Ryo Tanaka
4年ぐらい前からやっててずっとこのゲームが好きです。ゲーム性もよくとても楽しいですがトロフィー🏆️(勝てば増えて負けたら減る)が高くなって行くと相手が課金勢ばかりになってしまいます。これを悪く言う人もいますが続けていれば同格のレベルに慣れます。また、低いレベルでも上手く高トロフィーの人と戦える人もいますし、プレイスキルでどうにかなったりなどします。レビューでは悪口が多いですが負けていらっとした人が悪口を書き込んでいるだけでそこまでバランスが崩れているゲームだとは思いませんし、ネットや容量もあまり使わないゲームなので(一応ネットは使う)、誰でも出来るとてもいいゲームだと思います。
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fukukama
経験が物を言うゲームです。 と、思っていましたが、最近の「限界突破」がゲームバランス的に不安定です。 運営がどのカードを対象にするかによってデッキの相性が突然変化したり、全く使えなくなったりします。 環境の新しいデッキを使おうと思っても、課金前提の資源を必要とされて気楽には楽しめません。 新しい要素を取り入れ続けようとする運営さんの意気込みはよく感じますが、長く付き合ってきたデッキを楽しむ余裕もなく、一辺倒な改変が改悪に近いものになってしまっています。おそらく、この流れはもう変わらないのでしょう。残念です。
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鈴木彪生
ゲームの仕組み自体は独自性があって面白い。けど、15レベルだったり、限界突破だったり、最近になって追加された要素が必須な上に入手困難なアイテムでセールにだしまくってて課金させたいのがあからさますぎる。課金させたいのはわかるけど、昔からやってるのに育てた14レベルも15レベルにボコられ、限界突破も課金しないとほとんど手に入らずでスキマ時間にやる程度の人には追いつけない。
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