Galería NVIDIA Omniverse

Explora el impresionante arte 3D de la comunidad Omniverse creado mediante la conexión de aplicaciones 3D con la Descripción Universal de Escenas (OpenUSD).

Artistas Destacados De Omniverse

Felicitaciones a los ganadores del Concurso #CreateYourRetroverse

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La Conferencia de Desarrolladores para la Era de la IA y el Metaverso

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La Conferencia de Desarrolladores para la Era de la IA y el Metaverso

Conecta tus mundos creativos a un universo de posibilidades con NVIDIA Omniverse.

  • Omniverse de un Artista: Cómo Construir Mundos Virtuales Fotorreales a Gran Escala

    • Gabriele Leone, Director de Arte Sénior, NVIDIA

    Escucha a los expertos artistas ambientales de NVIDIA y conoce la forma en que 30 artistas construyeron una icónica demostración de múltiples mundos en tres meses. Sumérgete en un workflow con Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini y NVIDIA Omniverse Create, y conoce la forma en que los artistas lograron entregar una escena enorme que muestra las últimas tecnologías de física, IA y NVIDIA RTX.

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  • La Próxima Evolución de Universal Scene Description (USD) para Construir Mundos Virtuales

    • Aaron Lok, Gerente Sénior de Ingeniería, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description no es solo un formato de archivo. Este framework de composición de mundos abierto, potente y fácilmente extensible tiene API para crear, editar, consultar, renderizar, simular y colaborar dentro de mundos virtuales. NVIDIA continúa invirtiendo para ayudar a evolucionar el USD a fin de lograr workflows más allá de los medios y el entretenimiento, lo que permite el metaverso industrial y la próxima ola de IA. Únete a esta sesión para ver por qué "confiamos plenamente" en USD, nuestra hoja de ruta de desarrollo de USD, y obtén información sobre nuestros proyectos e iniciativas recientes en NVIDIA y con nuestro ecosistema de socios.

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  • Bases del Metaverso: El HTML para Mundos Virtuales 3D

    • Michael Kass, Ingeniero Distinguido Sénior, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP de Tecnología de Simulación y Omniverse, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Director Sénior de Ingeniería de Inmersión y 3D, Adobe
    • Steve May, Vicepresidente, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director Sénior de Tecnología Creativa de los Laboratorios de Innovación de Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, miembro técnico y arquitecto en jefe, innovación gráfica para el arte & profesional, Unity
    • Matt Sivertson, vicepresidente y arquitecto en jefe, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, experto sénior, Volvo Cars

    Únete a esta sesión para escuchar a un panel de distinguidos líderes técnicos mientras hablan sobre la Descripción de Escenas Universal (USD) como un estándar para la evolución 3D de Internet, el metaverso. Estas mentes hablarán sobre por qué están invirtiendo o adoptando USD y qué avances tecnológicos deben aparecer a continuación para ver su verdadero potencial desbloqueado.

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  • Cómo Desarrollar Recursos 3D en USD Listos para la Simulación

    • Renato Gasoto, Ingeniero de IA y Robótica, NVIDIA 
    • Beau Perschall, Director de Operaciones de Datos de Simulación de Omniverse, NVIDIA

    La próxima ola de industrias e IA requiere que construyamos mundos virtuales físicamente precisos e indistinguibles de la realidad. La creación de mundos virtuales es difícil, y el universo existente de recursos 3D de la actualidad es inadecuado, ya que representa solo la representación visual de un objeto. Ya sea para construir digital twins o mundos virtuales para entrenar y probar vehículos autónomos o robots, los recursos 3D requieren muchas más propiedades técnicas, por lo que es necesario desarrollar y adoptar procesos, técnicas y herramientas nuevos. NVIDIA presenta una nueva clase de recursos 3D llamados recursos de "SimReady", los componentes fundamentales de los mundos virtuales. Los recursos de SimReady son más que solo objetos 3D, ya que abarcan propiedades físicas precisas, comportamiento y flujos de datos conectados basados en Universal Scene Description (USD). Te mostraremos cómo comenzar a usar los recursos de USD de SimReady y presentar las herramientas y técnicas necesarias para desarrollar y probar estos recursos.

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  • Cómo la Computación Espacial Hiperescala

    • Omer Shapira, Ingeniero Sénior, Omniverse, NVIDIA

    Los avances recientes en los procesos de computación han permitido innovaciones en la tecnología centrada en el cuerpo, como la realidad virtual (VR) con ray tracing completo. En simultáneo, los cuellos de botella de la red han disminuido hasta el punto de lograr la transmisión de píxeles directamente desde data centers a HMD. Únete a esta charla para explorar el potencial de la computación centrada en el cuerpo a escala de data center, y las aplicaciones, las experiencias y la nueva ciencia que permite.

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Tres imágenes con diferentes fondos de color gris oscuro a púrpura oscuro. La imagen de la izquierda muestra a un hombre con una remera gris y un cartel dorado que dice

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Whether you’re an NVIDIA Omniverse beginner, hobbyist, or a pro, we want to celebrate your creativity.
Share what you #MadeInOmniverse to be featured in the Omniverse gallery.

Meet The Omnivores

From architectural designers and 3D artists to material specialists and polygon modelers, hear from Omniverse users who’ve unlocked the powerful capabilities and potential of NVIDIA RTX and Omniverse.

  • Jae Solina
  • Benny Dee
  • Ting Song
  • Samuel Prince
  • Yenifer Macias
Jae Solina

Jae Solina

Filmmaker

Growing up in the Philippines, award-winning filmmaker Jae Solina says he turned to movies as a reminder that the world was much larger than himself and his homeland. He started the popular YouTube channel JSFILMZ a decade ago as a way to share home videos he made for fun. Since then, he’s expanded the channel to showcase his computer graphics-based movies as well as post tutorials for virtual filmmaking with tools, including NVIDIA Omniverse. Solina uses an NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU and Omniverse apps like Audio2Face, Create, and Machinima to create his films virtually. He also uses Omniverse Connectors for 3D applications like Blender and Autodesk Maya, as well as Reallusion’s iClone and Character Creator, with which he edits motion-capture data.

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Benjamin Sokomba Dazhi (Benny Dee)

Animator and CEO, Just Art Animation Studios

Benjamin Sokomba Dazhi, aka Benny Dee, has learned the ins and outs of the entertainment industry from many angles—first as a rapper, then as a music video director, and now as a full-time animator. After eight years of self-teaching, Dazhi has mastered the art of animation landing roles as head animator for the film The Legend of Oronpoto and as creator and director of the Cartoon Network Africa Dance Challenge, a series of dance-along animations that teaches children African-inspired choreography. Dazhi uses NVIDIA Omniverse with RTX-powered GPUs with Reallusion’s iClone and Character Creator to supercharge his artistic workflow. He also uses Omniverse Connectors for Reallusion apps for character and props creation and animation, set dressing, and cinematics.

Ting Song

Ting Song

Digital Artist

An avid hackathon-goer growing up, Song has shared her love of cutting-edge, open-source technology by hosting hackathons in more than a dozen countries.  She saw a multitude of groundbreaking uses for technology at these events and was spurred to use AI as a tool to foster art and creativity. Her recent works of AI-based, immersive, multi-dimensional art focus on portraying philosophical and aesthetic themes from traditional Chinese culture. Song uses Kaolin—her favorite Omniverse app—to inspect 3D datasets, visualize a model’s 3D outputs, and render synthetic datasets. Song imported models and animations from Blender and Unity into Omniverse. And with Omniverse Audio2Face, Song animated a virtual poet character that she plans to integrate with her “Peony Dream” piece.

Samuel Prince

Samuel Prince

Professor, Universidad de Artes Digitales (UAD)

Students majoring in game development engineering at the Universidad de Artes Digitales (UAD) in Guadalajara, Mexico, don’t just learn about what goes into video game engines, they create them from scratch.In the class “Tools for Game Development,” taught by Marco Millán, the final assignment requires creating an NVIDIA Omniverse Connector—a plugin with a simple toolkit for users to sync data between different applications—for the real-time virtual collaboration and simulation platform. Once their connectors are integrated with Omniverse, students can use them to collaborate on video game scenes, share changes, and make improvements in real time.

Yenifer Macias

Yenifer Macias

Surfacing Artist, Mikros Animation

It was memories of playing Pac-Man and Super Mario Bros while growing up in Colombia’s sprawling capital of Bogotá that inspired Yenifer Macias's award-winning submission for the #CreateYourRetroverse contest, featured above. The contest asked NVIDIA Omniverse users to share scenes that visualize where their love for graphics began. For Macias, that passion goes back to childhood, and she loved video games—but was all the more wowed by their art. Using Omniverse and NVIDIA Studio hardware, Macias accelerates her work as a 3D artist making environments and props for video games, animation, films, and advertisements.

Get Inspired

RTX All Stars: Edición Omniverse

Conozca Los Omnivores

Ya sea que esté creando animaciones sorprendentes o creando producciones virtuales de alta calidad, escuche a algunas personas que han dado vida a imágenes fotorrealistas con NVIDIA RTX y Omniverse.

Hecho Por Artistas, Para Artistas

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Ya sea que seas un principiante de Omniverse, un aficionado o ya seas un profesional, ¡queremos celebrar tu creatividad! Envía tu trabajo con la etiqueta #MadeinOmniverse para tener la oportunidad de aparecer en la galería.

¿Qué Vas a Crear?

NVIDIA Omniverse es una plataforma abierta para la colaboración virtual y la simulación físicamente precisa en tiempo real que une a individuos y equipos, sus recursos y herramientas en un entorno compartido.