Die NVIDIA Material Definition Language (MDL) verschafft Ihnen die Freiheit, physikbasierte Materialien und Lichtquellen innerhalb aller unterstützten Anwendungen gemeinsam zu nutzen. Wenn Sie zum Beispiel MDL-Materialien in einer Anwendung wie Adobe Substance 3D Designer erstellen, speichern Sie es in Ihrer Bibliothek, um sie dann in NVIDIA® Iray®, Chaos V-Ray oder in einer anderen unterstützten Anwendung zu nutzen. Bauen Sie sich eine Bibliothek mit MDL-Materialien ein einziges Mal auf. Wenn Sie diese dann in die einzelnen Anwendungen in Ihrem Workflow verschieben, wird sich an ihrem Aussehen garantiert nichts ändern. Eine einfache Art und Weise, wertvolle Zeit und Arbeit zu sichern.
Im Gegensatz zu einer Shading-Sprache, die Programme für einen bestimmten Renderer herstellt, definieren MDL-Materialien das Verhalten von Licht auf höchster Ebene. Verschiedene Renderer und sonstige Tools interpretieren das Verhalten des Lichts und erstellen daraus das bestmögliche Bild, ganz gleich ob es sich dabei um eine OpenGL-basierte Anwendung oder um einen physikbasierten Renderer wie Iray handelt.
Das MDL Advisory Board setzt sich aus beratenden Partnern zusammen, die anhand von MDL-Anleitungen Anwendungen entwickeln und die Entwicklung der MDL-Definition verwalten.
Die NVIDIA vMaterial Library nutzt MDL und erleichtert Anwendern dank einer Reihe realer Materialien den Einstieg ins Designen. Verwenden Sie vMaterials Auswahlmöglichkeiten so, wie sie sind, oder bearbeiten Sie sie und schichten sie aufeinander, um das Aussehen zu kreieren, das Sie in Ihren Anwendungen brauchen. Exportieren Sie die bearbeiteten Materialien ganz leicht und verschieben Sie sie mit nur wenigen Klicks in andere unterstützte Anwendungen.