UX TH

UX TH

การออกแบบ

Bangkok, Bangkok ผู้ติดตาม 492 คน

You’ll leave The UX Thailand Conference a better designer and/or product person than before.

เกี่ยวกับเรา

A two-day conference for people who build world-class products. For 2019, we’re bringing a folks from across the world who’ve pioneered the design and product industry. From Jared Spool, often thought of as a founder of user experience design to Melissa Perri, a (soon to be) author on product management. We’ll also have practitioners, including locals from Thailand. The UX Thailand conference is a two-day event made up of thought-provoking presentations, hands-on workshops and engaging discussion. Targeted at anyone who wants to build world-class products and services.

อุตสาหกรรม
การออกแบบ
ขนาดของบริษัท
พนักงาน 11-50 คน
สำนักงานใหญ่
Bangkok, Bangkok
ประเภท
องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร
ก่อตั้งเมื่อ
2017
ความชำนาญพิเศษ
user experience design และProduct management

ตำแหน่งที่ตั้ง

พนักงานที่ UX TH

อัพเดท

  • ดูหน้าเพจองค์กรสำหรับ UX TH , กราฟิก

    ผู้ติดตาม 492 คน

    "How to get it right, by first getting it wrong" . ✅ ตัดสินใจให้แล้วเสร็จ แล้วหาทางออกที่ดีเสมอ 💬 make the decision and find the best solution. . ✅ ทุกสิ่งทุกอย่างมันยังไม่แน่นอน เพราะอย่างงั้นเราควรจะต้องคอยศึกษาและเรียนรู้เพื่อที่จะสร้างสิ่งใหม่ๆ 💬 Everything can happen that why we must study and learn new things all the time. . ✅ พวกคุณผิดพลาดได้ เพราะข้อผิดพลาดเหล่านั้นจะทำให้คุณได้เรียนรู้ 💬 you can make the mistake because that is the way you can learn from it. . ✅ เราควรที่จะลองทำหลายๆอย่าง เพื่อที่จะลงมือทำได้อย่างมั่นใจ 💬 We should try many things to make us more confident in what we do. . ✅ การที่เราจะสร้างหรือพัฒนานวัฒกรรมสักชิ้นหนึ่ง ทุกสิ่งทุกอย่างนั้นล้วนมาจากการทดลองและลงมือทำ ไม่ว่าเราจะผิดไปสัก 100 ครั้ง 1000 ครั้ง ตัวเลขเหล่านั้นไม่ได้สูญเปล่าไปสักที่เดียวเพราะมันคือสิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้ไปกับมัน เพราะฉะนั้นเราต้องกล้าที่จะทำมันอย่าได้พลาดโอกาศที่จะเรียนรู้ หัดที่จะสร้างพื้นที่การทำงาน หัดที่จะสร้างไอเดียใหม่ๆ สิ่งสำคัญที่สุดคือการทดลอง ถ้าคุณมีความพยายามมากพอคุณก็จะสามารถไปถึงจุดๆนั้นได้ 💬 Creating or developing an innovation involves experimentation and action. Whether we fail 100 or 1,000 times, those numbers are well-spent because they represent learning experiences. Therefore, we must dare to take action and take advantage of the opportunity to learn. Practice creating a workspace, and practice generating new ideas. The most important thing is experimentation. If you have enough perseverance, you can reach your goal. . Jonny Schneider, Director @ Humble Ventures 23-03-2024 UXTHConference 2024 in Thailand #uxth2024

    • ไม่มีการเพิ่มข้อความอธิบายสำหรับรูปภาพนี้
  • ดูหน้าเพจองค์กรสำหรับ UX TH , กราฟิก

    ผู้ติดตาม 492 คน

    Hello, UXTH community! 🙌 . Today, we would like to express our gratitude to the Media Partners of UXTH Conference 2024 who have helped amplify our event. ❤️ . This includes Mission to the moon, Brandthink, Future Trends, WiseSight, UXUI Studio, UXUI Thailand, Designism, WOL, Growth Game, Tech hub, RainMaker, Women Techmakers, Women in Games, Spark Education, PM Corner, Gorra Design, LDA, Beartai, Nerd Optimizer, Blocklabs Media, Mission 2050, Fast Tacks, UX Writing Community, NVN, Jalearn, Farang Angmor, Bear's Story, SEAC, and Data Lazy. . Your support is not just about spreading the word about the event, but it also helps our UX community grow and become stronger. The UXTH 2024 team is truly delighted. It's a significant driving force that motivates us to continue our work. Thank you once again for all your help, and see you next year, everyone! We promise to create great events like this to further develop the Thai UX industry together. 🤝 . UXTH Conference 2024 Team #UXThailand #UXTHConference #UX #UI #GoGlobalWithTheFlow #GangConnecter

    • ไม่มีการเพิ่มข้อความอธิบายสำหรับรูปภาพนี้
  • ดูหน้าเพจองค์กรสำหรับ UX TH , กราฟิก

    ผู้ติดตาม 492 คน

    🔥“Make qualitative research inquiry part of you process, and not an add-on”🔥 บทสรุปจากคุณ Meena Kothandaraman ตำแหน่ง Experience Strategist ที่ twig+fish ในหัวข้อ: Positioning The Value of Qualitative Research . คุณมีนาแนะนำ Fast Learning Process ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ช่วยให้สมาชิกในทีมเข้าใจความสำคัญของการวิจัยเชิงคุณภาพ (Qualitative Research) ประกอบด้วย Align, Plan, Gather, Analyze และ Apply โดยระบุว่าควรให้ความสำคัญกับขั้นตอน Align มากที่สุด . นอกจากนี้ คุณมีนายังนำเสนอ NCredible Framework ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ Twig+Fish พัฒนาขึ้นเพื่อช่วยออกแบบงานวิจัย โดยใช้หลักการของตารางแบบ 2x2 ในการวิเคราะห์ แกนแนวตั้งแทนเหตุผลที่ต้องการเรียนรู้ ส่วนแกนนอนแทนผลลัพธ์ที่ได้จากการเรียนรู้ . NCredible Framework แบ่งพื้นที่ออกเป็น 4 ส่วน ได้แก่ Discovery, Exploratory, Definition และ Validation แต่ละส่วนมีวัตถุประสงค์และวิธีการศึกษาที่แตกต่างกัน เช่น Discovery ทำความเข้าใจกับแนวคิดนามธรรม Exploratory ศึกษาพฤติกรรมในชีวิตจริง . คุณมีนาแนะนำให้ทำให้การวิจัยเชิงคุณภาพเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทำงาน มีการพูดคุยหาช่องว่างความรู้อย่างสม่ำเสมอ สร้างภาษาร่วมในองค์กร เชิญ Stakeholders มาร่วมเรียนรู้ด้วย และให้ผู้วิจัยเป็นผู้นำในการสร้างความเข้าใจ . สุดท้ายคุณมีนาเน้นย้ำถึงความพยายามเพื่อให้ได้ผลการศึกษาที่น่าเชื่อถือ ซึ่งจะส่งผลให้เกิดการออกแบบที่ตอบโจทย์ความต้องการของผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น . 🔥"Make qualitative research inquiry part of your process, and not an add-on"🔥 . Summary from Meena Kothandaraman, Experience Strategist at twig+fish, on the topic: Positioning The Value of Qualitative Research . Meena introduces the Fast Learning Process, a procedure that helps team members understand the importance of Qualitative Research. It consists of Align, Plan, Gather, Analyze, and Apply steps, with the Align step being the most critical. . Additionally, Meena presents the NCredible Framework, a tool developed by Twig+Fish to assist in designing research. It uses a 2x2 matrix for analysis. The vertical axis represents the reasons for learning, while the horizontal axis represents the outcomes of learning. . The NCredible Framework divides the space into four quadrants: Discovery, Exploratory, Definition, and Validation. Each quadrant has different objectives and study methods. For example, Discovery focuses on understanding abstract concepts, while Exploratory examines real-life behaviors. . Meena suggests making qualitative research an integral part of the work process, regularly discussing knowledge gaps, creating a shared language within the organization, inviting stakeholders to participate in learning, and having researchers lead in building understanding. . Lastly, Meena emphasizes the effort required to obtain credible study results, which will lead to designs that better meet users' needs. . #UXTH2024 #UXCLINIC #UXThailand #UXTHConference #UX #UI #GoGlobalWithTheFlow #GangConnecter

    • ไม่มีการเพิ่มข้อความอธิบายสำหรับรูปภาพนี้
  • ดูหน้าเพจองค์กรสำหรับ UX TH , กราฟิก

    ผู้ติดตาม 492 คน

    🔥“เพิ่ม Skill เพื่อเปลี่ยน Mockup แห้งๆ ให้เป็น Wow Factor”🔥 . บทสรุปจากคุณ Ekasit Tragulkiattigul ตำแหน่ง Product Designer ที่SignageSurf Co.,Ltd.Bangkok ในหัวข้อ: Prototyping Excellence with Figma . คุณเอกเริ่มต้นด้วยการแนะนำ 5 หลักสำคัญในการทำ Prototype ด้วย Figma คือ . 1) ควรทำ Prototype ควบคู่ไปกับการออกแบบ UI 2) ให้ Duplicate หน้าจอแล้วเพิ่ม Component ใหม่ ไม่แก้ไข Component เดิม 3) ใช้ Detach Instance สร้าง Local Component ใหม่ 4) Interactive Component เป็นหัวใจสำคัญ 5) Variable ทำให้ Prototype สมจริงยิ่งขึ้น . คุณเอกแบ่งระดับของ Prototype ออกเป็น 3 ระดับ เริ่มจาก Level 1 ที่เป็น Prototype พื้นฐานคล้ายสไลด์ PowerPoint เหมาะกับการนำเสนอไอเดีย Level 2 มีการใส่ Animation เพิ่มความสมจริง ใช้ Dev Mode ได้ และ Level 3 ซึ่งเป็นระดับสูงสุด มีการนำ Variable มาใช้ให้ Prototype โต้ตอบกับผู้ใช้ได้แท้จริง . ระดับของ Prototype ที่จะเลือกทำขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น ทรัพยากร ระยะเวลา วัตถุประสงค์ และงบประมาณ การทำ Prototype ให้ละเอียดถึงระดับ 3 มีข้อดีที่สามารถสร้าง Wow Factor ให้องค์กรได้ . แต่คุณเอกเน้นย้ำว่าสำคัญกว่าการใช้ทางลัดคือการสร้างพื้นฐานที่แน่น เพื่อสามารถทำงานได้หลากหลายรูปแบบ ท้ายที่สุด คุณเอกแนะนำเทคนิคการ Optimize งาน เช่น แยกไฟล์ เลือกขนาดไฟล์รูปภาพให้เหมาะสม เพื่อทำให้ Prototype มีประสิทธิภาพสูงสุด . 🔥"Add Skills to Transform Dry Mockups into a Wow Factor"🔥 . Summary from Khun Ekasit Tragulkiattigul, Product Designer at SignageSurf Co., Ltd. Bangkok, on the topic: Prototyping Excellence with Figma . Khun Ek starts by introducing 5 key principles for prototyping with Figma: . 1) Prototyping should be done in parallel with UI design 2) Duplicate screens and add new components, don't modify existing components 3) Use Detach Instance to create new Local Components 4) Interactive Components are the heart of the prototype 5) Variables make the prototype more realistic . Khun Ek divides prototypes into 3 levels. Level 1 is a basic prototype similar to a PowerPoint slide, suitable for presenting ideas. Level 2 includes animations to increase realism and allows the use of Dev Mode. Level 3, the highest level, uses Variables to make the prototype truly interactive with users. . The level of prototype chosen depends on various factors such as resources, time, objectives, and budget. Creating a detailed Level 3 prototype has the advantage of generating a Wow Factor for the organization. . However, Khun Ek emphasizes that building a solid foundation is more important than using shortcuts, enabling versatile work. . Finally, Khun Ek suggests optimization techniques such as separating files and selecting appropriate image file sizes to maximize the efficiency of the prototype. . #UXTH2024 #UXCLINIC #UXThailand #UXTHConference #UX #UI #GoGlobalWithTheFlow #GangConnecter

    • ไม่มีการเพิ่มข้อความอธิบายสำหรับรูปภาพนี้
  • ดูหน้าเพจองค์กรสำหรับ UX TH , กราฟิก

    ผู้ติดตาม 492 คน

    สวัสดี ชาว UXTH ทุกคน! 🙌💖 . เราอยากใช้โอกาสนี้ขอบคุณผู้ใหญ่ใจดีที่คอยซัพพอร์ตเราเสมอมา นั่นคือเหล่า Sponsors และ Partners ของงาน UXTH Conference 2024 ที่ช่วยผลักดันให้วงการ UX ของบ้านเราไปไกลมากขึ้น . ต้องขอบคุณตั้งแต่ KBTG, ODDS, Emework, Tisco, Axons, Lineman Wongnai, Zimpligital, ADPList, Aris, Appsynth, CJ, Coral, Factsblend, Giftwise, I GEAR GEEK, IN2IT, KO-EXPERIENCE, PDKM,UXPH, Opsian, ShakeSphere, Skooldio, The corner และ Thoughtworks ที่เชื่อมั่นและเห็นคุณค่าในสิ่งที่พวกเราทำ การสนับสนุนจากทุกคนถือเป็นกำลังใจสำคัญที่ทำให้พวกเราทีมงาน UXTH 2024 เดินหน้าต่อไปได้ . งาน UXTH Conference ในครั้งนี้จะไม่สามารถสำเร็จลุล่วงได้เลย หากไม่มีการร่วมแรงร่วมใจจากทุกคนที่มีอุดมการณ์เดียวกัน ทีมงาน UXTH 2024 รู้สึกขอบคุณจากใจจริง . เราเชื่อว่าการสนับสนุนจากทุกคน ได้จุดประกายแรงบันดาลใจให้กับชาว UX และจะก่อให้เกิดการพัฒนาใหม่ๆ ของ User Experience ที่ดียิ่งขึ้น เราหวังว่าจะได้ร่วมเดินทางกับทุกท่านต่อไป เพื่ออนาคตที่ดีของชาว UX ประเทศไทยทุกคน ❤️ . ทีมงาน UXTH Conference 2024 #UXThailand #UXTHConference #UX #UI #GoGlobalWithTheFlow #GangConnecter Hello, UXTH community! 🙌💖 . We'd like to take this opportunity to express our gratitude to the kind-hearted supporters who have always been there for us - our amazing Sponsors of UXTH Conference 2024. They've helped push the UX industry in Thailand to greater heights. . We must thank KBTG, ODDS, Emework, Tisco, Axons, Lineman Wongnai, Zimpligital, ADPList, Aris, Appsynth, CJ, Coral, Factsblend, Giftwise, I GEAR GEEK, IN2IT, KO-EXPERIENCE, PDKM,UXPH, Opsian, ShakeSphere, Skooldio, The corner, and Thoughtworks for believing in us and recognizing the value of what we do. The support from all of you is a crucial source of encouragement that keeps us, the UXTH 2024 team, moving forward. . The UXTH Conference this year would not have been successful without the collaboration and unity of everyone who shares the same ideology. The UXTH 2024 team is truly grateful from the bottom of our hearts. . We believe that the support from all of you has sparked inspiration among the UX community and will lead to new developments in User Experience that are even better. We hope to continue this journey with all of you, for a brighter future for UX enthusiasts in Thailand. ❤️ . UXTH Conference 2024 Team #UXThailand #UXTHConference #UX #UI #GoGlobalWithTheFlow #GangConnecter

    • ไม่มีการเพิ่มข้อความอธิบายสำหรับรูปภาพนี้
  • ดูหน้าเพจองค์กรสำหรับ UX TH , กราฟิก

    ผู้ติดตาม 492 คน

    🔥“ลองก้าวออกจากการออกแบบหน้าตา มาเป็นคนเชื่อมระหว่างผู้ใช้ กับ developer”🔥 . บทสรุปจากคุณรูฟ Twin Panitsombat ในฐานะ Distinguished Software Stylist ที่ Odd-e Thailand ในหัวข้อ: Ubiquitous Language . คุณรูฟชี้ให้เห็นว่าในงานพัฒนาซอฟต์แวร์มักขาดภาษากลางที่ทุกฝ่าย ทั้งนักออกแบบ UX, นักพัฒนา (Developers), ผู้ดูแลผลิตภัณฑ์ (Product Owners) สามารถสื่อสารให้เข้าใจตรงกัน เนื่องจากแต่ละฝ่ายมักพูดคนละภาษา เช่น UX อาจออกแบบให้ผู้ใช้ "Assign Owner" แต่เมื่อไปดูโค้ด Developers กลับเขียนเป็น setOwner ทำให้การตีความและถ่ายทอดแนวคิดขาดประสิทธิภาพ . เพื่อสร้างภาษากลาง คุณรูฟแนะนำ Event Storming ซึ่งเป็นวิธีระดมสมองโดยใช้ Post-It สีส้มเขียน Events หรือเหตุการณ์สำคัญที่เกิดในระบบ เช่น "Task Created", "Owner Assigned" ด้วยรูปแบบกริยาแสดงอดีต ส่วน Post-It สีน้ำเงินใช้เขียน Commands หรือคำสั่งที่ทำให้เหตุการณ์นั้นเกิด ด้วยวิธีนี้ทุกฝ่ายจะมองเห็นภาพรวมของระบบไปพร้อมกัน . คุณรูฟจึงท้าทายให้นักออกแบบ UX ลองออกจากกรอบการออกแบบหน้าจอ มาทำหน้าที่เป็นผู้เชื่อมภาษาระหว่างผู้ใช้กับ Developers โดยใช้ Event Storming เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีสำหรับทั้งผู้ใช้และทีมพัฒนา ซึ่งจะช่วยให้โครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ดำเนินไปได้ยาวนานและประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้น . 🔥"Try stepping out of designing appearances, and instead become the person connecting users with developers." 🔥 . This summarizes the key message from Khun Ruf (Twin Panitsombat), Distinguished Software Stylist at Odd-e Thailand, on the topic of "Ubiquitous Language". . Khun Ruf points out that in software development, there often lacks a common language that allows all parties - UX designers, developers, and product owners - to communicate and understand each other. This is because each group tends to speak their own lingo. For example, UX may design a feature for users to "Assign Owner", but when looking at the code, developers have written it as "setOwner". This makes interpreting and conveying ideas inefficient. . To create a common language, Khun Ruf recommends Event Storming. This is a brainstorming method using orange post-it notes to write down Events, meaning key occurrences in the system, such as "Task Created" or "Owner Assigned", using a past-tense verb format. Meanwhile, blue post-its are used to write Commands, which are the instructions that trigger those events. Using this method, all parties can see the big picture of the system together. . Khun Ruf therefore challenges UX designers to try stepping out of the UI design box and instead take on the role of bridging the language gap between users and developers. Leveraging Event Storming can help create a great experience for both users and the development team. This will enable software development projects to proceed smoothly for the long-term and achieve greater success. . #UXTH2024 #UXCLINIC #UXThailand #UXTHConference #UX #UI #GoGlobalWithTheFlow #GangConnecter

    • ไม่มีการเพิ่มข้อความอธิบายสำหรับรูปภาพนี้
  • ดูหน้าเพจองค์กรสำหรับ UX TH , กราฟิก

    ผู้ติดตาม 492 คน

    "Let us minimize the"good enough"mindset that distances producers from people . In product development, people can be divided into 2 sides: People (users or customers) and Producers (creators/developers). . A common problem is that Producers often focus more on the product than understanding the "people", or they assume that what they've made is satisfactory enough, thinking *"this is good enough". . These attitudes increase the distance between the product and people, as we do not truly understand them. When we don't understand them, the product may not meet their needs, fail to gain user acceptance, and ultimately cost the organization more. . Since everyone has their own unique stories and experiences, *Producers should step back, understand the problem, and gain a qualitative understanding of people beyond just statistics, but rather comprehend their reasons and perspectives. . The 5-Phase Learning Process is designed to understand people, with the following steps: . 1. Align - This is the most crucial step, understanding the business needs and the purpose of understanding people. If we're unsure after verbalizing it, we need to find more answers. Importantly, all stakeholders must share the same vision. 2. Plan - Plan the research to answer: Who (who do we need to understand), What (what information is needed), How (what methods to use), Why (reasons for choosing these methods). 3. Gather - Collect data and feed it back, ensuring stakeholders experience the stories and experiences of the people. 4. Analyze - Analyze and reflect on the data to see if the defined objectives have been met. 5. Apply - Use the insights from the previous 4 steps to develop and deliver according to the factors at hand. . Ultimately, the product we deliver will not just meet requirements, but will have a sense of connection between people and the product (including the producers themselves). . This is UX/UI knowledge about understanding users and their needs in order to create better products that truly resonate with them, rather than just making assumptions about what is "good enough." . Meena Kothandaraman, Experience Strategist @ twig+fish 23-03-2024 UXTHConference 2024 in Thailand #UXTH2024

    • ไม่มีการเพิ่มข้อความอธิบายสำหรับรูปภาพนี้
  • ดูหน้าเพจองค์กรสำหรับ UX TH , กราฟิก

    ผู้ติดตาม 492 คน

    Thank you all for joining the UXTH2024 Conference this year. We're so glad many of you had fun, gained knowledge, and actively participated. We were honored to have excellent speakers share their UX design experiences and insights. Their talks led to engaging discussions on UX practices, product development, work strategies, and ideas we can apply to our daily lives and personal growth. . Thanks for your enthusiasm and involvement. We look forward to welcoming you again next time. . Your passion for learning in the UX field is truly inspiring. Let's continue exploring and innovating together. . #UXTH2024 #UXConference

หน้าเพจที่คล้ายกัน