil para adicionar partes claras à arte. Se a cor de mistura for mais escura que o cinza a 50%, a arte
será escurecida, como se estivesse multiplicada. Isso é útil para adicionar sombras à arte. Pintar com preto ou branco
puro resulta em preto ou branco puro.
Diferença Subtrai a cor de mistura da cor base, ou a cor base da cor de mistura, dependendo da que tiver maior valor
de brilho. A mistura com branco inverte os valores da cor base. A mistura com preto não produz alterações.
Exclusão Cria um efeito semelhante ao do modo Diferença, mas com menor contraste. A mistura com branco inverte
os componentes da cor base. A mesclagem com o preto não produz alterações.
Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturação da cor base e com o matiz da cor de mistura.
Saturação Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor base e com a saturação da cor de mistura.
Pintar com esse modo em uma área sem saturação (cinza) não produz alterações.
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor base e com o matiz e a saturação da cor de mistura. Isso
preserva os níveis de cinza no trabalho artístico e é útil para colorir um trabalho artístico monocromático e tonalizar
um trabalho artístico colorido.
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturação da cor base e com a luminosidade da cor de mistura.
Esse modo cria o efeito inverso do produzido pelo modo Cor.
Nota: Os modos Diferença, Exclusão, Matiz, Saturação, Cor e Luminosidade não misturam cores especiais. Além disso,
com a maioria dos modos de mistura, um preto designado como 100% K separa a cor na camada subjacente. Em vez de
100% preto, especifique um preto complexo usando valores CMYK.
Grupo (estrela e círculo) com a opção 'Isolar mistura desmarcada (à esquerda) e marcada (à direita)
Para selecionar todos os objetos que usam o modo de mistura, selecione um objeto com esse modo de mistura ou
cancele a seleção de tudo e escolha o modo de mistura no painel Transparência. Em seguida, escolha Selecionar >
Mesmo(a) > Modo de mistura.
Para assistir a um vídeo sobre como trabalhar com modos de mistura, consulte www.adobe.com/go/vid0055_br.
Gradientes
Use preenchimentos de gradiente para aplicar uma mistura graduada de cores, como aplicaria qualquer outra cor.
Criar um preenchimento de gradiente é uma boa maneira de criar uma gradação de cores suave entre um ou mais
objetos. Você pode salvar um gradiente como uma amostra para facilitar a sua aplicação a vários objetos.
Nota: Se quiser criar um único objeto de várias cores no qual as cores podem fluir em diferentes direções, use um objeto
de malha.
Para assistir a um vídeo sobre como usar gradientes para aprimorar desenhos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_br.
Para ver exemplos de como usar gradientes, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_br,
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_br e www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
Para ver um exemplo de como usar gradientes e modos de mistura, consulte o tutorial em
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_br.
Painel Gradiente
No painel Gradiente, a caixa Preenchimento do gradiente exibe as cores atuais e o tipo do gradiente. Ao clicar na caixa
Preenchimento do gradiente, o objeto selecionado é preenchido com o gradiente. Diretamente à direita desta caixa,
encontra-se o menu Gradiente, que lista todos os gradientes padrão e pré-salvos que você pode escolher. Na parte
inferior da lista, existe um botão Salvar gradiente no qual você pode clicar para salvar as configurações do gradiente
atual como uma amostra.
Por padrão, o painel inclui uma caixa de cor inicial e uma caixa de cor final, mas é possível adicionar mais caixas de
cor clicando em qualquer ponto ao longo do seletor de gradiente. Clicar duas vezes em um limite de gradiente abre o
painel da cor de limite, onde você pode escolher uma cor no painel Cores ou no painel Amostras.
É útil mostrar todas as opções ao trabalhar com o painel (escolha Mostrar opções no menu do painel).
G
A
B
C
D
H
E
F
Painel 'Gradiente'
A. Caixa Preenchimento do gradiente B. Menu Gradiente C. Inverter cores D. Pontos médios E. Parada de cor F. Opacidade G. Menu do
painel H. Excluir interrupção
Ferramenta Gradiente
Use a ferramenta Gradiente para adicionar ou editar gradientes. Quando você clica com a ferramenta Gradiente em
um objeto preenchido desmarcado e sem gradiente, ela preenche esse objeto com o último gradiente usado. A
ferramenta Gradiente também fornece a maioria dos mesmos recursos que o painel Gradiente. Quando você seleciona
um objeto preenchido com gradiente e escolhe a ferramenta Gradiente, um anotador de gradiente aparece nesse
objeto. O anotador de gradiente pode ser usado para modificar o ângulo, o local, a difusão de um gradiente linear ou
do ponto focal, a origem e a difusão de um gradiente radial. Se você posicionar a ferramenta diretamente sobre o
anotador de gradiente, ela se transformará em um seletor (como no painel Gradiente), com limites de gradiente e
indicadores de local. É possível clicar no anotador de gradiente para adicionar novos limites de gradiente, clicar duas
vezes em limites de gradientes individuais para especificar novas cores e configurações de opacidade ou arrastar limites
de gradiente para novos locais.
Quando você posiciona o ponteiro sobre o anotador de gradiente e o cursor de rotação é exibido , é possível arrastar
para reposicionar o ângulo do gradiente. Arrastar a extremidade circular do seletor de gradiente reposiciona a origem
do gradiente, enquanto arrastar a extremidade da seta aumenta ou diminui o ângulo do gradiente.
Para ocultar ou mostrar o anotador de gradiente, escolha Exibir > Ocultar anotador de gradiente ou Exibir > Mostrar
anotador de gradiente.
Clicar duas vezes em uma interrupção de gradiente no anotador de gradiente em um objeto abre uma caixa de diálogo com opções de cores para
o gradiente.
• Para aplicar o último gradiente usado, clique na caixa Gradiente , no painel Ferramentas, ou na caixa
Preenchimento do gradiente, no painel Gradiente.
• Para aplicar o último gradiente usado a um objeto não selecionado que, no momento, não contém um gradiente,
clique nesse objeto com a ferramenta Gradiente .
• Para aplicar uma predefinição ou um gradiente anteriormente salvo, escolha um gradiente no menu Gradiente,
no painel Gradiente, ou clique em uma amostra de gradiente, no painel Amostras.
Para exibir apenas os gradientes no painel Amostras, clique no botão Mostrar tipos de amostra e escolha
Exibir amostras de gradiente.
7 Clique no botão Nova amostra, no painel Amostras, para salva o gradiente novo ou modificado como uma amostra.
Ou, arraste o gradiente do painel Gradiente ou Ferramentas até o painel Amostras.
Malhas
Um objeto de malha é um objeto multicolor no qual as cores podem fluir em diferentes posições e fazer transições
suaves de um ponto para outro. Quando você cria um objeto de malha, várias linhas, chamadas de linhas de malha
entrelaçam o objeto e fornecem uma maneira de manipular facilmente as transições de cores nesse objeto. Ao mover
e editar pontos nas linhas de malha, é possível alterar a intensidade de uma mudança de cor ou alterar a extensão de
uma área colorida no objeto.
Na interseção de duas linhas de malha, existe um tipo especial de ponto âncora chamado de ponto de malha. Pontos
de malha aparecem como losangos e apresentam as mesmas propriedades que os pontos âncora, com a capacidade
adicionada de aceitar cores. Você pode adicionar e excluir pontos de malha, editá-los ou alterar a cor associada a cada
um deles.
Pontos âncora também aparecem na malha (diferenciados por seu quadrado no lugar da forma de losango) e podem
ser adicionados, excluídos, editados e movidos como qualquer outro ponto âncora no Illustrator. Pontos âncora
podem ser inseridos em qualquer linha de malha. Você pode clicar em um ponto âncora e arrastar suas linhas de
direção para modificá-lo.
A área entre quatro pontos de malha é chamada de retalho de malha. Você também pode alterar a cor do retalho de
malha usando as mesmas técnicas aplicadas à alteração de cores em um ponto de malha.
3 Insira uma porcentagem de realce branco a ser aplicado ao objeto de malha. Um valor de 100% aplica um realce de
branco máximo ao objeto, enquanto um valor de 0% não aplica realce branco ao objeto.
• Para adicionar um ponto de malha, selecione a ferramenta Malha e escolha uma cor de preenchimento para os
novos pontos de malha. Em seguida, clique em qualquer local do objeto de malha.
• Para excluir um ponto de malha, clique nele com a ferramenta Malha e com a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), pressionada.
• Para mover um ponto de malha, arraste-o com a ferramenta Malha ou Seleção direta. Arraste um ponto de malha
com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para mantê-lo em uma linha de malha. Essa é uma maneira
conveniente de mover um ponto de malha ao longo de uma linha de malha curva sem distorcer essa linha.
Arrastar para mover o ponto de malha (à esquerda) e arrastar com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para restringir o ponto à
linha de malha (à direita)
• Para alterar a cor de um ponto ou retalho de malha, selecione o objeto de malha e arraste uma cor do painel Cor ou
Amostras até esse ponto ou retalho. Ou, cancele a seleção de todos os objetos e escolha uma cor de preenchimento.
Em seguida, selecione o objeto de malha e use a ferramenta Conta-gotas para aplicar a cor de preenchimento a
pontos ou retalhes de malha.
Adição de cor a um ponto de malha (à esquerda) e adição de cor a um retalho de malha (à direita)
Padrões
Sobre padrões
O Illustrator acompanha muitos padrões que você pode acessar no painel Amostras e na pasta Extras do Illustrator, no
CD do aplicativo. É possível personalizar padrões existentes e projetar padrões do zero com qualquer uma das
ferramentas do Illustrator. Os padrões destinados ao preenchimento de objetos (padrões de preenchimento) diferem,
em termos de design e divisão em blocos gráficos, dos padrões destinados à aplicação a um caminho com o painel
Pincéis (padrões de pincel). Para obter os melhores resultados, use padrões de preenchimento para objetos de
preenchimento e padrões de pincel para objetos de contorno.
Ao projetar padrões, é útil compreender como o Adobe Illustrator os divide em blocos gráficos:
• Todos os padrões são divididos em blocos gráficos da esquerda para a direita, a partir da origem da régua (por
padrão, a parte inferior esquerda da prancheta), no lado oposto do trabalho artístico. Para ajustar o ponto de início
para a divisão do seu trabalho artístico em blocos gráficos, você pode alterar a origem da régua do arquivo.
Nota: As origens de regra no CS5 e no CS4 são diferentes. Como resultado, a aparência de padrões lado a lado pode
não coincidir quando você copiar e colar objetos do CS4 para o CS5. Para tais objetos, os elementos lado a lado podem
ser transformados com o uso do painel Transformar para corresponderem à aparência do CS4.
• Em geral, padrões de preenchimento têm apenas um bloco gráfico.
• Padrões de pincel podem consistir em até cinco blocos gráfico, para as laterais, os cantos externos, os cantos
internos e o início e o fim do caminho. Os blocos gráficos de canto adicionais permitem que os padrões de pincel
fluam suavemente nos cantos.
• Padrões de preenchimento são divididos em blocos gráficos de maneira perpendicular ao eixo x.
• Padrões de pincel são divididos em blocos gráficos de maneira perpendicular ao caminho (com a parte superior do
bloco gráfico sempre voltada para fora). Além disso, os blocos gráficos de canto giram 90° em sentido horário
sempre que o caminho muda de direção.
• Padrões de preenchimento dispõem como bloco gráfico apenas o trabalho artístico dentro da caixa delimitadora de
padrão, que consiste em um retângulo não preenchido e não traçado (que não é impresso) na extremidade posterior
do trabalho artístico. Para padrões de preenchimento, a caixa delimitadora atua como uma máscara.
• Padrões de pincel dispõem como bloco gráfico o trabalho artístico que está dentro da caixa delimitadora de padrão
e que se sobressai dessa caixa ou está a ela agrupado.
• Se você desenhar uma caixa delimitadora ao redor do trabalho artístico, verifique se a caixa é um retângulo, se ela
é o objeto na extremidade posterior do bloco gráfico e certifique-se de que essa caixa não esteja preenchida e
traçada. Para fazer com que o Illustrator use essa caixa delimitadora para um padrão de pincel, certifique-se de que
nada esteja se sobressaindo dessa caixa.
Siga estas orientações adicionais ao criar padrões de pincel:
• Quando possível, confine o trabalho artístico a uma caixa delimitadora não pintada para poder controlar como o
padrão é dividido em blocos gráficos.
• Blocos gráficos de canto devem ser quadrados e ter a mesma altura que os blocos gráficos laterais para ficarem
corretamente alinhados no caminho. Se você planeja usar blocos gráficos de canto com o seu padrão de pincel,
alinhe os objetos nos blocos gráficos de canto horizontalmente aos objetos nos blocos gráficos laterais, de modo que
os padrões fiquem divididos corretamente em blocos gráficos.
• Crie efeitos de canto especiais para padrões de pincel usando blocos gráficos de canto.
5 Usando a ferramenta Seleção de grupos, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar ambos os objetos e
comece a arrastá-los horizontalmente por um de seus pontos âncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift
(Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cópia e restringir o movimento.
Selecione ambos os objetos (à esquerda) e arraste para criar uma cópia (à direita).
6 Quando a cópia do objeto tiver aderido ao local, solte o botão do mouse e solte as teclas.
7 Repita as etapas de 2 a 6 até criar o padrão desejado.
8 Use a ferramenta Retângulo para seguir um destes procedimentos:
• Para um preenchimento de padrão, desenhe uma caixa delimitadora a partir do ponto central do objeto no canto
superior esquerdo até o ponto central do objeto no canto inferior direito.
• Para um padrão de pincel, desenhe uma caixa delimitadora que delimite os objetos e que coincida com seus limites
externos. Se o padrão for ser um bloco gráfico de canto, mantenha a tecla Shift pressionada ao arrastar para
restringir a caixa delimitadora a um quadrado.
Caixa delimitadora para um padrão de preenchimento (à esquerda) e caixa delimitadora para um padrão de pincel (à direita)
Desenhe a textura no lado esquerdo da caixa delimitadora (à esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retângulo (à direita).
Quando o ponto do canto superior esquerdo da cópia aderir ao ponto do canto superior direito da caixa delimitadora,
solte o botão do mouse e as teclas.
Se você conhecer as dimensões exatas da caixa delimitadora, poderá selecionar apenas as texturas e usar o comando
Mover para especificar um movimento horizontal com a largura do retângulo. Não deixe de clicar em Copiar, em vez
de OK, na caixa de diálogo Mover.
6 Clique fora do retângulo para cancelar sua seleção.
7 Selecione o retângulo direito e exclua-o.
8 Continue a desenhar a textura apenas com os objetos ou linhas que fazem interseção com o lado superior do
retângulo.
9 Quando terminar apenas com o lado superior, selecione todas as linhas ou objetos que cruzam o lado superior e a
caixa delimitadora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), e arraste
para baixo para criar uma cópia e restringir o movimento.
Desenhe a textura no lado superior da caixa delimitadora (à esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retângulo (à direita).
10 Quando o ponto do canto superior esquerdo da cópia aderir ao ponto do canto inferior esquerdo do retângulo, solte
o botão do mouse e as teclas.
11 Cancele a seleção de tudo.
12 Selecione o retângulo inferior e todos os objetos que não cruzem o retângulo superior e exclua-os.
13 Usando a ferramenta Lápis, preencha o meio do retângulo com a sua textura. Tome cuidado para não fazer a
interseção com nenhuma das bordas do retângulo. Pinte a textura.
14 Salve o trabalho artístico e o retângulo como uma amostra de padrão.
Definição do trabalho artístico e do retângulo como um padrão (à esquerda) e preenchimento de uma área com o padrão (à direita)
Bloco gráfico colado (à esquerda) comparado ao mesmo bloco gráfico girado em 180° (à direita)
6 Usando a ferramenta Girar, clique com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionadas
no canto inferior esquerdo da caixa delimitadora. Insira um valor de 90° e clique em Copiar para criar uma cópia à
esquerda do primeiro bloco gráfico. Esse bloco gráfico se torna o bloco gráfico de canto.
7 Usando a ferramenta Seleção, arraste o bloco gráfico esquerdo para baixo pelo ponto âncora direito, pressionando
as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cópia e restringir o movimento de modo
a criar um terceiro bloco gráfico embaixo do segundo. Quando o ponto âncora superior direito da cópia aderir ao
ponto âncora inferior direito do bloco gráfico de canto, solte o botão do mouse e as teclas Alt e Shift (Windows),
ou Option e Shift (Mac OS).
Use a terceira cópia para alinhamento.
Gire em 90° e copie o bloco gráfico esquerdo (à esquerda) e arraste um bloco gráfico de canto com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada para criar uma cópia abaixo dele (à direita).
8 Selecione o trabalho artístico no bloco gráfico direito. Arraste-o até a esquerda, pressionando as teclas Alt e Shift
(Windows), ou Option e Shift (Mac OS), de forma que o trabalho artístico do bloco gráfico direito se sobreponha
ao do bloco gráfico de canto.
Copie (à esquerda) e mova o bloco gráfico direito superior sobre o bloco gráfico de canto (à direita).
9 Edite o bloco gráfico de canto de forma que o seu trabalho artístico fique alinhado vertical e horizontalmente aos
blocos gráficos próximos a ele. Selecione e exclua todas as partes do bloco gráfico que você não deseja manter no
canto e edite a arte restante para criar o bloco gráfico de canto externo final.
A exclusão de elementos desnecessários (à esquerda) produz um bloco gráfico de canto externo final (à direita).
Modificar padrões
1 Verifique se nada está selecionado no trabalho final.
Seleção de objetos
É fácil organizar e dispor o seu trabalho artístico no Adobe Illustrator com ferramentas que lhe permitem selecionar,
posicionar e empilhar objetos precisamente. Estão disponíveis ferramentas com as quais você pode medir e alinhar
objetos, agrupar objetos de forma que eles sejam tratados como uma única unidade, além de isolar, bloquear ou ocultar
objetos seletivamente.
Comandos de seleção (localizados no menu Selecionar) Permitem selecionar ou cancelar a seleção de todos os objetos
rapidamente, além de selecionar objetos com base em sua posição relativa a outros objetos. Você pode selecionar todos
os objetos de um tipo específico, ou que compartilham atributos específicos, e salvar ou carregar seleções. Também
pode selecionar todos os objetos na prancheta ativa.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativar temporariamente a última
ferramenta de seleção usada (ferramenta Seleção, ferramenta Seleção direta ou ferramenta Seleção de Grupo) ao usar
outro tipo de ferramenta.
Para assistir a um vídeo sobre como selecionar e manipular objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br.
Quando o modo de isolamento está ativo, o objeto isolado aparece colorido, enquanto o restante do trabalho artístico
aparece esmaecido. O nome e o local do objeto isolado (às vezes chamados de trilhas) aparecem na borda do modo de
isolamento, e o painel Camadas exibe somente o trabalho artístico na subcamada ou grupo isolado. Quando você sai
do modo de isolamento, as outras camadas e grupos reaparecem no painel Camadas.
É possível exibir objetos isolados no modo de contorno ou no modo de visualização.
Para assistir um vídeo sobre como usar camadas e o modo de isolamento, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br.
• Pressione Esc.
• Clique no botão Sair do modo de isolamento uma ou mais vezes (se você tiver isolado uma subcamada, um
clique irá retorná-lo um nível, enquanto dois cliques deixarão o modo de isolamento).
• Clique em qualquer local da barra do modo de isolamento.
• Clique no botão Sair do modo de isolamento , no painel de Controle.
• Usando a ferramenta Seleção, clique duas vezes fora do grupo isolado.
• Clique com o botão direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Sair do modo
de isolamento.
Para assistir a um vídeo sobre como trabalhar com camadas, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br.
Quando a ferramenta Seleção encontra-se sobre um objeto ou grupo não selecionado, ela se transforma em .
Quando se encontra sobre um objeto ou grupo selecionado, ela se transforma em . Quando a ferramenta se
encontra sobre um ponto âncora ou um objeto não selecionado, um quadrado oco aparece ao lado da seta .
Para assistir a um vídeo sobre como selecionar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br.
Selecionar objetos com base na cor de preenchimento com a ferramenta Varinha mágica
1 Selecione a ferramenta Varinha mágica .
2 Siga um destes procedimentos:
• Para criar uma nova seleção, clique no objeto contendo os atributos que você deseja selecionar. São selecionados
todos os objetos com os mesmos atributos que foram clicados.
• Para adicionar à seleção atual, pressione Shift e clique em outro objeto contendo os atributos que você deseja
adicionar. Também são selecionados todos os objetos com os mesmos atributos que foram clicados.
• Para subtrair da seleção atual, pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no objeto contendo os
atributos que você deseja subtrair. São removidos da seleção todos os objetos com os mesmos atributos.
Com a opção Seleção de objeto somente por caminho desmarcada, a operação de clicar dentro do objeto e arrastar seleciona e move um objeto.
Com a opção Seleção de objeto somente por caminho selecionada, a operação de arrastar com a ferramenta Seleção direta seleciona pontos e
segmentos em uma marca de seleção.
❖ Escolha Editar > Preferências > Exibição de seleção e âncora (Windows) ou Illustrator > Preferências > Exibição de
seleção e âncora (Mac OS) e escolha Seleção de objeto somente por caminho.
O primeiro clique com a ferramenta Seleção de grupos seleciona um objeto em um grupo (à esquerda), enquanto o segundo clique seleciona
o grupo do objeto (à direita).
O terceiro clique adiciona o grupo seguinte à seleção (à esquerda), enquanto o quarto clique adiciona o terceiro grupo (à direita).
Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor está atualmente posicionado.
Cor Define a cor do realce. É possível escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para especificar uma
cor personalizada.
Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce da seleção.
Nota: Usando qualquer ferramenta de seleção, você também pode cancelar a seleção de todos os objetos ao clicar ou
arrastar a pelo menos 2 pixels de distância de qualquer objeto.
2 Para selecionar todos os objetos com os mesmos atributos, selecione um objeto com o atributo desejado, escolha
Selecionar > Mesmo(a) e, em seguida, escolha um atributo na lista (Modo de mistura, Preenchimento e traçado,
Cor de preenchimento, Opacidade, Cor do traçado, Espessura do traçado, Estilo, Instância de símbolo ou Série de
blocos de vínculo).
Você também pode usar a ferramenta Varinha mágica de forma a selecionar todos os objetos com os mesmos
atributos de cor, espessura do traçado, cor do traçado, opacidade ou modo de mistura.
3 Para selecionar todos os objetos de um certo tipo, cancele a seleção de todo o trabalho artístico, escolha Selecionar
> Objeto e escolha um tipo de objeto (Traçados de pincel, Máscaras de recorte, Pontos isolados ou Objetos de
texto).
Expandir objetos
A expansão de objetos permite dividir um único objeto em vários objetos que formam a sua aparência. Por exemplo,
se você expandir um objeto simples, como um círculo com traçado e preenchimento de cor sólida, o traçado e o
preenchimento se tornarão, cada um, um objeto distinto. Se você expandir um trabalho artístico mais complexo, como
um objeto com preenchimento de padrão, o padrão será dividido em todos os caminhos distintos que o criaram.
Em geral, costuma-se expandir um objeto quando se deseja modificar os atributos de aparência e outras propriedades
de elementos específicos dentro dele. Além disso, a expansão de objetos pode ser útil quando se deseja usar um objeto
nativo do Illustrator (como um objeto de malha) em um aplicativo diferente que não reconhece esse objeto.
A expansão será particularmente útil se você estiver com dificuldades em imprimir efeitos de transparência, objetos
3D, padrões, gradientes, traçados, misturas, clarões, envelopes ou símbolos.
1 Selecione o objeto.
2 Escolha Objeto > Expandir.
Se o objeto tiver atributos de aparência aplicados, o comando Objeto > Expandir ficará esmaecido. Nesse caso,
escolha Objeto > Expandir aparência e, em seguida, Objeto > Expandir.
3 Defina opções e clique em OK:
Objeto Expande objetos complexos, incluindo envelopes, conjuntos de símbolos, clarões e misturas em tempo real.
Especifique Define a tolerância para valores de cor entre interrupções de cor. Números mais altos ajudam a manter
uma transição de cores suave, enquanto números baixos podem criar uma aparência com mais faixas.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto escolhe Objeto > Expandir, para
expandir um gradiente usando as últimas configurações inseridas na caixa de diálogo Expandir.
Mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou desenhar para limitar o movimento ao ângulo de 45° mais próximo.
Editar > Colar na frente Cola o objeto diretamente em frente ao objeto selecionado.
Editar > Colar atrás Cola o objeto diretamente atrás do objeto selecionado.
Editar > Colar no local Copia a arte na prancheta ativa na mesma posição da prancheta de onde a obra de arte é
copiada.
Editar > Colar em todas as pranchetas Cola a arte em todas as pranchetas, no mesmo local em que essa arte se
encontra na prancheta atual.
90
135 45
180 0
–135 –45
–90
Ative a opção Colar recorda camadas se estiver colando um trabalho artístico entre documentos e quiser inseri-lo
automaticamente em uma camada com o mesmo nome do que aquela a partir da qual ele foi originado. Se o
documento de destino não tiver uma camada com o mesmo nome, o Illustrator criará uma nova camada.
Para um controle mais preciso, arraste a uma distância maior do ponto de referência do objeto.
3 É possível girar um símbolo ao redor do seu ponto de registro, usando o painel Transformar. Para obter mais
informações, consulte “Ponto de registro de símbolo” na página 107.
y y
y
20
x x
Objeto alinhado com eixos padrão (à esquerda) em comparação ao alinhamento com eixos girados em 20° (à direita)
3 Para desenhar o eixo invisível no qual você deseja que o objeto se reflita, clique em qualquer local na janela do
documento para definir um ponto do eixo. O ponteiro se transforma em uma ponta de seta.
4 Posicione o ponteiro em outro ponto para definir o eixo invisível e siga um destes procedimentos:
• Clique para definir o segundo ponto do eixo invisível. Ao clicar, o objeto selecionado vira ao redor do eixo
definido.
Clique para definir um ponto do eixo (à esquerda) e clique novamente para definir o outro ponto do eixo e refletir o objeto nesse eixo (à
direita).
• Para refletir uma cópia do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique
para definir o segundo ponto do eixo invisível.
• Ajuste o eixo de reflexão arrastando em vez de clicar. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o
ângulo em 45°. Ao arrastar, o eixo de reflexão invisível gira ao redor do ponto clicado na etapa 3, e um contorno
do objeto aparece refletido. Quando o contorno estiver na posição desejada, solte o botão do mouse.
Para um controle mais preciso, arraste a uma distância maior do ponto de referência do objeto.
Uso de camadas
Sobre camadas
Ao se criar um trabalho artístico complexo, sempre é um desafio controlar todos os itens na janela do documento. Itens
pequenos ficam ocultos embaixo de itens maiores, e a seleção do trabalho artístico se torna difícil. Camadas fornecem
um modo de gerenciar todos os itens que compõem o seu trabalho artístico. Imagine-as como pastas transparentes que
contêm trabalho artístico. Se você rearranjas essas pastas, modificará a ordem de empilhamento dos itens no trabalho
artístico. É possível mover itens entre pastas e criar subpastas dentro de pastas.
A estrutura de camadas no seu documento pode apresentar o nível de complexidade que você desejar. Por padrão,
todos os itens estão organizados em uma única camada pai. Entretanto, é possível criar novas camadas e mover itens
para essas camadas, ou mover elementos de uma camada para a outra a qualquer momento. O painel Camadas fornece
uma maneira fácil de selecionar, ocultar, bloquear e alterar os atributos de aparência de um trabalho artístico. Você
pode até mesmo criar camadas de modelos, que podem ser usadas para traçar um trabalho artístico e trocar camadas
com o Photoshop.
Para assistir a um vídeo sobre o uso de camadas e grupos, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br. Para obter
informações sobre como usar camadas para criar animações, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_br.
A B C D
Painel Camadas
A. Coluna de visibilidade B. Coluna de edição C. Coluna de destino D. Coluna de seleção
O painel Camadas fornece colunas à esquerda e à direita das listagens. Clique em uma coluna para controlar as
seguintes características:
Coluna de visibilidade Indica se os itens nas camadas estão visíveis ou ocultos (espaço em branco) ou se são
camadas de modelo ou camadas de contorno .
Coluna de edição Indica se os itens estão bloqueados ou desbloqueados. O ícone de bloqueio indica que o item está
bloqueado e não pode ser editado, enquanto um espaço em branco indica que o item está desbloqueado e pode ser
editado.
Coluna de destino Indica se os itens estão direcionados à aplicação de efeitos e edição de atributos no painel
Aparência. Quando o botão de destino aparece como um ícone de anel duplo ( ou ), significa que o item está
direcionado, enquanto um ícone de anel único indica que o item não está direcionado.
Coluna de seleção Indica se os itens estão selecionados. Uma caixa de cor é exibida quando um item está selecionado.
Se um item, como uma camada ou um grupo, contiver alguns objetos selecionados e outros objetos não selecionados,
uma caixa de cor de seleção menor aparecerá ao lado do item pai. Se todos os objetos no item pai estiverem
selecionados, as caixas de cor de seleção terão o mesmo tamanho que as marcas exibidas ao lado dos objetos
selecionados.
É possível usar o painel Camadas para exibir alguns itens como contornos e outros itens da forma como eles aparecerão
no trabalho artístico final. Também é possível esmaecer imagens vinculadas e objetos de bitmap para facilitar a edição
do trabalho artístico sobre a imagem. Isso é especialmente útil ao se traçar uma imagem bitmap.
A B C
Cor Especifica a configuração de cor da camada. É possível escolher uma cor no menu ou clicar duas vezes na
amostra de cor para selecionar uma cor.
Modelo Transforma a camada em uma camada de modelo.
Visualizar Exibe em cores o trabalho artístico contido na camada, em vez de exibi-lo como contornos.
Esmaecer imagens Reduz a intensidade de imagens vinculadas e imagens bitmap contidas na camada até a
porcentagem especificada.
Para definir opções ao criar uma nova camada, escolha Nova camada ou Nova subcamada no menu do painel
Camadas.
Para diferentes modos de desenho, o Illustrator fornece várias opções, que incluem:
• O modo Desenhar atrás cria automaticamente uma nova camada ativa atrás da camada ativa atual.
• Nesse modo, a arte será desenhada atrás de todas as artes em uma camada selecionada se nenhuma arte for
selecionada.
• Para mostrar todas as camadas e subcamadas, selecione Mostrar todas as camadas, no menu do painel Camadas.
Objetos ocultos não são exibidos por esse comando, apenas camadas ocultas.
• Para mostrar todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visível nesse grupo. Mantenha
pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Mostrar tudo.
Nota: Os menus Mostrar tudo e Ocultar ficam desativados no modo de isolamento.
Excluir objetos
❖ Siga um destes procedimentos:
Empilhamento de objetos
Especificar onde adicionar novos objetos na ordem de empilhamento
O Illustrator empilha sucessivamente os objetos desenhados, começando pelo primeiro deles.
A forma de empilhamento dos objetos determina como eles serão exibidos quando forem sobrepostos. A ordem de
empilhamento dos objetos depende do modo de desenho que você está usando. Quando uma nova camada é criada
no modo Desenhar normal, ela é posicionada logo acima da camada ativa, e todos os novos objetos são desenhados na
parte superior dessa camada ativa. No entanto, no modo Desenhar atrás, quando uma nova camada é criada, ela é
posicionada logo abaixo da camada ativa, e todos os novos objetos são desenhados atrás do objeto selecionado (ou na
parte inferior da camada ativa caso nenhum objeto esteja selecionado).
É possível alterar a ordem de empilhamento (também chamada de ordem de pintura) de objetos em um trabalho
artístico a qualquer momento usando o painel Camadas ou os comandos Objeto > Organizar.
❖ No painel Camadas, siga um destes procedimentos:
• No modo Desenhar atrás, selecione o objeto abaixo do qual você deseja adicionar o novo objeto.
• No modo Desenhar normal, para adicionar o novo objeto na parte superior de uma camada, clique no nome
dessa camada para torná-la ativa. No modo Desenhar atrás, para adicionar o novo objeto na parte inferior de
uma camada, clique no nome dessa camada para torná-la ativa.
• Arraste o nome do item e solte o botão do mouse quando aparecerem marcas de inserção pretas na posição
desejada. Marcas de inserção pretas aparecem entre cada dois itens no painel ou nas bordas esquerda e direita
de uma camada ou grupo. Os itens soltos sobre uma camada ou grupo são movidos acima de todos os outros
objetos nesses itens.
• Clique na coluna de seleção do item (entre o botão de destino e a barra de rolagem), arraste a caixa de cor de
seleção até a caixa de cor de seleção de um item diferente e solte o botão do mouse. Se a caixa de cor de seleção
do item for arrastada até um objeto, o item será movido acima desse objeto e, se for arrastada até uma camada
ou grupo, o item será movido acima de todos os outros objetos na camada ou grupo.
• Para inverter a ordem de itens no painel Camadas, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command
(Mac OS), e clique nos nomes dos itens cuja ordem você deseja inverter. Os itens devem estar no mesmo nível
da hierarquia de camadas. Por exemplo, você pode selecionar duas camadas de nível superior, mas não pode
selecionar dois caminhos que estejam em diferentes camadas. Em seguida, selecione Inverter ordem no menu
do painel Camadas.
Nota: Não é possível mover um caminho, um grupo ou um elemento coletivo até a posição superior do painel
Camadas: somente camadas podem residir no topo da hierarquia de camadas.
• Para mover um objeto até a posição superior ou inferior em seu grupo ou camada, selecione o objeto que você
deseja mover e escolha Objeto > Organizar > Trazer para a frente ou Objeto > Organizar > Enviar para trás.
• Para mover um objeto até um objeto à frente ou um objeto atrás de uma pilha, selecione o objeto que deseja
mover e escolha Objeto > Organizar > Avançar ou Objeto > Organizar > Recuar.
Para conhecer um exemplo de como a alteração da ordem de empilhamento em uma ilustração modifica o design,
consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br. Este tutorial está disponível apenas em inglês.
Duplicação de objetos
Duplicar objetos arrastando
1 Selecione um ou mais objetos.
Transformação de objetos
Transformação
Transformar envolve mover, girar, refletir, dimensionar e distorcer objetos. Você pode transformar objetos usando o
painel Transformar, os comandos Objeto > Transformar e ferramentas especializadas. Também é possível executar
vários tipos de transformações arrastando a caixa delimitadora referente a uma seleção.
Em certas ocasiões, talvez você queira repetir a mesma transformação várias vezes, especialmente ao copiar objetos. O
comando Transformar novamente, no menu Objeto, permite repetir uma operação de movimentação,
dimensionamento, giro, reflexão ou distorção quantas vezes forem desejadas, até você executar uma operação de
transformação diferente.
Use o painel Informações para exibir as dimensões atuais e a posição da sua seleção ao transformá-la.
Para assistir a um vídeo sobre como dimensionar, inclinar e girar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0040_br.
Painel 'Transformar'
A. Localizador de ponto de referência B. Menu do painel C. Ícone de bloqueio de proporções
Objetos selecionados antes (à esquerda) e depois (à direita) do dimensionamento usando a caixa delimitadora
A opção Dimensionar traçados e efeitos dimensiona o objeto, o efeito de sombra projetada e o traçado (à esquerda). Apenas o objeto é
dimensionado quando essa opção está desativada (à direita).
Distorcer objetos
Distorcer um objeto faz com que ele se incline ao longo do eixo horizontal ou vertical, ou em um ângulo especificado
relativo a um eixo especificado. Os objetos se distorcem com base em um ponto de referência, que varia dependendo
do método de distorção escolhido e que pode ser alterado para a maioria dos métodos de distorção. Você pode
bloquear uma dimensão de um objeto ao distorcê-lo e pode distorcer um ou vários objetos simultaneamente.
A distorção é útil para criar sombras projetadas.
Distorção relativa ao centro (à esquerda) e distorção relativa a um ponto de referência definido pelo usuário (à direita)
Distorcer objetos
É possível distorcer objetos usando a ferramenta Transformação livre ou uma ferramenta de liquefazer. Use a
ferramenta Transformação livre quando quiser distorcer livremente e use uma ferramenta de liquefazer se quiser tirar
proveito de distorções predefinidas específicas, como rodopios, dobras ou rugas.
Distorção em perspectiva
Intensidade Especifica a taxa de alteração para a distorção. Valores mais altos equivalem a alterações mais rápidas.
Usar caneta de pressão Usa a entrada de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade. Se uma
mesa digitalizadora sensível à pressão não estiver conectada, essa opção não ficará disponível.
Complexidade (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Especifica com que proximidade os resultados do pincel
particular são espaçados no contorno do objeto. Essa proximidade está estreitamente vinculada ao valor de Detalhe.
Detalhe Especifica o espaçamento entre os pontos introduzidos no contorno do objeto (valores mais altos fazem um
espaçamento mais próximo dos pontos).
Simplificar (ferramentas Deformar, Torcer, Esvaziar e Inflar) Especifica o quanto você deseja reduzir os pontos
supérfluos que não afetam de modo mensurável a aparência geral da forma.
Taxa de redemoinho (somente para a ferramenta Torcer) Especifica a taxa na qual a torção é aplicada. Insira um valor
entre –180° e 180°. Valores negativos torcem o objeto em sentido horário, enquanto valores positivos torcem em
sentido anti-horário. O objeto torce de modo mais rápido com valores mais próximos de –180° ou 180°. Para torcer
lentamente, especifique uma taxa próxima a 0°.
Horizontal e Vertical (somente para a ferramenta Vincar) Especifica a que distância os pontos de controle são
inseridos.
Pincel afeta pontos de âncora, Pincel afeta alças de tangente de entrada ou Pincel afeta alças de tangente de saída
(ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Permite que o pincel da ferramenta faça alterações nessas propriedades.
O painel Camadas lista envelopes como <Envelope>. Após a aplicação de um envelope, você pode continuar a editar
os objetos originais. Também é possível editar, excluir ou expandir um envelope a qualquer momento. É possível editar
um forma de envelope ou o objeto envelopado, mas não ambos ao mesmo tempo.
• Para configurar uma grade retangular para o envelope, escolha Objeto > Distorção de envelope > Criar com malha.
Na caixa de diálogo Malha de envelope, defina o número de linhas e colunas.
• Para usar um objeto como a forma do envelope, verifique se o objeto está no topo da ordem de empilhamento
referente ao objeto selecionado. Se não estiver, use o painel Camadas ou um comando Organizar para movê-lo para
cima e repita a seleção de todos os objetos. Em seguida, escolha Objeto > Distorção de envelope > Criar com objeto
superior.
3 Remodele o envelope seguindo qualquer um destes procedimentos:
• Arraste qualquer ponto âncora no envelope com a ferramenta Seleção direta ou Malha.
• Para excluir pontos âncora na grade de malha, selecione um ponto âncora com a ferramenta Seleção direta ou
Malha e pressione a tecla Delete.
• Para adicionar pontos âncora à grade de malha, clique nessa grade com a ferramenta Malha.
Para aplicar um traçado ou preenchimento a um envelope, use o painel Aparência.
Redefinir um envelope
1 Selecione o envelope.
2 Siga um destes procedimentos:
• Para redefinir ou alternar para um estilo de deformação predefinido, escolha um novo estilo de deformação e defina
opções no Painel de controle. Se desejar, clique no botão Opções de envelope para abrir a caixa de diálogo e
definir mais opções.
• Para redefinir ou alternar para um envelope de grade de malha, escolha Objeto > Distorção de envelope > Redefinir
com malha. Especifique o número de linhas e colunas para a grade de malha. Selecione Manter forma do envelope,
para manter a forma de deformação intacta.
Remover um envelope
É possível remover envelopes liberando-os ou expandindo-os. Liberar um objeto envelopado cria dois objetos
separados: o objeto em seu estado original e a forma de envelope. Expandir um objeto envelopado remove o envelope,
mas o objeto preserva sua forma distorcida.
• Para liberar um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distorção de envelope > Liberar.
• Para expandir um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distorção de envelope > Expandir.
Opções de envelope
Opções de envelope determinam como a arte é distorcida para se alinhar ao envelope. Para definir opções de envelope,
selecione o objeto de envelope e clique no botão Opções de envelope , no Painel de controle, ou escolha Objeto >
Distorção de envelope > Opções de envelope.
Suavização de serrilhado Suaviza rasterizações quando estas são distorcidas com um envelope. Cancelar a seleção de
Suavização de serrilhado pode reduzir o tempo necessário para distorcer rasterizações.
Preservar forma usando Especifica como as rasterizações preservam sua forma quando distorcidas por envelopes não
retangulares. Selecione Máscara de recorte, para usar uma máscara de recorte na rasterização, ou Transparência, para
aplicar um canal alfa à rasterização.
Fidelidade Especifica com que precisão você deseja que o objeto se alinhe ao molde do envelope. Aumentar a
porcentagem de Fidelidade pode adicionar mais pontos aos caminhos distorcidos e aumentar o tempo necessário para
distorcer os objetos.
Distorcer aparência Distorce atributos de aparência (como efeitos aplicados ou estilos de gráfico) junto com a forma
de um objeto.
Distorcer gradientes lineares Distorce gradientes lineares junto com a forma de um objeto.
Nota: Se você expandir o envelope com uma opção Distorcer selecionada, a respectiva propriedade será expandida
separadamente.
Combinação de objetos
Métodos de combinação de objetos
Você pode combinar objetos de vetor para criar formas de várias maneiras no Illustrator. Os caminhos ou formas
resultantes diferem dependendo do método usado para combinar os caminhos.
Efeitos do Pathfinder
Efeitos do Pathfinder permitem combinar vários objetos usando um dos dez modos de interação disponíveis. Ao
contrário de formas compostas, não é possível editar as interações entre objetos quando se usa um efeito do Pathfinder.
Formas compostas
Formas compostas permitem combinar vários objetos e especificar como você deseja que cada objeto interaja com os
demais. Essas formas são mais versáteis do que caminhos compostos, uma vez que oferecem quatro tipos de interações:
adição, subtração, interseção e exclusão. Além disso, os objetos subjacentes não são alterados e, conseqüentemente,
você pode selecionar cada objeto em uma forma composta para editá-lo ou alterar seu modo de interação.
Caminhos compostos
Caminhos compostos permitem usar um objeto para abrir um orifício em outro objeto. Por exemplo, você pode criar
uma forma de rosca a partir de dois círculos aninhados. Após a criação de um caminho composto, os caminhos atuam
como objetos agrupados. Você pode selecionar e manipular os objetos separadamente, usando a ferramenta Seleção
direta ou Seleção de grupos, ou pode selecionar e editar o caminho combinado.
Nota: Também é possível adicionar a um objeto usando a ferramenta Pincel irregular. Quando esse pincel é usado, os
caminhos pintados são adicionados a caminhos adjacentes que usam atributos idênticos de preenchimento. (Consulte
“Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular” na página 164 e “Criação de novas formas usando a
ferramenta Construtor de formas” na página 273.)
Pathfinder 'Cor'
A linha superior de botões no painel cria caminhos ou caminhos compostos por padrão e apenas criam formas
compostas quando a tecla Alt ou Option é pressionada. É possível escolher um dos seguintes modos de formas:
Adicionar à área da forma Adiciona a área do componente à geometria subjacente.
Fazer intersecção das áreas das formas Usa a área do componente para recortar a geometria subjacente, como faria
uma máscara.
Excluir áreas de formas em sobreposição Usa a área do componente para inverter a geometria subjacente,
transformando regiões preenchidas em orifícios, e vice-versa.
A B
C D
Modos de formas
A. Todos os componentes no modo Adicionar B. Modo Subtrair aplicado a quadrados C. Modo Interseção aplicado a quadrados D. Modo
Excluir aplicado a quadrados
A linha inferior de botões no painel, chamados de efeitos do Pathfinder, permite criar combinações de formas finais
no primeiro clique com o mouse. (Consulte “Aplicar efeitos do Pathfinder” na página 257.)
Opções do Pathfinder
Você pode definir Opções do Pathfinder no menu do painel Pathfinder ou clicando duas vezes em um efeito do
Pathfinder no painel Aparência.
Precisão Afeta a precisão com a qual os efeitos do Pathfinder calculam o caminho de um objeto. Quanto mais preciso
o cálculo, mais preciso será o desenho e maior será o tempo necessário para gerar o caminho resultante.
Remover pontos redundantes Remove pontos desnecessários enquanto você clica no botão do Pathfinder.
Dividir e contornar removerá arte não pintada Exclui todos os objetos não preenchidos no trabalho artístico enquanto
você clica no botão Dividir ou Contorno.
Excluir Traça todas as áreas não sobrepostas dos objetos e torna as áreas sobrepostas transparentes. No ponto em que
um número par de objetos se sobrepõe, a sobreposição se torna transparente. No ponto em que um número ímpar de
objetos se sobrepõe, a sobreposição se torna preenchida.
Subtrair Subtrai os objetos na extremidade frontal do objeto na extremidade traseira. Esse comando pode ser usado
para excluir áreas de uma ilustração, ajustando a ordem de empilhamento.
Menos atrás Subtrai os objetos na parte traseira do objeto na extremidade frontal. Esse comando pode ser usado para
excluir áreas de uma ilustração, ajustando a ordem de empilhamento.
Dividir Separa um trabalho artístico em suas faces preenchidas componentes (uma face é uma área não dividida por
um segmento de linha).
Nota: Ao usar o botão Dividir no painel Pathfinder, você pode usar a ferramenta Seleção direta ou Seleção de grupos
para manipular as faces resultantes independentemente umas das outras. Também é possível optar por excluir ou
preservar objetos não preenchidos ao aplicar o comando Dividir.
Aparar Remove a parte de um objeto preenchido que está oculta. Remove todos os traçados e não faz a mesclagem de
objetos da mesma cor.
Mesclar Remove a parte de um objeto preenchido que está oculta. Remove todos os traçados e mescla todos os objetos
adjacentes ou sobrepostos que estão preenchidos com a mesma cor.
Corte Divide o trabalho artístico em suas faces preenchidas componentes e, em seguida, exclui todas as partes do
trabalho artístico que estão fora dos limites do objeto na extremidade superior. Também remove todos os traçados.
Contorno Divide um objeto em seus segmentos de linha componentes, ou bordas. Esse comando é útil para preparar
um trabalho artístico que precisa de trapping para objetos de superimposição. (Consulte “Criar um trapping” na
página 473.)
Nota: Ao usar o botão Contorno no painel Pathfinder, você pode usar a ferramenta Seleção direta ou Seleção de grupos
para manipular cada borda independentemente. Também é possível optar por excluir ou preservar objetos não
preenchidos ao aplicar o comando Contorno.
Mistura sólida Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se Cor 1
for 20% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10% preto,
a cor intensa resultante será 40% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 10% preto.
Mistura suave Torna as cores subjacentes visíveis através do trabalho artístico sobreposto e então divide a imagem em
suas faces de componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas.
Trapping Compensa as possíveis defasagens entre cores na arte final, criando uma pequena área de sobreposição
(chamada de trapping) entre duas cores adjacentes.
A B
C D
Trabalho com formas compostas
A. Objetos originais B. Forma composta criada C. Modos de forma individuais aplicados a cada componente D. Estilo aplicado à forma
composta inteira
2 Procure o botão Modos de forma realçado no painel Pathfinder para identificar que modo está atualmente aplicado
a um componente selecionado.
Nota: Se você tiver selecionado dois ou mais componentes que usam modos diferentes, aparecerão pontos de interrogação
nos botões Modos de forma.
3 No painel Pathfinder, clique em um botão Modos de forma diferente.
Caminho de auto-interseção com a opção Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero (à esquerda) e com a opção Usar regra de
preenchimento par-ímpar (à direita)
Ao criar um caminho composto de contorno diferente de zero, é possível especificar se os caminhos sobrepostos
aparecerão com orifícios ou se serão preenchidos. Para isso, no painel Atributos, clique em um botão Inverter direção
do caminho.
A B C
Regras de preenchimento
A. Quatro caminhos circulares B. Caminhos circulares selecionados, convertidos em caminho composto C. Comando Inverter direção do
caminho aplicado ao caminho na parte mais interna
2 Com a ferramenta Seleção direta, selecione a parte do caminho composto a ser invertida. Não selecione todo o
caminho composto.
3 No painel Atributos, clique no botão Inverter direção do caminho desativar ou no botão Inverter direção do
caminho ativar .
Máscaras de recorte Permitem usar um objeto para ocultar partes de outros objetos.
Máscaras de recorte
Sobre máscaras de recorte
Uma máscara de recorte é um objeto cuja forma mascara outro trabalho artístico, de modo que apenas as áreas que se
encontram dentro da forma ficam visíveis, cortando de fato esse trabalho artístico de acordo com a forma da máscara.
A máscara de recorte e os objetos mascarados são chamados de conjunto de recorte. Você pode criar um conjunto de
recorte a partir de uma seleção de dois ou mais objetos ou de todos os objetos em um grupo ou camada.
Conjuntos de recorte em nível de objeto são combinados como um grupo no painel Camadas. Se você criar conjuntos
de recorte em nível de camada, o objeto no topo da camada recortará todos os objetos abaixo dele. Todas as operações
executadas em um conjunto de recorte em nível de objeto, como transformações e alinhamentos, têm como base o
limite da máscara de recorte e não o limite não mascarado. Uma vez criada uma máscara de recorte no nível do objeto,
você só poderá selecionar o conteúdo recortado usando o painel Camadas, a ferramenta Seleção direta, ou isolando o
conjunto de recorte.
Para assistir a um vídeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e máscaras de recorte e como importar máscaras de
recorte no Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_br.
Para obter mais informações sobre como usar máscaras e transparência, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_br.
• Selecione o grupo que contém a máscara de recorte e escolha Objeto > Máscara de recorte > Liberar.
• No painel Camadas, clique no nome do grupo ou camada que contém a máscara de recorte. Clique no botão
Criar/liberar máscara de recorte, na parte inferior do painel, ou selecione Liberar máscara de recorte, no menu do
painel.
Como a máscara de recorte recebeu um valor de preenchimento e traçado de Nenhum, ela apenas ficará visível se você
selecioná-la ou atribuir-lhe novos atributos de pintura.
Mistura de objetos
Sobre objetos misturados
Você pode misturar objetos para criar e distribuir formas uniformemente entre dois objetos. Também pode misturar
entre dois caminhos abertos para criar uma transição suave entre objetos ou pode combinar misturas de cores e objetos
para criar transições de cores na forma de um objeto particular.
Nota: Misturar objetos não é igual a aplicar modos de mistura ou transparência a objetos. Para obter informações sobre
modos de mistura e transparência, consulte “Sobre os modos de mesclagem” na página 198.
Após a criação de uma mistura, os objetos misturados são tratados como um objeto. Se você mover um dos objetos
originais ou editar os pontos âncora do objeto original, a mistura será modificada de acordo. Além disso, as novos
objetos misturados entre os objetos originais não possuem seus próprios pontos âncora. Você pode expandir a mistura
para dividi-la em objetos distintos.
Exemplo da utilização de uma mistura para distribuir formas uniformemente entre dois objetos
Exemplo da utilização de uma mistura para distribuir cores suavemente entre dois objetos
Criar misturas
A ferramenta Mistura e o comando Criar mistura permitem criar misturas, que são uma série de cores e objetos
intermediários entre dois ou mais objetos selecionados.
Opções de mistura
Defina opções de mistura clicando duas vezes na ferramenta Mistura ou escolhendo Objeto > Mistura > Opções
de mistura. Para alterar opções referentes a uma mistura existente, selecione o objeto misturado primeiro.
Espaçamento Determina quantas etapas são adicionadas à mistura.
• Cor suave Permite que o Illustrator calcule automaticamente o número de etapas para as misturas. Se os objetos
forem preenchidos ou traçados com cores diferentes, as etapas serão calculadas de forma a oferecerem o número ideal
de etapas para uma transição de cor suave. Se os objetos contiverem cores idênticas ou se contiverem gradientes ou
padrões, o número de etapas terá como base a distância mais longa entre as bordas das caixas delimitadoras dos dois
objetos.
• Etapas Especificadas Controla o número de etapas entre o início e o final da mistura.
• Distância Especificada Controla a distância entre as etapas na mistura. A distância especificada é medida da borda
de um objeto até a borda correspondente no objeto seguinte (por exemplo, da borda na extremidade direita de um
objeto até a borda na extremidade direita do objeto seguinte).
Orientação Determina a orientação dos objetos misturados.
Ordem de empilhamento original (acima) e aplicação do comando Inverter da frente para trás (abaixo)
Distorção livre Permite alterar a forma de um objeto de vetor arrastando qualquer um dos quatro pontos de canto.
Esvaziar e inflar Puxa os pontos âncora de um objeto de vetor para fora enquanto curva os segmentos para dentro
(Esvaziar) ou os puxa para fora enquanto curva os segmentos para fora (Inflar). Ambas as opções puxam os pontos
âncora em relação ao ponto central do objeto.
Tornar áspero Transforma os segmentos de caminho de um objeto de vetor em uma matriz irregular de picos e vales
de tamanhos variados. Defina o comprimento máximo para caminhos de segmento usando um tamanho absoluto ou
relativo. Defina a densidade das bordas irregulares por polegada (Detalhe) e escolha entre bordas suaves (Suave) ou
bordas nítidas (Canto).
Transformar Remodela um objeto redimensionando-o, movendo-o, girando-o, refletindo-o (virando-o) e copiando-o.
Torcer Curva e distorce aleatoriamente os segmentos de caminho para dentro e para fora. Defina a distorção vertical
e horizontal usando uma quantidade absoluta ou relativa. Especifique se você deseja modificar pontos âncora, mover
pontos de controle que conduzem para dentro de pontos âncora no caminho (Pontos de controle "Internos) e mover
pontos de controle que conduzem para fora de pontos âncora no caminho (Pontos de controle "Externos").
Torcer Gira um objeto de maneira mais nítida no centro do que nas bordas. Inserir um valor positivo torce em sentido
horário, enquanto inserir um valor negativo torce em sentido anti-horário.
Ziguezague Transforma os segmentos de caminho de um objeto em uma matriz irregular ou ondulada de picos e vales
uniformemente dimensionados. Defina o comprimento entre picos e vales usando um tamanho absoluto ou relativo.
Defina o número de arestas por segmento de caminho e escolha entre bordas onduladas (Suave) ou bordas irregulares
(Canto).
Deformar Distorce ou deforma objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens bitmap. Escolha uma
das formas deformadas predefinidas. Em seguida, selecione qual é o eixo afetado pela opção de mistura e especifique
a quantidade de mistura e distorção a ser aplicada.
Detecção de espaços Defina o tamanho do espaço usando a lista suspensa Tamanho do espaço. Os valores disponíveis
são Pequeno (3 pontos), Médio (6 pontos) e Grande (12 pontos).
Marque a caixa de seleção Personalizado se quiser fornecer um tamanho de espaço exato.
Quando o tamanho do espaço é selecionado, o Illustrator localiza apenas os espaços que estão próximos do valor de
tamanho de espaço especificado. Verifique se o valor de tamanho do espaço está próximo (aproximadamente) do
tamanho do espaço real da arte. Para verificar se os espaços estão sendo detectados, forneça valores de tamanho de
espaço diferentes até que os espaços na arte sejam detectados.
Por exemplo, se você definir o tamanho do espaço como 12 pontos, enquanto a forma a ser mesclada contém espaços
em 3 pontos, talvez o Illustrator não consiga detectar esses espaços.
A área realçada mostra que o espaço foi detectado e é considerado como uma região
Considerar caminhos preenchidos abertos como fechados Se esta opção estiver selecionada, uma borda invisível é
criada para um caminho aberto para fazer uma área. Quando você clica dentro da região, uma forma é criada.
No modo Mesclar, clicar no traçado divide o caminho Marque a caixa de seleção No modo Mesclar, clicar no traçado
divide o caminho. Essa opção permite dividir o caminho pai em dois. O primeiro caminho será criado a partir da borda
em que você clicar, e o segundo caminho corresponderá ao restante do caminho pai, excluindo o primeiro caminho.
Se essa opção for selecionada, o ponteiro se transformará em durante a divisão do caminho.
Escolher cor de Você pode escolher a cor dos objetos usando amostras de cores ou as cores usadas na arte existente.
Use a lista suspensa Escolher cor de, para selecionar a opção Amostras de cores ou Arte.
Se você selecionar a opção Amostras de cores, poderá escolher a opção Visualização da amostra de cursor. É possível
marcar a caixa de seleção Visualização da amostra de cursor para visualizar e selecionar cores. Uma amostra de cursor
ao estilo Pintura em tempo real é fornecida quando essa opção é selecionada. Ela permite a iteração (usando as teclas
de seta) e a seleção de cores a partir do painel de amostras.
Nota: É possível fazer iterações usando as teclas de seta, mesmo que a Visualização da amostra de cursor esteja
desativada.
Para alterar a cor do traçado, mova o ponteiro sobre as bordas do objeto para realçar e alterar essa cor. Essa opção
apenas funcionará se a opção No modo de mistura, clicar no traçado divide o caminho estiver selecionada.
É possível selecionar a cor de preenchimento de uma região apontando para qualquer lugar no documento.
Nota: A Visualização da amostra de cursor não é exibida durante a mistura, para garantir que as formas fiquem
claramente visíveis.
Se você selecionar a opção Arte, o Illustrator usará as mesmas regras que são usadas para outros estilos de arte em
objetos mesclados. Para obter mais informações, consulte a etapa 6 em “Criação de formas usando a ferramenta
Construtor de formas” na página 275.
Preenchimento A caixa de seleção Preencher é marcada por padrão. Se essa opção for selecionada, o caminho ou a
região que você pode mesclar ficará realçado em cinza quando o mouse passar sobre o caminho selecionado. Se essa
opção não for selecionada, o caminho ou região selecionado aparecerá normalmente.
Destacar traçado quando editável Se essa opção for selecionada, o Illustrator realçará os traçados que você pode
editar. O traçado editável aparece com a cor escolhida na lista suspensa Cor.
Mistura de regiões fechadas usando a ferramenta Construtor de formas. A região de letreiro é exibida quando você move o ponteiro sobre
uma região fechada.
6 Para mesclar caminhos, arraste ao longo da região e solte o botão do mouse: as duas regiões são mescladas para
produzir uma nova forma.
O estilo de arte herdado pela nova forma depende das seguintes regras:
• O estilo de arte do objeto a partir do qual o movimento de arrastar o mouse foi iniciado é aplicado às formas que
estão sendo mescladas.
• Se nenhum estilo de arte estiver disponível quando o botão do mouse for pressionado, o estilo de arte disponível
quando o botão do mouse for liberado será aplicado às formas que estão sendo mescladas.
• Se nenhum estilo de arte estiver disponível quando o botão do mouse for pressionado ou liberado, o estilo de
arte do objeto selecionado na extremidade superior do painel Camadas será aplicado.
Para colorir, é possível substituir essas regras selecionando Amostras de cores na lista suspensa Escolher cor de, na
caixa de diálogo Opções da ferramenta Construtor de formas. Para obter detalhes, consulte “Definição de opções
da ferramenta Construtor de formas” na página 273.
Pressionar Shift+clicar+arrastar exibe um letreiro retangular que facilita a mistura de vários caminhos.
7 Para usar o modo Borracha da ferramenta Construtor de formas, pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option
(Mac OS) e clique na área fechada que você deseja excluir. Quando você pressiona a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS), o ponteiro muda para .
No modo Apagar, é possível excluir regiões dentro de formas selecionadas. Se você excluir uma região que é
compartilhada por vários objetos, as formas serão rompidas de tal maneira que as regiões selecionadas pelo letreiro
serão removidas dessas formas.
Também é possível excluir bordas no modo Apagar. Essa opção é útil quando você deseja limpar as partes restantes
depois de criar a forma necessária.
Criação de objetos 3D
Nota: Ferramentas 3D são independentes das ferramentas de Grade de perspectiva; os objetos 3D são tratados como
qualquer outro objeto em perspectiva.
Criar objetos 3D
Efeitos 3D permitem criar objetos tridimensionais (3D) a partir de um trabalho artístico bidimensional (2D). Você
pode controlar a aparência de objetos 3D com iluminação, sombreamento, rotação e outras propriedades. Também
pode fazer o mapeamento do trabalho artístico para cada superfície de um objeto 3D.
Existem duas maneiras de criar um objeto 3D: por extrusão ou revolução. Além disso, você também pode girar um
objeto 2D ou 3D em três dimensões. Para aplicar ou modificar efeitos 3D para um objeto 3D existente, selecione o
objeto e, no painel Aparência, clique duas vezes no efeito.
Nota: Objetos 3D podem exibir artefatos de suavização de serrilhado na tela, mas esses artefatos não serão impressos ou
exibidos no trabalho artístico otimizado para a Web.
Para obter mais informações sobre como trabalhar com objetos em 3D no Illustrator, consulte os tutoriais 3D
emwww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_br. Para assistir a um vídeo sobre como criar objetos 3D, consulte
www.adobe.com/go/vid0053_br.
y y
z
x x
Extrusão de um objeto
1 Selecione o objeto.
2 Escolha Efeito > 3D > Extrusão e chanfrado.
3 Clique em Mais opções, para ver a lista completa de opções, ou Menos opções, para ocultar as opções extras.
4 Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
5 Especifique opções:
Posição Define como o objeto é girado e a perspectiva a partir da qual você o visualiza. (Consulte “Definir opções de
posição de rotação 3D” na página 279.)
Extrusão e chanfrado Determina a profundidade do objeto e a extensão de qualquer chanfrado adicionado a esse
objeto ou recortado dele. (Consulte “Opções de extrusão e chanfrado” na página 280.)
Superfície Cria uma ampla variedade de superfícies, desde superfícies foscas e sem sombra até superfícies brilhantes
e realçadas que se parecem com plástico. (Consulte “Opções de sombreamento de superfície” na página 281.)
Iluminação Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminação, altera a cor de sombreamento do objeto e
move as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramáticos. (Consulte “Opções de iluminação” na página 282.)
Mapear Mapeia o trabalho artístico nas superfícies de um objeto 3D. (Consulte “Mapear o trabalho artístico para um
objeto 3D” na página 284.)
6 Clique em OK.
Objeto com extrusão e sem uma borda chanfrada (à esquerda) e objeto com Extensão de chanfrado para dentro (ao centro) e com Extensão de
chanfrado para fora (à direita)
Revolução de um objeto
1 Selecione o objeto.
Nota: Aplicar o efeito Revolução 3D a um ou mais objetos simultaneamente revolve cada objeto ao redor do seu próprio
eixo. Cada objeto reside no seu próprio espaço 3D e não pode fazer interseção com outros objetos 3D. Por outro lado,
aplicar o efeito Revolução a um grupo ou camada direcionado revolve os objetos ao redor de um único eixo.
Revolver um caminho preenchido sem traçado é muito mais rápido do que revolver um caminho traçado.
• Para restringir a rotação ao redor de um eixo de objeto, arraste uma borda no cubo de rastreio. O ponteiro se
transforma em uma seta de dupla face , enquanto a borda do cubo muda de cor para identificar o eixo ao redor
do qual o objeto irá girar. As bordas vermelhas representam o eixo x do objeto, as bordas verdes representam seu
eixo y , enquanto as bordas azuis representam seu eixo z.
• Insira valores entre –180 e 180 nas caixas de texto do eixo ( x ) horizontal , do eixo ( y ) vertical e do eixo de
profundidade ( z ) .
• Para ajustar a perspectiva, insira um valor entre 0 e 160 na caixa de texto Perspectiva. Um ângulo menor é
semelhante à lente de uma câmera telefotográfica, enquanto um ângulo maior é semelhante a uma lente de câmera
grande-angular.
Nota: Um ângulo de lente maior do que 150 pode fazer com que os objetos se estendam além do ponto de visualização e
pareçam distorcidos. Além disso, lembre-se de que existem eixos x, y e z de objeto e eixos x, y e z globais. Eixos de objeto
permanecem relativos à posição de um objeto em seu espaço 3D. Eixos globais permanecem fixos em relação à tela do
computador. O eixo x se posiciona horizontalmente, o eixo y se posiciona verticalmente e o eixo z se posiciona de maneira
perpendicular à tela do computador.
y
z
y x y z
x
x x
Eixos de objeto (em preto) se movem com o objeto, enquanto eixos globais (em cinza) são fixos.
Arremate Especifica se o objeto parece sólido (Arremate de revolução ativo ) ou oco (Arremate de revolução
inativo ).
Chanfrado Aplica o tipo de borda chanfrada que você escolhe ao longo da profundidade (eixo z) do objeto.
Altura Define a altura entre 1 e 100. Alturas de chanfrado muito largas para um objeto podem fazer com que este faça
interseção consigo mesmo, gerando resultados inesperados.
Extensão de chanfrado para fora Adiciona o chanfrado à forma original do objeto.
Extensão de chanfrado para dentro Entalha o chanfrado para fora da forma original do objeto.
Objeto com extrusão e arremate (acima à esquerda) e sem arremate (acima à direita); objeto sem margem chanfrada (abaixo à esquerda) e
objeto com margem chanfrada (abaixo à direita)
Opções de revolução
Ângulo Define o número de graus para revolver o caminho, entre 0 e 360.
Arremate Especifica se o objeto parece sólido (Arremate de revolução ativo ) ou oco (Arremate de revolução
inativo ).
Deslocamento Adiciona distância entre o eixo de revolução e o caminho, para criar um objeto com forma de anel, por
exemplo. É possível inserir um valor entre 0 e 1000.
De Defina o eixo ao redor do qual o objeto revolve, seja Borda esquerda ou Borda direita.
Luz ambiente Controla a iluminação global, que altera o brilho das superfícies de todos os objetos uniformemente.
Insira um valor entre 0% e 100%.
Intensidade do realce Controla o quanto o objeto reflete luz, com valores que variam de 0% a 100%. Valores mais
baixos produzem uma superfície fosca, enquanto valores mais altos criam uma superfície mais brilhante.
Tamanho do realce Controla o tamanho do realce, de grande (100%) a pequeno (0%).
Etapas de mistura Controla como a suavidade do sombreamento aparece nas superfícies do objeto. Insira um valor
entre 1 e 256. Números mais altos produzem sombreamentos mais suaves e mais caminhos do que números mais
baixos.
Desenhar faces ocultas Exibe as faces traseiras ocultas do objeto. As faces traseiras apenas serão visíveis se o objeto for
transparente ou se for expandido e então separado em partes.
Nota: Se o objeto tiver transparência e você quiser que as faces traseiras ocultas apareçam através das faces frontais
transparentes, aplique o comando Objeto > Agrupar a esse objeto antes de aplicar o efeito 3D.
Preservar cores especiais (efeitos Extrusão e chanfrado, Revolução e Giro) Permite preservar cores especiais no
objeto. Cores especiais não poderão ser preservadas se você escolher Personalizar para a opção Cor do sombreamento.
A B
C D
Opções de iluminação
Luz Define onde está a luz. Arraste a luz até o ponto desejado na esfera.
Botão Mover a luz selecionada para trás do objeto Move a luz seleção para trás do objeto.
Botão Mover a luz selecionada para frente do objeto Move a luz selecionada para frente do objeto.
Botão Nova luz Adiciona uma luz. Por padrão, novas luzes aparecem no centro frontal da esfera.
Botão Excluir luz Exclui a luz selecionada.
Nota: Por padrão, efeitos 3D atribuem uma luz a um objeto. Você pode adicionar e excluir luzes, mas o objeto sempre
deve ter pelo menos uma luz.
Intensidade da luz Altera a intensidade da luz selecionada entre 0% e 100%.
B C D
Espera com iluminação
A. Luz selecionada na frente B. Botão Mover a luz selecionada para trás ou para frente do objeto C. Botão Nova luz D. Botão Excluir luz
A B C
Objeto 3D com trabalho artístico mapeado para cada lateral
A. Trabalho artístico de símbolo B. Trabalho artístico de símbolo C. A e B mapeados para objeto 3D
Você apenas pode mapear para um objeto 3D um trabalho artístico 2D armazenado no painel Símbolos. Símbolos
podem ser qualquer objeto de arte do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, texto, imagens
rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos.
Ao mapear objetos 3D, considere o seguinte:
• Como o recurso Mapear arte usa símbolos para mapeamento, você pode editar uma instância de símbolo e então
atualizar automaticamente todas as superfícies que são mapeadas com ela.
• É possível interagir com o símbolo na caixa de diálogo Mapear arte usando controles normais de caixa delimitadora
para mover, dimensionar ou girar o objeto.
• O efeito 3D memoriza cada superfície mapeada em um objeto como um número. Se você editar o objeto 3D ou
aplicar o mesmo efeito a um novo objeto, poderá haver menos ou mais laterais do que o original. Se houver menos
superfícies do que o número de superfícies definidas para o mapeamento original, o trabalho artístico extra será
ignorado.
• Como a posição de um símbolo é relativa ao centro da superfície de um objeto, se a geometria da superfície mudar,
o símbolo será remapeado com relação ao novo centro do objeto.
• Você pode mapear um trabalho artístico para objetos que usam o efeito Extrusão e chanfrado ou Revolução, mas
não pode mapear um trabalho artístico para objetos que apenas usam o efeito Giro.
1 Selecione o objeto 3D.
2 No painel Aparência, clique duas vezes nos efeitos Extrusão e chanfrado 3D ou Revolução 3D.
3 Clique em Mapear arte.
4 No menu pop-up Símbolo, escolha o trabalho artístico a ser mapeado para a superfície selecionada.
5 Para selecionar qual superfície de objeto você deseja mapear, clique no primeiro botão de seta de superfície , no
botão de seta de superfície anterior, no próximo botão de seta de superfície e no último botão de seta de
superfície ou insira um número de superfície na caixa de texto.
Uma marca de cor cinza-claro é exibida nas superfícies que são atualmente visíveis. Uma marca cinza-escuro é exibida
nas superfícies que são ocultas pela posição atual do objeto. Quando uma superfície é selecionada na caixa de diálogo,
ela fica com um contorno vermelho na janela do documento.
Importação de arquivos
Não é necessário criar um trabalho artístico do zero no Adobe Illustrator: você pode importar desenhos de vetor e
imagens bitmap a partir de arquivos criados em outros aplicativos. O Illustrator reconhece todos os formatos de
arquivos gráficos comuns. A estreita interação entre produtos da Adobe e o suporte para uma ampla variedade de
formatos de arquivo facilitam a movimentação do trabalho artístico de um aplicativo para outro por meio de operações
de importação, exportação e colagem.
Painel 'Vínculos'
A. Interação de transparência B. Trabalho artístico ausente C. Trabalho artístico incorporado D. Trabalho artístico modificado E. Trabalho
artístico vinculado F. Imagem gratuita do Adobe Stock Photos
Modificado Um arquivo modificado é aquele para qual a versão do arquivo no disco é mais recente do que a versão no
seu documento. Isso pode ocorrer, por exemplo, quando alguém modifica um gráfico do Photoshop que você já inseriu
no Illustrator.
Ausente Um arquivo ausente é aquele para o qual o gráfico não está mais no local a partir do qual ele foi importado,
embora ainda possa existir em outro local. Isso pode ocorrer quando alguém move o arquivo original até uma pasta
ou servidor diferente após a sua importação em um documento. Você não terá como saber se um gráfico ausente está
atualizado até localizar o original. Se você imprimir ou exportar um documento quando esse ícone estiver na tela, o
gráfico poderá não ser impresso ou exportado em resolução completa.
Incorporado A incorporação do conteúdo de um arquivo vinculado suspende as operações de gerenciamento do
vínculo.
• Clique duas vezes no link no painel Vínculos. Como alternativa, selecione o link e escolha Vincular informações
no menu do painel.
Nota: Não confunda “Vincular informações” com “Vincular informações do arquivo” no menu do painel
Vínculos; “Informações do Arquivo” refere-se aos metadados.
• Selecione a arte vinculada na janela de ilustração. No Painel de controle, clique no nome do arquivo e escolha
Vincular informações.
Para localizar arte vinculada ou incorporada na janela do documento, selecione um link e clique no botão Ir para o
link. Como alternativa, selecione Ir para o link no menu do painel.
As imagens de bitmap dependem da resolução, isto é, elas contêm um número fixo de pixels. Como resultado, elas
podem perder detalhes e ter uma aparência irregular se forem redimensionadas em uma ampliação alta na tela ou se
forem impressas em uma resolução mais baixa do que aquela em que foram criadas.
3:1
24:1
Exemplo de uma imagem de bitmap em diferentes níveis de ampliação
As imagens de bitmap às vezes exigem grandes quantidades de espaço de armazenamento e, geralmente, precisam ser
compactadas para manter os tamanhos de arquivo menores em determinados componentes do Creative Suite. Por
exemplo, você compacta um arquivo de imagem em seu aplicativo original antes de importá-lo para um layout.
Nota: No Adobe Illustrator, é possível criar efeitos de bitmap na arte-final usando efeitos e estilos de gráfico.
deixar espaço para os controles de janela do navegador ou para tais elementos de layout como legendas. A criação de
uma imagem original na resolução de tela (96 ppi para imagens do Windows e 72 ppi para imagens do Mac OS)
permite que você veja a imagem como ela provavelmente aparecerá quando visualizada em um navegador da Web
comum. Durante a editoração on-line, as únicas ocasiões em que você pode precisar de resoluções acima desses
intervalos é quando desejar que os usuários possam aplicar mais zoom para obter mais detalhes em um documento
PDF, ou quando estiver produzindo um documento para impressão sob demanda.
Aparagem Identifica o local em que a página final produzida será fisicamente recortada no processo de produção, caso
sejam exibidas marcas de aparagem.
Sangria Insere somente a área que representa o local onde todo o conteúdo da página deverá ser recortado, se for
apresentada uma área de sangria. Essas informações serão úteis se a página estiver sendo impressa em um ambiente de
produção. Observe que a página impressa pode incluir marcadores de página fora da área de sangria.
Mídia Insere a área que representa o tamanho físico da página do documento PDF original (por exemplo, as
dimensões de uma folha de papel A4), incluindo os marcadores de página.
• Você poderá receber uma mensagem de erro ao imprimir ou salvar um trabalho artístico que inclua arquivos EPS
vinculados, se esses arquivos tiverem sido salvos em formato binário (por exemplo, no formato EPS padrão do
Photoshop). Nesse caso, salve novamente os arquivos EPS no formato ASCII, incorpore os arquivos vinculados no
trabalho artístico do Illustrator, imprima em uma porta de impressão binária, em vez de em uma porta de
impressão ASCII, ou salve o trabalho artístico no formato Al ou PDF, em vez de no formato EPS.
• Se você estiver gerenciando as cores do trabalho artístico em um documento, as imagens EPS incorporadas farão
parte do documento e, portanto, passarão pelo gerenciamento de cores quando enviadas a um dispositivo de
impressão. Por outro lado, imagens EPS vinculadas não passam por gerenciamento de cores, mesmo quando esse
gerenciamento está ativado para o restante do documento.
• Se você importar uma cor EPS com um nome idêntico ao de uma cor no seu documento, mas com uma definição
diferente, o Illustrator exibirá um alerta. Selecione Usar cor do arquivo vinculado, para substituir a cor no
documento pela cor EPS no arquivo vinculado. Todos os objetos que utilizarem essa cor no documento serão
atualizados apropriadamente. Selecione Usar cor do documento, para deixar a amostra no estado em que se
encontra e resolver todos os conflitos de cores usando a cor do documento. Como a visualização do EPS não pode
ser alterada, sua visualização pode estar incorreta, mas ele será impresso nas chapas corretas. Selecionar Aplicar a
tudo resolverá todos os conflitos de cores com o uso da definição do documento ou do arquivo vinculado,
dependendo da opção que você escolher.
• Ocasionalmente, você poderá se deparar com um aviso ao abrir um documento do Illustrator contendo imagens
EPS incorporadas. Se o aplicativo não conseguir localizar a imagem EPS original, será necessário extrair a imagem
EPS. Selecione a opção Extrair na caixa de diálogo. A imagem será extraída no mesmo diretório que o documento
atual. Embora o arquivo incorporado não seja visualizado no documento, ele será impresso corretamente.
• Por padrão, arquivos EPS vinculados são exibidos como uma visualização em alta resolução. Se um arquivo EPS
vinculado não estiver visível na janela do documento, talvez a visualização desse arquivo esteja ausente. (Às vezes,
as visualizações se perdem durante a transferência de arquivos EPS salvos com visualizações PICT do Mac OS para
o Windows.) Para restaurar a visualização, salve novamente o arquivo EPS com uma visualização TIFF. Se o
desempenho for prejudicado quando você inserir o EPS, reduza a resolução da visualização: escolha Editar >
Preferências > Manuseio de arquivos e área de transferência (Windows), ou Illustrator > Preferências > Manuseio
de arquivos e área de transferência (Mac OS), e selecione Usar proxy de baixa resolução para EPS vinculado.
Ao atualizar vínculo Especifica como manipular as configurações de visibilidade de camadas ao atualizar um arquivo
vinculado do Photoshop que inclui composições de camadas.
• Manter substituições de visibilidade de camada Atualiza a imagem vinculada com base no estado da visibilidade
da camada na composição de camadas no momento em que o arquivo foi originalmente inserido.
• Usar visibilidade de camada do Photoshop Atualiza a imagem vinculada com base no estado atual da visibilidade
de camadas no arquivo do Photoshop.
Converter camadas do Photoshop em objetos e Tornar texto editável onde possível Preserva a maior parte possível
da estrutura de camadas e da capacidade de edição do texto, sem sacrificar a aparência. Entretanto, se o arquivo incluir
recursos não suportados pelo Illustrator, o Illustrator preservará a aparência do trabalho artístico mesclando e
rasterizando camadas. Por exemplo:
• Conjuntos de camadas que usam o modo de mistura Dissolver, bem como todas as camadas em máscaras de
recorte, são mesclados em camadas únicas.
• Camadas de ajuste e camadas que utilizam uma opção de Grupo de separação são mescladas com as camadas
subjacentes, da mesma forma que as camadas que contêm pixels transparentes e utilizam o modo de mistura
Subexposição de cor, Superexposição de cor, Diferença, Superexposição linear, Subexposição linear, Luz viva, Luz
linear ou Luz do pino.
• Camadas que utilizam efeitos de camada podem ser mescladas. Porém, o comportamento de mesclagem específico
depende do modo de mistura da camada, da presença de pixels transparentes e das opções de mistura da camada.
• Camadas ocultas que exigem mesclagem são descartadas.
Nota: A opção Converter camadas do Photoshop em objetos e tornar texto editável onde possível não está disponível
quando você estabelece um vínculo com um arquivo do Photoshop.
Nivelar camadas do Photoshop em imagem única e preservar aparência do texto Importa o arquivo como uma única
imagem bitmap. O arquivo convertido não preserva objetos individuais, com exceção do caminho de recorte do
documento (se houver). A opacidade é mantida como parte da imagem principal, mas não é editável.
Importar camadas ocultas Importa todas as camadas do arquivo do Photoshop, mesmo as ocultas. Essa opção não está
disponível ao se estabelecer um vínculo com um arquivo do Photoshop.
Importar fatias Preserva todas as fatias inclusas no arquivo do Photoshop. Essa opção somente está disponível ao se
abrir ou incorporar um arquivo que inclua fatias.
Usar compactação Compacta os dados PDF no arquivo do Illustrator. O uso da compactação aumenta o tempo
necessário para salvar o documento. Portanto, cancele a seleção dessa opção se você perceber tempos de salvamento
muito lentos (de 8 a 15 minutos).
Salvar cada prancheta em um arquivo separado Salva cada prancheta como um arquivo separado. Também é
criado um arquivo mestre separado que inclui todas as pranchetas. Todo o conteúdo em contato com uma
prancheta é incluso no arquivo referente a essa prancheta. Se for necessário transferir o trabalho artístico para que
ele caiba em uma única prancheta, uma mensagem de aviso será exibida. Se você não selecionar essa opção, as
pranchetas serão combinadas em um único documento e serão convertidas em guias de objetos e (no Illustrator
CS3) em áreas de corte. A prancheta usada para o arquivo salvo se baseia no tamanho do perfil de inicialização do
documento padrão.
Opções de transparência Determina o que acontece com objetos transparentes quando você escolhe uma versão do
formato do Illustrator anterior à versão 9.0. Selecione Preservar caminhos para descartar efeitos de transparência e
redefinir o trabalho artístico transparente para opacidade de 100% e modo de mistura Normal. Selecione Preservar
aparência e superimposições, para preservar as superimposições que não interagem com objetos transparentes.
Superimposições que interagem com objetos transparentes são niveladas.
Importante: Se o seu trabalho artístico contiver áreas complexas e sobrepostas e você exigir uma saída de alta
resolução, clique em Cancelar e especifique configurações de rasterização antes de continuar.
Incluir miniaturas do documento Cria uma imagem em miniatura do trabalho artístico. A miniatura é exibida nas
caixas de diálogo Abrir e Inserir do Illustrator.
Incluir PostScript CMYK em arquivos RGB Permite que documentos com cores RGB sejam impressos a partir de
aplicativos sem suporte à saída RGB. Quando o arquivo EPS é reaberto no Illustrator, as cores RGB são preservadas.
Impressão de gradiente e malha de gradiente compatível Permite que impressoras e dispositivos PostScript mais
antigos imprimam gradientes e malhas de gradiente, convertendo objetos de gradiente no formato JPEG.
Selecionar essa opção pode reduzir a velocidade de impressão em impressoras que não têm problemas com
gradientes.
Adobe PostScript® Determina o nível de PostScript usado para salvar o trabalho artístico. Linguagem PostScript
Nível 2 representa imagens de bitmap e vetor em cores ou escala de cinza e oferece suporte ao modelos de cores
com base em RGB, CMYK e CIE para gráficos de vetor e de bitmap. Linguagem PostScript Nível 3 oferece
funcionalidade adicional ao Nível 2, incluindo a capacidade de imprimir objetos de malha ao imprimir em uma
impressora PostScript® 3™. Como a impressão em dispositivos de Linguagem PostScript Nível 2 converte objetos de
malha de gradiente em imagens bitmap, é preferível imprimir um trabalho artístico que contenha objetos de malha
de gradiente em uma impressora PostScript 3.
• SVG 1.0 e SVG 1.1 Adequado para arquivos SVG que serão visualizados em um computador de desktop. SVG
1.1 é a versão completa da especificação SVG, da qual SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus e SVG Basic 1.1 são
subconjuntos.
• SVG Basic 1.1 Adequado para arquivos SVG que serão visualizados em dispositivos de capacidade média, como
aparelhos portáteis. Lembre-se de que nem todos os aparelhos portáteis oferecem suporte ao perfil SVG Basic.
Como resultado, a seleção dessa opção não garante que o arquivo SVG será visualizável em todos os aparelhos
portáteis. O SVG Basic não oferece suporte a recortes não retangulares e alguns efeitos de filtro SVG.
• SVG Tiny 1.1 e SVG Tiny 1.1+ Adequados para arquivos SVG que serão visualizados em dispositivos pequenos,
como celulares. Lembre-se de que nem todos os celulares oferecem suporte aos perfis SVG Tiny e SVG Tiny Plus.
Como resultado, a seleção dessas opções não garante que o arquivo SVG será visualizável em todos os dispositivos
pequenos.
• SVG Tiny 1.2 Adequado para arquivos SVG que serão visualizados em vários dispositivos, desde PDAs e
celulares até laptops e computadores de desktop.
O SVG Tiny não oferece suporte a gradientes, transparência, recortes, máscaras, símbolos, padrões, texto
sublinhado, texto tachado, texto vertical ou efeitos de filtros SVG. O SVG Tiny Plus inclui a capacidade de exibir
gradientes e transparência, mas não oferece suporte a recortes, máscaras, símbolos ou efeitos de filtros SVG.
Para obter informações adicionais sobre os perfis SVG, consulte a especificação SVG no site do W3C (World Wide
Web Consortium) (www.w3.org).
Tipo de fonte Especifica como as fontes são exportadas:
• Adobe CEF Usa dicas sobre a fonte para renderizar melhor as fontes pequenas. Esse tipo de fonte recebe suporte
do Adobe SVG Viewer, mas pode não receber suporte de outros visualizadores SVG.
• SVG Não usa recomendações de fontes. Esse tipo de fonte recebe suporte de todos os visualizadores SVG.
• Converter em Contornos Converte texto em demarcadores vetoriais. Use essa opção para preservar a aparência
visual em todos os visualizadores SVG.
Subconjunto de fontes Controla quais glifos (caracteres de uma fonte particular) são incorporados no arquivo SVG
exportado. Escolha Nenhum, no menu Subconjunto, se puder confiar nas fontes necessárias instaladas nos sistemas
dos usuários finais. Escolha Somente glifos usados, de modo a incluir apenas glifos para o texto existente no
trabalho artístico atual. Os outros valores (Inglês comum, Inglês comum + Glifos usados, Romano comum,
Romano comum + Glifos usados, Todos os glifos) são úteis quando o conteúdo textual do arquivo SVG é dinâmico
(como texto gerado por servidor ou texto interativo com o usuário).
Local da imagem Determina se as imagens rasterizadas são incorporadas diretamente no arquivo ou vinculadas às
imagens JPEG ou PNG exportadas do arquivo original do Illustrator. Incorporar imagens aumenta o tamanho do
arquivo, mas garante que as imagens rasterizadas estejam sempre disponíveis.
Preservar recursos de edição do Illustrator Preserva dados específicos do Illustrator ao incorporar um arquivo Al
no arquivo SVG (resultando em um tamanho de arquivo maior). Selecione essa opção se você planeja reabrir e
editar o arquivo SVG no Illustrator. Observe que, se você fizer alterações manuais nos dados SVG, essas alterações
não se refletirão quando o arquivo for reaberto. Isso ocorre porque o Illustrator faz a leitura da parte AI do arquivo
e não da parte SVG.
Propriedades do CSS Determina como os atributos de estilo são salvos no código SVG. O método padrão,
Atributos de apresentação, aplica propriedades no ponto mais alto da hierarquia, proporcionando a maior
flexibilidade para edições e transformações específicas. O método Atributos de estilo cria os arquivos mais legíveis,
mas pode aumentar o tamanho do arquivo. Escolha esse método se o código SVG for usado em transformações;
por exemplo, em transformações que usam XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). O método
Atributos de estilo <Referências de entidade> resulta em tempos de renderização mais curtos e tamanhos de
arquivo SVG reduzidos. O método Elemento de estilo é usado ao se compartilhar arquivos com documentos
HTML. A seleção desse método permite que você modifique o arquivo SVG de forma a mover um elemento de
estilo a um arquivo externo de folha de estilo que também é referenciado pelo arquivo HTML. Porém, a opção
Elementos de estilo também resulta em velocidades de renderização reduzidas.
Casas decimais Especifica a precisão dos dados de vetor no arquivo SVG. É possível definir um valor de 1 a 7 casas
decimais. Um valor mais alto resulta em um arquivo maior e qualidade de imagem superior.
Codificação Determina como os caracteres são codificados no arquivo SVG. A codificação UTF (Unicode
Transformation Format) recebe suporte de todos os processadores XML. (O UTF-8 é um formato de 8 bits; o UTF-
16 é um formato de 16 bits.) As codificações ISO 8859-1 e UTF-16 não preservam metadados de arquivos.
Otimizar para o Adobe SVG Viewer Mantém o nível mais alto de dados do Illustrator e, ao mesmo tempo, ainda
permite que o arquivo SVG seja manualmente editado. Selecione essa opção para tirar proveito da renderização
mais rápida para recursos como efeitos de filtros SVG.
Incluir dados do Adobe Graphics Server Inclui todas as informações necessárias para a substituição de variáveis no
arquivo SVG.
Incluir dados de fatiamento Inclui locais e configurações de otimização de fatias.
Incluir XMP Inclui metadados XMP no arquivo SVG. Escolha Arquivo > Informações ou use o Navegador do
Bridge para inserir metadados.
Gerar saída de menos elementos <tspan> Permite que o Illustrator ignore configurações de kerning automático
durante a exportação, resultando em um arquivo com menos elementos <tspan>. Selecione essa opção para criar
um arquivo SVG que seja mais editável do que compacto. Cancele a seleção dessa opção se for essencial manter a
aparência do texto com kerning automático.
Usar o elemento <textPath> para texto no caminho Exporta texto em um caminho como um elemento <textPath>.
Entretanto, observe que o texto pode parecer diferente no Visualizador SVG do que no Illustrator, já que esse modo
de exportação nem sempre conseguirá manter a paridade visual. Em particular, o texto com estouro ficará visível
no Visualizador SVG.
Mostrar código SVG Exibe o código do arquivo SVG em uma janela do navegador.
Device Central Abre o arquivo no Device Central para visualização em um celular ou dispositivo móvel específico.
2 Na caixa de diálogo Salvar para Microsoft Office, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e
clique em Salvar.
Se quiser personalizar as configurações para PNG, como resolução, transparência e cor de plano de fundo, use o
comando Exportar no lugar do comando Salvar para Microsoft Office. Você também pode salvar o trabalho
artístico no formato PNG usando o comando Salvar para Web e dispositivos.
Sobre rasterização
Rasterização é o processo de transformar um gráfico de vetor em imagem bitmap. Durante a rasterização, o Illustrator
converte os caminhos do gráfico em pixels. As opções de rasterização definidas determinam o tamanho e as outras
características dos pixels resultantes.
É possível rasterizar objetos de vetor individuais usando o comando Objeto > Rasterizar ou o efeito Rasterizar.
Também é possível rasterizar um documento inteiro exportando-o para um formato de bitmap, como JPEG, GIF ou
TIFF.
PNG (Portable Network Graphics) Usado para compactação sem perdas e para a exibição de imagens na Web. Ao
contrário do GIF, esse formato oferece suporte para imagens de 24 bits e gera transparências de plano de fundo sem
arestas irregulares. Entretanto, nem todos os navegadores da Web são compatíveis com imagens PNG. O PNG
preserva a transparência em imagens RGB e em escala de cinza. Para obter mais informações, consulte “Opções de
exportação para PNG” na página 310. Também é possível salvar uma imagem como arquivo PNG usando o comando
Salvar para Web e dispositivos.
Targa (TGA) Concebido para uso em sistemas que usam a placa de vídeo Truevision®. Você pode especificar um
modelo de cores, uma resolução e uma configuração de suavização de serrilhado para rasterizar o trabalho artístico,
bem como uma profundidade de bits, para determinar o número total de cores (ou tons de cinza) que a imagem pode
conter.
Formato de texto (TXT) Usado para exportar texto em uma ilustração para um arquivo de texto. (Consulte “Exportar
texto para um arquivo de texto” na página 370.)
TIFF (Tagged-Image File Format) Usado para trocar arquivos entre aplicativos e plataformas de computador. O TIFF
é um formato flexível de imagem bitmap suportado pela maioria dos aplicativos de pintura, edição de imagens e layout
de página. A maioria dos scanners de mesa pode gerar arquivos TIFF. Para obter mais informações, consulte “Opções
de exportação para TIFF” na página 310.
WMF (Windows Metafile) Um formato de intercâmbio intermediário para aplicativos de 16 bits do Windows. O
formato WMF é suportado por quase todos os programas de layout e desenho do Windows. Entretanto, tem suporte
limitado a gráficos de vetor e, sempre que possível, o formato EMF deve ser usado no lugar do formato WMF.
Escala Insira valores para Unidades de escala para especificar como o Illustrator interpreta dados de comprimento ao
gravar no arquivo do AutoCAD.
Dimensionar espessuras de linha Dimensiona as espessuras de linha, junto com o restante do desenho, no arquivo
exportado.
Número de cores Determina a intensidade de cores do arquivo exportado.
Formato de arquivo rasterizado Especifica se as imagens ou os objetos que forem rasterizados durante a exportação
serão salvos no formato PNG ou JPEG. Apenas o PNG oferece suporte para transparência. Se você precisar preservar
o máximo possível da aparência, escolha o PNG.
Preservar aparência Selecione se você precisar manter a aparência, mas não precisar fazer edições no arquivo
exportado. Selecionar essa opção pode resultar em uma perda significativa da capacidade de edição. Por exemplo, o
texto pode ficar contornado e os efeitos, rasterizados. É possível selecionar essa opção ou a opção Editabilidade
máxima, mas não ambas.
Editabilidade máxima Selecione se a necessidade de editar o arquivo no AutoCAD for maior do que a necessidade de
manter a aparência. Essa opção pode resultar em uma perda significativa da aparência, especialmente se você tiver
aplicado efeitos de estilo. É possível selecionar essa opção ou a opção Preservar aparência, mas não ambas.
Exportar somente a arte selecionada Exporta somente o trabalho artístico no arquivo que está selecionado no
momento da exportação. Se não houver um trabalho artístico selecionado, um arquivo em branco será exportado.
Alterar caminhos para aparência Altera os caminhos no AutoCAD de forma a manter a aparência original, se
necessário. Por exemplo, durante a exportação, se um caminho se sobrepuser a outros objetos e alterar sua aparência,
essa opção irá alterar o caminho de modo a manter a aparência dos objetos.
Texto em contorno Converte todo o texto em caminhos antes da exportação para manter a aparência. O Illustrator e
o AutoCAD podem interpretar atributos de texto de maneiras diferentes. Selecione essa opção para manter o máximo
da fidelidade visual (às custas da capacidade de edição). Se você precisar editar o texto no AutoCAD, não selecione essa
opção.
• Arquivo do AI para arquivo SWF Exporta o trabalho artístico para um único quadro. Selecione essa opção para
preservar máscaras de recorte de camadas.
• Camadas do AI para quadros SWF Exporta o trabalho artístico em cada camada para um quadro SWF separado,
criando um SWF animado.
• Camadas do AI para arquivos SWF Exporta o trabalho artístico em cada camada para um arquivo SWF separado. O
resultado são vários arquivos SWF, cada um contendo um único quadro com o trabalho artístico de uma única camada
do Illustrator.
• Camadas do AI para símbolos SWF Converte o trabalho artístico de cada camada em um símbolo e o exporta para
um único arquivo SWF. As camadas AI são exportadas como símbolos de Clipe de filme SWF. Os símbolos são
nomeados com o uso de seus nomes de camada correspondentes. Para assistir a um vídeo sobre o uso eficaz de
símbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_br.
• Pranchetas do AI para arquivos SWF Exporta cada uma das pranchetas selecionadas em um arquivo SWF separado.
Essa será a única opção disponível se você optar por preservar várias pranchetas na caixa de diálogo Salvar como. Se
você salvar uma predefinição com essa opção selecionada, apenas poderá usar essa predefinição salva em arquivos com
várias pranchetas.
Versão Especifica a versão do Flash Player para navegar por arquivos importados. A opção Compactar arquivo não
está disponível no Flash versão 5 e anteriores. As opções Texto dinâmico e Texto inserido não estão disponíveis na
versão 3 e anteriores.
Escala de altura da arte Exporta o trabalho artístico do Illustrator, dentro das bordas da prancheta selecionada, para o
arquivo SWF. Qualquer trabalho artístico fora das bordas será recortado. Esta opção é marcada e desativada quando
são exportadas várias pranchetas.
Preservar aparência Selecione Preservar aparência para nivelar o trabalho artístico em uma única camada antes de
exportar. Selecionar essa opção limita a capacidade de edição do arquivo.
Compactar arquivo Compacta os dados SWF, resultando em um tamanho de arquivo menor. Observe que os Flash
players anteriores ao Flash Player 6 não conseguem abrir ou exibir arquivos compactados. Não use essa opção se não
souber em que versão do Flash player o arquivo será visualizado.
Exportar símbolos no painel Exporta todos os símbolos no painel Símbolos. Se um símbolo não tiver uma instância
ativa no trabalho artístico, esse símbolo não será incluído nos quadros exportados. Entretanto, ele estará disponível
para uso na Biblioteca de símbolos do Flash. dentro do ambiente de autoria do Flash.
Exportar texto como contornos Converte o texto em caminhos de vetor. Use essa opção para preservar a aparência
visual do texto em todos os Flash players. Se preferir ter capacidade máxima de edição de texto, cancele a seleção dessa
opção. Para assistir a um vídeo sobre o uso eficaz do texto entre o Flash e o Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0199_br.
Ignorar informações de kerning do texto Exporta o texto sem os valores de kerning.
Incluir metadados Exporta os metadados associados ao arquivo. As informações XMP exportadas são minimizadas
para manter o tamanho do arquivo pequeno. Por exemplo, miniaturas não são incluídas.
Proteger na importação Proíbe os usuários de modificar o arquivo SWF exportado.
Senha Digite uma senha para evitar que o arquivo seja aberto por usuários não autorizados ou em aplicativos
diferentes do Adobe Flash.
Qualidade da curva Determina a precisão das curvas de Bézier. Um valor mais baixo reduz o tamanho do arquivo
exportado, com uma pequena perda na qualidade das curvas. Um valor mais alto maior aumenta a precisão da
reprodução das curvas de Bézier, mas resulta em um tamanho de arquivo maior.
Cor de fundo Especifica uma cor de plano de fundo para o arquivo SWF exportado.
Segurança de reprodução local Especifica se você deseja que o arquivo acesse apenas arquivos locais ou arquivos de
rede durante a reprodução.
Para especificar opções Avançadas, clique em Avançado e especifique qualquer uma destas opções:
Formato de imagem Determina como o trabalho artístico é compactado. A compactação sem perdas mantém a
melhor qualidade da imagem, mas cria um arquivo SWF grande. A compactação com perdas (JPEG) cria um arquivo
SWF menor, mas adiciona artefatos à imagem. Selecione Sem perdas se você pretende continuar a trabalhar no(s)
arquivo(s) no Flash e selecione Com perdas se for exportar o arquivo SWF final.
Qualidade JPEG Especifica a quantidade de detalhes na imagem exportada. Quanto melhor a qualidade, maior será o
tamanho do arquivo. (Essa opção somente estará disponível se você escolher a compactação Com perdas.)
Método Especifica o tipo de compactação JPEG usada. Linha de base (padrão) aplica o tipo padrão de compactação,
enquanto Linha de base otimizada aplica otimização adicional. (Essas opções somente estarão disponíveis se você
escolher a compactação Com perdas.)
Resolução Ajusta a resolução da tela para imagens bitmap. A resolução para arquivos SWF exportados pode ser de 72
a 600 pixels por polegada (ppi). Valores de resolução mais altos melhoram a qualidade da imagem, mas aumentam o
tamanho do arquivo.
Taxa de quadros Especifica a taxa na qual a animação será reproduzida no Flash Player. (Essa opção somente está
disponível para Camadas do Al para quadros SWF.)
Repetição Faz com que animação seja repetida continuamente, em vez de ser reproduzida uma vez e, em seguida, parar,
quando reproduzida no Flash Player. (Essa opção somente está disponível para Camadas do Al para quadros SWF.)
Animar misturas Especifica se objetos misturados devem ou não ser animados. Selecionar essa opção gera os mesmos
de resultados que soltar objetos misturados manualmente em camadas antes da exportação. Misturas sempre são
animadas do início ao fim, independentemente da ordem das camadas.
Se você selecionar Animar misturas, selecione um método para exportar a mistura:
• Na seqüência Exporta cada objeto na mistura para um quadro separado na animação.
• Na compilação Constrói uma seqüência cumulativa de objetos nos quadros da animação. Por exemplo, o objeto na
extremidade inferior da mistura aparece em cada um dos quadros, enquanto o objeto na extremidade superior da
mistura aparece apenas no último quadro.
Ordem das camadas Determina a linha do tempo da animação. Selecione De baixo para cima para exportar camadas
começando com a camada na extremidade inferior do painel Camadas. Selecione De cima para baixo para exportar
camadas começando com a camada na extremidade superior do painel Camadas. (Essa opção somente está disponível
para Camadas do Al para quadros SWF.)
Exportar camadas estáticas Especifica uma ou mais camadas ou subcamadas a serem usadas como conteúdo estático
em todos os Quadros SWF exportados. O conteúdo das camadas ou subcamadas selecionadas estará presente como arte
de fundo em todos os quadros SWF exportados. (Essa opção está disponível apenas para Camadas para quadros SWF.)
Método e digitalizações Selecione Linha de base (padrão), para usar um formato reconhecido pela maioria dos
navegadores da Web, Linha de base otimizada, para usar cores otimizadas e um tamanho de arquivo um pouco menor,
e Progressivo, para exibir uma série de digitalizações cada vez mais detalhadas (você especifica quantas) à medida que
a imagem é transferida por download. Nem todos os navegadores da Web oferecem suporte a imagens JPEG de linha
de base otimizada e progressivas.
Profundidade Determina a resolução do arquivo JPEG. Escolha Personalizada para especificar uma resolução.
Suavização de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artístico realizando uma superamostragem.
Cancelar a seleção dessa opção ajuda a manter as bordas definidas do traçado quando ele é rasterizado.
Mapa de imagens Gera um código para mapas de imagens. Se você selecionar essa opção, selecione Lado cliente
(.html) ou Lado servidor (.map) para determinar o tipo de arquivo gerado.
Incorporar perfis ICC Salva perfis ICC no arquivo JPEG.
Nivelar imagem Mescla todas as camadas e exporta o trabalho artístico do Illustrator como imagem rasterizada.
Escolher essa opção preserva a aparência visual do trabalho artístico.
Gravar camadas Exporta grupos, formas compostas, camadas aninhadas e fatias como camadas separáveis e editáveis
do Photoshop. As camadas aninhadas com mais de cinco níveis de profundidade são mescladas em uma única camada
do Photoshop. Selecione Editabilidade máxima para exportar objetos transparentes (ou seja, objetos com máscara de
opacidade, opacidade constante inferior a 100% ou modo de mistura diferente de Normal) como camadas editáveis
em tempo real do Photoshop.
Preservar editabilidade de texto Exporta texto de pontos horizontal e vertical em camadas (incluindo camadas
aninhadas com até cinco níveis de profundidade) para texto editável do Photoshop. Se isso for comprometer a
aparência do trabalho artístico, cancele a seleção dessa opção para rasterizar o texto como alternativa.
Editabilidade máxima Grava cada subcamada de nível superior em uma camada separada do Photoshop, se isso não
for comprometer a aparência do trabalho artístico. Camadas de nível superior se tornam conjuntos de camadas do
Photoshop. Objetos transparentes permanecem objetos transparentes editáveis. Além disso, cria uma camada de
forma do Photoshop para cada forma composta em uma camada de nível superior, se isso não for comprometer a
aparência do trabalho artístico. Para gravar formas compostas com traçados sólidos, altere o tipo de Junção para
Arredondado. Independentemente de você selecionar ou não essa opção, todas as camadas com mais de 5 níveis de
profundidade serão mescladas em uma única camada do Photoshop.
Nota: O Illustrator não pode exportar formas compostas que possuem estilos gráficos, traçados pontilhados ou pincéis
aplicados. Essas formas compostas se tornam rasterizadas.
Suavização de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artístico realizando uma superamostragem.
Cancelar a seleção dessa opção ajuda a manter as bordas definidas do traçado quando ele é rasterizado.
Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.
Resolução Determina a resolução da imagem rasterizada. Valores de resolução mais altos melhoram a qualidade da
imagem, mas aumentam o tamanho do arquivo.
Suavização de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artístico realizando uma superamostragem.
Cancelar a seleção dessa opção ajuda a manter as bordas definidas do traçado quando ele é rasterizado.
Compactação LZW Aplica a compactação LZW, um método de compactação sem perdas que não descarta detalhes da
imagem. Selecione essa opção para produzir um arquivo menor.
Ordem de bytes Determina a seqüência apropriada de bytes para gravar o arquivo de imagem, com base na plataforma
escolhida. O Illustrator e os aplicativos mais recentes podem ler arquivos usando a ordem de bytes de qualquer
plataforma. Entretanto, se você não souber em que tipo de programa o arquivo pode ser aberto, selecione a plataforma
na qual ele será lido.
Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.
Os destinatários não podem abrir arquivos porque não têm os Qualquer pessoa pode abrir um PDF em qualquer local. Basta ter o
aplicativos usados para criar esses arquivos. software Adobe Reader gratuito.
A combinação de arquivos eletrônicos e cópias impressas é difícil de Os PDFs são compactos, totalmente passíveis de pesquisa e podem
pesquisar, ocupa muito espaço e exige o aplicativo no qual o ser acessados sempre que desejado por meio do Reader. Links tornam
documento foi criado. os PDFs fáceis de navegar.
Os documentos são exibidos de forma incorreta em dispositivos PDFs marcados permitem o refluxo de texto para exibição em
portáteis. plataformas móveis, como dispositivos Palm OS®, Symbian™ e Pocket
PC®.
Os documentos com formatação complexa não são acessíveis a PDFs marcados contêm informações sobre conteúdo e estrutura, que
leitores com deficiência visual. os tornam leitores de tela acessíveis.
Algumas das predefinições relacionadas a seguir não estarão disponíveis até serem movidas, conforme necessário, da
pasta Extras (onde são instaladas por padrão) para a pasta Configurações. Normalmente, as pastas Extras e
Configurações estão localizadas em (Windows Vista e Windows7) ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP)
Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF, ou (Mac OS) Library/Application
Support/Adobe PDF. Algumas predefinições não estão disponíveis em alguns componentes do Creative Suite.
As configurações personalizadas são encontradas em (Windows XP) Documents and Settings/[nome do
usuário]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings, (Windows Vista e Windows 7) Users/[nome do
usuário]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings, ou (Mac OS) Users/[nome do usuário]/Library/Application
Support/Adobe/Adobe PDF/Settings.
Verifique as configurações de PDF regularmente. As configurações não são revertidas automaticamente em
configurações padrão. Aplicativos e utilitários que criam PDFs utilizam o último conjunto de configurações de PDFs
definido ou selecionado.
Impressão de alta qualidade Cria PDFs para impressão de qualidade em impressoras de mesa e dispositivos de prova.
Essa predefinição usa o PDF 1.4, reduz a resolução de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens
monocromáticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes, não altera cores e não nivela a transparência
(para tipos de arquivo compatíveis com a transparência). Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat
Reader 5.0 ou posterior. No InDesign, essa predefinição também cria PDFs marcados.
Illustrator Padrão (somente no Illustrator) Cria PDFs nos quais todos os dados do Illustrator são preservados. Os
PDFs criados com essa predefinição podem ser abertos novamente no Illustrator sem a perda de dados.
Páginas excessivamente grandes (somente no Acrobat) Cria PDFs adequados para exibição e impressão de desenhos
de engenharia maiores que 200 x 200 polegadas. Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat e no Reader 7.0 ou
posterior.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK e RGB) (somente no Acrobat) Usado para preservação a longo prazo (arquivamento) de
documentos eletrônicos. O PDF/A-1b usa o PDF 1.4 e converte todas as cores em CMYK ou RGB, dependendo do
padrão escolhido. Esses PDFs podem ser abertos em versões do Acrobat e do Reader 5.0 ou posterior.
PDF/X-1a (2001 e 2003) O PDF/X-1a requer a incorporação de todas as fontes, a especificação das máscaras e sangrias
apropriadas e a exibição das cores no modo CMYK, cores especiais ou ambos. Arquivos compatíveis devem conter
informações que descrevam a condição de impressão para a qual foram preparados. Arquivos PDF criados para
compatibilidade com o PDF/X-1a podem ser abertos no Acrobat 4.0 e no Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
O PDF/X-1a usa o PDF 1.3, reduz a resolução de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens
monocromáticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes, cria PDFs sem marcas e nivela a transparência
por meio da configuração Alta resolução.
Nota: as predefinições de PDF/X-1a:2003 e PDF/X-3 (2003) são colocadas no computador durante a instalação, mas não
estarão disponíveis até serem movidas da pasta Extras para a pasta Configurações.
PDF/X-3 Essa predefinição cria um PDF baseado no padrão ISO PDF/X-3:2002. Os arquivos PDF criados nessa
configuração podem ser abertos no Acrobat 4.0, no Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
PDF/X-4 (2008) Esses arquivos de criação predefinidos ISO PDF/X-4:2008 oferecem suporte para transparências
vivas(a transparência não está nivelada) e gerenciamento de cores ICC. Arquivos PDF exportados com essa
predefinição estão no formato PDF 1.4. Imagens têm a resolução diminuída, são comprimidas, e as fontes são inseridas
da mesma maneira que nas configurações PDF/X-1a e PDF/X-3. É possível criar arquivos compatíveis com PDF/X-
4:2008 diretamente nos componentes do Creative Suite 4 e 5 (Illustrator, InDesign e Photoshop). O Adobe Acrobat
Pro fornece facilidades para validar e comprovar arquivos PDF em conformidade com PDF/X-4:2008 e também para
converter outros arquivos não PDF para PDF/X-4:2008 se possível.
A Adobe recomenda PDF/X-4:2008 como o melhor formato de arquivo PDF para trabalhos de editoração de
impressão.
Qualidade de impressão Cria arquivos PDF para produção de impressão de alta qualidade (por exemplo, impressão
digital ou separações para uma fotocompositora ou um fixador de chapas), mas não cria arquivos compatíveis com o
PDF/X. Nesse caso, a qualidade do conteúdo é a maior preocupação. O objetivo é preservar todas as informações no
arquivo PDF necessárias para que a gráfica ou o prestador de serviços imprima o documento corretamente. Este
conjunto de opções usa o PDF 1.4, converte cores em CMYK, reduz a resolução de imagens coloridas ou em tons de
cinza a 300 ppi e imagens monocromáticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes e preserva a
transparência (para tipos de arquivo compatíveis com a transparência).
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Nota: antes de criar um arquivo Adobe PDF a ser enviado a uma gráfica ou a um prestador de serviços de impressão,
determine qual deverá ser a resolução da saída e outras configurações, ou solicite um arquivo .joboptions com as
configurações recomendadas. Talvez você precise personalizar as configurações do Adobe PDF para um prestador
específico e fornecer seu próprio arquivo .joboptions.
Rich Content PDF Cria arquivos PDF acessíveis que incluem marcas de formatação, hiperlinks, marcadores, elementos
interativos e camadas. Esse conjunto de opções usa PDF 1.5 e incorpora subconjuntos de todas as fontes. Também
otimiza arquivos para tráfego de bytes. Você pode abrir esses arquivos PDF no Acrobat 6.0 e no Adobe Reader 6.0 ou
posterior. (A predefinição Rich Content PDF está localizada na pasta Extras).
Nota: Essa predefinição era denominada eBook nas versões anteriores de alguns aplicativos.
Menor tamanho do arquivo Cria arquivos PDF para exibição na web, em uma intranet ou para distribuição por e-mail.
Esse conjunto de opções usa recursos de compactação, de redução de resolução e uma resolução de imagem
relativamente baixa. Ele converte todas as cores para sRGB e incorpora fontes. Também otimiza arquivos para tráfego
de bytes. Para melhores resultados, evite utilizar essa predefinição se pretende imprimir o arquivo PDF.
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Padrão (somente no Acrobat) Cria arquivos PDF impressos em impressoras de mesa ou em copiadoras digitais,
publicados em CDs ou enviados a clientes como prova de editoração. Este conjunto de opções usa a compactação e a
redução de resolução para manter o tamanho do arquivo pequeno, mas também incorpora subconjuntos de todas as
fontes (aceitas) usadas no arquivo, converte todas as cores em sRGB e imprime em uma resolução média. Observe
que os subconjuntos de fontes do Windows não são incorporados por padrão. Arquivos PDF criados com esse
arquivo de configuração podem ser abertos no Acrobat 5.0, no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Para obter mais informações sobre configurações de PDF compartilhadas para componentes do Creative Suite,
consulte o PDF Integration Guide (Guia de integração de arquivos PDF) no DVD do Creative Suite.
• Para editar uma predefinição personalizada, selecione-a e clique em Editar. Não é possível editar as
predefinições padrão.
• Para excluir uma predefinição, selecione-a e clique em 'Excluir'.
• Para salvar uma predefinição em um local diferente da pasta padrão 'Configurações' na pasta 'Adobe PDF',
selecione-a e clique em 'Salvar como'. Especifique um local e clique em 'Salvar'.
3 Defina as opções do PDF e clique em OK.
Como alternativa, você pode criar uma predefinição personalizada ao salvar um arquivo PDF clicando em Salvar
predefinição, na parte inferior da caixa de diálogo Salvar Adobe PDF.
Se quiser compartilhar predefinições com um colega de trabalho, selecione uma ou mais predefinições e clique em
Exportar. As predefinições são salvas em um arquivo .joboptions separado, que pode então ser transferido ao colega
por e-mail ou pela rede de computadores.
Compactação Especifica se a arte deverá ser compactada e ter a resolução diminuída e, nesse caso, quais serão as
configurações e o método usados.
Marcas e sangrias Especifica as marcas da impressora e as áreas de sangria e espaçador. Embora as opções sejam as
mesmas da caixa de diálogo Imprimir, os cálculos são ligeiramente diferentes, já que o PDF não é processado em um
tamanho de página conhecido.
Saída Controla a forma como os perfis de método de saída PDF/X e de cores são salvos no arquivo PDF.
Avançado Controla como fontes, superimposições e transparências são salvas no arquivo PDF.
Resumo Exibe um resumo das configurações de PDF atuais. Para salvar o resumo como um arquivo de texto ASCII,
clique em Salvar resumo.
Acrobat 4 (PDF 1.3) Acrobat 5 (PDF 1.4) Acrobat 6 (PDF 1.5) Acrobat 7 (PDF 1.6) e Acrobat 8
e Acrobat 9 (PDF 1.7)
Os PDFs podem ser abertos no Os PDFs podem ser abertos no A maioria dos PDFs pode ser A maioria dos PDFs pode ser
Acrobat 3.0 e no Acrobat Reader Acrobat 3.0 e no Acrobat Reader aberto no Acrobat 4.0 e no aberto no Acrobat 4.0 e no
3.0 ou posterior. 3.0 ou posterior. Entretanto, Acrobat Reader 4.0 ou posterior. Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
recursos específicos de versões Entretanto, recursos específicos Entretanto, recursos específicos
posteriores podem ser perdidos de versões posteriores podem ser de versões posteriores podem ser
ou talvez não sejam visualizados. perdidos ou talvez não sejam perdidos ou talvez não sejam
visualizados. visualizados.
Não pode conter arte-final que Existe suporte ao uso de Existe suporte ao uso de Existe suporte ao uso de
use efeitos de transparência ativa. transparências ativas em arte- transparências ativas em arte- transparências ativas em arte-
Todas as transparências devem final. (O recurso do Acrobat final. (O recurso do Acrobat final. (O recurso do Acrobat
ser achatadas antes da conversão Distiller nivela a transparência.) Distiller nivela a transparência.) Distiller nivela a transparência.)
em PDF 1.3.
Não existe suporte para camadas. Não existe suporte para camadas. Preserva camadas ao criar PDFs Preserva camadas ao criar PDFs
em aplicativos que suportam a em aplicativos que suportam a
geração de documentos PDF em geração de documentos PDF em
camadas, como o Illustrator CS ou camadas, como o Illustrator CS ou
posterior ou o InDesign CS ou posterior ou o InDesign CS ou
posterior. posterior.
Existe suporte para o espaço de Existe suporte para o espaço de Existe suporte para o espaço de Existe suporte para o espaço de
cores DeviceN com 8 tonalidades. cores DeviceN com 8 tonalidades. cores DeviceN com até 31 cores DeviceN com até 31
tonalidades. tonalidades.
É possível incorporar fontes É possível incorporar fontes É possível incorporar fontes É possível incorporar fontes
multibyte. (O Distiller converte as multibyte. multibyte. multibyte.
fontes ao incorporar.)
Suporta segurança RC4 de 40 bits. Suporta segurança RC4 de 128 Suporta segurança RC4 de 128 Suporta segurança RC4 e AES
bits. bits. (Advanced Encryption Standard)
de 128 bits.
Criar camadas Acrobat a partir de camadas de nível superior Salva as camadas de nível superior do Illustrator como
camadas do Acrobat no arquivo PDF. Isso permite que usuários do Adobe Acrobat 6, 7 e 8 gerem várias versões do
documento a partir de um único arquivo.
Nota: Essa opção apenas está disponível quando a opção Compatibilidade está definida como Acrobat 6 (1.5), Acrobat
7 (1.6) e Acrobat 8 (1.7).
• Compactação JPEG É adequada para imagens em tons de cinza ou coloridas. A compactação JPEG apresenta
perdas, o que significa remover dados de imagem e reduzir sua qualidade. Porém, ela procura reduzir o tamanho do
arquivo com o mínimo de perdas. Como a compactação JPEG elimina dados, ela pode atingir tamanhos muito
menores em comparação à compactação ZIP.
• JPEG2000 É o novo padrão internacional para compactação e transferência de dados de imagem. Da mesma forma
que a compactação JPEG, a compactação JPEG2000 é adequada para imagens coloridas ou em tons de cinza. Ela
também oferece vantagens adicionais, como exibição progressiva.
• Compactação CCITT e Run Length Apenas estão disponíveis para imagens bitmap monocromáticas. A
compactação CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) é adequada para imagens
em preto-e-branco e imagens digitalizadas com profundidade de 1 bit. Grupo 4 é um método genérico que produz
boa compactação para a maioria das imagens monocromáticas. Grupo 3, usado pela maioria das máquinas de fax,
compacta bitmaps monocromáticos uma linha de cada vez. A compactação em Run Length produz os melhores
resultados com imagens que contêm grandes áreas de preto ou branco sólido.
Qualidade da Imagem Determina a intensidade de compactação aplicada. As opções disponíveis dependem do
método de compactação. Para a compactação JPEG, o Illustrator fornece as opções Mínima, Baixa, Média, Alta e
Qualidade máxima. Para a compactação ZIP, o Illustrator fornece opções de Qualidade de 4 e 8 bits. Se você usar a
compactação ZIP de 4 bits com imagens de 4 bits, ou a compactação ZIP com imagens de 4 ou 8 bits, o método ZIP
será sem perdas; ou seja, dados não serão removidos para reduzir o tamanho do arquivo e, sendo assim, a qualidade da
imagem não será afetada. Porém, o uso da compactação ZIP de 4 bits com dados de 8 bits pode afetar a qualidade, uma
vez que há perda de dados.
Tamanho do bloco gráfico Essa opção somente é ativada quando sua configuração correspondente de Compactação é
JPEG2000. Ela determina o tamanho dos blocos gráficos para exibição progressiva.
Compactar texto e traçado Aplica compactação a todos os textos e traçados no arquivo. Esse método não resulta em
perda de detalhes ou qualidade.
Marcas de registro Coloca marcas fora da prancheta para o alinhamento das diferentes separações em um documento
colorido.
Deslocamento Determina a distância de todas as marcas de impressora a partir da borda da prancheta. As marcas de
aparagem estão no limite do espaço determinado pelo deslocamento.
Barras de cores Adiciona um pequeno quadrado colorido para cada cor spot ou de processo. As cores spot
convertidas em cores de processo são representadas com base em cores de processo. Seu prestador de serviços usa
essas marcas para ajustar a densidade da tinta na impressora tipográfica.
'Informações sobre a página' Coloca informações sobre a página fora da prancheta dessa página. As informações
sobre a página incluem o nome do arquivo, o número de páginas, a data e a hora atuais e o nome da separação de cores.
Usar configurações de sangria do documento Usa as configurações de sangria do documento em vez das
configurações de sangria nesta caixa de diálogo.
Sangrar acima, Sangrar abaixo, Sangrar à esquerda, Sangrar à direita Controla as sangrias do trabalho artístico.
Quando o botão está selecionado, esses quatro valores são proporcionais: a edição de um deles atualizará os outros
três valores.
Nome do Perfil do Propósito de Saída Especifica a condição de impressão caracterizada para o documento. Um perfil
de método de saída é necessário para a criação de arquivos compatíveis com PDF/X. Esse menu apenas ficará
disponível se um padrão (ou uma predefinição) PDF/X for selecionado na caixa de diálogo Salvar Adobe PDF. As
opções disponíveis dependem de o gerenciamento de cores estar ou não ativado. Por exemplo, se o gerenciamento de
cores estiver desativado, o menu listará os perfis de impressora disponíveis. Se o gerenciamento de cores estiver
ativado, o menu listará o mesmo perfil selecionado para Perfil de destino (desde que seja um dispositivo de saída
CMYK), além de outros perfis de impressora predefinidos.
Nome da condição de saída Descreve a condição de impressão planejada. Essa entrada pode ser útil para o destinatário
planejado do documento PDF.
Identificador de Condição de Saída Um ponteiro para obter informações adicionais sobre a condição de impressão
planejada. O identificador é automaticamente informado para condições de impressão que estão incluídas no registro ICC.
Nome do Registro Indica o endereço da Web para obter informações adicionais sobre o registro. O URL é
automaticamente informado para nomes de registros ICC.
Marcar como trapping Indica o estado de trapping no documento. A conformidade com PDF/X requer um valor
Verdadeiro (marcado) ou Falso (desmarcado). Qualquer documento que não atender à exigência será reprovado na
verificação de compatibilidade com o PDF/X.
Arquivos PDF podem solicitar senhas para abrir documentos (senha de abertura de documento) e para alterar
configurações de segurança (senhas de permissões). Se você definir restrições de segurança para o arquivo, deverá
especificar também as duas senhas; caso contrário, qualquer pessoa que abrir o arquivo poderá remover as restrições.
Se um arquivo for aberto com uma senha de permissão, as restrições de segurança serão desativadas temporariamente.
O método de segurança RC4 da RSA Corporation é usado para arquivos PDF protegidos por senha. O nível de
criptografia será alto ou baixo, dependendo da configuração Compatibilidade (na categoria Geral).
Nota: As predefinições de Adobe PDF não suportam configurações de segurança e senhas. Se você selecionar
configurações de segurança e senhas na caixa de diálogo 'Exportar Adobe PDF' e clicar em 'Salvar predefinição', as
configurações de segurança e senhas não serão preservadas.
Opções de segurança
É possível definir as seguintes opções ao criar PDFs ou ao aplicar proteção por senha a um PDF. As opções variam de
acordo com a configuração de 'Compatibilidade'. As opções de segurança não estão disponíveis para padrões ou
predefinições PDF/X.
Compatibilidade Define o tipo de criptografia para abrir um documento protegido por senha. A opção Acrobat 6 e
posterior permite ativar metadados para pesquisas.
Lembre-se de que nenhum usuário com uma versão anterior do Acrobat pode abrir um documento PDF com
configuração de compatibilidade mais alta. Por exemplo, se você selecionar a opção Acrobat 8, o documento não
poderá ser aberto no Acrobat 6.0 ou anterior.
Exigir senha para abrir o documento Selecione essa opção para exigir que os usuários digitem a senha especificada
para abrir o documento.
Senha para abrir documento Especifique a senha que os usuários devem digitar para abrir o arquivo PDF.
Nota: se você esquecer uma senha, não será possível recuperá-la a partir do documento. Convém armazenar senhas
em um local separado e seguro para recuperá-las em caso de necessidade.
Usar senha para restringir a edição de configurações de permissões e segurança Restringe o acesso às configurações
de segurança do arquivo PDF. Se o arquivo é aberto no Adobe Acrobat, o usuário pode visualizá-lo, mas deve digitar
a senha em 'Permissões' para alterar as configurações 'Segurança' e 'Permissões' do arquivo. Se o arquivo for aberto no
Illustrator, no Photoshop ou no InDesign, o usuário deverá digitar a senha de Permissões, pois não é possível abrir o
arquivo em um modo somente visualização.
Senha de permissões Especifique uma senha necessária para alterar as configurações de permissões. Essa opção
estará disponível apenas se a opção anterior for marcada.
Impressão Permitida Especifica o nível de impressão permitido aos usuários para o documento PDF.
• Nenhum Impede que usuários realizem alterações em documentos relacionados no menu Alterações permitidas,
como preencher campos de formulários e adicionar comentários.
• Inserção, exclusão e rotação de páginas Permite inserir, excluir e girar páginas, bem como criar marcadores e
miniaturas. Essa opção está disponível somente para o nível de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).
• Preencher campos de formulário e assinar Permite preencher formulários e adicionar assinaturas digitais. Essa
opção não permite adicionar comentários ou criar campos de formulário e Essa opção está disponível somente para
o nível de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).
• Comentários, preenchimento de campos de formulários e assinaturas Permite a adição de comentários e
assinaturas digitais e o preenchimento de formulários. Essa opção não permite adicionar comentários ou criar
campos de formulário.
• Qualquer um, exceto extração de páginas Permite editar o documento, criar e preencher campos de formulário,
além de adicionar comentários e assinaturas digitais.
Ativar a cópia de texto, imagens e outros conteúdos Permite que os usuários selecionem e copiem o conteúdo de um
PDF.
Permitir acesso ao texto a dispositivos de leitura de tela para os deficientes visuais Permite a usuários com
deficiência visual terem acesso ao documento por meio de leitores de tela, mas não permite a cópia ou extração do
conteúdo. Essa opção está disponível somente para o nível de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).
Aceitar metadados de texto simples Permite aos usuários copiar e extrair conteúdo do PDF. Essa opção só estará
disponível quando a opção Compatibilidade estiver definida como Acrobat 6 ou posterior. Selecionar essa opção
permite que sistemas de armazenamento/pesquisa e mecanismos de busca acessem os metadados armazenados no
documento.
Sobre metadados
Metadados são um conjunto de informações padronizadas sobre um arquivo, como o nome do autor, a resolução, o
espaço de cor, o copyright e as palavras-chave aplicadas ao arquivo. Por exemplo, a maioria das câmeras digitais anexa
algumas informações básicas a um arquivo de imagem, como altura, largura, formato de arquivo e hora na qual a
imagem foi capturada. Você pode usar metadados para simplificar o fluxo de trabalho e organizar seus arquivos.
Os metadados armazenados em outros formatos, como Exif, IPTC (IIM), GPS e TIFF, são sincronizados e descritos
com XMP para que possam ser facilmente visualizados e gerenciados. Outros aplicativos e recursos (por exemplo, o
Adobe Drive) também usam o XMP para comunicar e armazenar informações, como comentários de versão, que
podem ser pesquisados com o uso do Adobe Bridge.
Na maioria dos casos, os metadados permanecem com o arquivo mesmo se o formato do arquivo for allterado (por
exemplo, de PSD para JPG). Os metadados também são mantidos quando os arquivos são inseridos em um
documento ou projeto Adobe.
Se você for um desenvolvedor C++ ou Java, utilize o XMP Toolkit SDK para personalizar o processamento e a troca
de metadados. Se você for um desenvolvedor Adobe Flash ou Flex, utilize XMP File Info SDK para personalizar a
caixa de diálogo Informações do arquivo. Para obter mais informações, visite o site da Adobe.
Trabalho com metadados no Adobe Bridge e nos componentes do Adobe Creative Suite
Vários dos poderosos recursos do Adobe Bridge que permitem organizar, pesquisar e controlar os arquivos e versões
dependem dos metadados XMP nos arquivos. O Adobe Bridge fornece duas maneiras de trabalhar com metadados:
por meio do painel Metadados e por meio da caixa de diálogo Informações do arquivo.
Em alguns casos, existem várias visualizações para a mesma propriedade de metadados. Por exemplo, uma
propriedade pode ser identificada como Autor em uma visualização e como Criador em outra visualização, mas ambas
referem-se à mesma propriedade subjacente. Mesmo que você personalize essas visualizações para fluxos de trabalho
específicos, elas continuam padronizadas através do XMP.
Capítulo 9: Texto
Sobre o tipo
Os recursos de texto são um dos aspectos mais eficientes do Adobe Illustrator. Você pode adicionar uma única linha
de texto a um trabalho artístico, criar colunas e linhas de texto, fluir o texto em uma forma ou ao longo de um caminho
e trabalhar com letras como objetos gráficos. As fontes escolhidas e as configurações selecionadas no Illustrator para
entrelinha, kerning e espaçamento antes e depois de parágrafos são exemplos de decisões que você pode tomar a
respeito da aparência do texto no seu trabalho final.
É possível criar texto usando um destes três métodos: O texto de ponto começa no local em que você clica e se expande
em uma linha vertical ou horizontal à medida que os caracteres são inseridos. O texto de área (também chamado de
texto de parágrafo) usa os limites de um objeto para controlar o fluxo de caracteres. O Tipo no caminho flui pela borda
de um caminho aberto ou fechado.
Importação de texto
Você pode importar texto no seu trabalho artístico a partir de um arquivo que foi criado em outro aplicativo. O
Illustrator oferece suporte aos seguintes formatos para a importação de texto:
• Microsoft® Word para Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 e 2007
• Microsoft Word para Mac OS X, 2004 e 2008
• RTF (Rich Text Format)
• Texto simples (ASCII) com codificação em ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Big 5 chinês, cirílico, GB18030,
grego, turco, báltico e centro-europeu
Uma vantagem de importar texto de um arquivo, em vez de copiá-lo e colá-lo, é que o texto importado mantém sua
formatação de caracteres e parágrafos. Por exemplo, o texto de um arquivo RTF mantém suas especificações de
fonte e estilo no Illustrator. Você também pode definir opções de codificação e formatação ao importar texto a
partir de um arquivo de texto simples.
Importante: Ao importar texto de arquivos RTF e do Microsoft Word, certifique-se de que as fontes usadas no arquivo
estejam disponíveis no sistema. Fontes e estilos de fontes ausentes, incluindo fontes com o mesmo nome, mas com
formatos diferentes (Type 1, TrueType ou CID), podem causar resultados inesperados. Em sistemas japoneses, as
diferenças em conjuntos de caracteres pode impedir que o texto inserido no Windows apareça na tela de sistemas
Mac OS.
2 Se estiver inserindo um arquivo de texto simples (.txt), faça o seguinte e clique em OK:
• Especifique o conjunto de caracteres e a plataforma que foram usados para criar o arquivo.
• Selecione uma opção de Retornos de carro extras, para determinar como o Illustrator processa retornos de carro
extras no arquivo.
• Selecione a opção Espaços extras se quiser que o Illustrator substitua strings de espaços no arquivo por tabulações.
Insira o número de espaços a serem substituídos por uma tabulação.
• Desenhe o objeto que você deseja usar como área delimitadora. (Não importa se o objeto tem atributos de
preenchimento ou traçado, pois o Illustrator os remove automaticamente.) Em seguida, selecione a ferramenta
Tipo , Tipo vertical , Tipo de área ou Tipo de área vertical e clique em qualquer local no caminho
do objeto.
Criação de uma área de texto arrastando (acima) e conversão de uma forma existente em área de texto (abaixo)
Nota: Se o objeto for um caminho aberto, será necessário usar a ferramenta Tipo de área para definir a área
delimitadora. O Illustrator desenha uma linha imaginária entre os pontos finais do caminho para definir os limites.
2 (Opcional) Defina opções de formação de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Parágrafo.
3 Insira o texto. Pressione Enter ou Return para iniciar um novo parágrafo.
4 Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleção para selecionar o objeto de texto. Como
alternativa, clique no texto com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada.
Se você inserir mais texto do que é possível ajustar em uma área, uma pequena caixa contendo um símbolo de adição
(+) será exibida próxima à parte inferior da área delimitadora.
É possível redimensionar a área de texto ou aumentar o demarcador para exibir o estouro de texto. Você pode também
encadear o texto em outro objeto.
Para assistir a um vídeo sobre como criar texto de ponto e de área, consulte www.adobe.com/go/vid0045_br. Para
obter mais informações sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar com
texto, em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.
• Selecione o objeto de texto usando a ferramenta Seleção ou o painel Camadas e arraste uma alça na caixa
delimitadora.
• Selecione a borda ou o canto do caminho de texto com a ferramenta Seleção direta . Em seguida, arraste para
ajustar a forma do caminho.
É mais fácil ajustar o caminho de texto usando a ferramenta Seleção direta no modo de exibição de Contorno.
• Selecione o objeto de texto usando a ferramenta Seleção ou o painel Camadas e escolha Tipo > Opções de tipo de
área. Insira valores para Largura e Altura e clique em OK. Se a área do texto não for um retângulo, esses valores
determinarão as dimensões da caixa delimitadora do objeto.
Texto sem espaçamento interno (à esquerda) e texto com espaçamento interno (à direita)
Texto com Primeira linha de base definida como Altura da capitular (à esquerda) e texto com Primeira linha de base definida como Entrelinha
(à direita)
Altura da capitular As partes superiores das letras em maiúsculas tocam na parte superior do objeto de texto.
Entrelinha Use o valor de entrelinha do texto como a distância entre a linha de base da primeira linha do texto e a parte
superior do objeto de texto.
Altura X A altura do caractere "x" está abaixo da parte superior do objeto de texto.
Altura da caixa eme A parte superior da caixa eme em fontes asiáticas toca na parte superior do objeto de texto. Essa
opção está disponível independentemente da preferência de Mostrar opções asiáticas.
Fixa Especifica a distância entre a linha de base da primeira linha de texto e a parte superior do objeto de texto na caixa Mín.
Legado Usa o primeiro padrão de linha de base usado no Adobe Illustrator 10 ou versões anteriores.
Fixa Determina o que acontecerá com o alcance de linhas e colunas se você redimensionar a área de texto. Se essa
opção estiver selecionada, redimensionar a área poderá alterar o número de linhas e colunas, mas não a sua largura.
Deixe essa opção desmarcada se quiser que as larguras de linhas e colunas sejam alteradas quando você redimensionar
a área de texto.
4 Na seção Opções da caixa de diálogo, selecione uma opção de Fluxo de texto para determinar como o texto flui entre
linhas e colunas: Por linhas ou Por colunas .
5 Clique em OK.
É possível quebrar os encadeamentos e fazer com que o texto flua para o primeiro objeto ou o objeto seguinte ou é
possível remover todos os encadeamentos e fazer com que o texto permaneça no lugar.
Nota: Ao trabalhar com texto encadeado, pode ser útil visualizar os encadeamentos. Para visualizar encadeamentos,
escolha Exibir > Mostrar encadeamentos de texto e selecione um objeto vinculado.
Encadear texto
1 Use a ferramenta Seleção para selecionar um objeto de texto de área.
2 Clique na porta de entrada ou de saída do objeto de texto selecionado. O ponteiro se transforma no ícone de texto
carregado .
3 Siga um destes procedimentos:
• Para vincular a um objeto existente, posicione o ponteiro no caminho do objeto. O ponteiro se transforma em um
. Clique no caminho para vincular os objetos.
• Para vincular a um novo objeto, clique ou arraste em uma parte vazia da prancheta. Clicar cria um objeto com o
mesmo tamanho e forma que o original, enquanto arrastar permite criar um objeto retangular de qualquer
tamanho.
Outro método de encadear texto entre objetos é selecionar um objeto de texto de área, selecionar um ou mais objetos
com os quais você deseja encadear e escolher Tipo > Texto encadeado > Criar.
Quebrar texto
1 Verifique se as seguintes condições são válidas para o texto que você deseja quebrar:
• É um texto de área (digitado em uma caixa).
• Está na mesma camada que o objeto de quebra.
• Está localizado diretamente abaixo do objeto de quebra na hierarquia da camada.
Importante: Se a camada contiver vários objetos de texto, mova qualquer objeto que você não deseja quebrar no objeto
de quebra, inserindo-o em outra camada ou acima desse objeto de quebra.
2 Selecione um ou mais objetos nos quais você deseja que a quebra de texto ocorra.
3 Escolha Objeto > Texto em contorno > Criar.
2 Escolha Objeto > Texto em contorno > Opções de texto em contorno e especifique as seguintes opções:
Deslocamento Especifica a quantidade de espaço entre o texto e o objeto de quebra. É possível inserir um valor
positivo ou negativo.
Inverter quebra de texto Quebra o texto no lado inverso do objeto.
4 Insira o texto.
5 Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleção para selecionar o objeto de texto. Como
alternativa, clique no texto com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada.
Se você digitar mais texto do que é possível ajustar em uma área ou ao longo de um demarcador, uma pequena caixa
contendo um símbolo de adição (+) será exibida próxima à parte inferior da área delimitadora.
É possível redimensionar a área de texto ou aumentar o demarcador para exibir o estouro de texto. Você pode também
encadear o texto em outro objeto.
Para assistir a um vídeo sobre como criar texto em um caminho, consulte www.adobe.com/go/vid0046_br. Para obter
mais informações sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar com texto,
em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.
• Para virar a direção do texto ao longo de um caminho, arraste o colchete pelo caminho. Como alternativa, escolha
Tipo > Tipo em um caminho > Opções de tipo no caminho, selecione Virar e clique em OK.
Para mover o texto ultrapassando um caminho sem alterar a direção do texto, use a opção Deslocamento da linha de
base, no painel Caractere. Por exemplo, se você tiver criado um texto que corre da esquerda para a direita na parte
superior de um círculo, poderá inserir um número negativo na caixa de texto Deslocamento da linha de base para soltar
o texto, de forma que ele flua para dentro da parte superior do círculo.
Para assistir a um vídeo sobre como criar texto em um caminho, consulte www.adobe.com/go/vid0046_br.
Centro Alinha ao longo do ponto a meio caminho entre o ascendente e o descendente da fonte.
Nota: Caracteres sem ascendentes ou descendentes (como a letra e) ou uma linha de base (como um apóstrofo) são
verticalmente alinhados aos caracteres que possuem ascendentes, descendentes e linhas de base. Essas dimensões de fontes
são permanentemente especificadas pelo designer de fontes.
Para ter mais controle sobre o alinhamento vertical, use a opção Deslocamento da linha de base, no painel Caractere.
Por exemplo, digite um valor negativo na caixa Deslocamento da linha de base para abaixar o texto.
3 Em 'Espaçamento', digite um valor em pontos. Valores mais altos removem o espaço extra entre caracteres
posicionados em curvas ou ângulos nítidos.
Texto sem ajuste de espaçamento (à esquerda) e texto com ajuste de espaçamento (à direita)
Nota: O valor de Espaçamento não tem efeito sobre os caracteres posicionados em segmentos retos. Para alterar o
espaçamento de caracteres em qualquer lugar no caminho, selecione-os e aplique kerning ou tracking.
Rotação do texto
• Para girar os caracteres dentro de um objeto de texto em um número específico de graus, selecione os caracteres ou
os objetos de texto que deseja alterar. (Se você não selecionar texto, a rotação será aplicada ao novo texto que for
criado.) No painel Caractere, defina a opção Rotação de caracteres .
• Para transformar o texto horizontal em texto vertical, e vice-versa, selecione o objeto de texto e escolha Tipo >
Orientação do tipo > Horizontal ou Tipo > Orientação do tipo > Vertical.
• Para girar um objeto de texto inteiro (tanto os caracteres quanto a caixa delimitadora de texto), selecione o objeto
de texto e use a caixa delimitadora, a ferramenta Transformação livre, a ferramenta Girar, o comando Girar ou o
painel Transformar para realizar a rotação.
• Para girar vários caracteres em texto asiático vertical, use a opção Tate-chu-yoko para girar vários caracteres.
Sobre Unicode
O Illustrator oferece suporte ao Unicode, um padrão que atribui um número exclusivo a cada caractere,
independentemente do idioma ou do tipo de computador utilizado. O Unicode é:
Portátil Letras e números não serão modificados quando você mover o arquivo de uma estação de trabalho para outra.
A adição de um idioma estrangeiro a um documento não causa confusão, porque os caracteres estrangeiros têm suas
próprias designações que não interferem com a codificação de outros idiomas no mesmo projeto.
Neutro em termos de plataforma Como os sistemas operacionais Windows e Macintosh oferecem suporte ao
Unicode, é mais fácil mover um arquivo entre as duas plataformas. Não é mais necessário revisar um arquivo do
Illustrator apenas porque ele foi movido para um computador Windows a partir de um computador Macintosh, ou
vice-versa.
Robusto Como as fontes compatíveis com Unicode oferecem vários caracteres potenciais, os caracteres especiais
ficam disponíveis de imediato.
Flexível Com o suporte a Unicode, a substituição de uma fonte em um projeto não resultará em caracteres
substituídos. Com uma fonte compatível com Unicode, um g é um g, não importa o tipo de fonte usado.
Todos esses fatores possibilitam a um designer francês criar designs para um cliente na Coréia e transferir o trabalho
para um colega nos Estados Unidos, sem ter trabalho com o texto. Tudo o que o designer americano precisa fazer é
ativar o idioma correto no sistema operacional, carregar a fonte do idioma estrangeiro e continuar o projeto.
Fontes
Sobre fontes
Uma fonte é um conjunto completo de caracteres (letras, números e símbolos), que compartilham a mesma espessura,
largura e o mesmo estilo, como Adobe Garamond Bold de 10 pontos.
As faces de texto (geralmente denominadas famílias de texto ou famílias de fontes) são coleções de fontes que
compartilham uma aparência geral e foram criadas para serem usadas em conjunto, como Adobe Garamond.
Um estilo de texto é uma versão variante de uma fonte individual em uma família de fontes. Normalmente, o membro
Romano ou Simples (o nome real varia de uma família para outra) de uma família de fontes é a fonte básica, que pode
conter estilos de texto, como o normal, negrito, seminegrito, itálico e negrito itálico.
Além das fontes instaladas no sistema, você também pode criar as pastas a seguir e usar as fontes instaladas nestas
pastas:
Windows Arquivos de programas/Arquivos comuns/Adobe/Fonts
Se você instalar uma fonte Type 1, TrueType, OpenType ou CID na pasta Fontes local, a fonte será exibida apenas nos
aplicativos da Adobe.
Fontes OpenType
As fontes OpenType utilizam um único arquivo de fontes para os computadores Windows® e Macintosh®, portanto
você pode mover arquivos de uma plataforma para outra sem se preocupar com substituição de fontes e outros
problemas que causam o refluxo do texto. As fontes OpenType podem incluir vários recursos, como swashes e
ligaduras condicionais, que não estão disponíveis nas fontes PostScript e TrueType atuais.
As fontes OpenType mostram o ícone .
Ao trabalhar com uma fonte OpenType, você pode substituir automaticamente os glifos alternativos do texto, como
substituições, caixas altas, frações e números no estilo antigo.
As fontes OpenType podem incluir um conjunto de caracteres expandido e recursos de layout para fornecer um
suporte lingüístico mais rico e um controle tipográfico avançado. As fontes OpenType da Adobe que incluem suporte
para idiomas da Europa Central podem incluir a palavra "Pro" como parte do nome da fonte em menus da fonte do
aplicativo. As fontes OpenType que não contêm suporte para idiomas da Europa Central são denominadas "Padrão"
e têm um sufixo "Pdr". Todas as fontes OpenType também podem ser instaladas e utilizadas com as fontes PostScript
Type 1 e TrueType.
Para obter mais informações sobre fontes OpenType, consulte www.adobe.com/go/opentype_br.
Visualização de fontes
É possível visualizar amostras de uma fonte nos menus Família de Fontes e Estilo de Fontes no painel Caractere e
outras áreas no aplicativo do qual as fontes são escolhidas. Os seguintes ícones são usados para indicar diferentes tipos
de fontes:
• OpenType
• Type 1
• TrueType
• Multiple Master
• Composite
É possível desativar o recurso de visualização ou alterar o tamanho do ponto dos nomes das fontes ou amostras de
fontes em Preferências de Texto.
• Escolha um tamanho no menu Texto > Tamanho. Escolher Outro permite digitar um novo tamanho no painel
Caractere.
É possível alterar a unidade de medida para o texto na caixa de diálogo Preferências. Essa opção não está disponível
no Fireworks.
2 Na seção superior da caixa de diálogo, selecione o nome de uma fonte que deseja localizar. A primeira ocorrência
da fonte é realçada na janela do documento.
3 Selecione uma fonte substituta na seção inferior dessa caixa de diálogo. É possível personalizar a lista de fontes
substitutas seguindo um destes procedimentos:
• Escolha uma opção no menu pop-up Substituir por fonte de: Documento, para listar apenas as fontes usadas no
documento, ou Sistema, para listar todas as fontes no computador.
• Selecione os tipos de fontes que você deseja incluir na lista e cancele a seleção dos tipos de fontes que não deseja
incluir.
4 Siga um destes procedimentos:
• Clique em Alterar para alterar apenas uma ocorrência da fonte selecionada.
• Clique em Alterar tudo para alterar todas as ocorrências da fonte selecionada.
Quando não houver mais ocorrências de uma fonte no documento, o nome dessa fonte será removido da lista Fontes
no documento.
5 Repita as etapas de 2 a 4 para localizar e substituir uma fonte diferente.
6 Clique em Concluído para fechar a caixa de diálogo.
Nota: Quando uma fonte é substituída com o comando Localizar fonte, todos os outros atributos de texto permanecem
inalterados.
Formatação de texto
Seleção de texto
Selecionar caracteres permite editá-los, formatá-los com o uso do painel Caracteres, aplicar-lhes atributos de
preenchimento e traçado e alterar sua transparência. É possível aplicar essas alterações a um caractere, a um intervalo
de caracteres ou a todos os caracteres em um objeto de texto. Quando selecionados, os caracteres ficam realçados na
janela do documento e a palavra "Caracteres" é exibida no painel Aparência.
Selecionar um objeto de texto permite aplicar opções globais de formatação a todos os caracteres nesse objeto,
incluindo opções nos painéis Caractere e Parágrafo, atributos de preenchimento e traçado e configurações de
transparência. Além disso, você pode aplicar efeitos, vários preenchimentos e traçados e máscaras de opacidade a um
objeto de texto selecionado. (Isso não é possível para caracteres individualmente selecionados.) Quando um objeto de
texto é selecionado, uma caixa delimitadora aparece ao redor dele na janela do documento, e a palavra "Tipo" é exibida
no painel Aparência.
Selecionar um caminho de texto permite ajustar sua forma e aplicar atributos de preenchimento e traçado a ele. Esse
nível de seleção não está disponível para texto de ponto. Quando um caminho de texto é selecionado, a palavra
"Caminho" aparece no painel Aparência.
Seleção de caracteres
❖ Selecione qualquer ferramenta de texto e siga um destes procedimentos:
• Arraste para selecionar um ou mais caracteres. Arraste com a tecla Shift pressionada para estender ou reduzir a
seleção.
• Posicione o ponteiro em uma palavra e clique duas vezes para selecionar essa palavra.
• Posicione o ponteiro em um parágrafo e clique três vezes para selecionar o parágrafo inteiro.
• Selecione um ou mais caracteres e escolha Selecionar > Tudo, para selecionar todos os caracteres no objeto de texto.
• Na janela do documento, clique no texto com a ferramenta Seleção ou com a ferramenta Seleção direta . Clique
com a tecla Shift pressionada para selecionar objetos de texto adicionais.
• No painel Camadas, localize o objeto de texto que você deseja selecionar e clique na sua borda esquerda, entre o
botão de destino e a barra de rolagem. Com a tecla Shift pressionada, clique na borda direita dos itens no painel
Camadas para adicionar objetos à seleção existente ou removê-los dessa seleção.
• Para selecionar todos os objetos de texto em um documento, escolha Selecionar > Objeto > Objetos de texto.
Pesquisar para trás Pesquisa o arquivo de baixo para cima na ordem de empilhamento.
Verificar camadas ocultas Procura texto em camadas ocultas. Quando essa opção estiver desmarcada, o Illustrator irá
ignorar o texto em camadas ocultas.
Verificar camadas bloqueadas Procura texto em camadas bloqueadas. Quando essa opção estiver desmarcada, o
Illustrator irá ignorar o texto em camadas bloqueadas.
4 Clique em Localizar para iniciar a pesquisa.
5 Se o Illustrator localizar uma instância da string de texto, siga um destes procedimentos:
• Clique em Substituir, para substituir a string de texto, e clique em Localizar próxima, para localizar a próxima
instância.
• Clique em Substituir e localizar para substituir a string de texto e localizar a próxima instância.
• Clique em Substituir tudo para substituir todas as instâncias da string de texto no documento.
6 Clique em Concluído para fechar a caixa de diálogo.
Para localizar a próxima instância de uma string de texto quando a caixa de diálogo Localizar e substituir for
fechada, escolha Editar > Localizar próxima.
C G
D H
E I
F J
Painel Caractere
A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Kerning E. Escala horizontal F. Deslocamento da Linha de Base G. Entrelinha
H. Tracking I. Escala vertical J. Rotação de caracteres K. Idioma
A B C D E F
A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Alinhar à esquerda E. Centralizar F. Alinhar à direita
Por padrão, apenas as opções utilizadas com mais freqüência são visíveis no painel Caractere. Para mostrar todas as
opções, escolha Mostrar opções no menu de opções. Como alternativa, clique no triângulo duplo, na guia do painel,
para percorrer os tamanhos de exibição.
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que você deseja alterar. Se você não selecionar um texto, a configuração
será aplicada ao novo texto criado.
2 Escolha Todas maiúsculas ou Versalete, menu do painel Caractere.
Para especificar o tamanho das letras minúsculas sintetizadas, escolha Arquivo > Configuração de documento. Em
Versalete, digite uma porcentagem do tamanho da fonte original para o texto a ser formatado como versalete. (O valor
padrão é 70%.)
Para alterar o estilo de capitalização do texto para maiúsculas, minúsculas, primeira letra da palavra maiúscula ou
primeira letra da sentença maiúscula, use o comando Tipo > Alterar caixa alta/baixa.
2 Escolha uma das seguintes opções no submenu Tipo > Alterar caixa alta/baixa:
MAIÚSCULA para transformar todos os caracteres em maiúsculas.
Nota: O comando MAIÚSCULA faz com que ligaduras condicionais se transformem em texto normal. Isso também
ocorre com os comandos Primeira letra da palavra maiúscula e Primeira letra da sentença maiúscula quando uma
ligadura condicional aparece no início de uma palavra.
Minúscula para transformar todos os caracteres em minúsculas.
Primeira letra da palavra maiúscula para capitalizar a primeira letra de cada palavra.
Primeira letra da sentença maiúscula para capitalizar a primeira letra de cada frase.
Nota: O comando Primeira letra da sentença maiúscula pressupõe que os caracteres de ponto (.), ponto de
exclamação (!) e ponto de interrogação (?) marquem o final das frases. Aplicar o comando Primeira letra da sentença
maiúscula poderá causar alterações inesperadas de caixa quando esses caracteres forem usados de outras formas, como
em abreviações, nomes de arquivos ou URLs. Além disso, nomes próprios podem ficar em minúsculas.
Se você estiver usando uma fonte OpenType, poderá tirar proveito da formatação Todas maiúsculas para criar um
texto mais elegante.
Arte otimizada (supersampling) Opção padrão que rasteriza todos os objetos, inclusive objetos de texto pela resolução
especificada, e aplica suavização de serrilhado a esses objetos. A resolução padrão é de 300 pixels por polegada.
Tipo otimizado (misturado) Aplica a suavização de serrilhado mais adequada ao texto. A suavização de serrilhado
reduz a aparência de bordas irregulares na imagem rasterizada, dando ao texto uma aparência mais suave na tela.
Entretanto, ela também pode dificultar a leitura de um texto pequeno.
Numerador Usa caracteres designados como numeradores de fração (se disponíveis na fonte atual).
Denominador Usa caracteres designados como denominadores de fração (se disponíveis na fonte atual).
Nota: Não é possível converter fontes bitmap ou fontes de contorno protegido em contornos.
Se você converter o texto em contornos, ele perderá as dicas, instruções incorporadas para ajustar sua forma para que
o sistema exiba ou imprima de maneira otimizada em uma grande variedade de tamanhos. Se desejar dimensionar o
texto, ajuste o tamanho do ponto antes da conversão.
É necessário converter todo o texto em uma seleção; não é possível converter uma única letra em uma seqüência de
caracteres de texto. Para converter uma única letra em um contorno, crie um objeto de texto separado contendo apenas
essa letra.
1 Selecione o objeto de texto.
2 Escolha Tipo > Criar contornos de fontes.
Alinhamento tabular Usa números de altura total, todos da mesma largura (se disponíveis para a fonte atual). Essa
opção é adequada para situações em que os números em uma linha precisam ficar alinhados com a próxima linha,
como em tabelas.
Alinhamento proporcional Usa números de altura total, com larguras variáveis (se disponíveis para a fonte atual). Essa
opção é recomendada para texto que usa todas as letras em maiúsculas.
Estilo antigo proporcional Usa números de altura variável, com larguras também variáveis (se disponíveis para a fonte
atual). Essa opção é recomendada para uma aparência clássica e sofisticada em texto que não usa todas as letras em
maiúsculas.
Estilo antigo tabular Usa números de altura variável, com larguras fixas e iguais (se disponíveis para a fonte atual).
Esta opção é recomendada quando você deseja a aparência clássica dos números em estilo antigo, mas precisa alinhá-
los em colunas, como em relatórios anuais.
Se estiver usando uma fonte OpenType, use o painel OpenType no lugar da caixa de diálogo Pontuação inteligente
para compor ligaduras e frações.
1 Se quiser substituir caracteres em um texto específico, e não em todo o texto do documento, selecione os objetos de
texto ou os caracteres desejados.
2 Escolha Tipo > Pontuação inteligente.
3 Selecione uma ou mais das seguintes opções:
Ligaduras ff, fi, ffi Renderiza as combinações de letras ff, fi ou ffi como ligaduras.
Ligaduras ff, fl, ffl Renderiza as combinações de letras ff, fl ou ffl como ligaduras.
Nota: A opção Aspas inteligentes sempre substitui aspas retas por aspas curvas, independentemente das configurações
de Aspas duplas e Aspas simples na caixa de diálogo Configuração de documento.
Espaços inteligentes Elimina vários espaços após um ponto final.
Traços ene e eme Substitui um traço duplo do teclado por um traço ene e um traço trilho do teclado por um traço eme.
Frações expert Substitui caracteres separados usados para representar frações por seus equivalentes de um caractere.
4 Selecione Documento inteiro, para substituir símbolos de texto no arquivo inteiro, ou Somente texto selecionado,
para substituir símbolos apenas no texto selecionado.
5 (Opcional) Selecione Resultados de relatório, para ver uma lista do número de símbolos substituídos.
6 Clique em OK para procurar e substituir caracteres selecionados.
-6 -2 0 2 6
Também é possível usar o ajuste de espaço manual, que é ideal para ajustar o espaço entre duas letras. O espaçamento
e o ajuste de espaço manual são cumulativos, portanto, você pode primeiro ajustar os pares de letras separadamente e,
em seguida, estreitar ou alargar um bloco de texto sem que isso afete o ajuste de espaço relativo dos pares de letras.
Ao clicar para colocar o ponto de inserção entre duas letras, os valores do ajuste de espaço são exibidos no painel
Caractere. Os valores de kerning métrico e óptico (ou de pares de kerning definidos) são exibidos entre parênteses. Da
mesma maneira, se você selecionar uma palavra ou um intervalo de texto, os valores de espaçamento serão mostrados
no painel Caractere.
O espaçamento e o ajuste de espaço são medidos em 1/1.000 emes, uma unidade de medida que é relativa ao tamanho
atual da face de tipos. Em uma fonte de 6 pontos, 1 eme é igual a 6 pontos; em uma fonte de 10 pontos, 1 eme é igual
a 10 pontos. O ajuste de espaço e o espaçamento são estritamente proporcionais ao tamanho da face de tipos atual.
Nota: os valores de ajuste de espaço e espaçamento afetam o texto em japonês, mas normalmente, essas opções são usadas
para ajustar o aki entre caracteres Roman.
Ajuste de espaço
❖ Siga um destes procedimentos:
• Para usar as informações de ajuste de espaço internas da fonte para caracteres selecionados, escolha a opção
Automático ou Métrica para o Ajuste de Espaço no painel Caractere.
• Para ajustar automaticamente o espaçamento entre caracteres selecionados com base em suas formas, escolha
Óptico no menu Ajuste de Espaço no painel Caractere.
• Para ajustar o espaço manualmente, coloque um ponto de inserção entre dois caracteres e defina o valor desejado
para a opção Ajuste de Espaço no painel Caractere. (Observe que se for selecionado um intervalo do texto, não será
possível ajustar o espaço manualmente. Nesse caso, use o espaçamento.)
Pressione Alt + Seta para a esquerda/direita (Windows) ou Option + Seta para a esquerda/direita (Mac OS) para
diminuir ou aumentar o kerning entre dois caracteres.
• Para desativar o ajuste de espaço para os caracteres selecionados, defina a opção Ajuste de Espaço no painel
Caractere em 0 (zero).
Ajuste de espaçamento
1 Selecione o intervalo de caracteres ou o objeto de texto que deseja ajustar.
2 No painel Caractere, defina a opção Espaçamento.
Desative as larguras fracionais quando desejar corrigir o espaçamento do texto em incrementos de pixels inteiros e
impedir que textos pequenos fiquem muito juntos. A definição da largura fracional de caracteres se aplica a todos os
caracteres de uma camada de texto — não é possível definir a opção para caracteres selecionados.
❖ Siga um destes procedimentos:
• Para definir o espaçamento do texto para o documento inteiro em incrementos de um pixel inteiro, escolha Layout
do Sistema no menu do painel Caractere.
• Para reativar as larguras fracionais de caracteres, escolha Larguras Fracionais no menu do painel Caractere.
Caracteres especiais
Sobre conjuntos de caracteres e glifos alternativos
As faces de texto incluem vários caracteres, além dos que você vê no teclado. Dependendo da fonte, esses caracteres
podem incluir substituições, frações, traçados violentos, ornamentos, ordinais, alternativas de títulos e estilos,
caracteres superiores e inferiores, números no estilo antigo e números de demarcação. Um glifo é uma forma específica
de um caractere. Por exemplo, em determinadas fontes, a letra maiúscula A está disponível em várias formas, como
traçado violento e caixa alta.
Existem duas maneiras de inserir glifos alternativos:
• O painel Glifos permite visualizar e inserir glifos a partir de qualquer tipo de fonte.
• O painel OpenType permite configurar regras para o uso de glifos. Por exemplo, você pode especificar que deseja
usar ligaduras, caracteres de títulos e frações em um determinado bloco de texto. Usar o painel OpenType é mais
fácil do que inserir um glifo por vez, além de garantir um resultado mais consistente. Entretanto, esse painel apenas
funciona com fontes OpenType.
B C D
Painel Glifos
A. Menu Mostrar B. Família de fontes C. Estilo de fonte D. Botões de zoom
Ao selecionar uma fonte OpenType no painel Glifos, você pode restringir o painel de forma a exibir certos tipos de
glifos escolhendo uma categoria no menu Mostrar. Também é possível exibir um menu pop-up de glifos alternativos,
clicando no triângulo localizado no canto inferior direito da caixa de glifo, onde aplicável.
Para assistir a um vídeo sobre como trabalhar com o painel Glifos e o painel OpenType, consulte
www.adobe.com/go/vid0048_br.
I
J
K
A B C D E F G H
Painel OpenType
A. Ligaduras padrão B. Alternativas contextuais C. Ligaduras condicionais D. Traçado violento E. Alternativas estilísticas F. Alternativas
de títulos G. Ordinais H. Frações I. Menu do painel J. Texto de número K. Posição do caractere
Nota: Recursos adicionais podem estar disponíveis para fontes OpenType asiáticas.
Você pode acessar comandos e opções adicionais no menu do painel OpenType, localizado no canto superior direito
do painel. Para assistir a um vídeo sobre como trabalhar com o painel Glifos e o painel OpenType, consulte
www.adobe.com/go/vid0048_br.
• Clique no botão Alternativas estilísticas para ativar ou desativar alternativas estilísticas (se disponíveis na fonte
atual).
• Clique no botão Alternativas de títulos para ativar ou desativar alternativas de títulos (se disponíveis na fonte atual).
Formatação de parágrafos
Visão geral do painel Parágrafo
Use o painel Parágrafo (Janela > Tipo > Parágrafo) para alterar a formatação de colunas e parágrafos. Quando o texto
for selecionado ou quando a ferramenta Tipo estiver ativa, você também poderá usar as opções no Painel de controle
para formatar parágrafos.
Para assistir a um vídeo sobre como trabalhar com estilos de caractere e parágrafo, consulte
www.adobe.com/go/vid0047_br.
A
B F
C
D G
A B C D E F
A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Alinhar à esquerda E. Centralizar F. Alinhar à direita
Por padrão, apenas as opções utilizadas com mais freqüência são visíveis no painel Parágrafo. Para mostrar todas as
opções, escolha Mostrar opções no menu do painel. Como alternativa, clique no triângulo duplo, na guia do painel,
para percorrer os tamanhos de exibição.
Alinhar texto
Texto de área e texto em um caminho podem ser alinhados com uma ou ambas as bordas de um caminho de texto.
1 Selecione o objeto de texto ou insira o cursor no parágrafo que deseja alterar.
Se você não selecionar um objeto de texto ou inserir o cursor em um parágrafo, o alinhamento será aplicado ao novo
texto criado.
2 No Painel de controle ou no painel Parágrafo, clique em um botão de alinhamento.
Justificar texto
O texto é justificado ao ser alinhado a ambas as bordas. Você pode justificar todo o texto em um parágrafo incluindo
ou excluindo a última linha.
1 Selecione o objeto de texto ou insira o cursor no parágrafo que deseja justificar.
Se você não selecionar um objeto de texto ou inserir o cursor em um parágrafo, a justificação será aplicada ao novo
texto criado.
2 No painel Parágrafo, clique em um botão de justificação.
Em colunas estreitas, uma única palavra poderá, ocasionalmente, aparecer sozinha em uma linha. Se o parágrafo
estiver definido como 'Totalmente justificado', uma única palavra em uma linha poderá aparecer como se estivesse
esticada. Em vez de deixar essas palavras totalmente justificadas, você pode centralizá-las ou alinhá-las à margem
esquerda ou direita.
Recuar texto
Recuo é a quantidade de espaço entre o texto e o limite de um objeto de texto. O recuo afeta apenas os parágrafos
selecionados e, portanto, é possível definir facilmente diferentes recuos para parágrafos distintos.
Recuos podem ser definidos no painel Tabulações, no Painel de controle ou no painel Parágrafo. Ao trabalhar com
texto de área, também é possível controlar o recuo usando tabulações ou alterando o espaçamento interno do objeto
de texto.
Ao trabalhar com texto japonês, você pode usar a configuração Mojikumi no lugar do painel Parágrafo para
especificar o recuo da primeira linha. Se você especificar o recuo da primeira linha no painel Parágrafo e definir
configurações Mojikumi para o recuo na primeira linha, o texto será inserido no total de ambos os recuos.
• Selecione o marcador superior e digite um valor para X a fim de recuar a primeira linha de texto. Selecione o
marcador inferior e digite um valor para X de forma a mover todas as frases, menos a primeira.
Pontuação suspensa
A pontuação suspensa faz com que as bordas do texto pareçam mais uniformes ao mover sinais de pontuação para fora
das margens do parágrafo.
Parágrafo sem pontuação suspensa (à esquerda) e parágrafo com pontuação suspensa (à direita)
Depois das Primeiras Letras e Antes das Últimas Letras Especifica o número mínimo de caracteres no início ou no
final de uma palavra que pode estar quebrada por um hífen. Por exemplo, especificando 3 para estes valores,
aromático seria hifenizado como aro- mático, em vez de ar- omático ou aromát-ico.
Limite de Hífen Especifique o número máximo de linhas consecutivas no qual a hifenização pode ocorrer. Zero
significa que são permitidos hífens consecutivos ilimitados nos finais das linhas.
Zona de Hifenização Especifique uma distância da aresta direita de um parágrafo, demarcando uma parte da linha na
qual a hifenização não é permitida. Uma configuração de 0 permite todas as hifenizações. Essa opção se aplica apenas
quando você usa o Compositor de Linha Única do Adobe.
Hifenizar Palavras em Maiúsculas Selecione essa opção que as palavras em maiúsculas sejam hifenizadas.
Nota: as configurações de hifenização se aplicam apenas a caracteres Roman. Caracteres de byte duplo disponíveis em
fontes chinesas, japonesas e coreanas não são afetados por essas configurações.
Nota: Se a opção Sem Quebra for aplicada a muitos caracteres adjacentes, o texto poderá ser quebrado no meio de uma
palavra. No entanto, se a opção Sem Quebra for aplicada a mais de uma única linha de texto, nenhuma parte do texto
será exibida.
Métodos de composição
A aparência do texto na página depende de uma interação complexa entre processos, denominada composição.
Utilizando as opções de espaçamento entre palavras, entre letras, entre glifos e hifenização selecionadas, os aplicativos
da Adobe avaliam possíveis quebras de linha e escolhem aquela que melhor se adapta aos parâmetros especificados.
É possível escolher entre dois métodos de composição: o Adobe Every-line Composer e o Adobe Single-line
Composer. Ambos os métodos avaliam possíveis quebras e escolhem aquela que melhor se adapta às opções de
hifenização e justificação especificadas para um determinado parágrafo. O método de composição afeta apenas os
parágrafos selecionados, permitindo definir facilmente métodos de composição diferentes para os parágrafos.
Every-line Composer
O Every-line Composer considera uma rede de pontos de quebra para um intervalo de linhas e, desse modo, pode
otimizar as primeiras linhas do parágrafo para eliminar quebras indesejáveis mais adiante.
O Every-line Composer aborda a composição identificando e avaliando possíveis pontos de quebra e atribuindo a eles
uma penalidade ponderada, com base nos seguintes princípios:
• Para textos alinhados à esquerda, à direita ou centralizados, as linhas que estão mais próximas do lado direito são
favorecidas e têm uma penalidade menor.
• Para o texto justificado, é dada maior importância à uniformidade do espaçamento entre letras e palavras.
• A hifenização é evitada quando possível.
Single-Line Composer
O Single-line Composer oferece uma abordagem tradicional à composição de texto uma linha por vez. Essa opção é
útil se você prefere ter controle manual sobre a maneira como as linhas são quebradas. O Single-line Composer utiliza
os seguintes princípios ao considerar um ponto de quebra:
• Linhas mais longas são favorecidas em relação a linhas mais curtas.
• No texto justificado, o espaçamento entre palavras compactado ou expandido é preferível à hifenização.
• Em texto não justificado, a hifenização é preferível ao espaçamento entre letras compactado ou expandido.
• Se o espaçamento precisar ser ajustado, a compactação é melhor que a expansão.
Para escolher um desses métodos, selecione-o no menu do painel Parágrafo. Para aplicar o método a todos os
parágrafos, selecione primeiro o objeto de texto; para aplicar o método apenas ao parágrafo atual, insira primeiro
o cursor nesse parágrafo.
Tabulações
Use o painel Tabulações (Janela > Tipo > Tabulações) de forma a definir paradas de tabulação para um parágrafo ou
objeto de texto. Para obter mais informações sobre como usar e definir tabulações, consulte a Ajuda na Web.
F G
Painel Tabulações
A. Botões de alinhamento de tabulações B. Posição da tabulação C. Caixa 'Guia' de tabulação D. Caixa 'Alinhar em' E. Menu do painel
F. Régua de tabulações G. Ajustar painel acima do quadro
É possível acessar comandos e opções adicionais no menu do painel Tabulações. Para usar esse menu, clique no
triângulo localizado no canto superior direito do painel.
Definir tabulações
Paradas de tabulação são aplicadas a um parágrafo inteiro. Quando você define a primeira tabulação, o Illustrator
exclui todas as paradas de tabulação padrão à esquerda dessa parada. À medida que mais paradas de tabulação são
definidas, o Illustrator exclui todas as tabulações padrão entre as tabulações definidas.
1 Insira o cursor em um parágrafo ou selecione um objeto de texto de modo a definir paradas de tabulação para todos
os parágrafos no objeto.
2 No painel Tabulações, clique em um botão de alinhamento de parágrafo para especificar como o texto é alinhado
em relação à posição da tabulação:
Tabulação justificada à esquerda para alinhar o texto horizontal à esquerda, mantendo a margem direita irregular.
Tabulação justificada à direita para alinhar o texto horizontal à direita, mantendo a margem esquerda irregular.
Tabulação justificada na parte inferior para alinhar o texto vertical à margem inferior, mantendo a margem superior
irregular.
Tabulação justificada na parte superior para alinhar o texto vertical à margem superior, mantendo a margem inferior
irregular.
Tabulação justificada por sinais de decimais para colocar o texto em alinhamento com um caractere especificado,
como um ponto final ou um sinal de cifrão. Essa opção é útil para a criação de colunas de números.
Para alterar o alinhamento de qualquer tabulação, basta selecioná-la e clicar em um destes botões.
3 Siga um destes procedimentos:
• Clique em um local da régua de tabulação para posicionar uma nova parada de tabulação.
• Digite uma posição na caixa X (para texto horizontal) ou na caixa Y (para texto vertical) e pressione Enter ou
Return. Se o valor de X ou Y estiver selecionado, pressione a tecla de Seta para cima ou de Seta para baixo a fim de
aumentar ou diminuir o valor da tabulação em 1 ponto, respectivamente.
Nota: Ao usar a régua de tabulação, não é possível definir paradas de tabulação em incrementos menores do que 1.
Entretanto, se você especificar uma posição na caixa X ou Y, poderá definir paradas em intervalos de até 0,01 ponto.
4 Repita as etapas 2 e 3 para adicionar mais paradas de tabulação.
Nota: Para obter informações sobre como definir recuos usando o painel Tabulações, consulte “Recuar texto” na
página 360.
Repetição de tabulações
O comando Repetir Tabulação cria várias tabulações com base na distância entre a tabulação e o recuo à esquerda ou
a parada de tabulação anterior.
1 Clique um ponto de inserção no parágrafo.
2 No painel Tabulações, selecione uma parada de tabulação na régua.
3 Escolha Repetir Tabulação no menu do painel.
A C
Tabulações repetidas
A. Botões de alinhamento de tabulação B. Parada de tabulação na régua C. Menu do painel
Mover tabulações
1 No painel Tabulações, selecione uma parada de tabulação na régua.
2 Siga um destes procedimentos:
• Digite uma novo local na caixa X (para texto horizontal) ou na caixa Y (para texto vertical) e pressione Enter ou
Return.
• Arraste a tabulação até um novo local.
• Para mover todas as paradas de tabulação simultaneamente, arraste uma tabulação com a tecla Ctrl (Windows), ou
Command (Mac OS), pressionada.
Conforme uma parada de tabulação é movida, um guia visual aparece no texto selecionado.
Remoção de tabulações
❖ Siga um destes procedimentos:
D E
Painel Estilos de Parágrafo
A. Nome do estilo B. Estilo com formatação adicional (substituições) C. Menu do painel D. Botão Novo Estilo E. Ícone Excluir
Quando você seleciona texto ou insere o cursor no texto, os estilos ativos são realçados nos painéis Estilos de Caracteres
e Estilos de Parágrafos. Por padrão, a cada caractere em um documento é atribuído o Estilo de Caractere Normal e a
cada parágrafo é atribuído o Estilo de Parágrafo Normal. Esses estilos padrão são os blocos de criação para todos os
outros estilos que você criar.
Um sinal de adição ao lado de um nome de estilo indica que há substituições no estilo. Uma substituição é qualquer
formatação que não corresponde aos atributos definidos pelo estilo. Sempre que alterar as configurações no painel
Caractere e OpenType, você criará uma substituição no estilo de caractere atual; da mesma forma, ao alterar as
configurações no painel Parágrafo, você criará uma substituição no estilo do parágrafo atual.
Para assistir a um vídeo sobre o uso dos estilos de caracteres e parágrafos no Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0047_br.
Exportação de texto
Exportar texto para um arquivo de texto
1 Usando uma ferramenta de texto, selecione o texto que deseja exportar.
2 Escolha Arquivo > Exportar.
3 Na caixa de diálogo Exportar, selecione um local para o arquivo e insira um nome de arquivo.
4 Escolha o formato de texto (TXT) como o formato de arquivo.
5 Insira o nome do novo arquivo de texto na caixa de nome e clique em Salvar (Windows), ou em Exportar (Mac OS).
6 Escolha uma plataforma e um método de criptografia e clique em Exportar.
Texto dinâmico Exporta o texto como dinâmico, que pode ser programaticamente atualizado em tempo de execução
por meio de marcas e comandos Actionscript. Você pode usar texto dinâmico para pontuações de esportes, cotações
de ações, manchetes de notícias e finalidades semelhantes nas quais o texto precisa ser dinamicamente atualizado.
Texto inserido Exporta o texto como inserido, o que equivale ao texto dinâmico, mas também permite edição por
parte dos usuários no Flash Player. Use texto inserido para formulários, pesquisas ou outras finalidades semelhantes
em que os usuários possam inserir ou editar o texto.
3 (Opcional) Insira um nome de instância para o objeto de texto. Se você não inserir um nome de instância, o nome
padrão do objeto de texto no painel Camadas será usado no Flash para manipular esse objeto.
4 Especifique um Tipo de renderização. A opção Usar fontes de dispositivo converte glifos em fontes de dispositivo
(a suavização de serrilhado não está disponível para fontes de dispositivo).
Nota: Em geral, nomes de fonte são usados textualmente e transferidos diretamente ao sistema de fontes da plataforma
de reprodução para a localização da fonte em questão. Entretanto, existem vários nomes de fontes indiretas especiais que
são mapeados para nomes de fontes diferentes, dependendo da plataforma de reprodução. Esses mapeamentos indiretos
possuem código fixo em cada porta específica de plataforma do Flash Player, e as fontes de cada plataforma são escolhidas
entre fontes padrão do sistema ou outras fontes que provavelmente estarão disponíveis. Como consideração secundária,
os mapeamentos indiretos são especificados para maximizar a similaridade de fontes indiretas entre plataformas.
Animação Otimiza o texto para saída em uma animação.
Usar fontes de dispositivo Converte glifos em fontes de dispositivo. A suavização de serrilhado não está disponível
para fontes de dispositivo.
_sans, _serif e _typewriter Fazem o mapeamento de fontes indiretas ocidentais entre plataformas para garantir uma
aparência semelhante.
Gothic, Tohaba (Gothic Mono) e Mincho Fazem o mapeamento de fontes indiretas japonesas entre plataformas para
garantir uma aparência semelhante.
Nota: Para obter mais informações sobre fontes indiretas, consulte o documento de especificações do Flash, disponível
no site Adobe.com.
5 (Opcional) Selecione qualquer um destes procedimentos:
Selecionável Torna o texto exportado selecionável no Flash.
Mostrar borda em torno do texto Torna as bordas do texto visíveis no Flash.
Editar opções de caracteres Abre a caixa de diálogo Incorporação de caracteres, para que você possa incorporar
caracteres específicos no objeto de texto. Você pode escolher na lista fornecida os caracteres a serem incorporados,
digitar os caracteres na caixa de texto Inclua os seguintes caracteres, clicar em Preenchimento automático para
selecionar automaticamente os caracteres que precisam ser incorporados ou realizar qualquer combinação dessas
opções.
6 (Opcional) Se o texto tiver sido marcado como Dinâmico, você poderá especificar a URL da página que deseja abrir
quando esse texto for clicado e, em seguida, escolher uma janela de destino para especificar onde deseja carregar a
página:
_self Especifica o quadro atual na janela atual.
7 Se você tiver marcado o texto como Texto inserido, especifique o máximo de caracteres que podem ser digitados
no objeto de texto.
Depois de marcar o texto como texto do Flash, você poderá selecioná-lo todo de uma vez escolhendo Selecionar >
Objeto > Texto dinâmico do Flash ou Texto inserido do Flash.
Estilos H ou V Alterna fontes hiragana, que possuem diferentes glifos para horizontal e vertical, como sons contraídos,
consoantes duplas e índices fonéticos.
Itálico romano Transforma fontes alfanuméricas de semilargura em fontes em itálico.
Formas de semilargura monoespaçadas Transforma os glifos dos caracteres latinos selecionados em hankaku
monoespaçado (semilargura).
Formas de um terço de largura monoespaçadas Transforma os glifos dos caracteres latinos selecionados em formas de
um terço de largura monoespaçadas.
Formas de um quarto de largura monoespaçadas Transforma os glifos dos caracteres latinos selecionados em formas
de um quarto de largura monoespaçadas.
Para reverter um glifo alternativo para sua forma padrão, selecione-o e escolha Reverter para formas padrão, no
menu do painel Glifos. Esse método não pode ser usado para reverter glifos alternativos que foram aplicados com o
uso de um estilo de caractere.
Utilizar Tate-chu-yoko
Tate-chu-yoko (também chamado de kumimoji e renmoji) é um bloco de texto horizontal disposto dentro de linhas de
texto vertical. O uso do tate-chu-yoko facilita a leitura de caracteres de semilargura, como números, datas e palavras
estrangeiras curtas, em um texto vertical.
1 Selecione caracteres e escolha Tate-chu-yoko no menu do painel Caractere. (Selecione novamente para desativar a
opção Tate-chu-yoko.)
2 Selecione qualquer uma das seguintes configurações de tate-chu-yoko no menu do painel Caractere:
Acima/abaixo Especifica um valor positivo para mover o texto para cima e um valor negativo para movê-lo para baixo.
Esquerda/direita Especifica um valor positivo para mover o texto à direita e um valor negativo para movê-lo à
esquerda.
Use Tsume ou Tracking no painel Caractere de modo a ajustar o espaçamento entre caracteres para tate-chu-yoko.
Nota: Se a opção Tate-chu-yoko não estiver visível, será necessário selecionar Mostrar opções asiáticas nas preferências
de Texto.
Utilizar aki
Aki é o espaço em branco antes ou depois de um caractere. Em geral, um espaçamento fixo é aplicado entre os
caracteres com base na configuração de Mojikumi para um parágrafo. Você pode alterar a configuração de Mojikumi
para caracteres especiais, usando as opções Inserir Aki no painel Caractere. Por exemplo, para adicionar um espaço
antes do parêntese de abertura, use a opção Inserir Aki (à esquerda).
❖ Selecione os caracteres que você deseja ajustar com a ferramenta Tipo e siga qualquer um destes procedimentos no
painel Caractere:
• Para adicionar aki antes ou depois de um caractere, escolha a quantidade de aki que deseja adicionar no menu
Inserir Aki (à esquerda) ou Inserir Aki (à direita) , no painel Caractere. Por exemplo, se você especificar 2bu,
a metade de um espaço de largura total será adicionada e, se especificar 4bu, um quarto de um espaço de largura
total será adicionado.
• Para compactar aki entre caracteres, especifique uma porcentagem para Tsume . Quanto maior a porcentagem,
mais estreito aki ficará entre caracteres.
Se você não visualizar as opções Inserir Aki ou Tsume, selecione Mostrar opções asiáticas nas preferências de
Texto.
Utilizar warichu
A opção Warichu no painel Caractere diminui o tamanho do texto selecionado até uma porcentagem do original e
empilha o texto (horizontal ou verticalmente, de acordo com a orientação) em várias linhas.
1 Selecione o texto e escolha Warichu no menu do painel Caractere. (Selecione novamente para desativar essa opção.)
2 Selecione qualquer uma das seguintes configurações de warichu no menu do painel Caractere:
Linhas Especifica quantas linhas de texto aparecerão como caracteres warichu.
Escala Define o tamanho dos caracteres warichu como uma porcentagem do tamanho do texto pai.
Alinhamento Especifica o alinhamento dos caracteres warichu. Por exemplo, em uma grade de quadro vertical,
selecionar Acima alinhará o início dos caracteres warichu à parte superior do quadro. O substituto de alinhamento
mostra como o texto warichu aparece em relação ao texto pai.
Opções de quebra de linha Especifica o número mínimo de caracteres necessários antes e depois das quebras de linha
para iniciar uma nova linha.
Parte superior/Direita da caixa eme, Centro da caixa eme ou Parte inferior/Esquerda da caixa eme Alinha os
caracteres pequenos em uma linha à posição especificada da caixa eme de caracteres grandes. Em quadros de texto
verticais, a Parte superior/Direita da caixa eme alinha o texto à direita da caixa eme e a Parte inferior/Esquerda da caixa
eme alinha o texto à esquerda da caixa eme.
Parte Superior/Direita da Caixa ICF e Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF Alinha os caracteres pequenos em uma
linha à caixa ICF especificada pelos caracteres grandes. Nos quadros de texto verticais, a opção Parte Superior/Direita
da Caixa ICF alinha o texto à direita da caixa ICF e a opção Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF alinha o texto à
esquerda da caixa ICF.
Utilizar mojikumi
Mojikumi especifica o espaçamento de caracteres japoneses, caracteres romanos, pontuação, caracteres especiais,
início de linha, final de linha e números para a composição de texto em japonês. Você também pode especificar recuos
de parágrafo.
As regras existentes de espaçamento entre caracteres no Illustrator seguem a especificação JIS (Japanese Industrial
Standards), JISx4051-1995. Você pode selecionar um dos conjuntos de mojikumi predefinidos fornecidos pelo
Illustrator.
Além disso, é possível criar conjuntos de mojikumi específicos. Em um novo conjunto de mojikumi, você pode editar
configurações de espaçamento utilizadas com freqüência, como o espaçamento entre um ponto final e os parênteses
de abertura subseqüentes. Por exemplo, é possível criar um formato de entrevista no qual você deseja ter um traço eme
antes de uma pergunta e as respostas entre parênteses.
GyoumatsuYakumonoHankaku Usa espaçamento de largura total para a maioria dos caracteres, exceto para o último
caractere na linha.
GyoumatsuYakumonoZenkaku Usa espaçamento de largura total para a maioria dos caracteres e para o último
caractere na linha.
YakumonoZenkaku Usa espaçamento de largura total para pontuação.
Ao se compor texto japonês com muitos espaços de semilargura ou parênteses romanos, aumentam os problemas
relacionados à composição do texto. Evite o uso de parênteses romanos e prefira o uso de parênteses de largura total
para composição em japonês. Apenas aplique parênteses romanos ao usar frases em inglês relativamente longas em texto
japonês ou quando um problema mais sério surgir devido à não-utilização desses parênteses.
• Para exportar um conjunto, clique em Exportar, selecione um local para o arquivo, digite um nome de arquivo e
clique em Salvar. O Illustrator salva o arquivo no formato MJK.
• Para importar um conjunto, clique em Importar, selecione um arquivo MJK e clique em Abrir.
• Para excluir um conjunto, escolha-o no menu pop-up Mojikumi e clique em Excluir. Todo o texto ao qual o
conjunto de mojikumi foi aplicado retornará às configurações padrão.
Nota: Não é possível excluir conjuntos de mojikumi predefinidos.
Utilizar kinsoku
Kinsoku especifica as quebras de linha para o texto em japonês. Os caracteres que não podem ser inseridos no início
ou no final de uma linha são conhecidos como caracteres kinsoku. O Illustrator tem conjuntos de kinsoku fixos e
temporários, enquanto o Photoshop tem conjuntos básicos e completos. Os conjuntos básicos ou suaves de kinsoku
omitem grandes símbolos vocálicos e pequenos caracteres hiragana. Você pode utilizar esses conjuntos existentes ou
adicionar ou excluir caracteres kinsoku para criar novos conjuntos.
É possível também definir caracteres deslocados para pontuações deslocadas em japonês e definir caracteres que não
podem ser definidos quando uma linha é excedida.
Você pode especificar se deseja forçar os caracteres para frente ou para trás para que os caracteres kinsoku não sejam
inseridos de maneira incorreta.
Suave ou Intenso Impede que caracteres selecionados iniciem ou terminem uma linha.
• Especifique o sistema de código (Shift JIS, JIS, Kuten ou Unicode), insira o código e clique em Adicionar.
5 Para excluir um caractere em um campo, selecione o caractere e clique em Excluir. Como alternativa, pressione
Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS).
6 Para verificar o código de caracteres atualmente selecionado, selecione Shift JIS, JIS, Kuten ou Unicode e exiba o
sistema de códigos.
7 Clique em Salvar ou OK para salvar as configurações. Clique em Cancelar se não quiser salvar as configurações.
• Para exportar um conjunto de kinsoku, clique em Exportar. Selecione um local para o arquivo, insira um nome de
arquivo e clique em Salvar.
O Illustrator salva o arquivo no formato KSK.
• Para importar um conjunto de kinsoku, clique em Importar. Selecione um arquivo KSK e clique em Abrir.
• Para excluir um conjunto de kinsoku, escolha o conjunto de kinsoku a ser excluído no menu pop-up. Em seguida,
clique em Excluir conjunto.
Nota: Não é possível excluir configurações de kinsoku predefinidas.
Nota: Essa opção apenas está disponível quando a opção kinsoku shori está ativada.
Normal Ativa a pontuação deslocada sem forçar linhas irregulares para a borda da caixa delimitadora.
Forçar Força a pontuação para fora da caixa delimitadora propagando as linhas que terminam dentro da caixa
delimitadora e que terminam com um dos caracteres deslocados.
Nota: as opções de Burasagari não estão disponíveis quando Kinsoku Shori é definido como Nenhum.
Texto sem a opção Kurikaeshi Moji Shori (à esquerda) e texto com a opção Kurikaeshi Moji Shori (à direita)
1 Usando qualquer ferramenta de texto, selecione um parágrafo de texto ao qual deseja aplicar o processo de
caracteres repetidos. Se não houver texto, a configuração será aplicada ao novo texto que for digitado.
2 No menu do painel Parágrafo, selecione Kurikaeshi Moji Shori.
Importante: Fontes compostas devem se basear em fontes japonesas. Por exemplo, não é possível criar fontes que incluem
fontes chinesas ou coreanas, nem é possível usar fontes compostas com base nos idiomas chinês e coreano copiadas de
outro aplicativo.
1 Escolha Tipo > Fontes compostas. Se você não visualizar esse comando, selecione Mostrar opções asiáticas nas
preferências de Texto.
2 Clique em Nova, insira o nome da fonte composta e clique em OK.
3 Se você já tiver salvo fontes compostas, também poderá escolher uma fonte composta na qual basear a nova fonte
composta.
4 Selecione uma categoria de caracteres.
A
B
C
D
E
F
Categorias de caracteres
A. Kanji B. Kana C. Pontuação D. Símbolos E. Romano F. Numerais
5 Escolha uma opção no menu pop-up Unidades de forma a especificar a unidade usada para atributos de fontes: % ou Q.
6 Defina atributos de fontes para a categoria de caracteres selecionada. Alguns atributos não estão disponíveis para
certas categorias.
A B C D E F G
Atributos de fontes
A. Família de Fontes B. Estilo de fonte C. Tamanho D. Linha de base E. Escala vertical F. Escala horizontal G. Escala no centro
Números A fonte usada para números de semilargura. Em geral, é uma fonte romana.
Tamanho O tamanho dos caracteres em relação ao tamanho dos caracteres kanji. O tamanho pode ser diferente para
cada fonte, mesmo quando o mesmo tamanho de fonte é usado.
Linha de base A posição da linha de base em relação à linha de base de caracteres kanji.
Escala vertical e horizontal O grau em que os caracteres são dimensionados. Você pode dimensionar caracteres kana,
caracteres katakana de semilargura, caracteres gaiji, caracteres romanos de semilargura e números.
Escala no centro Dimensionamento para caracteres kana. Quando essa opção estiver selecionada, os caracteres serão
dimensionados a partir do centro. Quando essa opção estiver desmarcada, os caracteres serão dimensionados a partir
da linha de base romana.
Para especificar a mesma escala de transformação para todos os caracteres, especifique um valor para Tamanho e fixe
o valor de escala em 100%. Para ter uma escala de transformação de caracteres diferente para horizontal e vertical,
fixe o Tamanho em 100% e defina Escala.
• Para criar um conjunto personalizado, clique em Novo, insira um nome para o conjunto de caracteres e clique em
OK. Se já houver conjuntos personalizados, também será possível escolher um conjunto no qual basear o novo
conjunto.
4 Siga qualquer um destes procedimentos:
• Para adicionar um caractere diretamente, escolha Entrada direta, no menu pop-up Caractere, insira os caracteres
na caixa e clique em Adicionar.
• Para adicionar um caractere usando um código, escolha um tipo de codificação no menu pop-up Caractere, insira
o código e clique em Adicionar.
Nota: Não é possível adicionar caracteres de 32 bits a um conjunto personalizado.
• Para excluir um caractere, selecione-o na caixa de listagem e clique em Excluir.
5 Quando terminar de personalizar o conjunto de caracteres, clique em Salvar e em OK.
Nota: Quando houver vários conjuntos de caracteres personalizados em uma fonte composta, o conjunto inferior terá
precedência sobre todos os conjuntos acima.
Não é necessário atualizar o texto se você não precisa editá-lo. O texto não atualizado é chamado de texto legado. Você
pode exibir, mover e imprimir texto legado, mas não pode editá-lo. O texto legado apresenta um x em sua caixa
delimitadora quando selecionado.
Após a atualização do texto legado, algumas alterações de refluxo secundárias poderão ser percebidas. Você pode
reajustar facilmente esse texto por conta própria ou pode usar uma cópia do texto original para referência. Por padrão,
o Illustrator acrescenta a palavra “[Convertido]” ao nome do arquivo, independentemente de você atualizar ou não o
texto em um arquivo, criando efetivamente uma cópia do documento com o objetivo de preservar a integridade do
arquivo original. Dessa forma, você pode optar por atualizar o original mais tarde, se já o tiver atualizado, retornar à
versão original.
Nota: Se não quiser que o Illustrator acrescente o nome de arquivo, escolha Editar > Preferências > Geral (Windows),
ou Illustrator > Preferências > Geral (Mac OS), e cancele a seleção de Acrescentar [Convertido] ao abrir arquivos legados.
• Para atualizar o tempo sem criar uma cópia, selecione o objeto de texto e escolha Tipo > Texto legado > Atualizar
texto existente selecionado. Como alternativa, selecione uma ferramenta de texto e clique no texto que deseja
atualizar, ou clique duas vezes no texto que deseja atualizar usando a ferramenta Seleção. Em seguida, clique em
Atualizar.
• Para preservar o texto legado em uma camada abaixo do texto atualizado, selecione uma ferramenta de texto e
clique no texto que você deseja atualizar. Como alternativa, clique duas vezes no texto que deseja atualizar usando
a ferramenta Seleção. Em seguida, clique em Copiar camada de texto. Isso permite comparar o layout do texto
legado com o do texto atualizado.
Se você criar uma cópia do texto legado ao atualizá-lo, poderá usar os seguintes comandos:
• Tipo > Texto legado > Mostrar cópias ou Ocultar cópias, para mostrar ou ocultar os objetos de texto copiados.
• Tipo > Texto legado > Selecionar cópias, para selecionar objetos de texto copiados.
• Tipo > Texto legado > Excluir cópias, para excluir objetos de texto copiados.
Atributos de aparência
É possível alterar a aparência de qualquer objeto, grupo ou camada no Adobe Illustrator utilizando efeitos e os painéis
Aparência e Estilos de gráfico. Além disso, você pode dividir um objeto em suas partes essenciais para modificar os
elementos desse objeto independentemente.
B
A
C D E F G
Painel Aparência listando atributos de um objeto agrupado
A. Caminho com traçado, preenchimento e efeito de sombra projetada B. Caminho com efeito C. Botão Adicionar novo traçado D. Botão
Adicionar novo preenchimento E. Botão Adicionar efeito F. Botão Limpar aparência G. Botão Duplicar item selecionado
Editar um atributo
• Clique na linha do atributo para exibir e definir valores.
• Clique no texto sublinhado e especifique novos valores na caixa de diálogo exibida.
Ícones de alvo sombreados no painel Camadas indicam quais itens contêm atributos de aparência.
A. Coluna de direcionamento e aparência B. Coluna de seleção C. Grupo com atributos de aparência D. Camada com atributos de aparência
E. Objeto com atributos de aparência
O ícone de alvo indica se um item na hierarquia de camadas tem atributos de aparência e se está direcionado:
• Indica que o item não está direcionado e não tem atributos de aparência além de um único preenchimento e
um único traçado.
• Indica que o item não está direcionado, mas tem atributos de aparência.
• Indica que o item está direcionado, mas não tem atributos de aparência além de um único preenchimento e um
único traçado.
• Indica que o item está direcionado e tem atributos de aparência.
Para direcionar um item no painel Camadas, clique no ícone de alvo desse item. Um anel duplo ou indica
que o item está direcionado. Clique com a tecla Shift pressionada para direcionar itens adicionais.
Nota: Quando um objeto ou grupo for selecionado por qualquer método, o item também será direcionado no painel
Camadas. Em contraste, uma camada apenas pode ser direcionada clicando-se no seu ícone de alvo no painel
Camadas.
• Para editar um atributo, clique no nome sublinhado azul do atributo e especifique as alterações na caixa de
diálogo exibida.
• Para editar uma cor de preenchimento, clique na linha de preenchimento e escolha uma nova cor na caixa de
cores.
• Para adicionar um novo efeito, clique em Adicionar novo efeito .
• Para excluir um atributo, clique na linha de atributo e em Excluir .
• Clique no botão Duplicar item selecionado no painel ou escolha Duplicar item no menu do painel.
• Arraste o atributo de aparência até o botão Duplicar item selecionado no painel.
Efeito de Sombra projetada aplicado ao traçado (acima) em comparação ao mesmo efeito movido para o preenchimento (abaixo)
Aplicar um efeito
1 Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
Se quiser aplicar um efeito a um atributo específico de um objeto, como seu preenchimento ou traçado, selecione
esse objeto e, em seguida, selecione o atributo no painel Aparência.
2 Siga um destes procedimentos:
• Escolha um comando no menu Efeito.
• Clique em Adicionar novo efeito , no painel Aparência, e escolha um efeito.
3 Se uma caixa de diálogo aparecer, defina opções e clique em OK.
Para aplicar o efeito e as configurações utilizadas na última vez, escolha Efeito > Aplicar [nome do efeito]. Para
aplicar o último efeito usado e definir suas opções, escolha Efeito > [nome do efeito].
Efeito Padrão de meio-tom antes e depois de o valor de resolução mudar de 300 ppi para 150 ppi
Defina opções de rasterização para um documento escolhendo Efeito > Configurações de efeitos de rasterização do
documento. (Consulte “Opções de rasterização” na página 393.)
Se um efeito tiver uma boa aparência na tela, mas perder detalhes ou parecer irregular quando impresso, aumente a
resolução dos efeitos de rasterização do documento.
Opções de rasterização
Você pode definir as seguintes opções para todos os efeitos de rasterização em um documento ou ao rasterizar um
objeto de vetor.
Modelo de cor Determina o modelo de cor usado durante a rasterização. É possível gerar uma imagem colorida RGB
ou CMYK (dependendo do modo de cor do documento), uma imagem em escala de cinza ou uma imagem de 1 bit
(que pode ser preta e branca ou preta e transparente, dependendo da opção de plano de fundo selecionada).
Resolução Determina o número de pixels por polegada (ppi) na imagem rasterizada. Ao rasterizar um objeto de vetor,
selecione Usar resolução de efeitos de rasterização do documento, para usar configurações globais de resolução.
Plano de fundo Determina como as áreas transparentes do gráfico de vetor são convertidas em pixels. Selecione
Branco para preencher áreas transparentes com pixels brancos ou selecione Transparente para tornar o plano de fundo
transparente. Se você selecionar Transparente, criará um canal alfa (para todas as imagens, exceto imagens de 1 bit).
O canal alfa será preservado se o trabalho artístico for exportado para o Photoshop. (Essa opção aplica melhor a
suavização de serrilhado em comparação à opção Criar máscara de recorte.)
Suavização de serrilhado Aplica suavização de serrilhado para reduzir a aparência de bordas irregulares na imagem
rasterizada. Ao definir opções de rasterização para um documento, cancele a seleção dessa opção para que as linhas
finas e os textos pequenos continuem com um aspecto enrugado.
Ao rasterizar um objeto de vetor, selecione Nenhum para não aplicar suavização de serrilhado e manter as bordas
sólidas do traçado no momento da rasterização. Selecione Arte otimizada para aplicar suavização de serrilhado ideal
para trabalhos artísticos sem texto. Selecione Tipo otimizado para aplicar suavização de serrilhado ideal para texto.
Criar máscara de recorte Cria uma máscara que faz com que o plano de fundo da imagem rasterizada pareça
transparente. Não será necessário criar uma máscara de recorte se você tiver selecionado Transparente para Plano de
fundo.
Adicionar em torno do objeto Adiciona um preenchimento ou uma borda ao redor da imagem rasterizada, usando o
número especificado de pixels. As dimensões da imagem resultante aparecem como as dimensões originais mais o
valor da configuração Adicionar em torno do objeto. Você pode usar essa configuração, por exemplo, para criar um
efeito de instantâneo: especifique um valor para a configuração Adicionar em torno do objeto, escolha Plano de fundo
branco e não selecione Criar máscara de recorte. O delimitador branco adicionado ao objeto original se transforma em
uma borda visível na imagem. Em seguida, você pode aplicar o efeito Sombra ou Brilho externo para fazer com que o
trabalho artístico original se pareça com uma foto.
• Se você planeja imprimir em uma impressora em escala de cinza, converta uma cópia da imagem bitmap em escala
de cinza antes de aplicar efeitos. Entretanto, observe que, em alguns casos, a aplicação de um efeito a uma imagem
bitmap colorida e, em seguida, a conversão dessa imagem em escala de cinza pode não ter o mesmo resultado do
que aplicar o mesmo efeito diretamente a uma versão em escala de cinza da imagem.
Resumo de efeitos
Referência rápida sobre efeitos
Efeito Ação
Efeito > 3D Converter caminhos abertos ou fechados, ou objetos de bitmap, em objetos tridimensionais (3D), que você
pode girar, iluminar e sombrear.
Efeito > Desfoque Retocar imagens e suavizar transições obtendo uma média dos pixels próximos às bordas sólidas de linhas
definidas e às áreas sombreadas em uma imagem.
Efeito > Traçados de pincel Criar uma aparência artística ou de belas-artes usando diferentes efeitos de traçado de tinta e pincel.
Efeito > Distorcer e transformar Remodelar objetos de vetor ou aplicar os efeitos a um preenchimento ou traçado adicionado a um objeto
de bitmap com o painel Aparência.
(seção superior do menu)
Consulte também: “Remodelagem de objetos com efeitos” na página 271
(seção inferior do menu) Consulte também: “Efeitos de distorção (parte inferior do menu)” na página 398
Efeito Ação
Efeito > Caminho Deslocar o caminho de um objeto com relação ao seu local original, transformar o texto em um conjunto de
caminhos compostos que podem ser editados e manipulados como no caso de qualquer outro objeto
gráfico e alterar o traçado de um objeto selecionado para um objeto preenchido com a mesma largura que
o traçado original. Você também pode aplicar esses comandos a um preenchimento ou traçado adicionado
a um objeto de bitmap com o painel Aparência.
Consulte também: “Deslocar objetos duplicados” na página 244, “Conversão de texto em contornos” na
página 350, “Converter traçados em caminhos compostos” na página 166
Efeito > Pathfinder Combinar grupos, camadas ou subcamadas em objetos editáveis únicos.
Efeito > Pixelizar Definir acentuadamente uma seleção ao agrupar pixels de valores de cor semelhantes.
Efeito > Nitidez Focalizar imagens borradas aumentando o contraste dos pixels adjacentes.
Efeito > Croqui Adicionar textura a imagens, muitas vezes para um efeito tridimensional. Esses efeitos também são úteis
para criar uma aparência de belas-artes ou desenho à mão livre.
Efeito > Estilizar Adicionar pontas de seta, sombras projetadas, vértices arredondados e aparências de rabiscos, brilhos e
bordas difusas a objetos.
(seção superior do menu)
Consulte também: “Criar uma sombra projetada” na página 402, “Aplicar um brilho interno ou externo” na
página 403, “Adicionar pontas de seta” na página 163, “Aplicar difusão às bordas de um objeto” na
página 403, “Criar um croqui usando o efeito Rabiscar” na página 404, “Arredondar os cantos de objetos” na
página 272
Efeito > Estilizar O comando Bordas brilhantes produz um efeito pintado ou impressionista em uma seleção, deslocando os
pixels e localizando e aumentando o contraste em uma imagem.
(seção inferior do menu)
Consulte também: “Efeito Estilizar (parte inferior do menu)” na página 401
Efeito > Filtros SVG Adicionar propriedades de gráficos com base em XML, como sombras projetadas, ao trabalho artístico.
Efeito > Textura Dar a uma imagem a aparência de profundidade ou essência ou adicionar um aspecto orgânico.
Efeito > Vídeo Otimizar imagens capturadas de vídeos ou trabalhos artísticos destinados à televisão.
Efeito > Deformar Distorcer ou deformar objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens rasterizadas.
Efeitos artísticos
Os efeitos artísticos se baseiam em rasterização e usam as configurações de efeitos de rasterização do documento
sempre que são aplicados a um objeto de vetor.
Lápis de cor Desenha uma imagem usando lápis de cor em um plano de fundo sólido. As arestas importantes são
mantidas e recebem uma aparência de hachura, enquanto as cores do plano de fundo sólido aparecem através das áreas
mais suaves.
Recorte de arestas Retrata uma imagem como se ela fosse formada por recortes irregulares de papel colorido. As
imagens de alto contraste aparecem como uma silhueta, e as imagens coloridas são compostas de várias camadas de
papel colorido.
Pincel a seco Pinta as bordas da imagem usando uma técnica de pincel a seco (entre óleo e aquarela). O efeito
simplifica uma imagem ao reduzir seu intervalo de cores.
Foto granulada Aplica um padrão uniforme aos tons médios e de sombra de uma imagem. Um padrão mais suave e
saturado é adicionado às áreas mais claras da imagem. Esse efeito é útil para eliminar bandas em misturas e unificar
visualmente os elementos de diversas fontes.
Afresco Pinta uma imagem de forma grosseira usando traçados curtos e arredondados como se tivesse sido aplicado
com pressa.
Néon Adiciona vários tipos de brilho aos objetos na imagem. Esse efeito é útil para colorir uma imagem enquanto
suaviza sua aparência. Para selecionar uma cor de brilho, clique na caixa de brilho e selecione uma cor no seletor de
cores.
Toques de Tinta Permite escolher entre vários tamanhos (de 1 a 50) e tipos de pincel para obter um efeito de pintura.
Os tipos de pincel incluem simples, áspero claro, áspero escuro, nítido largo, borrão largo e cintilação.
Espátula Reduz os detalhes em uma imagem para proporcionar um efeito uma tela pintada com pouca tinta,
revelando a textura subjacente.
Plastificação Reveste a imagem como se ela estiver com plástico brilhante, acentuando os detalhes da superfície.
Arestas posterizadas Reduz o número de cores em uma imagem de acordo com o valor de Posterização definido e, em
seguida, localiza as arestas da imagem, desenhando linhas pretas sobre elas. As áreas mais amplas da imagem têm
sombreado simples, enquanto os detalhes finos e escuros são distribuídos pela imagem.
Pastéis ásperos Faz com que uma imagem pareça como se tivesse sido traçada com giz pastel colorido em um plano
de fundo texturizado. Em áreas com cores brilhantes, o giz aparenta ser espesso com pouca textura e, em áreas mais
escuras, aparenta estar raspado para revelar a textura.
Bastão de Borrar Suaviza uma imagem usando traços diagonais curtos para borrar ou manchar as áreas mais escuras
das imagens. As áreas mais claras se tornam mais brilhantes e perdem os detalhes.
Esponja Cria imagens com áreas altamente texturizadas de cores contrastantes, como se tivessem sido pintadas com
uma esponja.
Tinta-base Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem final sobre ele.
Aquarela Pinta a imagem em estilo de aquarela, simplificando os detalhes e usando um pincel médio carregado com
água e cor. Quando ocorrem alterações tonais significativas nas bordas, o efeito satura a cor.
Efeitos de desfoque
Os comandos no submenu Desfoque do menu Efeito são baseados em rasterização e usam as configurações de efeitos
de rasterização do documento sempre que um efeito é aplicado a um objeto de vetor.
Desfoque gaussiano Desfoca rapidamente uma seleção de acordo com um valor ajustável. Esse efeito remove detalhes
de alta freqüência e pode produzir um efeito turvo.
Desfoque radial Simula o desfoque suave criado pela aplicação de zoom ou rotação da câmera. Escolha Giro para
desfocar as linhas circulares concêntricas e especifique um grau de rotação. Escolha Zoom para desfocar linhas radiais,
como se aplicasse mais zoom ou menos zoom à imagem, e especifique um valor de 1 a 100. A qualidade do desfoque
varia entre Rascunho, para resultados mais rápidos, mas granulados, ou Boa e Máxima, para resultados mais suaves,
que são totalmente indistinguíveis, exceto em uma seleção grande. Especifique a origem do desfoque arrastando o
padrão na caixa Centro do desfoque.
Desfoque Inteligente Desfoca uma imagem com precisão. É possível especificar o raio, o limiar e a qualidade do
desfoque. O valor de Raio determina o tamanho da área procurada para pixels diferentes. O valor de Limiar determina
o nível de diferença dos pixels antes de serem afetados. Também é possível definir um modo para a seleção inteira
(Normal) ou para as arestas das transições de cores (Somente Arestas e Sobrepor Arestas). Nos locais em que ocorrem
contrastes significativos, Somente Arestas aplica arestas pretas e brancas, e Sobrepor Arestas aplica arestas brancas.
Respingo Reproduz o efeito de um aerógrafo. Aumentar os valores das opções simplifica o efeito geral.
Traçado borrifado Pinta novamente uma imagem usando suas cores dominantes, com traçados de cores borrifados
angulares.
Sumi-e Pinta uma imagem em estilo japonês como se usasse um pincel molhado cheio de tinta preta em papel de arroz.
O efeito são bordas suaves e borradas com tons intensos de preto.
Vidro Faz com que uma imagem pareça como se estivesse sendo visualizada através de diferentes tipos de vidro. Você
pode escolher um efeito de vidro predefinido ou criar a sua própria superfície de vidro usando um arquivo do
Photoshop. É possível ajustar configurações de dimensionamento, distorção e suavidade, bem como opções de
texturização.
Marola Adiciona ondulações aleatoriamente espaçadas ao trabalho artístico, fazendo com que ele pareça estar debaixo
da água.
Efeitos de pixelizar
Os efeitos de Pixelizar se baseiam em rasterização e usam as configurações de efeitos de rasterização do documento
sempre que são aplicados a um objeto de vetor.
Meio-tom em cores Simula o efeito de usar uma tela de meio-tom ampliada em cada canal da imagem. Para cada canal,
o efeito divide a imagem em retângulos e substitui cada um deles por um círculo. O tamanho do círculo é proporcional
ao brilho do retângulo.
Para usar o efeito, insira um valor em pixels para o raio máximo de um ponto de meio-tom (de 4 a 127) e insira um
valor de ângulo de tela (o ângulo do ponto relativo ao horizontal real) para um ou mais canais. Para imagens em Escala
de cinza, use apenas o canal 1; para imagens RGB, use os canais 1, 2 e 3, que correspondem aos canais de vermelho,
verde e azul; para canais CMYK, use todos os quatro canais, que correspondem ao canais de ciano, magenta, amarelo
e preto.
Cristalizar Agrupa cores em formas poligonais.
Meia-tinta Converte uma imagem em um padrão aleatório de áreas em preto-e-branco ou com cores totalmente
saturadas em uma imagem colorida. Para usar o efeito, escolha um padrão de pontos no menu pop-up Tipo da caixa
de diálogo Meia-tinta.
Pontilhar Decompõe a cor de uma imagem em pontos posicionados de maneira aleatória, como em uma pintura de
pontilhismo, e utiliza a cor do plano de fundo como uma área de tela de desenho entre os pontos.
Efeito de nitidez
O comando Máscara de nitidez no submenu Nitidez do menu Efeito focaliza imagens borradas aumentando o
contraste dos pixels adjacentes. Esse efeito se baseia em rasterização e usa as configurações de efeitos de rasterização
do documento sempre que é aplicado a um gráfico de vetor.
Máscara de nitidez Localiza as áreas na imagem em que ocorrem alterações de cor significativas e aplica nitidez a essas
áreas. Use o efeito Máscara de nitidez para ajustar o contraste dos detalhes da borda e produzir uma linha mais clara
e outra mais escura em cada lado da borda. Esse efeito realça a borda e cria a ilusão de uma imagem mais nítida.
Efeitos de croqui
Muitos dos efeitos de Croqui usam preto-e-branco para redesenhar a imagem. Esses efeitos se baseiam em rasterização
e usam as configurações de efeitos de rasterização do documento sempre que são aplicados a um gráfico de vetor.
Baixo-relevo Transforma uma imagem para que ela pareça entalhada em baixo relevo e iluminada para acentuar as
variações na superfície. As áreas escuras da imagem são coloridas com preto, enquanto as áreas claras são coloridas
com branco.
Giz e carvão Redesenha os realces e os tons médios de uma imagem com um plano de fundo cinza, de tom médio
sólido, com giz grosso. As áreas de sombra são substituídas por linhas de carvão na diagonal. O carvão é desenhado
em preto e o giz, em branco.
Carvão Redesenha uma imagem de forma a criar um efeito manchado e posterizado. As bordas principais são
desenhadas energicamente, enquanto os tons médios são traçados de maneira diagonal. O carvão é colorido com
preto e o papel, com branco.
Cromo Trata a imagem como se ela fosse uma superfície de cromo polida. Os realces são os pontos altos e as sombras
são os pontos baixos na superfície refletora.
Crayon conté Reproduz a textura de escuro denso e branco puro do Crayon conté em uma imagem. O efeito Crayon
conté usa preto para áreas escuras e branco para áreas claras.
Bico de pena Usa traçados de tinta finos e lineares para capturar os detalhes da imagem original. Esse efeito substitui
as cores na imagem original usando preto para tinta e branco para papel. Ele é especialmente impressionante com
imagens digitalizadas.
Matriz de meio-tom Simula o efeito de uma tela de meio-tom, ao mesmo tempo em que mantém o intervalo contínuo
de tons.
Papel de carta Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito à mão. Esse efeito simplifica uma imagem
e combina o efeito do comando Granulado (submenu Textura) com uma aparência em alto-relevo. As áreas escuras
da imagem aparecem como perfurações na camada superior do papel, cercadas por branco.
Fotocópia Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. As áreas amplas de escurecimento tendem a ser copiadas
somente ao redor de suas bordas, enquanto os tons médios se dissolvem gradualmente em preto sólido ou branco.
Gesso Molda uma imagem como se usasse um gesso e então colore o resultado usando preto-e-branco. As áreas
escuras ficam em relevo e as áreas claras, afundadas.
Reticulação Simula a redução e a distorção controladas da emulsão do filme para criar uma imagem que pareça estar
concentrada nas áreas de sombra e levemente granulada nos realces.
Estampa Simplifica a imagem de forma que ela pareça estampada com estampa de madeira ou borracha. Esse
comando é melhor usado com imagens em preto-e-branco.
Arestas rasgadas Reconstrói a imagem como papéis rasgados e irregulares e então a colore usando preto-e-branco.
Esse comando é útil para imagens que consistem em objetos de texto ou de alto contraste.
Papel molhado Usa toques manchados que parecem pintados em papel fibroso e úmido, fazendo as cores escorrerem
e se mesclarem.
Efeitos de textura
Os efeitos de Textura se baseiam em rasterização e usam as configurações de efeitos de rasterização do documento
sempre que são aplicados a um gráfico de vetor.
Craquelé Pinta uma imagem em uma superfície de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede de fendas que
segue os contornos da imagem. Use esse efeito para criar um efeito de entalhe com imagens que contêm inúmeros
valores de cor ou de escala de cinza.
Granulado Adiciona textura a uma imagem simulando diferentes tipos de granulado (regulares, suaves, com
respingos, agrupados, contrastantes, ampliados, pontilhados, horizontais, verticais ou salpicados). Para obter mais
informações sobre como usar essas opções de texturização, consulte “Usar controles de textura e superfície de vidro”
na página 402.
Ladrilhos do mosaico Desenha a imagem como se ela fosse feita por pequenas lascas ou ladrilhos, adicionando
argamassa entre os ladrilhos. (Em contrapartida, o comando Pixelizar > Mosaico divide a imagem em blocos de pixels
de cores diferentes.)
Bordado Divide uma imagem em vários quadrados preenchidos com a cor predominante nessa área da imagem. Esse
efeito reduz ou aumenta aleatoriamente a profundidade dos ladrilhos para reproduzir realces e sombras.
Vitral Pinta novamente uma imagem como células adjacentes de cor única contornadas pela cor do primeiro plano.
Efeitos de vídeo
Os efeitos de Vídeo se baseiam em rasterização e usam as configurações de efeitos de rasterização do documento
sempre que são aplicados a um gráfico de vetor.
Desentrelaçamento Suaviza imagens em movimento capturadas em vídeo, removendo as linhas pares ou ímpares
entrelaçadas em uma imagem de vídeo. Opte por substituir as linhas descartadas por duplicação ou interpolação.
Cores NTSC Restringe a gama das cores às gamas aceitáveis para reprodução em televisão, evitando que as cores
excessivamente saturadas sangrem pelas linhas de varredura da televisão.
Deslocamento X e Deslocamento Y Especifica a distância desejada para o deslocamento entre a sombra projetada e
o objeto.
Desfoque Especifica a distância a partir da borda da sombra na qual o desfoque deve ocorrer. O Illustrator cria um
objeto rasterizado transparente para simular o desfoque.
Cor Especifica uma cor para a sombra.
Escurecimento Especifica a porcentagem de preto a ser adicionada para a sombra projetada. Em um documento
CMYK, um valor de 100%, usado com um objeto selecionado contendo uma cor de traçado ou preenchimento
diferente de preto, cria uma sombra preta multicolor. Um valor de 100% usado com um objeto selecionado
contendo apenas um preenchimento ou traçado preto cria uma sombra 100% preta. Um valor de 0% cria uma
sombra projetada da cor do objeto selecionado.
Desfoque Especifica a distância a partir do centro ou da borda da seleção em que você deseja que o desfoque ocorra.
Centro (somente para Brilho interno) Aplica um brilho que emana do centro da seleção.
Borda (somente para Brilho interno) Aplica um brilho que emana das bordas internas da seleção.
Se você expandir um objeto que utiliza um efeito de brilho interno, este último se revelará como uma máscara de
opacidade. Se expandir um objeto que utiliza um brilho externo, este último se tornará um objeto rasterizado
transparente.
Curvatura Controla a intensidade de curva das linhas de rabisco antes de inverterem a direção.
Variação (para Curvatura) Controla o quão diferentes são as curvas das linhas de rabisco em relação umas com as
outras.
Espaçamento Controla a quantidade de espaço entre os vincos das linhas de rabisco.
Variação (para Espaçamento) Controla o quão diferente é a quantidade de espaço entre os vincos das linhas de
rabisco.
Criar um mosaico
1 Importe uma imagem bitmap a ser usada como base para o mosaico. A imagem deve ser incorporada e não
vinculada.
Também é possível rasterizar um objeto de vetor para usá-lo como base para o mosaico.
2 Selecione a imagem.
3 Escolha Objeto > Criar mosaico de objetos.
4 Se quiser alterar as dimensões do mosaico, insira valores para Novo tamanho.
5 Defina opções para controlar o espaçamento entre ladrilhos e o número total de ladrilhos, bem como qualquer
outra opção adicional, e clique em OK:
Restringir proporção Limita as dimensões de largura ou altura às dimensões da imagem bitmap original. Largura
calcula o número apropriado de ladrilhos a serem usados para a largura do mosaico, com base no número original
de ladrilhos para a largura. Altura calcula o número apropriado de ladrilhos a serem usados para a altura do
mosaico, com base no número original de ladrilhos para a altura.
Resultado Especifica se os ladrilhos do mosaico são coloridos ou em escala de cinza.
Redimensionar usando porcentagens Altera o tamanho da imagem por porcentagens de largura e altura.
Usar razão Torna os ladrilhos quadrados, usando o número de ladrilhos especificados em Número de blocos
gráficos. Essa opção está localizada abaixo do botão Cancelar.
Estilos de gráfico
Sobre estilos de gráfico
Um estilo de gráfico é um conjunto de atributos de aparência reutilizáveis. Estilos de gráfico permitem alterar
rapidamente a aparência de um objeto. Por exemplo, você pode alterar sua cor de preenchimento e traçado, alterar sua
transparência e aplicar efeitos em uma única etapa. Todas as alterações aplicadas com estilos de gráfico são
completamente reversíveis.
Esses estilos podem ser aplicados a objetos, grupos e camadas. Quando um estilo de gráfico é aplicado a um grupo ou
camada, todos os objetos nesse grupo ou camada assumem os atributos do estilo de gráfico. Por exemplo, suponha que
você tenha um estilo de gráfico contendo 50% de opacidade. Se você aplicar o estilo de gráfico a uma camada, todos os
objetos nela, ou a ela adicionados, aparecerão 50% opacos. Entretanto, se mover um objeto para fora da camada, sua
aparência retornará à opacidade anterior.
Para assistir a um vídeo sobre como usar o painel Aparência e o painel Estilos de gráfico, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_br.
Se você aplicar um estilo de gráfico a um grupo ou camada, mas a cor de preenchimento desse estilo não aparecer no
trabalho artístico, arraste o atributo Preenchimento acima da entrada Conteúdo no painel Aparência.
Clique com o botão direito em uma miniatura de estilo para exibir uma miniatura pop-up grande. O estilo selecionado é um estilo somente de
efeito.
• Selecione uma opção de tamanho de exibição no menu do painel. Selecione Exibição em miniaturas para exibir
miniaturas. Selecione Exibição em lista pequena para exibir uma lista de estilos nomeados com uma pequena
miniatura. Selecione Exibição em lista grande para exibir uma lista de estilos nomeados com uma miniatura
grande.
• Selecione Usar quadrado para visualização, no menu do painel, para exibir o estilo em um quadrado ou a forma
do objeto no qual ele foi criado.
• Arraste o estilo de gráfico até uma posição diferente. Quando aparecer uma linha preta na posição desejada,
solte o botão do mouse.
• Selecione Classificar por nome, no menu do painel, para listar os estilos de gráfico em ordem alfabética ou
numérica (ordem Unicode).
• Selecione Usar texto para visualização, no menu do painel, para exibir o estilo na letra T. Essa exibição fornece
uma descrição visual mais precisa para estilos aplicados a um texto.
Arraste a miniatura do painel Aparência até o painel Estilos de gráfico, para salvar os atributos.
Criar um estilo de gráfico com base em dois ou mais estilos de gráfico existentes
❖ Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para selecionar todos os estilos de gráfico
que você deseja mesclar e, em seguida, escolha Mesclar estilos de gráfico no menu do painel.
O novo estilo de gráfico contém todos os atributos dos estilos de gráfico selecionados e é adicionado ao final da lista
de estilos de gráfico no painel.
A biblioteca pode ser salva em qualquer lugar. Entretanto, se você salvar o arquivo de biblioteca no local padrão, o
nome da biblioteca será exibido no submenu Definido pelo usuário do menu Bibliotecas de estilo gráfico e Abrir
biblioteca de estilo gráfico.
Todos os objetos, grupos ou camadas que usavam o estilo de gráfico manterão os mesmos atributos de aparência,
mas esses atributos deixarão de estar associados a um estilo de gráfico.
O estilo de gráfico substituído mantém seu nome, mas assume os novos atributos de aparência. Todas as
ocorrências do estilo de gráfico no documento do Illustrator são atualizadas de forma a utilizar os novos atributos.
Importante: A grade de pixels é sensível à ordem da régua (0,0). Mover a origem da régua irá alterar a forma como o
Illustrator rasteriza o trabalho artístico.
Por exemplo, um artista gráfico pode usar o Illustrator para projetar um papel de parede para celulares. Depois de criar
o arquivo, o artista pode facilmente testar o arquivo em uma ampla variedade de telefones. Em seguida, o artista pode
fazer ajustes, como alterar o arquivo para que ele tenha uma boa aparência em diversos telefones, ou criar dois arquivos
separados que abrangem um intervalo de tamanhos de tela de telefones populares.
• Considere o uso de SVGZ, a versão gzip compactada de SVG. A compactação pode reduzir drasticamente o tamanho
do arquivo, dependendo do conteúdo. Normalmente, o texto pode ser muito compactado, mas o conteúdo com
codificação binária, como rasterizados incorporados (arquivos JPEG, PNG ou GIF), não podem ser muito compactados.
Os arquivos SVGZ podem ser descompactados por qualquer aplicativo que expanda arquivos compactados com gzip.
Para usar o SGVZ com êxito, verifique se o dispositivo móvel pode descompactar arquivos gzip.
Para obter mais dicas e técnicas sobre como criar conteúdo para celulares e outros dispositivos móveis, consulte
www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_br.
Gear
Clothing
Camping Gear
Backpacks Lighting Tents Slee
É possível visualizar fatias na prancheta e na caixa de diálogo Salvar para Web e dispositivos. O Illustrator numera
fatias da esquerda para a direita e de cima para baixo, começando no canto superior esquerdo do trabalho artístico. Se
a organização ou o número total de fatias for alterado, os números de fatias serão atualizados para refletir a nova
ordem.
Quando uma fatia é criada, o Illustrator fatia o trabalho artístico circundante em fatias automáticas para manter o
layout usando uma tabela com base na Web. Existem dois tipos de fatias automáticas: autofatias e subfatias. Autofatias
referem-se às áreas do trabalho artístico que você não definiu como uma fatia. O Illustrator regenera autofatias sempre
que você adiciona ou edita fatias. Subfatias indicam como as fatias sobrepostas definidas pelo usuário serão divididas.
Embora as subfatias sejam numeradas e exibam um símbolo de fatia, não é possível selecioná-las separadamente da
fatia subjacente. O Illustrator regenera subfatias e autofatias conforme necessário durante uma sessão de trabalho.
Criar fatias
❖ Siga um destes procedimentos:
• Selecione um ou mais objetos na prancheta e escolha Objeto > Fatia > Criar.
• Selecione a ferramenta Fatia e arraste sobre uma área na qual deseja criar uma fatia. Arraste com a tecla Shift
pressionada para restringir a fatia a um quadrado. Arraste com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada para desenhar a partir do centro.
• Selecione um ou mais objetos na prancheta e escolha Objeto > Fatia > Criar de seleção.
• Insira guias nos pontos em que deseja fatiar o trabalho artístico e escolha Objeto > Fatia > Criar de guias.
• Selecione uma fatia existente e escolha Objeto > Fatia > Duplicar fatia.
Use o comando Objeto > Fatia > Criar quando quiser que as dimensões da fatia correspondam aos limites de um
elemento no trabalho artístico. Se você mover ou modificar o elemento, a área da fatia será automaticamente
ajustada para compreender o novo trabalho artístico. Além disso, use esse comando para criar uma fatia que capture
características de formatação básica e de texto a partir de um objeto de texto.
Use a ferramenta Fatia, o comando Criar de seleção ou o comando Criar de guias quando quiser que as dimensões
da fatia sejam independentes do trabalho artístico subjacente. As fatias criadas de uma dessas maneiras são exibidas
como itens no painel Camadas, e você pode movê-las, redimensioná-las e excluí-las da mesma maneira que outros objetos
de vetor.
Selecionar fatias
Use a ferramenta Seleção de fatia para selecionar uma fatia na janela de ilustração ou na caixa de diálogo Salvar
para Web e dispositivos.
• Para selecionar uma fatia, clique nela.
• Para selecionar várias fatias, clique com a tecla Shift pressionada. (Na caixa de diálogo Salvar para Web e
dispositivos, também é possível arrastar com a tecla Shift pressionada.)
• Para selecionar uma fatia subjacente ao trabalhar com fatias sobrepostas, clique em sua seção visível.
Além disso, você pode selecionar fatias na janela da ilustração seguindo um destes procedimentos:
• Para selecionar uma fatia criada com o uso do comando Objeto > Fatia > Criar, selecione o trabalho artístico
correspondente na prancheta. Se a fatia estiver vinculada a um grupo ou camada, selecione o ícone de destino
adjacente ao grupo ou camada no painel Camadas.
• Para selecionar uma fatia criada com o uso da ferramenta Fatia, do comando Criar de seleção ou do comando Criar
de guias, direcione a fatia no painel Camadas.
• Clique no caminho de fatia com a ferramenta Seleção .
• Para selecionar um segmento de caminho de fatia ou um ponto âncora de fatia, clique em qualquer um dos itens
com a ferramenta Seleção direta.
Nota: Não é possível selecionar autofatias. Essas fatias ficam acinzentadas.
Bloquear fatias
Bloquear fatias impede que você faça alterações acidentais, como redimensionar ou mover.
• Para bloquear todas as fatias, escolha Exibir > Bloquear fatias.
• Para bloquear fatias individuais, clique na coluna de edição das fatias, no painel Camadas.
Se você tiver criado uma fatia usando a ferramenta Fatia, o comando Criar de seleção ou o comando Criar de guias,
será possível ajustá-la manualmente das seguintes maneiras:
• Para mover uma fatia, arraste-a até uma nova posição com a ferramenta Seleção de fatia . Pressione Shift para
restringir o movimento a uma linha vertical, horizontal ou diagonal de 45°.
• Para redimensionar uma fatia, selecione-a com a ferramenta Seleção direta e arraste qualquer um de seus cantos ou
laterais. Você também pode usar a ferramenta Seleção e o painel Transformar para redimensionar fatias.
• Para alinhar ou distribuir fatias, use o painel Alinhar. O alinhamento de fatias pode eliminar autofatias
desnecessárias com o objetivo de gerar um arquivo HTML menor e mais eficiente.
• Para alterar a ordem de empilhamento das fatias, arraste a fatia até uma nova posição no painel Camadas ou
selecione um comando Objeto > Organizar.
• Para dividir uma fatia, selecione-a e escolha Objeto > Fatia > Dividir fatias.
Você pode combinar fatias que foram criadas por qualquer método. Selecione as fatias e escolha Objeto > Fatia >
Combinar fatias. A fatia resultante assume as dimensões e a posição do retângulo criado pela junção das bordas
externas das fatias combinadas. Se as fatias combinadas não forem adjacentes ou se tiverem proporções ou
alinhamentos diferentes, a nova fatia poderá sobrepor as outras fatias.
Para redimensionar todas as fatias até os limites da prancheta, escolha Objeto > Fatia > Recortar para tela de imagem.
As fatias que se estenderem para além da prancheta serão truncadas para caberem na prancheta, enquanto as autofatias
localizadas na prancheta serão estendidas até os limites da prancheta. O restante do trabalho artístico permanecerá
inalterado.
Remover fatias
Você pode remover fatias excluindo-as ou liberando-as do trabalho artístico correspondente.
• Para excluir uma fatia, selecione-a e pressione Delete. Se a fatia tiver sido criada com o uso do comando Objeto >
Fatia > Criar, o trabalho artístico correspondente será excluído ao mesmo tempo. Se quiser manter o trabalho
artístico correspondente, libere a fatia em vez de excluí-la.
• Para excluir todas as fatias, escolha Objeto > Fatia > Excluir tudo. As fatias criadas com o comando Objeto > Fatia
> Criar são liberadas e não excluídas.
• Para liberar uma fatia, selecione-a e escolha Objeto > Fatia > Liberar.
A principal diferença entre o uso de mapas de imagem e o uso de fatias para criar vínculos está na forma como o
trabalho artístico é exportado como página da Web. Usar mapas de imagem mantém o trabalho artístico intacto como
um único arquivo de imagem, enquanto usar fatias faz com que o trabalho artístico seja dividido em arquivos
separados. Outra diferença entre mapas de imagem e fatias é que os primeiros permitem vincular áreas poligonais ou
retangulares no trabalho artístico, enquanto as segundas permitem vincular apenas áreas retangulares. Se você precisar
vincular apenas áreas retangulares, será preferível usar fatias a usar um mapa de imagem.
Nota: Para evitar resultados inesperados, não crie pontos de acesso de mapas de imagem em fatias que contenham
vínculos de URL: vínculos de mapas de imagem ou vínculos de fatia podem ser ignorados em alguns navegadores.
1 Selecione o objeto que deseja vincular a uma URL.
2 No painel Atributos, selecione uma forma para o mapa de imagem no menu Mapa de imagem.
3 Insira uma URL relativa ou absoluta na caixa de texto URL ou seleciona uma opção na lista de URLs disponíveis.
Você pode verificar o local da URL clicando no botão Navegador.
Para aumentar o número de entradas visíveis no menu URL, selecione o painel Opções no menu do painel Atributos.
Insira um valor de 1 a 30 para definir quantas entradas de URL você deseja exibir na lista URL.
SVG
Sobre o SVG
Formatos de imagem bitmap para a Web (GIF, JPEG, WBMP e PNG) descrevem imagens usando uma grade de pixels.
Os arquivos resultantes tendem a ser volumosos, limitados a uma única resolução (geralmente baixa) e consomem
grandes quantidades de largura de banda na Web. O SVG, por outro lado, é um formato de vetor que descreve imagens
como formas, caminhos, textos e efeitos de filtro. Os arquivos resultantes são compactos e fornecem elementos
gráficos de alta qualidade na Web, impressos e até mesmo em dispositivos portáteis com recursos limitados. Os
usuários podem ampliar a exibição de uma imagem SVG na tela, sem sacrificar a nitidez, os detalhes ou a clareza. Além
disso, o SVG fornece suporte superior para texto e cores, o que garante que os usuários verão as imagens exatamente
como elas aparecem na prancheta do Illustrator.
O formato SVG é totalmente baseado em XML e oferece muitas vantagens a desenvolvedores e usuários. Com o SVG,
você pode usar XML e JavaScript para criar gráficos da Web que respondem a ações de usuários com efeitos
sofisticados, como realce, dicas de ferramentas, áudio e animação.
É possível salvar um trabalho artístico no formato SVG usando o comando Salvar, Salvar como, Salvar uma cópia ou
Salvar para Web e dispositivos. Para acessar o conjunto completo de opções de exportação de SVG, use o comando
Salvar, Salvar como ou Salvar uma cópia. O comando Salvar para Web e dispositivos fornece um subconjunto de
opções de exportação de SVG que são aplicáveis a trabalhos orientados para a Web.
Para assistir a um vídeo sobre como criar conteúdo móvel no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_br.
A forma como o trabalho artístico for configurado no Illustrator afetará o arquivo SVG resultante. Lembre-se destas
orientações:
• Use camadas para adicionar estrutura a um arquivo SVG. Ao salvar um trabalho artístico no formato SVG, cada
camada é convertida em um elemento de grupo (<g>). (Por exemplo, uma camada denominada Botão1 se
transforma em <g id="Botão1_ver3.0"> no arquivo SVG.) As camadas aninhadas se tornam grupos aninhados SVG
e camadas ocultas são preservadas com a propriedade de estilo SVG display="none".
• Se você quiser que os objetos em diferentes camadas apareçam transparentes, ajuste a opacidade de cada objeto em
vez de cada camada. Se você alterar a opacidade em nível de camada, o arquivo SVG resultante não exibirá a
transparência da forma como ela aparece no Illustrator.
• Dados de rasterização não são dimensionáveis no SVG Viewer e não podem ser editados como outros elementos
SVG. Se possível, evite criar um trabalho final que será rasterizado no arquivo SVG. Malhas de gradiente e objetos
que usam os efeitos Rasterizar, Artísticas, Desfoque, Traçados de pincel, Distorcer, Pixelizar, Nitidez, Croqui,
Estilizar, Textura e Vídeo são rasterizados quando salvos no formato SVG. De maneira semelhante, os estilos de
gráficos que incluem esses efeitos também produzem rasterização. Use efeitos SVG para adicionar efeitos de gráfico
sem causar rasterização.
• Use símbolos e simplifique os caminhos no seu trabalho artístico para melhorar o desempenho do SVG. Evite
também usar pincéis que produzem muitos dados de caminho, como Carvão, Cinzas e Caneta de rolagem, se o
desempenho for de alta prioridade.
• Use fatias, mapas de imagem e scripts para adicionar links da Web a um arquivo SVG.
• Uma linguagem de scripts, como JavaScript, proporciona uma funcionalidade ilimitada a um arquivo SVG.
Movimentos do ponteiro e do teclado podem invocar funções de script, como efeitos de sobreposição. Scripts
também podem usar o modelo de objetos de documento (DOM) para acessar e modificar o arquivo SVG, inserindo
ou excluindo elementos SVG, por exemplo.
Importante: Um efeito SVG deve ser o último quando um objeto usa vários efeitos. Em outras palavras, ele deve aparecer
na parte inferior do painel Aparência (logo acima da entrada Transparência). Se outros efeitos acompanharem um efeito
SVG, a saída SVG consistirá em um objeto rasterizado.
Eventos SVG
onfocusin Aciona a ação quando o elemento recebe foco, como uma seleção com o ponteiro.
onfocusout Aciona a ação quando o elemento perde foco (geralmente quando outro elemento recebe foco).
onactivate Aciona a ação com um clique do mouse ou pressionamento de tecla, dependendo do elemento SVG.
onload Aciona a ação depois que o documento SVG foi completamente analisado pelo navegador. Use esse evento
para chamar funções de inicialização únicas.
onerror Aciona a ação quando um elemento não é carregado adequadamente ou quando outro erro ocorre.
onabort Aciona a ação quando o carregamento da página é interrompido antes da conclusão do carregamento do
elemento.
onunload Aciona a ação quando o documento SVG é removido de uma janela ou quadro.
Criação de animações
Sobre gráficos do Flash
O formato de arquivo Flash (SWF) é um formato de arquivo de gráficos com base em vetor para gráficos
dimensionáveis e compactos para a Web. Como esse formato de arquivo é baseado em vetor, o trabalho artístico
mantém sua qualidade de imagem a qualquer resolução, o que o torna ideal para a criação de quadros de animação.
No Illustrator, você pode criar quadros de animação individuais em camadas e, em seguida, exportar as camadas de
imagens em quadros individuais para uso em um site da Web. Também pode definir símbolos em um arquivo do
Illustrator para reduzir o tamanho de uma animação. Quando exportado, cada símbolo é definido apenas uma vez no
arquivo SWF.
Você pode salvar um trabalho artístico como arquivo SWF usando o comando Exportar ou Salvar para Web e
dispositivos. Os benefícios incluem:
Comando Exportar (SWF) Fornece o maior controle sobre a compactação de animações e bitmaps.
Comando Salvar para Web e dispositivos Fornece mais controle sobre a combinação de formatos SWF e bitmap em
um layout fatiado. Esse comando oferece menos opções de imagem do que o comando Exportar (SWF), mas usa as
últimas configurações usadas do comando Exportar. (Consulte Opções de otimização SWF (Illustrator).)
Lembre-se das informações a seguir ao preparar um trabalho artístico para salvá-lo como SWF:
• Para manter o menor tamanho de arquivo possível ao usar símbolos, aplique efeitos ao símbolo no painel Símbolo
em vez de aplicá-los a instâncias de símbolo no trabalho artístico.
• Usar as ferramentas Colorizar símbolos e Estilizar símbolos resulta em arquivos SWF maiores, já que o Illustrator
precisa criar uma cópia de cada instância de símbolo para manter suas aparências.
• Gradientes e objetos de malha com mais de oito interrupções são rasterizados e aparecerão como formas
preenchidas com bitmap. Gradientes com menos de oito interrupções são exportados como gradientes.
• Padrões são rasterizados em pequenas imagens do tamanho da arte de padrão e colocados lado a lado para
preencher essa arte.
• Se um objeto de bitmap se estender para além dos limites de uma fatia, o objeto inteiro será incluído no arquivo
exportado.
• O SWF somente oferece suporte a junções e arremates arredondados. Arremates e junções chanfrados ou
quadrados se tornam arredondados quando exportados para SWF.
• Texto preenchido com padrão e traçados preenchidos com padrão se convertem em caminhos e são preenchidos
com o padrão.
• Embora o texto preserve muito de seus recursos quando exportado para SWF, algumas informações são perdidas.
Ao importar um arquivo SWF para o Flash, a entrelinha, o kerning e o tracking não são mantidos. Em vez disso, o
texto é dividido em registros separados para simular a aparência de entrelinha. Quando o arquivo SWF for
subseqüentemente reproduzido no Flash Player, a aparência da entrelinha, do kerning e do tracking no arquivo será
mantida. Se você desejar exportar texto como caminhos, selecione Texto como contornos na caixa de diálogo
Opções SWF ou converta o texto para contornos antes de exportar para SWF ao escolher o comando Criar
contornos.
Para assistir a um vídeo sobre como usar o Illustrator e o Flash juntos, consulte www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_br
. Para assistir a um vídeo sobre o uso eficaz de símbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0198_br. Para assistir a um vídeo sobre o uso eficaz de texto entre o Illustrator e o Flash,
consulte www.adobe.com/go/vid0199_br.
Sobre o FXG
Ao criar gráficos estruturados no Illustrator para uso no Adobe Flex®, você pode salvá-los no formato FXG. O FXG é
um formato de arquivo de gráfico com base em um subconjunto de MXML, a linguagem de programação baseada em
XML usada pelo framework FLEX. É possível usar arquivos FXG em aplicativos, como o Adobe Flash Builder/Adobe
Flash Catalyst, para desenvolver experiências e aplicativos ricos e funcionais na Internet. Ao salvar como FXG, as
imagens devem ter um total de pixels inferior a 16.777.216 e menos de 8192 pixels de largura ou altura.
Para obter mais informações sobre como usar esses formatos, consulte o site do Adobe Flex no endereço
www.adobe.com/products/flex.
Você pode importar diretamente documentos do Illustrator (.ai) e FXG (.fxg) no Flash Catalyst. Para importar
conteúdo específico do Flash Catalyst no Illustrator, use a opção Editar no Illustrator, disponível no Flash Catalyst. No
entanto, alguns dos objetos e atributos são tratados de maneira diferente no Illustrator e no Flash Catalyst. Usando as
opções FXG, você pode controlar a conversão desses objetos e atributos. Além dessa opção, você também pode colar
conteúdo do Illustrator diretamente no Flash Catalyst.
Ao salvar conteúdo em formato FXG no Illustrator, todos os objetos ou atributos não compatíveis com as
especificações FXG são expandidos, rasterizados, contornados ou eliminados com base na complexidade do conteúdo
e no mapeamento para FXG. Por exemplo, para preservar a arte com efeitos 3D, para os quais não há suporte no FXG,
o conteúdo é rasterizado para ser salvo no formato FXG.
Para obter uma lista de mapeamento de objetos e atributos entre o Illustrator e o FXG, consulte“Mapeamento em FXG
de objetos e atributos do Illustrator” na página 432.
Para obter mais informações sobre o formato de arquivo FXG, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_br.
• Objetos com um modo de mesclagem diferente do normal, que são mesclados com base no plano de fundo do
documento padrão, podem ter uma exibição diferente no Flash Catalyst. Objetos com modos de mesclagem
diferente do normal sempre devem ter outro objeto atrás dele.
• Itens inclinados não têm suporte e podem ter um posicionamento diferente quando importados para o Flash
Catalyst.
• As grades de escala de 9 fatias não têm suporte no Flash Catalyst.
• Símbolos e bitmaps refletidos não têm suporte no Flash Catalyst.
• Cores especiais e de processo não têm suporte no Flash Catalyst.
• Textos verticais não têm suporte no Flash Catalyst.
• Mensagens de aviso são exibidas para orientá-lo sobre modificações de dados específicas nos atributos ou objetos
selecionados. No entanto, em alguns casos, essa mensagem de aviso pode não ser relevante para você. Por exemplo,
a exibição de uma mensagem de aviso como "Algumas Propriedades de Open Type são eliminadas" quando você
definir o idioma de forma proposital para um valor diferente do inglês (EUA). Essas mensagens de aviso sobre a
capacidade de edição do conteúdo apenas serão exibidas somente se a opção Salvar dados particulares do Illustrator
for selecionada.
4 Na caixa de diálogo Opções de FXG, defina as opções necessárias. As opções disponíveis nessa caixa de diálogo são:
Salvar dados particulares do Illustrator Essa opção é selecionada por padrão. Melhora a capacidade de reedição
quando você importa arquivos FXG no Illustrator.
Permite o máximo de capacidade de edição dos arquivos FXG se você importar esses arquivos no Illustrator.
Nota: Essa opção não garante que todo o conteúdo terá suporte no formato nativo do Illustrator. Por exemplo,
traçados de pincel não são preservados, pois não há suporte para a retenção de dados particulares do Illustrator
quanto a traçados de pincel. No entanto, efeitos são preservados dinamicamente na importação de FXG por meio de
dados particulares do Illustrator.
Incluir símbolos não usados Use esta opção para manter ou descartar símbolos não usados no arquivo FXG. Salvar
símbolos não usados no FXG pode aumentar o tamanho do arquivo.
Diminuir a resolução de imagens vinculadas (72 ppi) Use essa opção para diminuir a resolução de imagens
vinculadas a 72 ppi, que é a exigência padrão da Web.
Filtros Sombra, Brilho interno, Brilho externo e Desfoque gaussiano são opções compatíveis como filtros em FXG.
O Illustrator oferece um meio-termo entre aparência e capacidade de edição para esses filtros, quando estes são
exportados. Se quiser preservar a capacidade de edição desses filtros com um certo nível de perda de aparência,
selecione Manter capacidade de edição (converter em FXG). Se você preferir aparência e não capacidade de edição,
selecione as outras opções: Preservar aparência (expandir), Preservar aparência (rasterizar).
Texto Para preservar a aparência e manter a capacidade de edição, selecione a opção Conversão automática. Se não
for possível preservar a capacidade de edição para a arte selecionada, esta será expandida ou rasterizada a fim de
preservar a aparência. Para preservar a aparência visual do texto, selecione a opção Preservar aparência (rasterizar)
ou Preservar aparência (criar contorno) a fim de converter em Contorno de vetor para um tamanho de arquivo
menor. Para obter o nível máximo de capacidade de edição do texto, selecione Manter capacidade de edição
(converter em FXG). No entanto, essa opção pode resultar em perda de aparência.
Gradientes Gradientes não são totalmente compatíveis com FXG quando o gradiente tem mais de 16 limites.
Pontos médios de gradiente que não iguais a 50% também são mapeados diretamente para FXG. O Illustrator tenta
primeiro extrapolar esses pontos médios em limites reais e, se estes não puderem ser extrapolados, os gradientes
serão rasterizados.
O Illustrator tem a capacidade de determinar a prioridade ao exportar gradientes em FXG. Se a capacidade de
edição do conteúdo for a maior prioridade, selecione Manter capacidade de edição (converter em FXG). Selecione
a opção Conversão automática para preservar a aparência visual e manter a capacidade de edição. A conversão
automática analisa e determina se é possível manter o conteúdo editável e ainda manter a correspondência com a
aparência. Se manter o conteúdo editável não corresponder à aparência, a arte será rasterizada.
Misturar Você pode rasterizar para preservar a aparência, selecionando Preservar aparência (rasterizar) ou pode
selecionar Conversão automática para permitir que o Illustrator expanda ou rasterize automaticamente as opções
de mesclagem com base na complexidade da mesclagem.
Mostrar código Clique neste botão para exibir o código FXG antes de gerar o arquivo FXG.
O FXG sempre é salvo com a opção Usar pranchetas habilitada. Pranchetas são importadas como estados no Flash
Catalyst.
Nota: O intervalo de pranchetas especificado ao salvar o conteúdo FXG determina a criação de páginas ou estados
para o Flash Catalyst. Se você salvar um documento com várias pranchetas no formato FXG, o conteúdo que estiver
completamente fora da prancheta não será salvo.
Para pranchetas sobrepostas, ao salvar no formato FXG, o conteúdo compartilhado entre pranchetas será salvo em
cada página. Portanto, várias páginas com o mesmo conteúdo são salvas.
5 Clique em OK. Se o Illustrator fizer alterações para salvar o conteúdo em FXG, as alterações do conteúdo serão
exibidas na caixa de diálogo Avisos de salvamento FXG.
Você também pode abrir um arquivo FXG no Illustrator, selecionando a opção Editar no Illustrator do Flash Catalyst.
Para obter mais informações, consulte Edição bidirecional na documentação do Adobe Flash Catalyst.
Nota: Não é possível vincular o conteúdo FXG no Illustrator. É possível apenas incorporá-lo.
Nota: No Illustrator, apenas os objetos selecionados estão disponíveis para edição. Todos os outros objetos estão
visíveis, mas não podem ser editados.
3 Altere o objeto selecionado ou crie novos objetos.
4 Saia desse modo, clicando no botão Concluído, no canto superior direito do Illustrator.
Ao clicar em Concluído, o objeto editado e todos os novos objetos serão novamente convertidos no formato FXG
e retornados ao Flash Catalyst.
Se você clicar em Cancelar, será exibida uma caixa de diálogo para confirmar se as alterações feitas no arquivo
realmente não devem ser salvas.
5 No Flash Catalyst, defina as opções necessárias na caixa de diálogo Opções de FXG e clique em OK.
Preenchimento Preenchimento <Fill><So Mapeamen Mapeamen Não As cores não são mantidas para
sólido lid to em to em bibliotecas de amostras.
Colors> tempo real tempo real
Processo/Cor <Fill><So Converter Converter Não As cores não são mantidas para
especial/Registro/Pro lid para sólido para sólido bibliotecas de amostras.
cesso global Colors>
Traço com cor sólida <Stroke>< Mapeamen Mapeamen Não As cores não são mantidas para
SolidColo to em to em bibliotecas de amostras.
rStroke> tempo real tempo real
Transparência
Automático: detecta
automaticamente a complexidade de
mesclagem com base em etapas e
formas, além de rasterizá-la se a saída
estiver muito complexa ao invés de
expandi-la.
Efeitos 3D
Efeitos convertidos
para forma
Destorcer e
transformar
Demarcador
Pathfinder
Estilizar
Sombra Projetada <filters> Mapeamen Mapeamen Sim Quando você salva um conteúdo
to em to em como FXG, o "Modo" será sempre
<DropShad
tempo real tempo real definido como "Múltiplo", e "Escuro"
owfilter>
será sempre substituído pela última
cor usada no efeito Sombra projetada.
Brilho interno <filters> Mapeamen Mapeamen Sim Quando você salva um conteúdo
to em to em como FXG, o "Modo" será sempre
<GlowFilt
tempo real tempo real definido como "Normal" e
er
"Centralizado" será convertido para
inner="tr
Aresta.
ue"
Brilho externo <filters> Mapeamen Mapeamen Sim Quando você salva como FXG, o
<GlowFilt to em to em "Modo" é definido como "Normal".
er> ou tempo real tempo real
<filters>
<GlowFilt
er
inner="fa
lse">
Deformar
Desfoque
Gráficos
Pincéis
Efeitos do Artístico
Photoshop
Desfoque
Traçados de pincel
Distorcer
Pixelizar
Nitidez
Esboço
Estilizar
Textura
Vídeo
Várias Única prancheta <d:layerT Mapeamen Mapeamen Não Os objetos fora de pranchetas sempre
pranchetas ype=Page> to em to em são descartados.
tempo real tempo real
Atributos de caracteres
Propriedades do
parágrafo
largura largura
largura largura
x x
y y
Objetos de texto com As opções de tipo de área não suportadas serão arrastadas
opções de tipo de área
não suportadas
Outros recursos
Veja a seguir uma lista de atributos que não têm suporte no Illustrator, mas têm suporte no FXG:
LinearGradientstr <Stroke><LinearGrad Mantido e não O Illustrator mantém os dados do FXG para este atributo desde que
oke ientstroke> adulterado não sejam adulterados. Se alguma edição do Illustrator afetar
diretamente este atributo, o Illustrator irá sobrescrever os dados e
descartar o atributo.
RadialGradientstr <Stroke><RadialGrad Mantido e não O Illustrator mantém os dados do FXG para este atributo desde que
oke ientstroke> adulterado não sejam adulterados. Se alguma edição do Illustrator afetar
diretamente este atributo, o Illustrator irá sobrescrever os dados e
descartar o atributo.
ColorTransform Mantido e não O Illustrator mantém os dados do FXG para este atributo desde que
adulterado não sejam adulterados. Se alguma edição do Illustrator afetar
diretamente este atributo, o Illustrator irá sobrescrever os dados e
descartar o atributo.
Modos de
Mesclagem:
Adicionar/Alfa/A Mantido e não O Illustrator mantém os dados do FXG para este atributo desde que
pagar/Inverter/S adulterado não sejam adulterados. Se alguma edição do Illustrator afetar
ubtrair diretamente este atributo, o Illustrator irá sobrescrever os dados e
descartar o atributo.
Atributos de 9 Mantido e não O Illustrator mantém os dados do FXG para este atributo desde que
fatias nos grupos adulterado não sejam adulterados. Se alguma edição do Illustrator afetar
diretamente este atributo, o Illustrator irá sobrescrever os dados e
descartar o atributo.
Efeitos:
GradientBevel / Mantido e não O Illustrator mantém os dados do FXG para este atributo desde que
Chanfro/ adulterado não sejam adulterados. Se alguma edição do Illustrator afetar
GradientGlow/ diretamente este atributo, o Illustrator irá sobrescrever os dados e
descartar o atributo.
Filtros Mantido e não O Illustrator mantém os dados do FXG para este atributo desde que
ColorMatrix/Map adulterado não sejam adulterados. Se alguma edição do Illustrator afetar
a de diretamente este atributo, o Illustrator irá sobrescrever os dados e
mesclagem/Con descartar o atributo.
volução/AdjustC
olor
Gráficos Defina opções de impressão para caminhos, fontes, arquivos PostScript, gradientes, malhas e misturas.
Avançado Controle o nivelamento (ou a possível rasterização) do trabalho artístico de vetor durante a impressão.
Áreas imagináveis Divide a prancheta em páginas com base no que o dispositivo selecionado é capaz de representar
em imagem. Essa opção é útil para processar a saída de um trabalho artístico maior do que o tamanho suportado pelo
dispositivo, uma vez que ela permite remontar o trabalho artístico original e maior a partir dos blocos gráficos
divididos.
3 (Opcional) Se tiver selecionado Páginas inteiras, defina a opção Sobreposição para especificar a quantidade de
sobreposição entre as páginas.
• Se a fotocompositora puder acomodar o lado mais longo da área representável, você poderá conservar uma
quantidade considerável de filme ou papel usando a opção Transversal ou alterando a orientação do trabalho
artístico impresso. Consulte a documentação da impressora específica para obter mais informações.
1 Escolha Arquivo > Imprimir.
2 Selecione um tamanho de página no menu Tamanho. Os tamanhos disponíveis são determinados pela impressora
atual e pelo arquivo PPD. Se o arquivo PPD para a impressora permitir, será possível selecionar Personalizado para
especificar um tamanho de página personalizado nas caixas de texto Largura e Altura.
3 Clique em um botão Orientação para definir a direção da página:
Retrato acima Imprime em orientação retrato, com o lado direito para cima.
Paisagem à esquerda Imprime em orientação paisagem, girada para a esquerda.
Retrato abaixo Imprime em orientação retrato, de cabeça para baixo.
Paisagem à direita Imprime em orientação paisagem, girada para a direita.
4 (Opcional) Selecione Transversal para girar o trabalho artístico impresso em 90°. Para usar essa opção, é necessário
usar um PPD que ofereça suporte a impressão transversal e tamanhos de página personalizados.
2 Para Impressora, selecione uma impressora PostScript, um Arquivo Adobe PostScript® ou Adobe PDF.
3 Selecione Saída, no lado esquerdo da caixa de diálogo Imprimir.
4 Para Resolução da impressora, selecione uma combinação de freqüência de tela (lpi) e resolução da impressora
(dpi).
A resolução da impressora é medida pelo número de pontos de tinta produzidos por polegada (dpi). A maioria das
impressoras de mesa a laser tem uma resolução de 600 dpi, enquanto as fotocompositoras têm uma resolução de 1200
dpi ou superior. As impressoras jato de tinta produzem um borrifo de tinta microscópico em vez de pontos reais.
Entretanto, a maioria delas tem uma resolução aproximada de 300 a 720 dpi.
Ao imprimir em uma impressora de mesa a laser, mas especialmente em fotocompositoras, também é necessário
considerar a freqüência de tela. A freqüência de tela corresponde ao número de células de meio-tom por polegada
utilizados para imprimir imagens em escala de cinza ou separações de cores. Também conhecida como pauta de tela
ou tela de linhas, essa freqüência é medida em linhas por polegada (lpi) ou linhas de células por polegada em uma tela
de meio-tom.
Uma alta pauta de tela de linhas (por exemplo, 150 lpi) aproxima os espaços entre os pontos usados para criar uma
imagem, de forma a gerar uma imagem bem renderizada na prensa tipográfica, enquanto uma baixa pauta de tela de
linhas (de 60 lpi ta 85 lpi) distancia os espaços entre os pontos para criar uma imagem mais grosseira. O tamanho dos
pontos também é determinado pela tela de linhas. Uma alta pauta de tela de linhas usa pequenos pontos, enquanto
uma baixa pauta de tela de linhas usa pontos grandes. O fator mais importante na escolha de uma pauta de tela de
linhas é o tipo de prensa tipográfica usado pelo seu trabalho. Pergunte á gráfica qual é a capacidade de tela de linhas
suportada pela prensa tipográfica e faça as suas opções de acordo.
Os arquivos PPD para fotocompositoras de alta resolução oferecem uma ampla variedade de pautas de tela de linhas
possíveis combinadas a várias resoluções de fotocompositora. Os arquivos PPD para impressoras com resolução
menor apresentam, em geral, apenas algumas opções para telas de linhas e consistem em telas mais grosseiras entre 53
lpi e 85 lpi. Entretanto, as telas mais grosseiras proporcionam resultados ideais em impressoras com resolução menor.
O uso de uma tela mais sutil de 100 lpi, por exemplo, acaba reduzindo a qualidade da imagem quando uma impressora
de baixa resolução é usada para a saída final. Isso ocorre porque o aumento do lpi para uma determinada resolução
diminui o número de cores que podem ser reproduzidas.
Nota: Algumas fotocompositoras e impressoras de mesa a laser usam tecnologias de tela diferentes do meio-tom. Se você
estiver imprimindo uma imagem em uma impressora que não seja de meio-tom, entre em contato com o provedor de
serviços ou consulte a documentação da impressora para conhecer as resoluções recomendadas.
Imagem composta impressa em uma impressora colorida a laser e separações de quatro cores impressas em uma fotocompositora.
Para gerar separações de alta qualidade, você deve trabalhar estreitamente com a gráfica que irá produzir as
separações, consultando seus especialistas antes de iniciar cada trabalho e no decorrer do processo. Para assistir a um
vídeo sobre como utilizar o painel Visualização de separações, consulte www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_br.
• Para converter uma cor especial individual em cores de processo, clique no ícone de cor especial ao lado da cor
na lista Opções de tinta do documento. É exibido um ícone de processo de quatro cores . Clique novamente para
reverter a cor novamente a uma cor especial.
• Para fazer a superimposição da tinta preta inteira, selecione Superimposição em preto.
• Para alterar freqüência de tela, o ângulo da tela e a forma dos pontos de meio-tom para uma chapa, clique duas vezes
no nome da tinta. Como alternativa, clique na configuração existente na lista Opções de tinta do documento e faça
as alterações necessárias. Entretanto, observe que os ângulos e as freqüências padrão são determinados pelo arquivo
PPD selecionado. Consulte a gráfica a respeito das preferências de freqüência e ângulo antes de criar as suas
próprias telas de meio-tom.
Se a sua arte contiver mais de uma cor especial, particularmente interações entre duas ou mais cores especiais, atribua
diferentes ângulos de tela a cada cor especial.
7 Defina opções adicionais na caixa de diálogo Imprimir.
Em particular, você pode especificar como posicionar, dimensionar e cortar o trabalho artístico, além de configurar as
marcas e uma sangria de impressora e escolher configurações de nivelamento para o trabalho artístico transparente.
8 Clique em Imprimir.
Nota: Para assistir a um vídeo sobre como utilizar o painel Visualização de separações, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_br.
Para determinar se você está observando o lado da emulsão ou o lado da não-emulsão (também chamado de base),
examine o filme final sob luz clara. Uma lado parece mais brilhante do que o outro. O lado opaco corresponde à
emulsão, enquanto o lado brilhante corresponde à base.
Exposição de imagem refere-se à impressão do trabalho artístico como uma imagem positiva ou negativa. Em geral, as
gráficas exigem um filme negativo nos Estados Unidos e um filme positivo na Europa e no Japão. Em caso de dúvidas
sobre o tipo de imagem a ser usado, entre em contato com a gráfica.
A B C D
E F
Marcas da impressora
A. Alvo inicial (não opcional) B. Marca de registro C. Informações sobre a página D. Marcas de aparagem E. Barra de cores F. Barra de tons
Sobre a sangria
Sangria é a quantidade do trabalho artístico que fica fora da caixa delimitadora de impressão ou fora da área de corte
e das marcas de aparagem. Você pode incluir a sangria no trabalho artístico como uma margem de erro, para garantir
que a tinta ainda seja impressa até a borda da página depois que esta for aparada ou para garantir que uma imagem
fique dentro do contorno de um documento. Depois de criar o trabalho artístico que se estende na sangria, use o
Illustrator para especificar a extensão dessa sangria. Aumentar a sangria faz com que o Illustrator imprima uma parte
maior do trabalho artístico que está localizada além das marcas de aparagem. Mesmo assim, as marcas de aparagem
ainda definem a caixa delimitadora de impressão com o mesmo tamanho.
O tamanho usado da sangria depende da sua finalidade. Uma sangria impressa (ou seja, uma imagem que sangra pela
borda da folha impressa) deve ter pelo menos 18 pontos. Se a sangria servir para garantir que uma imagem se ajuste a
um contorno, ela não precisará ter mais de 2 ou 3 pontos. Sua gráfica pode aconselhá-lo acerca do tamanho necessário
da sangria para o seu trabalho específico.
Impressão PostScript
Impressoras PostScript usam um arquivo PPD (PostScript Printer Description) para personalizar o comportamento
do driver para a sua impressora PostScript específica. Um arquivo PPD contém informações sobre o dispositivo de
saída, incluindo fontes instaladas na impressora, orientação e tamanhos de mídia disponíveis, freqüências de tela
otimizadas, ângulos de tela, resolução e recursos de saída de cores. É importante configurar o PPD correto antes da
impressão. A seleção do PPD correspondente à sua fotocompositora ou impressora PostScript preenche a caixa de
diálogo Imprimir com as configurações disponíveis para o dispositivo de saída.
Nota: Certos recursos PPD geralmente encontrados em PPDs de fotocompositoras não podem ser acessados na caixa de
diálogo Imprimir do Illustrator. Para definir esses recursos de impressora, clique em Configurar (Windows), ou
Impressora (Mac OS), na caixa de diálogo Imprimir.
• Para dividir um caminho composto, escolha Objeto > Caminhos compostos > Liberar, para remover o caminho
composto. Em seguida, divida o caminho em partes usando a ferramenta Tesoura e redefina essas partes como
caminhos compostos.
• Para dividir uma máscara, escolha Objeto > Máscara de recorte > Liberar, para remover a máscara. Em seguida,
divida o caminho em partes usando a ferramenta Tesoura e redefina essas partes como máscaras.
Para reunir um caminho depois de dividi-lo, selecione todos os caminhos divididos que formavam o objeto original e
clique no botão Adicionar à área da forma, no painel Pathfinder. O caminho é reunido, com um ponto âncora
inserido em cada interseção em que um caminho dividido foi reconectado.
Cada driver de impressora apresenta opções diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dúvidas sobre como
desativar o gerenciamento de cores, consulte a documentação da impressora.
9 Retorne à caixa de diálogo Imprimir do Illustrator e clique em Imprimir.
Preservar números RGB (para saída RGB) ou Preservar números CMYK (para saída CMYK) Determina como o
Illustrator lida com as cores que não possuem um perfil de cores associado (por exemplo, imagens importadas sem
perfis incorporados). Quando essa opção estiver selecionada, o Illustrator enviará os números de cores diretamente ao
dispositivo de saída. Quando não estiver selecionada, o Illustrator primeiramente converterá os números de cores no
espaço de cores do dispositivo de saída.
A preservação de números é recomendada quando se utiliza um fluxo de trabalho CMYK seguro. A preservação de
números não é recomendada para a impressão de documentos RGB.
6 Clique em Configurar (Windows), ou Impressora (Mac OS), na parte inferior da caixa de diálogo Imprimir, para
acessar as configurações de impressão do sistema operacional.
7 Acesse as configurações de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora seguindo um destes
procedimentos:
• No Windows, clique com o botão direito na impressora em uso e selecione Propriedades. Em seguida, localize as
configurações de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora. Para a maioria dos drivers de
impressora, as configurações de gerenciamento de cores estão rotuladas como Gerenciamento de cores ou ICM.
• No Mac OS, selecione a impressora que você está usando e selecione a opção de gerenciamento de cores no menu
pop-up. Para a maioria dos drivers de impressora, essa opção está rotulada como ColorSync.
8 Especifique as configurações de gerenciamento de cores para permitir que o driver de impressora controle o
gerenciamento de cores durante a impressão.
Cada driver de impressora apresenta opções diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dúvidas sobre como
definir opções de gerenciamento de cores, consulte a documentação da impressora.
9 Retorne à caixa de diálogo Imprimir do Illustrator e clique em Imprimir.
300 19
400 25
600 38
900 56
1000 63
1270 79
1446 90
1524 95
1693 106
2000 125
2400 150
2540 159
3000 188
3252 203
3600 225
4000 250
Sobre nivelamento
Se seu documento ou arte contém transparência, para ser utilizado geralmente é necessário que ele passe por um
processo chamado nivelamento. O nivelamento divide a arte transparente em áreas baseadas em vetor e áreas
rasterizadas. Quanto mais complexa a arte se torna (combinando imagens, vetores, texto, cores especiais, impressões
sobrepostas, etc.), mais complexos serão também o nivelamento e seus resultados.
O nivelamento pode ser necessário durante a impressão ou quando você salva ou exporta para outros formatos que
não dão suporte a transparências. Para manter a transparência sem nivelar ao criar arquivos PDF, salve seu arquivo
como Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) ou superior.
É possível especificar configurações de nivelamento para salvá-las e aplicá-las como predefinições do nivelador de
transparência. Os objetos transparentes são nivelados de acordo com as configurações na predefinição do nivelador
selecionado.
Nota: O nivelamento de transparência não pode ser desfeito após a gravação do arquivo.
Para obter mais informações sobre problemas de saída de transparência, consulte a página Recursos do provedor de
serviços de impressão do Adobe Solutions Network (ASN) (somente em inglês), disponível no site da Adobe na Web.
• Exporta um arquivo contendo transparência em um formato de vetor que não compreende transparência (como
EMF ou WMF).
• Copia e cola a arte transparente do Illustrator em qualquer outro aplicativo com ambas as opções AICB e Preservar
aparência marcadas (no seção Manuseio de arquivos e área de transferência da caixa de diálogo Preferências).
• Exporta em SWF (Flash) ou usa o comando Nivelar transparência com a opção Preservar transparência alfa
selecionada. Esse comando permite visualizar qual será a aparência do trabalho artístico quando ele for exportado
para SWF.
Para obter mais informações sobre como criar e imprimir transparência, consulte o artigo sobre transparência na
pasta Adobe Technical Info/White Papers, localizada no CD do Illustrator. Informações adicionais sobre impressão
ou nivelamento de arquivos com transparência também estão disponíveis no fórum "Adobe Illustrator User to User".
Trata-se de um fórum público que oferece várias dicas e respostas a perguntas freqüentes, podendo ser acessado no
endereço www.adobe.com/support/forums.
Regiões complexas rasterizadas Destaca as áreas que serão rasterizadas por questões de desempenho (como
determinado pelo seletor Equilíbrio de raster/vetor). Tenha em mente que o limite da área destacada tem maior
probabilidade de sofrer problemas de costura (dependendo das configurações do driver de impressão e da resolução
de rasterização). Para minimizar problemas de costura, selecione Recortar regiões complexas.
Objetos transparentes Destaca os objetos que são as origens da transparência, como os objetos com opacidade parcial
(inclusive imagens com canais alfa), com modos de mistura e com máscaras de opacidade. Além disso, observe que
estilos e efeitos podem conter transparência, e objetos de impressão sobreposta podem ser tratados como origens de
transparência, se estiverem envolvidos na transparência ou se a impressão sobreposta precisar ser nivelada.
Todos os objetos afetados Destaca todos os objetos envolvidos na transparência, inclusive objetos transparentes e os
sobrepostos por objetos transparentes. Os objetos destacados serão afetados pelo processo de nivelamento (seus
traçados ou padrões serão expandidos, partes deles poderão ser rasterizadas, etc.).
Arquivos EPS vinculados afetados (somente no Illustrator) Destaca todos os arquivos EPS vinculados que são afetados
por transparência.
Gráficos afetados (somente no InDesign) Destaca todo o conteúdo inserido afetado pela transparência ou por efeitos
de transparência. Essa opção é útil para provedores de serviço que precisam ver gráficos que exigem atenção para
serem impressos corretamente.
Padrões expandidos (Illustrator e Acrobat) Destaca todos os padrões que serão expandidos se envolvidos na
transparência.
Traçados com contorno Destaca todos os traçados que terão contorno porque estão envolvidos na transparência ou
porque a opção Converter todos os traçados em contornos está selecionada.
Texto com contorno (Illustrator e InDesign) Destaca todos os textos que terão contorno porque estão envolvidos na
transparência ou porque a opção Converter todo o texto em contornos está selecionada.
Nota: Na saída final, o texto e os traçados com contorno podem ser exibidos de forma ligeiramente diferente dos nativos,
especialmente traçados muito finos e texto com fonte muito pequena. Entretanto, a Visualização do nivelador não realça
essa aparência alterada.
Rasterizar-Preencher texto e traçados (somente no InDesign) Destaca texto e traçados que tenham preenchimentos
rasterizados como resultado do nivelamento.
Todas as regiões rasterizadas (Illustrator e InDesign) Destaca objetos e interseções de objetos que serão rasterizados
porque não há outra forma de representá-los em PostScript ou eles são mais complexos do que o limite especificado
pelo seletor Equilíbrio de raster/vetor. Por exemplo, a interseção de dois gradientes transparentes sempre será
rasterizada, mesmo que o valor de Rasters/Vetores seja 100. A opção Todas as regiões rasterizadas também mostra
gráficos rasterizados (como arquivos do Photoshop) envolvidos na transparência e efeitos de rasterização, como
sombras e difusões. Observe que essa opção leva mais tempo do que as outras.
gradientes, sombras e difusão não melhora com resoluções maiores, mas o tempo de impressão e o tamanho do
arquivo aumentam.
Converter todo o texto em contornos Converte todos os tipos de objeto (ponto, área e caminho) em contornos e
descarta todas as informações de glifo de tipo em páginas com transparência. Essa opção garante que a largura do texto
permaneça uniforme durante o nivelamento. Observe que ativar essa opção faz as fontes pequenas serem exibidas com
maior espessura quando visualizadas no Acrobat ou impressas em impressoras desktop de baixa resolução. Ela não
afeta a qualidade do tipo impresso em impressoras de alta resolução ou em fotocompositoras.
Converter todos os traçados em contornos Converte todos os traçados em caminhos preenchidos simples nas páginas
com transparência. Essa opção garante que a largura dos traçados permaneça uniforme durante o nivelamento.
Observe que ativar essa opção faz os traçados finos parecerem levemente mais espessos e pode afetar o desempenho
do nivelador.
Recortar regiões complexas Garante que os limites entre a arte vetorial e a arte rasterizada fiquem junto aos caminhos
do objeto. Essa opção reduz a costura em artefatos resultante da rasterização de parte de um objeto enquanto outra
permanece na forma vetorial. No entanto, a seleção dessa opção pode resultar em caminhos muito complexos para
serem processados pela impressora.
Nota: Alguns drivers de impressão processam arte rasterizada e vetorial de maneira diferente, o que às vezes resulta em
uma transição visível de cores. Para minimizar problemas de transição visível, desative algumas configurações de
gerenciamento de cores específicas de drivers de impressão. Essas configurações variam conforme a impressora, por isso
consulte a documentação da sua impressora para obter detalhes.
(Somente no Illustrator) Selecionar preservar transparência alfa (somente na caixa de diálogo Nivelar transparência)
Preserva a opacidade geral dos objetos nivelados. Com essa opção, os modos de mesclagem e as impressões
sobrepostas são perdidos, mas a aparência é mantida dentro da arte final processada, junto com o nível de
transparência alfa (como ao rasterizar a arte final usando um plano de fundo transparente). Preservar transparência
alfa pode ser útil se você estiver exportando para arquivos SWF ou SVG, uma vez que ambos os formatos suportam a
transparência alfa.
(Somente no Illustrator) Selecionar preservar cores especiais e impressões sobrepostas (somente na caixa de diálogo
Nivelar transparência) Em geral, preserva as cores especiais. Isso também preserva a impressão sobreposta para
objetos que não estão envolvidos na transparência. Marque essa opção se estiver imprimindo separações e o
documento contiver cores especiais e objetos de impressão sobreposta. Desmarque essa opção ao salvar arquivos para
uso em aplicativos de layout da página. Com essa opção selecionada, as áreas de impressão sobreposta que interagem
com a transparência são niveladas, enquanto a impressão sobreposta em outras áreas é preservada. Os resultados são
imprevisíveis quando a saída do arquivo é um aplicativo de layout de página.
Preservar impressão sobreposta (somente no Acrobat) Mistura a cor da arte transparente com a cor do plano de
fundo para criar um efeito de impressão sobreposta.
A
B
C
Você pode controlar a velocidade e a qualidade da imagem de visualização selecionando uma opção no menu do
painel. Selecione Visualização rápida para calcular a visualização mais rápida. Selecione Visualização detalhada para
adicionar a opção Todas as regiões rasterizadas ao menu pop-up Realce (o cálculo dessa opção requer maior
desempenho).
Lembre-se de que o painel Visualização do nivelador não foi planejado para visualização precisa de cores especiais,
superimposições, modos de mistura e resolução da imagem. Use o modo Visualização de superimposição no
Illustrator para visualizar cores especiais, superimposições e modos de mistura da maneira como eles aparecerão quando
forem processados.
[Baixa resolução] destina-se a provas rápidas que serão impressas em impressoras de mesa em preto-e-branco e a
documentos que serão publicados na Web ou exportados para SVG.
Superimposição
Por padrão, quando você imprime cores opacas e sobrepostas, a cor na parte superior separa as cores abaixo dela. A
superimposição impede separações e faz com que a tinta de impressão sobreposta na extremidade superior pareça
transparente em relação à tinta subjacente.
Nos pontos em que as cores impressas de chapas separadas se sobrepõem ou ficam adjacentes umas às outras, o
registro incorreto da prensa tipográfica pode gerar espaços entre as cores na saída final. Para compensar os possíveis
espaços entre as cores no trabalho artístico, as gráficas utilizam uma técnica chamada de trapping para criar uma
pequena área de sobreposição (também chamada de trapping) entre duas cores vizinhas. Você pode usar um programa
especial e separado de trapping para criar trappings automaticamente ou pode usar o Illustrator para criar trappings
manualmente.
Sobre superimposição
Por padrão, quando você imprime cores opacas e sobrepostas, a cor na parte superior separa as cores abaixo dela. Você
pode usar a superimposição para impedir a separação e fazer com que a tinta de impressão sobreposta na extremidade
superior pareça transparente em relação à tinta subjacente. O grau de transparência na impressão depende da tinta, do
papel e do método de impressão usado. Consulte a gráfica para determinar como essas variáveis afetarão o trabalho
artístico final.
Convém usar a superimposição nas seguintes situações:
• Use a superimposição da tinta preta para auxiliar no registro. Como a tinta preta é opaca (e, geralmente, a última a
ser impressa), ela não parece muito diferente quando impressa sobre uma cor ou sobre um plano de fundo branco.
A superimposição do branco pode impedir o aparecimento de espaços entre o preto e áreas coloridas do trabalho
artístico.
• Use a superimposição quando o trabalho artístico não compartilhar cores de tintas comuns e você quiser criar um
trapping ou efeitos de tinta sobrepostos. Na superimposição de misturas de cores de processo ou cores
personalizadas que não compartilham cores de tintas comuns, a cor de superimposição é adicionada à cor do plano
de fundo. Por exemplo, se você imprimir um preenchimento 100% magenta sobre um preenchimento 100% ciano,
os preenchimentos sobrepostos parecerão violeta e não magenta.
Depois de definir opções de superimposição, use o modo Visualização de superimposição (Exibir > Visualização
de superimposição) para ver uma aproximação de como as cores de superimposição serão impressas. Também é
preciso verificar com atenção as cores superimpostas em um trabalho artístico separado usando provas integrais
(nas quais cada separação é mostrada em registro, em uma única folha de papel) ou provas sobrepostas (nas quais
as separações são mostradas em registro, em folhas plásticas separadas empilhadas uma em cima das outras).
Configurar a superimposição
1 Selecione um ou mais objetos que você deseja superimpor.
2 No painel Atributos, selecione Preenchimento de superimposição, Traçado de superimposição ou ambos.
Se você usar a opção Superimposição em um traçado ou preenchimento 100% preto, a tinta preta poderá não ser
opaca o suficiente para impedir que as cores de tintas subjacentes sejam mostradas. Para eliminar esse problema, use
um preto de quatro cores (intenso) em vez de um 100% preto. Consulte sua gráfica para saber os percentuais exatos de
cor que você deve adicionar ao preto.
Você também pode usar o comando Superimposição em preto com o objetivo de configurar a superimposição para
objetos que contêm uma porcentagem específica de preto. Para usar o comando Superimposição em preto:
1 Selecione todos os objetos que você deseja superimpor.
2 Escolha Editar > Editar cores > Superimposição em preto.
3 Insira a porcentagem de preto que você deseja superimpor. Todos os objetos com a porcentagem especificada serão
superimpostos.
4 Selecione Preenchimento e/ou Traçado para especificar como aplicar a superimposição.
5 Para superimpor cores de processo que incluem ciano, magenta ou amarelo, além da porcentagem especificada de
preto, selecione Incluir pretos com CMY.
6 Para superimpor cores especiais cujos equivalentes de processo incluam a porcentagem especificada de preto,
selecione Incluir pretos especiais. Se você estiver superimpondo uma cor especial que contém cores de processo,
além da porcentagem especificada de preto, selecione Incluir pretos com CMY e Incluir pretos especiais.
Para remover a superimposição de objetos que contêm uma porcentagem específica de preto, selecione Remover preto
em vez de Adicionar preto, na caixa de diálogo Superimposição em preto.
Trapping
Sobre o trapping
Nos pontos em que as cores impressas de chapas separadas se sobrepõem ou ficam adjacentes umas às outras, o
registro incorreto da prensa tipográfica pode gerar espaços entre as cores na saída final. Para compensar os possíveis
espaços entre as cores no trabalho artístico, as gráficas utilizam uma técnica chamada de trapping para criar uma
pequena área de sobreposição (também chamada de trapping) entre duas cores vizinhas. Você pode usar um programa
especial e separado de trapping para criar trappings automaticamente ou pode usar o Illustrator para criar trappings
manualmente.
Existem dois tipos de trapping: uma propagação, na qual um objeto mais claro se sobrepõe a um plano de fundo mais
escuro de forma a se expandir nesse plano de fundo, e uma obstrução, na qual um plano de fundo mais claro se
sobrepõe a um objeto mais escuro incluso nesse plano de fundo e parece comprimir ou reduzir o objeto.
Propagação (objeto se sobrepõe ao plano de fundo) e obstrução (plano de fundo se sobrepõe ao objeto)
Quando objetos pintados sobrepostos compartilham uma cor em comum, o trapping poderá ser desnecessário se a cor
em comum a ambos os objetos criar um trapping automático. Por exemplo, se dois objetos sobrepostos contiverem
ciano como parte de seus valores CMYK, qualquer espaço entre eles será coberto pelo conteúdo em ciano do objeto
embaixo.
O trapping de texto pode apresentar problemas especiais. Evite aplicar cores de processo mistas, ou tons de cores de
processo, a um texto com pequenos tamanhos de pontos, uma vez que qualquer registro incorreto pode dificultar a
leitura do texto. Da mesma forma, o trapping de texto com pequenos tamanhos de pontos pode resultar em textos de
difícil leitura. Como na redução de tons, consulte sua gráfica antes de fazer o trapping desse tipo de texto. Por exemplo,
se estiver imprimindo texto preto em um plano de fundo colorido, a simples superimposição do texto no plano de
fundo talvez seja suficiente.
Criar um trapping
O comando Trapping cria trappings para objetos simples ao identificar o trabalho artístico com a cor mais clara
(determinando se este é o objeto ou o plano de fundo) e ao fazer sua superimposição (trapping) no trabalho artístico
mais escuro. Você pode aplicar o comando Trapping no painel Pathfinder ou como um efeito. A vantagem de usar o
efeito Trapping é a capacidade de alterar as configurações de trapping a qualquer momento.
A B
C D
O que faz o comando Trapping
A. Área de superimposição B. Área de separação C. Cor do plano de fundo D. Cor do primeiro plano
Em alguns casos, os objetos superior e inferior podem ter densidades de cor semelhantes, ao ponto de uma cor não ser
obviamente mais escura do que a outra. Nesse caso, o comando Trapping determina o trapping com base em sutis
diferenças na cor. Se o trapping especificado pela caixa de diálogo Trapping não for satisfatório, você poderá usar a
opção Inverter trappings para mudar a forma como o comando Trapping aplica trapping aos dois objetos.
1 Se o documento estiver no modo RGB, escolha Arquivo > Modo de cor do documento > Cor CMYK, para convertê-
lo no Modo CMYK.
2 Selecione dois ou mais objetos.
3 Siga um destes procedimentos:
• Para aplicar o comando diretamente aos objetos, escolha Janela > Pathfinder e escolha Trapping no menu do painel.
• Para aplicar o comando como um efeito, escolha Efeito > Pathfinder >Trapping. Selecione Visualizar se quiser
visualizar o efeito.
4 Defina opções de trapping e clique em OK.
Opções de trapping
Espessura Especifica uma largura de traçado entre 0,01 e 5000 pontos. Consulte sua gráfica para determinar o valor a
ser usado.
Altura/largura Especifica o trapping em linhas horizontais como uma porcentagem do trapping em linhas verticais. A
especificação de valores diferentes de trapping horizontal e vertical permite compensar irregularidades que ocorrem
na prensa tipográfica, como o estiramento do papel. Entre em contato com sua gráfica para obter ajuda sobre como
determinar esse valor. O valor padrão de 100% resulta na mesma largura de trapping em linhas horizontais e verticais.
Para aumentar a espessura de trapping em linhas horizontais sem alterar o trapping vertical, defina o valor de
Altura/largura como uma porcentagem superior a 100%. Para diminuir a espessura de trapping em linhas horizontais
sem alterar o trapping vertical, defina o valor de Altura/largura como uma porcentagem inferior a 100%.
Redução de tom Reduz o tom da cor mais clara que está recebendo trapping, enquanto a cor mais escura permanece
em 100%. Essa opção é útil ao fazer o trapping de objetos com duas cores claras, nos quais a linha de trapping possa
ser vista através da cor mais escura, resultando em uma borda escura disforme. Por exemplo, se você fizer o trapping
de um objeto amarelo claro em um objeto azul claro, uma borda verde e clara ficará visível no local em que o trapping
for criado. Consulte sua gráfica para descobrir que porcentagem de tom é mais apropriada, considerando o tipo de
prensa tipográfica, as tintas e o papel, entre outros itens, que estão sendo usados.
Valor de redução de tom de 100% (o trapping contém 100% de cor mais clara) e valor de redução de tom de 50% (o trapping contém 50% de
cor mais clara)
Trappings com cor de processo Converte trappings de cores especiais em cores de processo equivalentes. Essa opção
cria um objeto com a mais clara das cores especiais e superimpõe essa cor.
Inverter trappings Faz o trapping de cores mais escuras em cores mais claras. Essa opção não funciona com preto
complexo, ou seja, preto que contém tintas CMY adicionais.
Precisão (somente como efeito) Afeta com que precisão o caminho de um objeto é calculado. Quanto mais preciso o
cálculo, mais preciso será o desenho e maior será o tempo necessário para gerar o caminho resultante.
Remover pontos redundantes (somente como efeito) Remove pontos desnecessários.
C D
Objeto traçado com a cor de preenchimento
A. O traçado superimposto cria um trapping de propagação B. O preenchimento cria uma separação C. Área de trapping D. Área de
separação
• Crie uma obstrução inserindo na caixa Traçado os mesmos valores de cor que aparecem no plano de fundo mais
claro (mais uma vez, usando o painel Cor). Os valores de Traçado e Preenchimento serão diferentes. Esse método
reduz o objeto mais escuro ao traçar seus limites com a cor de plano de fundo mais clara.
3 Escolha Janela > Traçado.
A B
C D
Objeto traçado com a cor de plano de fundo
A. O traçado superimposto cria um trapping de obstrução B. O preenchimento cria uma separação C. Área de trapping D. Área de separação
4 Na caixa de texto Espessura, insira uma largura de traçado entre 0,01 e 1000 pontos. Consulte sua gráfica para
determinar o valor a ser usado.
Por exemplo, uma espessura de traçado de 0,6 pontos cria um trapping de 0,3 pontos. Uma espessura de traçado de
2,0 pontos cria um trapping de 1,0 ponto.
C D
Cópia de traçado usada para trapping de propagação
A. O traçado superior superimposto cria um trapping de propagação B. O traçado inferior cria uma separação C. Área de separação D. Área
de trapping
A sombra projetada com um trapping (à esquerda) se baseia na linha desenhada na qual o objeto e sua sombra projetada se encontram (à
direita).
2 Na caixa Traçado do painel Ferramentas ou Cor, selecione um valor de cor para o Traçado, de forma a criar uma
propagação ou uma obstrução.
3 Escolha Janela > Atributos.
4 Selecione Traçado de superimposição.
Predefinições de impressão
Se você usa vários tipos de impressoras ou tarefas, pode automatizar tarefas de impressão salvando todas as
configurações de saída como predefinições de impressão. As predefinições de impressão são uma forma rápida e
confiável de imprimir tarefas que exigem configurações precisas de opções da caixa de diálogo 'Imprimir'.
• Escolha Arquivo > Imprimir, ajuste as configurações de impressão e clique em Salvar predefinição . Digite um
nome ou use o padrão e clique em OK. Com esse método, a predefinição é salva no arquivo de preferências.
• Escolha Editar > Predefinições de impressão e clique em Novo. Na caixa de diálogo Predefinições de impressão,
digite um novo nome ou use o padrão, ajuste as configurações de impressão e clique em OK para retornar à caixa
de diálogo Predefinições de impressão. Em seguida, clique em OK novamente.
• Escolha Arquivo > Imprimir, ajuste as configurações de impressão e clique em Salvar predefinição . Na caixa de
diálogo Salvar predefinição exibida, digite um nome na caixa de texto ou use o nome atual. (Se o nome atual for
uma predefinição existente, a gravação substituirá as configurações dessa predefinição.) Clique em OK.
• Escolha Editar > Predefinições de impressão, selecione uma predefinição na lista e clique em Editar. Ajuste nas
configurações de impressão e clique em OK para voltar à caixa de diálogo Predefinições de impressão. Em seguida,
clique em OK novamente.
É possível editar a predefinição padrão como faria com qualquer outro usando as etapas destacadas acima.
2 Selecione as predefinições na lista e clique em Excluir. Clique com a tecla Shift pressionada para selecionar as
predefinições adjacentes. Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) para selecionar
as predefinições não adjacentes.
Ações
Sobre ações
Uma ação é uma série de tarefas reproduzidas em um único arquivo ou lote de arquivos — comandos de menu, opções
de painel, ações de ferramenta e assim por diante. Por exemplo, é possível criar uma ação que altera o tamanho de uma
imagem, aplica um efeito na imagem e, em seguida, salva o arquivo no formato desejado.
As ações podem incluir etapas que permitem a execução de tarefas que não podem ser gravadas (por exemplo, usando
uma ferramenta de pintura). Também podem incluir controles modais que permitem digitar valores em uma caixa de
diálogo enquanto uma ação é executada.
No Photoshop, ações são a base para droplets, ou seja, pequenos aplicativos que processam automaticamente todos os
arquivos arrastados até os respectivos ícones.
O Photoshop e o Illustrator vêm com ações predefinidas instaladas para auxiliá-lo na execução de tarefas comuns.
Essas ações podem ser aplicadas da maneira em que se encontram, personalizadas para atender às necessidades
específicas do usuário ou usadas como base para criar novas ações. As ações são armazenadas em conjuntos para
ajudar na organização.
É possível gravar, editar, personalizar e fazer o processamento em lote das ações, e também gerenciar grupos de ações
trabalhando com conjuntos de ações.
A
B
D E
Painel Ações do Photoshop
A. Conjunto de ações B. Ação C. Comandos gravados D. Comando incluído E. Controle modal (ativa ou desativa)
Nota: se você atribuir a uma ação o mesmo atalho que é usado para um comando, o atalho aplicará a ação em vez do
comando.
Cor Atribui uma cor para exibição no modo Botão.
4 Clique em Começar a gravar. O botão Iniciar gravação no painel Ações fica vermelho .
Importante: ao gravar o comando Salvar como, não altere o nome do arquivo. Se você digitar um novo nome de arquivo,
esse novo nome será gravado e usado cada vez que você executar a ação. Antes de salvar, se você navegar até uma pasta
diferente, poderá especificar outro local sem precisar especificar um nome de arquivo.
5 Execute as operações e os comandos que serão gravados.
Nem todas as tarefas em ações podem ser gravadas diretamente, entretanto, é possível inserir as tarefas não graváveis
usando os comandos no menu do painel Ações.
6 Para interromper a gravação, clique no botão Interromper Reprodução/Gravação ou escolha Interromper
Gravação no menu do painel Ações. (No Photoshop, também é possível pressionar a tecla Esc.)
Para retomar a gravação na mesma ação, escolha Iniciar Gravação no menu do painel Ações.
Inserir um caminho
❖ Selecione o caminho e escolha Inserir caminho de seleção, no menu do painel Ações.
Gravar opções de otimização para várias fatias na caixa de diálogo Salvar para a Web
❖ Defina as opções de otimização de fatias antes de começar a gravar a ação. Em seguida, pressione a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Lembrar na caixa de diálogo Salvar para a Web.
Quando você gravar a ação, o Illustrator se lembrará das configurações.
• Para ativar um controle modal para um comando em uma ação, clique na caixa à esquerda do nome do comando.
Clique novamente para desativar o controle modal.
• Para ativar ou desativar os controles modais de todos os comandos em uma ação, clique na caixa à esquerda do
nome da ação.
• Para ativar ou desativar controles modais para todas as ações de um conjunto, clique na caixa à esquerda do nome
do conjunto.
Nota: quando você reproduz uma ação em velocidade acelerada, a tela pode não ser atualizada com a execução da
ação—arquivos podem ser abertos, modificados, salvos e fechados sem nunca aparecerem na tela, permitindo que a ação
seja executada com mais rapidez. Se quiser ver os arquivos na tela conforme a ação é executada, especifique a velocidade
Passo-a-Passo.
Passo-a-Passo Conclui cada comando e redefine o desenho da imagem antes de prosseguir para o comando seguinte
da ação.
Pausa de __ segundos Especifica o período de pausa que o aplicativo deve aplicar entre a execução de cada comando
da ação.
• Escolha Carregar Ações no menu do painel Ações. Localize e selecione o arquivo de conjunto de ações e clique em
Carregar (Photoshop) ou Abrir (Illustrator).
• (Somente Photoshop) Selecione um conjunto de ações na parte inferior do menu do painel Ações.
Os arquivos de conjunto de ações do Photoshop têm a extensão .atn; os arquivos de conjunto de ações do Illustrator
têm a extensão .aia.
Dependendo da opção de Destino selecionada, é possível definir opções adicionais para salvar os arquivos.
5 Especifique como você deseja que o Illustrator faça o tratamento de erros durante o processo em lote. Se você
selecionar Registrar erros em arquivo, clique em Salvar como e nomeie o arquivo de erros.
6 Clique em OK.
Salvar arquivos com as opções do comando Lote sempre faz com que esses arquivos sejam salvos no mesmo
formato que os originais. Para criar um processo em lote que salve arquivos em um novo formato, grave o
comando Salvar como ou Salvar uma cópia, seguido do comando Fechar, como parte da ação original. Em seguida,
escolha Nenhum para Destino ao configurar o processo em lote.
Para realizar o processo em lote usando várias ações, crie uma nova ação e grave o comando Lote para cada ação
a ser utilizada. Essa técnica também permite processar várias pastas em um único lote. Para realizar o processo
em lote de várias pastas, crie aliases em uma pasta para as outras pastas que você deseja processar.
Opções de Lote
Se você selecionar Pasta em Origem, poderá definir as seguintes opções:
Substituir comandos “Abrir” da ação Abre os arquivos na pasta especificada e ignora os comandos Abrir gravados
como parte da ação original.
Incluir todos os subdiretórios Processa todos os arquivos e pastas na pasta especificada.
Se a ação contiver comandos Salvar ou Exportar, será possível definir as seguintes opções:
Substituir comandos “Salvar” da ação Salva os arquivos processados na pasta de destino especificada e não em um
local gravado na ação. Clique em Escolher para especificar a pasta de destino.
Substituir comandos "Exportar" da ação Exporta os arquivos processados para a pasta de destino especificada e não
para um local gravado na ação. Clique em Escolher para especificar a pasta de destino.
Se você selecionar Conjuntos de dados para Origem, poderá definir uma opção para gerar nomes de arquivos ao
substituir comandos Salvar e Exportar:
Arquivo + Número Gera o nome do arquivo utilizando o nome de arquivo do documento original, removendo a
extensão e acrescentando um número de três dígitos correspondente ao conjunto de dados.
Arquivo + Nome do conjunto de dados Gera o nome do arquivo utilizando o nome de arquivo do documento original,
removendo a extensão e acrescentando um sublinhado e o nome do conjunto de dados.
Nome do conjunto de dados Gera o nome do arquivo utilizando o nome do conjunto de dados.
Scripts
Usar um script
Quando você executa um script, o computador realiza uma seqüência de operações. Essas operações podem envolver
apenas o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e gerenciamento de
banco de dados.
O Illustrator oferece suporte a vários ambientes de scripts (incluindo Microsoft Visual Basic, AppleScript, JavaScript
e ExtendScript). Você pode usar os scripts padrão que acompanham o Illustrator e pode criar os seus próprios scripts
e adicioná-los ao submenu Scripts.
Para obter mais informações sobre scripts no Illustrator, consulte as amostras de script e a documentação sobre script
na pasta Adobe Illustrator CS5/Scripting.
Executar um script
❖ Escolha Arquivo > Scripts e selecione um script. Como alternativa, escolha Arquivo > Scripts > Outro script e
navegue até um script.
Nota: Se você editar um script enquanto o Illustrator estiver em execução, será necessário salvar as alterações para que
elas sejam efetivadas.
Instalar um script
❖ Copie o script no disco rígido do computador.
Se você colocar o script na pasta Adobe Illustrator CS5 Scripts, ele aparecerá no submenu Arquivo > Scripts.
Se você inserir o script em outro local no disco rígido, poderá executá-lo no Illustrator escolhendo Arquivo >
Scripts > Outro script.
Nota: Se você colocar um script na pasta Adobe Illustrator CS5/Scripts enquanto o Illustrator estiver em execução,
será necessário reiniciar o aplicativo para que o script apareça no submenu Scripts.
C D E
Painel Variáveis
A. Conjunto de dados B. Menu do painel C. Tipo de variável D. Nome da variável E. Nome do objeto vinculado
O painel Variáveis usa os seguintes ícones para indicar o tipo de uma variável:
• Variável de visibilidade .
• Variável de string de texto .
• Variável de arquivo vinculado .
• Variável de dados de gráficos .
• Variável sem tipo (não vinculada) .
É possível classificar as linhas clicando em itens na barra do cabeçalho: por nome da variável, nome do objeto ou
tipo de variável.
Criar variáveis
É possível criar quatro tipos de variáveis no Illustrator: Dados de gráficos, Arquivos vinculados, String de texto e
Visibilidade. O tipo de uma variável indica que atributos de objetos são modificáveis (dinâmicos).
Nota: O menu do painel Variáveis também fornece comandos para a criação de variáveis.
Editar variáveis
É possível editar o nome ou o tipo de uma variável, desvincular uma variável e bloquear uma variável usando o painel
Variáveis.
A desvinculação de uma variável quebra o elo entre ela e seu objeto. O bloqueio de variáveis impede a criação e a
exclusão de variáveis e a edição de suas opções. Entretanto, você pode vincular e desvincular objetos a variáveis
bloqueadas.
Excluir variáveis
A exclusão de uma variável a remove do painel Variáveis. Se você excluir uma variável vinculada a um objeto, esse
objeto se tornará estático (a menos que ele também esteja vinculado a uma variável de tipo diferente).
1 Selecione uma variável que você deseja excluir.
2 Siga um destes procedimentos:
• Clique no botão Excluir variável , no painel Variáveis, ou escolha Excluir variável no menu desse painel.
• Para excluir a variável sem confirmação, arraste-a até o ícone Excluir variável.
O nome do conjunto de dados atual aparece no tipo do painel Variáveis. Se você alterar o valor de uma variável, de
forma que a prancheta deixe de refletir os dados armazenados no conjunto, o nome desse conjunto será exibido em
itálico. Em seguida, é possível criar um novo conjunto de dados ou atualizar o conjunto de dados existente de forma a
substituir os dados salvos pelos novos dados.
Criação de gráficos
Gráficos permitem comunicar informações estatísticas de maneira visual. No Adobe Illustrator, você pode criar nove
tipos diferentes de gráficos e personalizá-los de forma a atender às suas necessidades. Clique na ferramenta de gráfico
e mantenha-a pressionada no painel Ferramentas para ver todos os diferentes tipos de gráficos que podem ser criados.
Criar um gráfico
1 Selecione uma ferramenta de gráfico.
A ferramenta de gráfico inicialmente utilizada determina o tipo de gráfico gerado pelo Illustrator. Entretanto, mais
tarde, esse tipo de gráfico pode ser facilmente alterado.
2 Defina as dimensões do gráfico de qualquer uma destas duas maneiras:
• Arraste diagonalmente a partir do canto no qual você deseja que o gráfico comece até o canto oposto. Arraste
com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada para desenhar o gráfico a partir do seu centro.
Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir o gráfico a um quadrado.
• Clique no local em que deseja criar o gráfico. Insira uma largura e uma altura para o gráfico e clique em OK.
Nota: As dimensões definidas referem-se ao corpo principal do gráfico e não abrangem os rótulos e a legenda
correspondentes.
3 Insira dados para o gráfico na janela Dados do gráfico.
Importante: Os dados do gráfico devem estar dispostos em uma ordem específica, que varia de acordo com o tipo de
gráfico. Antes de começar a digitar dados, leia sobre como organizar rótulos e conjuntos de dados na planilha.
4 Clique no botão Aplicar , ou pressione a tecla Enter no teclado numérico, para criar o gráfico.
A janela Dados do gráfico permanecerá aberta até você fechá-la. Isso permite alternar facilmente entre a edição de
dados de gráfico e o trabalho na prancheta.
• Clique no botão Estilo de célula e insira um valor entre 0 e 20 na caixa de texto Largura da coluna.
• Posicione o ponteiro na borda da coluna que você deseja ajustar. O ponteiro se transforma em uma seta dupla
. Em seguida, arraste a alça até a posição desejada.
1 Exiba a janela Dados do gráfico para um gráfico existente: selecione o gráfico inteiro com a ferramenta Seleção e
escolha Objeto > Gráfico > Dados.
2 Insira dados de qualquer uma destas maneiras:
• Selecione uma célula na planilha e insira os dados na caixa de texto localizada no topo da janela. Pressione Tab
para informar os dados e selecionar a célula seguinte na mesma linha, pressione Enter ou Return para informar
os dados e selecionar a célula seguinte na mesma coluna, use as teclas de seta para mover de célula a célula ou
simplesmente clique em outra célula para selecioná-la.
• Copie dados de um aplicativo de planilha, como o Lotus® 1-2-3 ou o Microsoft Excel. Na janela Dados do gráfico,
clique na célula que será a célula superior esquerda dos dados a serem colados e escolha Editar > Colar.
• Use um aplicativo de processamento de texto para criar um arquivo de texto no qual os dados de cada célula
sejam separados por tabulação e os dados de cada linha sejam separados por um retorno de parágrafo. Os dados
apenas podem conter pontos ou vírgulas decimais; caso contrário, não serão plotados. (Por exemplo, insira
732000 e não 732,000.) Na janela Dados do gráfico, clique na célula que será a célula superior esquerda dos
dados a serem importados, clique no botão Importar dados e selecione o arquivo de texto.
Nota: Se você inserir acidentalmente os dados do gráfico em ordem inversa (ou seja, em linhas em vez de colunas, ou
vice-versa), clique no botão Transpor para alternar as colunas e linhas de dados. Para alternar os eixos x e y de
gráficos de dispersão, clique no botão Alternar X/Y .
3 Clique no botão Aplicar , ou pressione a tecla Enter no teclado numérico, para gerar novamente o gráfico.
Inserir rótulos
❖ Para gráficos de colunas, colunas empilhadas, barras, barras empilhadas, linhas, áreas e radar, insira rótulos na
planilha desta maneira:
• Se quiser que o Illustrator gere uma legenda para o gráfico, exclua o conteúdo da célula superior esquerda e
deixe-a em branco.
• Insira rótulos para os diferentes conjuntos de dados na linha superior das células. Esses rótulos aparecerão na
legenda. Se não quiser que o Illustrator gere uma legenda, não insira rótulos de conjuntos de dados.
• Insira rótulos para as categorias na coluna esquerda das células. Em geral, as categorias são unidades de tempo,
como dias, meses ou anos. Esses rótulos aparecem ao longo do eixo horizontal ou vertical do gráfico, exceto
pelos gráficos de radar, cujos rótulos resultam, cada um, em um eixo separado.
• Para criar rótulos formados apenas de números, delimite esses números com aspas retas. Por exemplo, para usar
o ano 1996 como rótulo, insira "1996".
• Para criar quebras de linha nos rótulos, use a tecla de barra vertical para separar as linhas. Por exemplo, digite
Total|de assinaturas|em 1996 para produzir o seguinte rótulo de gráfico:
Total
de assinaturas
em 1996
Group A Group B
30
25
20
15
10
40 60 80 100
• Insira rótulos de conjuntos de dados em toda segunda célula ao longo da linha superior da planilha, começando
pela primeira célula. Esses rótulos aparecerão na legenda.
• Insira dados do eixo y na primeira coluna e dados do eixo x na segunda coluna.
• Insira rótulos de conjuntos de dados usando o mesmo procedimento válido para gráficos de colunas, colunas
empilhadas, barras, barras empilhadas, linhas, áreas e radar. Insira rótulos de categoria se quiser gerar nomes de
gráfico.
• Para criar um único gráfico de pizza, faça a plotagem de apenas uma linha de dados, correspondendo a todos os
valores positivos ou a todos os valores negativos.
• Para criar vários gráficos de pizza, faça a plotagem de linhas adicionais de dados, correspondendo a todos os valores
positivos ou a todos os valores negativos. Por padrão, o tamanho dos gráficos de pizza individuais é proporcional
ao total de dados em cada gráfico.
Inserir conjuntos de dados para gráficos de colunas, barras, linhas, áreas e radar
Depois de inserir os rótulos para o gráfico, você estará pronto para inserir cada conjunto de dados na coluna
apropriada.
A B
80000
70000
60000
50000
40000
30000
20000
10000
0
1990 2000
Gráficos de colunas, colunas empilhadas, barras e barras empilhadas A altura da coluna ou o comprimento da barra
corresponde à quantidade que está sendo comparada. Para gráficos de colunas ou barras, é possível combinar valores
positivos e negativos. Os valores negativos aparecem como colunas que se estendem abaixo do eixo horizontal. Para
gráficos de colunas empilhadas, os números devem ser todos positivos ou todos negativos.
Gráficos de linhas Cada coluna de dados corresponde a uma linha no gráfico de linhas. É possível combinar valores
positivos e negativos em um gráfico de linhas.
Gráficos de áreas Os valores devem ser todos positivos ou todos negativos. Cada linha de dados inseridos corresponde
a uma área preenchida no gráfico de áreas. Gráficos de áreas adicionam valores de cada coluna aos totais da coluna
anterior. Portanto, mesmo que gráficos de áreas e gráficos de linhas contenham os mesmos dados, eles aparecerão
substancialmente diferentes.
Gráficos de radar Cada número é plotado em um eixo e conectado aos outros no mesmo eixo de forma a criar uma
"teia". É possível combinar valores positivos e negativos em um gráfico de radar.
Formatação de gráficos
Formatação e personalização de gráficos
Gráficos podem ser formatados de várias maneiras. Por exemplo, você pode alterar a aparência e a posição dos eixos
do gráfico, adicionar sombras projetadas, mover a legenda e combinar diferentes tipos de gráfico. É possível exibir as
opções de formatação de um gráfico selecionando-o com a ferramenta Seleção e escolhendo Objeto > Gráfico > Tipo.
Também é possível personalizar um gráfico manualmente de diversas maneiras. Você pode alterar as cores do
sombreado, alterar a fonte e o estilo de texto, mover, refletir, distorcer, girar ou dimensionar qualquer parte do gráfico
(ou todas as partes) e personalizar designs de colunas e marcadores. Também pode aplicar transparência, gradientes,
misturas, traçados de pincel, estilos de gráfico e outros efeitos aos gráficos. Esses tipos de alterações sempre devem ser
aplicados por último, uma vez que a nova geração do gráfico irá removê-los.
Para ter idéias de como personalizar gráficos, confira os exemplos na pasta Cool Extras/Sample Files/Graph Designs,
dentro da pasta de aplicativo do Illustrator.
Lembre-se de que um gráfico é um objeto agrupado relacionado aos seus dados. Nunca desagrupe o gráfico; caso
contrário, não poderá alterá-lo. Para editar um gráfico, selecione as partes que deseja editar sem desagrupar o gráfico,
usando a ferramenta Seleção direta ou Seleção de grupos.
Também é importante compreender como os elementos de um gráfico estão relacionados. O gráfico inteiro, com suas
legendas, é um grupo. Todos os conjuntos de dados são um subgrupo do gráfico e, por sua vez, cada conjunto de dados
com sua caixa de legenda é um subgrupo de todos os conjuntos de dados. Cada valor é um subgrupo do seu conjunto
de dados e assim por diante. Nunca desagrupe ou reagrupe objetos que estiverem dentro do gráfico.
3 Sem mover da legenda o ponteiro da ferramenta Seleção de grupos, clique novamente. Todas as colunas agrupadas
com a legenda são selecionadas.
4 Escolha Objeto > Gráfico > Tipo ou clique duas vezes na ferramenta de gráfico, no painel Ferramentas.
5 No menu pop-up Eixo de valor, selecione o eixo ao qual deseja atribuir os dados.
6 Clique em OK.
Adicionar sombra Aplica sombras projetadas atrás de colunas, barras ou linhas em um gráfico e a gráficos de pizza
inteiros.
Adicionar legenda à parte superior Exibe a legenda horizontalmente na parte superior do gráfico, em vez de à direita dele.
Primeira linha na frente Controla como as categorias, ou clusters, de dados em um gráfico se sobrepõem quando a
Largura do cluster é superior a 100%. Essa opção é mais útil ao se trabalhar com gráficos de colunas e barras.
Primeira coluna na frente Posiciona no topo a coluna, a barra ou a linha correspondente à primeira coluna de dados
na janela Dados do gráfico. Essa opção também determina que coluna permanece na parte superior de gráficos de
colunas e colunas empilhadas com Largura da coluna superior a 100% e de gráficos de barras e barras empilhadas com
Largura da barra superior a 100%.
Conectar pontos de dados Desenha linhas que facilitam a visualização de relacionamentos entre dados.
Linhas borda a borda Desenha linhas que se estendem pelo gráfico, da esquerda para a direita, ao longo do eixo
horizontal (x). Essa opção não está disponível para gráficos de dispersão.
Desenhar linhas preenchidas Cria uma linha mais larga de acordo com o valor inserido na caixa de texto Largura da
linha e que preenche a linha com pintura de acordo com as especificações dessa série de dados. Essa opção fica
disponível quando você seleciona Conectar pontos de dados.
• Legenda padrão Insere rótulos de coluna fora do gráfico (opção padrão). Use essa opção ao combinar gráficos de
pizza com outros tipos de gráficos.
• Legendas em fatias Insere rótulos nas fatias correspondentes.
• Tudo Classifica as fatias dos gráficos de pizza selecionados do maior para o menor valor, progredindo em sentido
horário a partir do topo do gráfico de pizza.
• Primeiro Classifica as fatias dos gráficos de pizza selecionados de forma o maior valor no primeiro gráfico seja
inserido na primeira fatia, classificando o conteúdo restante do maior para o menor valor. Todos os outros gráficos
seguirão a ordem das fatias no primeiro gráfico.
• Nenhum Classifica as fatias dos gráficos de pizza selecionados na ordem em que você inseriu valores, progredindo
em sentido horário a partir do topo dos gráficos.
200% $20
150% $15
100% $10
50% $5
0% $0
1980 1990 2000
A B A B
300 300
250 250
200 200
150 150
100 100
50 50
0 0
1993 2003 1993 2003
Design repetitivo Empilha um design para preencher as colunas. É possível especificar o valor representado por cada
design, bem como se você deseja cortar ou dimensionar designs que representam frações.
A B A B
300 300
250 250
200 200
150 150
100 100
50 50
0 0
1993 2003 1993 2003
Gráfico repetitivo com design cortado em comparação a gráfico repetitivo com design dimensionado
Design deslizante É semelhante a um design verticalmente dimensionado, exceto por você poder especificar a área do
design que será esticada ou compactada. Por exemplo, se você estivesse usando uma pessoa para representar dados,
poderia esticar ou compactar apenas o corpo, mas não a cabeça. Usar a opção Verticalmente dimensionado
dimensionaria a pessoa inteira.
A B
300
250
200
150
100
50
0
1993 2003
Design de gráfico deslizante
2 Pinte o retângulo conforme desejar ou aplique preenchimento e traçado com Nenhum, para torná-lo invisível.
3 Crie o design usando qualquer uma das ferramentas de desenho ou posicione um design existente na frente do
retângulo.
4 Usando a ferramenta Seleção , selecione o design inteiro, incluindo o retângulo.
5 Escolha Objeto > Agrupar, para agrupar o design.
6 Escolha Objeto > Gráfico > Design.
7 Clique em Novo design. É exibida uma visualização do design selecionado. Apenas a parte do design que se ajusta
ao interior do retângulo na extremidade traseira fica visível, mas o design aparece ao ser usado no gráfico.
8 Clique em Renomear para nomear o design.
A criação de um design de gráfico é semelhante à criação de um padrão.
O primeiro dígito determina quantas casas aparecem antes do ponto decimal. Por exemplo, se o seu total fosse 122,
um dígito de 3 exibiria 122. Se você inserir 0 para o primeiro dígito, o programa adicionará o número de casas
necessárias para o valor.
O segundo dígito determina quantas casas aparecem depois do ponto decimal. Zeros são adicionados conforme
necessário, e os valores são arredondados para cima ou para baixo conforme necessário. Você pode variar esses
números, dependendo de quantos dígitos são necessários.
4 Para alterar os atributos de texto, escolha Janela > Tipo > Caracteres, especifique os atributos desejados e feche o
painel.
5 Para alinhar os pontos decimais, escolha Janela > Tipo > Parágrafo e clique no botão Alinhar texto à direita.
6 Usando a ferramenta Seleção , selecione o design inteiro, incluindo o retângulo, e qualquer texto.
7 Escolha Objeto > Agrupar, para agrupar o design.
8 Escolha Objeto > Gráfico > Design.
9 Clique em Novo design. Você verá uma visualização do design selecionado.
10 Clique em Renomear para nomear o design.
A B
300
250
280
200 250 240
150
180
100
50
0
1993 2003
Design de gráfico deslizante com totais de colunas
Se você escolher o Tipo de coluna repetitiva, insira um valor na caixa de texto Cada design representa. Além disso, no
menu pop-up Para frações, selecione se as frações do design serão cortadas ou dimensionadas. Cortar desenho corta
uma fração do design superior conforme necessário, enquanto Dimensionar desenho dimensiona o último design para
ajustá-lo à coluna.
5 Selecione o design que deseja usar. É exibida uma visualização do design selecionado.
6 Clique em OK.
A B
300
250
200
150
Ferramenta 'Seleção' V V
Ferramenta Laço Q Q
Ferramenta Caneta P P
Ferramenta Tipo T T
Ferramenta Retângulo M M
Ferramenta Elipse L L
Ferramenta Pincel B B
Ferramenta Lápis N N
Ferramenta 'Rotação' R R
Ferramenta Refletir O O
Ferramenta 'Escala' S S
Ferramenta Malha U U
Ferramenta Gradiente G G
Ferramenta Conta-gotas I I
Ferramenta Mistura W W
Ferramenta 'Tesoura' C C
Ferramenta Mão H H
Ferramenta Zoom Z Z
Alterne para a ferramenta Suavizar enquanto Pressione a tecla Alt Pressione a tecla Option
estiver usando a ferramenta Pincel irregular
Nivelar área representável na janela Clique duas vezes na ferramenta Mão Clique duas vezes na ferramenta Mão
Ampliar em 100% Clique duas vezes na ferramenta Zoom Clique duas vezes na ferramenta Zoom
Alternar para a ferramenta Mão (quando não Barra de espaço Barra de espaço
estiver no modo de edição de texto)
Alternar para a ferramenta Zoom no modo de Ctrl + Barra de espaço Barra de espaço + Command
ampliação
Alternar para a ferramenta Zoom no modo de Ctrl + Alt + Barra de espaço Barra de espaço + Command + Option
redução
Ocultar o trabalho artístico não selecionado Control + Alt + Shift + 3 Command + Option + Shift + 3
Converter entre a guia horizontal e a guia Arraste a guia com a tecla Alt pressionada Arraste a guia com a tecla Option pressionada
vertical
Liberar o guia Ctrl + Shift e clique duas vezes no guia Command + Shift e clique duas vezes no guia
Exibir todas as pranchetas na janela Ctrl + Alt + 0 (zero) Command + Option + 0 (zero)
Criar prancheta dentro de outra prancheta Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
Ir para o grupo de documentos anterior Ctrl + Alt + Shift + F6 Command + Option + Shift + F6
Teclas de desenho
Esta não é uma lista completa de atalhos do teclado. Esta tabela contém somente os atalhos que não são exibidos em
comandos de menu ou em dicas de tela.
Restringir as proporções ou a orientação de Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
uma forma a:
Mover uma forma enquanto ela é desenhada Arraste com a barra de espaço pressionada Arraste com a barra de espaço pressionada
Desenhar do centro de uma forma (exceto Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
para polígonos, estrelas e clarões)
Aumentar ou diminuir as laterais de um Comece a arrastar e, em seguida, pressione a Comece a arrastar e, em seguida, pressione a
polígono, os pontos de uma estrela, o ângulo Seta para cima ou a Seta para baixo Seta para cima ou a Seta para baixo
de um arco, as voltas de uma espiral ou os
raios de um clarão
Manter constante o raio interno de uma Comece a arrastar e mantenha a tecla Ctrl Comece a arrastar e mantenha a tecla
estrela pressionada Command pressionada
Manter retas as laterais de uma estrela Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
Alternar entre um arco aberto e fechado Comece a arrastar e mantenha a tecla C Comece a arrastar e mantenha a tecla C
pressionada pressionada
Virar um arco, mantendo o ponto de Comece a arrastar e mantenha a tecla F Comece a arrastar e mantenha a tecla SF
referência constante pressionada pressionada
Adicionar ou subtrair voltas de uma espiral ao Comece a arrastar e arraste com a tecla Alt Comece a arrastar e arraste com a tecla Option
aumentar o comprimento da espiral pressionada pressionada
Alterar a taxa de declínio de uma espiral Comece a arrastar e arraste com a teca Ctrl Comece a arrastar e arraste com a teca
pressionada Command pressionada
Adicionar ou remover linhas horizontais de Comece a arrastar e, em seguida, pressione a Comece a arrastar e, em seguida, pressione a
uma grade retangular ou linhas concêntricas Seta para cima ou a Seta para baixo Seta para cima ou a Seta para baixo
de uma grade polar
Adicionar ou remover linhas verticais de uma Comece a arrastar e, em seguida, pressione a Comece a arrastar e, em seguida, pressione a
grade retangular ou linhas radiais de uma Seta para a esquerda ou a Seta para a direita Seta para a esquerda ou a Seta para a direita
grade polar
Diminuir em 10% o valor de inclinação para Comece a arrastar e pressione F Comece a arrastar e pressione F
divisores horizontais em uma grade
retangular ou divisores radiais em uma grade
polar
Aumentar em 10% o valor de inclinação para Comece a arrastar e pressione V Comece a arrastar e pressione V
divisores horizontais em uma grade
retangular ou divisores radiais em uma grade
polar
Diminuir em 10% o valor de inclinação para Comece a arrastar e pressione X Comece a arrastar e pressione X
divisores verticais em uma grade retangular
ou divisores concêntricos em uma grade polar
Aumentar em 10% o valor de inclinação para Comece a arrastar e pressione C Comece a arrastar e pressione C
divisores verticais em uma grade retangular
ou divisores concêntricos em uma grade polar
Criar e expandir um objeto de Traço em Clique com a tecla Alt pressionada em Traço Clique com a tecla Option pressionada em
tempo real em uma etapa em tempo real, no Painel de controle, ou Traço em tempo real, no Painel de controle,
mantenha pressionada a tecla Alt e selecione ou mantenha pressionada a tecla Option e
uma predefinição de traçado. selecione uma predefinição de traçado.
Unir dois ou mais caminhos Selecione os caminhos e depois pressione Selecione os caminhos e depois pressione
Ctrl+J Command+J
Criar uma junção suave ou de canto Selecione os caminhos e depois pressione Selecione o ponto de ancoragem e pressione
Shift+Ctrl+Alt+j Shift+Command+Option+j
Mover objetos perpendicularmente Pressione a tecla número 5 e clique e arraste o Pressione a tecla número 5 e clique e
objeto arraste o objeto
Alternar planos de perspectiva Use a ferramenta Seleção de perspectiva e Use a ferramenta Seleção de perspectiva e
pressione 1 para grade esquerda, 2 para grade pressione 1 para grade esquerda, 2 para
horizontal, 3 para grade direita ou 4 para grade horizontal, 3 para grade direita ou 4
nenhuma grade ativa para nenhuma grade ativa
Teclas de seleção
Esta não é uma lista completa de atalhos do teclado. Esta tabela contém somente os atalhos que não são exibidos em
comandos de menu ou em dicas de tela.
Adicionar a uma seleção com a ferramenta Clique com Shift pressionada Clique com Shift pressionada
Seleção, Seleção direta, Seleção de grupos,
Seleção de pintura em tempo real ou Varinha
mágica
Subtrair uma seleção com a ferramenta Clique com Shift pressionada Clique com Shift pressionada
Seleção, Seleção direta, Seleção de grupos ou
Seleção de pintura em tempo real
Subtrair da seleção com a ferramenta Varinha Clique com a tecla Alt pressionada Clique com a tecla Option pressionada
mágica
Adicionar à seleção com a ferramenta Laço Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
Subtrair da seleção com a ferramenta Laço Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
Selecionar atrás de um objeto Pressione Ctrl e clique duas vezes Pressione Command e clique duas vezes
Selecionar atrás no modo de isolamento Ctrl+clique duas vezes Command+clique duas vezes
Mover seleção em incrementos definidos pelo Seta para a Direita, Seta para a Esquerda, Seta Seta para a Direita, Seta para a Esquerda, Seta
usuário para Cima ou Seta para Baixo para Cima ou Seta para Baixo
Mover seleção em 10 vezes os incrementos Shift + Seta para a Direita, Seta para a Shift + Seta para a Direita, Seta para a
definidos pelo usuário Esquerda, Seta para Cima ou Seta para Baixo Esquerda, Seta para Cima ou Seta para Baixo
Bloquear todo o trabalho artístico Ctrl + Alt + Shift + 2 Command + Option + Shift + 2
desmarcado
Restringir o movimento a um ângulo de 45° Mantenha a tecla Shift pressionada Mantenha a tecla Shift pressionada
(exceto ao usar a ferramenta Refletir)
Mover o ponto âncora atual ao arrastar com a Arraste com a barra de espaço pressionada Arraste com a barra de espaço pressionada
ferramenta Caneta
Recortar uma linha reta com a ferramenta Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
Faca
Recortar em 45° ou 90° com a ferramenta Faca Shift e arraste com a tecla Alt pressionada Shift e arraste com a tecla Option pressionada
Use botões de modo de forma no painel Alt + Modo de forma Option + Modo de forma
Pathfinder para criar caminhos compostos
Apagar regiões fechadas indesejadas, criadas Alt+clicar na região fechada Option+clicar na região fechada
com o uso da ferramenta Construtor de
formas
Obter a amostra de cor de uma imagem ou de Shift + ferramenta Conta-gotas Shift + ferramenta Conta-gotas
cor intermediária de um gradiente
Obter uma amostra de estilo e acrescentar a Clique com as teclas Alt e Shift pressionadas + Clique com as teclas Option e Shift
aparência do item atualmente selecionado ferramenta Conta-gotas pressionadas + ferramenta Conta-gotas
Redefinir gradiente como preto-e-branco Com a tecla Ctrl pressionada, clique no botão Com a tecla Command pressionada, clique no
de gradiente no painel Ferramentas ou botão de gradiente no painel Ferramentas ou
Gradiente Gradiente
A tecla numérica 0 aumenta o valor para 100% A tecla numérica 0 aumenta o valor para 100%
Alternar para a ferramenta Conta-gotas e Clique com a tecla Alt pressionada + Clique com a tecla Option pressionada +
obter uma amostra de preenchimento e/ou ferramenta Balde de pintura em tempo real ferramenta Balde de pintura em tempo real
traçado
Alternar para a ferramenta Conta-gotas e Clique com as teclas Alt e Shift pressionadas + Clique com as teclas Option e Shift
obter uma amostra de cor de uma imagem ou ferramenta Balde de pintura em tempo real pressionadas + ferramenta Balde de pintura
de cor intermediária de um gradiente em tempo real
Selecionar opções opostos da ferramenta Shift + ferramenta Balde de pintura em tempo Shift + ferramenta Balde de pintura em tempo
Balde de pintura em tempo real (se as opções real real
Pintar preenchimentos e Pintar traçados
estiverem selecionadas, alternar para Pintar
preenchimentos somente)
Preencher por bordas não traçadas em faces Clique duas vezes + ferramenta Balde de Clique duas vezes + ferramenta Balde de
adjacentes pintura em tempo real pintura em tempo real
Preencher todas as faces que possuem o Clique três vezes + ferramenta Balde de Clique três vezes + ferramenta Balde de
mesmo preenchimento e traçar todas as pintura em tempo real pintura em tempo real
bordas que possuem o mesmo traçado
Alternar para a ferramenta Conta-gotas e Clique com a tecla Alt pressionada + Clique com a tecla Option pressionada +
obter uma amostra de preenchimento e/ou ferramenta Seleção de pintura em tempo real ferramenta Seleção de pintura em tempo real
traçado
Alternar para a ferramenta Conta-gotas e Clique com as teclas Alt e Shift pressionadas + Clique com as teclas Option e Shift
obter uma amostra de cor de uma imagem ou ferramenta Seleção de pintura em tempo real pressionadas + ferramenta Seleção de pintura
de cor intermediária de um gradiente em tempo real
Adicionar a uma seleção/subtrair de uma Clique com a tecla Shift pressionada + Clique com a tecla Shift pressionada +
seleção ferramenta Seleção de pintura em tempo real ferramenta Seleção de pintura em tempo real
Selecionar todas as faces/bordas conectadas Clique duas vezes + ferramenta Seleção de Clique duas vezes + ferramenta Seleção de
com o mesmo preenchimento/traçado pintura em tempo real pintura em tempo real
Selecionar todas as faces/bordas com o Clique três vezes + ferramenta Seleção de Clique três vezes + ferramenta Seleção de
mesmo preenchimento/traçado pintura em tempo real pintura em tempo real
Definir ponto de origem e abrir caixa de Clique com a tecla Alt pressionada Clique com a tecla Option pressionada
diálogo ao usar a ferramenta Girar,
Dimensionar, Refletir ou Distorcer
Duplicar e transformar seleção ao usar a Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
ferramenta Seleção, Dimensionar, Refletir ou
Distorcer
Transformar um padrão (independentemente Arraste com a tecla Til (~) pressionada Arraste com a tecla Til (~) pressionada
do objeto) ao usar a ferramenta Seleção,
Dimensionar, Refletir ou Distorcer
Criar uma cópia do ponto de largura Alt+arrastar o ponto de largura Option+arrastar o ponto de largura
Mover um caractere à direita ou à esquerda Seta para a direita ou Seta para a esquerda Seta para a direita ou Seta para a esquerda
Mover uma linha para cima ou para baixo Seta para cima ou Seta para baixo Seta para cima ou Seta para baixo
Mover uma palavra à direita ou à esquerda Ctrl + Seta para a direita ou Seta para a Command + Seta para a direita ou Seta para a
esquerda esquerda
Move um parágrafo para cima ou para baixo Ctrl + Seta para cima ou Seta para baixo Command + Seta para cima ou Seta para
baixo
Selecionar uma palavra à direita ou à Shift + Ctrl + Seta para a direita ou Seta para a Shift + Command + Seta para a direita ou Seta
esquerda esquerda para a esquerda
Selecionar um parágrafo antes ou depois Shift + Ctrl + Seta para cima ou Seta para baixo Shift + Command + Seta para cima ou Seta
para baixo
Estender a seleção existente Clique com Shift pressionada Clique com Shift pressionada
Aumentar ou diminuir o tamanho do texto Ctrl + Shift + > ou < Command + Shift + > ou <
Aumentar ou diminuir a entrelinha Alt + Seta para cima ou Seta para baixo (texto Option + Seta para cima ou Seta para baixo
horizontal) ou Seta para a direita ou Seta para (texto horizontal) ou Seta para a direita ou
a esquerda (texto vertical) Seta para a esquerda (texto vertical)
Definir a entrelinha para o tamanho do texto Clique duas vezes no ícone de entrelinha no Clique duas vezes no ícone de entrelinha no
painel Caractere painel Caractere
Aumentar ou diminuir o kerning e o tracking Alt + Seta para a direita ou Seta para a Option + Seta para a direita ou Seta para a
esquerda (texto horizontal) ou Seta para cima esquerda (texto horizontal) ou Seta para cima
ou Seta para baixo (texto vertical) ou Seta para baixo (texto vertical)
Aumentar ou diminuir o kerning e o tracking 5 Ctrl + Alt + Seta para a direita ou Seta para a Command + Option + Seta para a direita ou
vezes esquerda (texto horizontal) ou Seta para cima Seta para a esquerda (texto horizontal) ou
ou Seta para baixo (texto vertical) Seta para cima ou Seta para baixo (texto
vertical)
Aumentar ou diminuir o deslocamento da Alt + Shift + Seta para cima ou Seta para baixo Option + Shift + Seta para cima ou Seta para
linha de base (texto horizontal) ou Seta para a direita ou baixo (texto horizontal) ou Seta para a direita
Seta para a esquerda (texto vertical) ou Seta para a esquerda (texto vertical)
Para alterar o valor de incremento par atalhos de texto, escolha Editar > Preferências > Tipo (Windows) ou
Illustrator > Preferências > Tipo (Mac OS). Insira os valores desejados nas caixas de texto Tamanho/Entrelinha,
Deslocamento da linha de base e Tracking e clique em OK.
Definir opções (exceto para os painéis Ações, Alt + clique no botão Novo Option + clique no botão 'Novo'
Pincéis, Amostras e Símbolos)
Excluir sem confirmação (exceto para o painel Clique no botão Excluir com a tecla Alt Clique no botão Excluir com a tecla Option
Camadas) pressionada pressionada
Selecionar um intervalo de ações, pincéis, Clique com Shift pressionada Clique com Shift pressionada
camadas, vínculos, estilos ou amostras
Selecionar ações, pincéis, camadas (somente Ctrl + clique Clique com Command pressionada
no mesmo nível), vínculos, estilos ou amostras
não adjacentes
Expandir/contrair a hierarquia inteira de um Clique com a tecla Alt pressionada em um Clique com a tecla Option pressionada em um
conjunto de ações triângulo de expansão triângulo de expansão
Definir opções para um conjunto de ações Clique duas vezes no ícone de pasta Clique duas vezes no ícone de pasta
Reproduzir um único comando Clique com a tecla Ctrl no botão Reproduzir Clique com a tecla Command no botão
seleção atual Reproduzir seleção atual
Começar a gravar ações sem confirmação Clique no botão Nova ação com a tecla Alt Clique no botão Nova ação com a tecla Option
pressionada pressionada
Abrir a caixa de diálogo Opções de pincel Clique duas vezes no pincel Clique duas vezes no pincel
Duplicar pincel Arraste o pincel até o botão Novo pincel Arraste o pincel até o botão Novo pincel
Aumentar/diminuir o valor selecionado em Seta para cima ou Seta para baixo Seta para cima ou Seta para baixo
um pequeno incremento
Aumentar/diminuir o valor selecionado em Shift + Seta para cima ou Seta para baixo Shift + Seta para cima ou Seta para baixo
um grande incremento
Realçar o campo de nome da fonte no painel Ctrl + Alt + Shift + F Command + Option + Shift + F
Caractere
Selecionar o complemento do Clique na barra de cores com a tecla Ctrl Clique na barra de cores com a tecla
preenchimento/traçado de cor atual pressionada Command pressionada
Alterar o preenchimento/padrão não ativo Alt - clique na barra de cores Option - clique na barra de cores
Selecionar o complemento do Clique na barra de cores com as teclas Ctrl e Clique na barra de cores com as teclas
preenchimento/traçado não ativo Alt pressionadas Command e Option pressionadas
Selecionar o inverso do Clique na barra de cores com as teclas Ctrl e Clique na barra de cores com as teclas
preenchimento/traçado atual Shift pressionadas Command e Shift pressionadas
Selecionar o inverso do Clique na barra de cores com as teclas Ctrl, Clique na barra de cores com as teclas
preenchimento/traçado não ativo Shift e Alt pressionadas Command, Shift e Option pressionadas
Alterar do modo de cores Shift - clique na barra de cores Shift - clique na barra de cores
Move os seletores de cor simultaneamente Arraste o seletor de cor com a tecla Shift Arraste o seletor de cor com a tecla Shift
pressionada pressionada
Alternar entre a porcentagem e os valores de Clique duas vezes à direita de um campo Clique duas vezes à direita de um campo
0 a 255 para RGB numérico numérico
Duplicar interrupções de cores Arraste com a tecla Alt pressionada Arraste com a tecla Option pressionada
Alternar interrupções de cores Com a tecla Alt pressionada, arraste a Com a tecla Option pressionada, arraste a
interrupção de cor até outra interrupção interrupção de cor até outra interrupção de
cor
Aplicar a cor da amostra à interrupção de cor Com a tecla Alt pressionada, clique na Com a tecla Option pressionada, clique na
ativa (ou selecionada) amostra no painel Amostras amostra no painel Amostras
Redefinir o preenchimento de gradiente para Com a tecla Ctrl pressionada, clique na caixa Com a tecla Command pressionada, clique na
o gradiente linear preto-e-branco padrão Preenchimento do gradiente, no painel caixa Preenchimento do gradiente, no painel
Gradiente Gradiente
Modificar ângulo e ponto final juntos Arraste com a tecla Alt pressionada o ponto Arraste com a tecla Option pressionada o
final do anotador de gradiente ponto final do anotador de gradiente
Limite a ferramenta Gradiente ou Anotador Arraste com a tecla Shift pressionada Arraste com a tecla Shift pressionada
de gradiente enquanto arrasta
Selecionar todos os objetos da camada Clique no nome de uma camada com a tecla Clique no nome de uma camada com a tecla
Alt pressionada Option pressionada
Mostrar/ocultar todas as camadas, exceto a Clique no ícone de olho com a tecla Alt Clique no ícone de olho com a tecla Option
selecionada pressionada pressionada
Selecionar a exibição Contornar/Visualizar Clique no ícone de olho com a tecla Ctrl Clique no ícone de olho com a tecla
para a camada selecionada pressionada Command pressionada
Selecionar a exibição Contornar/Visualizar Clique no ícone de olho com as teclas Ctrl e Alt Clique no ícone de olho com as teclas
para todas as outras camadas pressionadas Command e Option pressionadas
Bloquear/desbloquear todas as outras Clique no ícone de cadeado com a tecla Alt Clique no ícone de cadeado com a tecla
camadas pressionada Option pressionada
Expandir todas as subcamadas para exibir a Clique com a tecla Alt pressionada em um Clique com a tecla Option pressionada em um
hierarquia inteira triângulo de expansão triângulo de expansão
Definir opções ao criar uma nova camada Clique no botão Nova Camada com a tecla Alt Clique no botão Nova Camada com a tecla
pressionada Option pressionada
Definir opções ao criar uma nova subcamada Clique no botão Nova subcamada com a tecla Clique no botão Nova subcamada com a tecla
Alt pressionada Option pressionada
Inserir nova subcamada na parte inferior da Clique no botão Nova subcamada com as Clique no botão Nova subcamada com as
lista de camadas teclas Ctrl e Alt pressionadas teclas Command e Option pressionadas
Inserir camada no topo da lista de camadas Clique no botão Nova Camada com a tecla Ctrl Clique no botão Nova Camada com a tecla
pressionada Command pressionada
Inserir camada abaixo da camada selecionada Clique no botão Nova camada com as teclas Clique no botão Nova camada com as teclas
Ctrl e Alt pressionadas Command e Option pressionadas
Copiar a seleção para uma camada, Arraste a seleção com a tecla Alt pressionada Arraste a seleção com a tecla Option
subcamada ou grupo pressionada
Criar uma nova cor especial Clique no botão Nova amostra com a tecla Ctrl Clique no botão Nova amostra com a tecla
pressionada Command pressionada
Criar uma nova cor de processo global Clique no botão Nova amostra com as teclas Clique no botão Nova amostra com as teclas
Ctrl e Shift pressionadas Command e Shift pressionadas
Substituir uma amostra por outra Arraste uma amostra sobre outra com a tecla Arraste uma amostra sobre outra com a tecla
Alt pressionada Option pressionada
Trocar a máscara por imagem em escala de Clique na miniatura de máscara com a tecla Clique na miniatura da máscara com a tecla
cinza para edição Alt pressionada Option pressionada
Desativar máscara de opacidade Clique na miniatura de máscara com a tecla Clique na miniatura de máscara com a tecla
Shift pressionada Shift pressionada
Reativar máscara de opacidade Clique na miniatura de máscara desativada Clique na miniatura de máscara desativada
com a tecla Shift pressionada com a tecla Shift pressionada
Aumentar/diminuir a opacidade em Clique no campo de opacidade + Seta para Clique no campo de opacidade + Seta para
incrementos de 1% cima ou Seta para baixo cima ou Seta para baixo
Aumentar/diminuir a opacidade em Clique no campo de opacidade com a tecla Clique no campo de opacidade com a tecla
incrementos de 10% Shift pressionada + Seta para cima ou Seta Shift pressionada + Seta para cima ou Seta
para baixo para baixo
Teclas de função
Esta não é uma lista completa de atalhos do teclado. Esta tabela contém somente os atalhos que não são exibidos em
comandos de menu ou em dicas de tela.
Chamar a Ajuda F1 F1
Recortar F2 F2
Copiar F3 F3
Colar F4 F4