💥 What does the fox say? 💥 Heute ist Tobias an der Reihe! 🤩 Tobi ist Teil unseres Software Development Teams in Ahaus und kümmert sich damit gemeinsam mit den anderen Füchsen um die ständige Weiterentwicklung unseres Produkts nocware®. 🦊 🚀 Und als wäre das noch nicht Action genug, liebt Tobi auch privat den Nervenkitzel. 😉 Kein Freizeitpark und keine Achterbahn sind vor ihm sicher! 🎢 Eine Frage aus unserem Video würden wir dir heute gerne stellen: wie würdest du dich in einer Zombie-Apokalypse retten? 👇 #worklikeafox
Beitrag von ambiFOX Group
Relevantere Beiträge
-
Die Sache ist die: Das Konzept ist so genial, dass es einfach für alle funktioniert! Einfach hier anmelden und schon habt ihr euer Dream-Team beisammen - ohne Stress und ohne Mühe! Und wisst ihr was? Ihr könnt das Ganze sogar noch erweitern und zu einer echten Power-Crew machen! Es gibt kein Limit für die Anzahl der Partner in eurer Struktur. https://bit.ly/3PqwaEh
Zum Anzeigen oder Hinzufügen von Kommentaren einloggen
-
Schach-Engines sind stärker als das menschliche Hirn, aber … Schach-Computermodelle („Schach-Engines“) sind dem menschlichen Hirn seit Jahren überlegen. Als die ersten Programmierer erkannten, dass die definierten, nahezu unbegrenzten Möglichkeiten von Schachzügen perfekt zu binär codierten CPUs passten - was zu einem der berühmtesten Fälle von „Mensch gegen Maschine-Spielen“ führte: Kasparov vs. Deep Blue. Als Garry Kasparov, einer der größten Spieler aller Zeiten, nach zwei 6-Partien-Matches in den Jahren '96 und '97 einem IBM-Supercomputer den Sieg überließ, definierte dies das Spiel für das kommende Jahrtausend neu. Heute, 27 Jahre nach diesem entscheidenden Moment, sind Schach-Engines so weit fortgeschritten, dass sie nicht nur jeden lebenden Großmeister vernichten, sondern oft Züge spielen, die Menschen nicht einmal interpretieren können. Und im Gegensatz zu Deep Blue, der auf zwei 2 Meter hohen Computertürmen lief, funktionieren moderne Engines auf einem Smartphone, was deren Nutzung und Verbreitung sehr beschleunigt hat. Diese Entwicklungen haben jedoch auch die Möglichkeiten der Spieler zum Schummeln verschlimmert - ein Problem, das die Schachgemeinschaft seit Jahren plagt. Es gab das berüchtigte "Toiletgate" bei der Weltmeisterschaft 2006, und 2022, als die Nummer 1 der Welt Magnus Carlsen von dem aufstrebenden Online-Star Hans Niemann geschlagen wurde, sorgten einige wilde Anschuldigungen für beträchtlichen... nun ja, Wirbel. Nach Angaben von Chess.com sperrt die Website jeden Monat etwa 90.000 Spieler wegen Betrugs, wobei Algorithmen eingesetzt werden, um zu erkennen, wann eine Reihe von Zügen verdächtig sein könnte. Der beste menschliche Spieler mit dem weltweit besten ELO-Rating (Magnus Carlson) liegt mit seinem besten ELO Rating 2.882 (aus 2014) meilenweit von dem entfernt, das moderne Schach-Engines heute leisten (ELO Rating 3.586). Das Rätsel des Schachspiels scheint verschwunden und wird von Computern dank der rohen Kraft der Berechnung gelöst. Aber die Schach-Engines sind weit davon entfernt, das Spiel zu zerstören, diese bereichern eher die Nachbereitung von Mensch-vs-Mensch-Games. Wie ein sommerliches Man-to-Man-Schachtunier aussieht, kann jeder vom 5. bis 7.7 2024 in Kirchseeon erleben. Beim 15. Kirchseeoner BIBER Schachtunier 2024 können Sie einen Großmeister und vier FIDE-Meister über die Schulter blicken. Sowohl A als auch B-Tunier sind gut gebucht, auf über 70 Schachbrettern werden Türme versetzt, Pferde springen übers Brett und natürlich werden Bauern geopfert. Mehr zum Tunier unter: https://lnkd.in/dSn2ni4p Wenn Sie strategische Unterstützung in Ihrem Unternehmen brauchen, fragen Sie einfach an: www.biber-beratung.com oder email: [email protected] #Strategie #Strategieumsetzung #Wirtschaft #Kostenoptimierung #Prozessoptimierung #Schach #Kirchseeon #Beratung #Consulting #Sponsoring Quelle: Charts
Zum Anzeigen oder Hinzufügen von Kommentaren einloggen
-
🎮 Playstation im Büro von Bitfire? 𝐉𝐚, 𝐫𝐢𝐜𝐡𝐭𝐢𝐠 𝐠𝐞𝐥𝐞𝐬𝐞𝐧! Diese Woche hatte ich das Vergnügen, mich mit Gregor, dem zertifizierten Feelgood Manager von bitfire GmbH, zu unterhalten. Gregor sorgt dafür, dass es den 40 Mitarbeitern in Bad Kissingen und Fulda gut geht. Seine Feelgood Manager Ausbildung hat er gemacht, um das Wohl der Mitarbeiter nachhaltig zu steigern. 🤘😊 𝘞𝘢𝘳𝘶𝘮 𝘩𝘢𝘵 𝘴𝘪𝘤𝘩 𝘎𝘳𝘦𝘨𝘰𝘳 𝘣𝘦𝘪 𝘮𝘪𝘳 𝘨𝘦𝘮𝘦𝘭𝘥𝘦𝘵? Aus reiner Neugier, um mehr über den SMILE-Prozess zu erfahren. 🤗 𝐖𝐞𝐥𝐜𝐡𝐞 𝐒𝐭𝐫𝐚𝐭𝐞𝐠𝐢𝐞𝐧 𝐮𝐧𝐝 𝐒𝐲𝐬𝐭𝐞𝐦𝐞 𝐤𝐚𝐧𝐧 𝐦𝐚𝐧 𝐚𝐧𝐰𝐞𝐧𝐝𝐞𝐧, 𝐮𝐦 𝐝𝐢𝐞 𝐌𝐢𝐭𝐚𝐫𝐛𝐞𝐢𝐭𝐞𝐫 𝐳𝐮𝐦 𝐋ä𝐜𝐡𝐞𝐥𝐧 𝐳𝐮 𝐛𝐫𝐢𝐧𝐠𝐞𝐧? Wir haben uns darüber ausgetauscht, welche Maßnahmen Bitfire bereits umsetzt und was noch alles möglich ist.. 💨 𝐅𝐮𝐧 𝐅𝐚𝐜𝐭: 1.) Bitfire ist schon so bekannt für ihr Engagement für die Mitarbeiter, dass sogar die Presse davon Wind bekommen hat! 𝐅𝐮𝐧 𝐅𝐚𝐜𝐭: 2.) Es gibt eine Playstation im Büro - das spricht doch Bände, oder? 🎮📰 𝑾𝒆𝒍𝒄𝒉𝒆 𝒂𝒃𝒈𝒆𝒇𝒂𝒉𝒓𝒆𝒏𝒆𝒏 𝑫𝒊𝒏𝒈𝒆 𝒎𝒂𝒄𝒉𝒕 𝒊𝒉𝒓 𝒇ü𝒓 𝒆𝒖𝒓𝒆 𝑴𝒊𝒕𝒂𝒓𝒃𝒆𝒊𝒕𝒆𝒓? #FeelgoodManager #EmployeeExperience #SMILEProzess #Bitfire #Mitarbeiterzufriedenheit #PlaystationImBüro
Zum Anzeigen oder Hinzufügen von Kommentaren einloggen
-
🌟 Softoria – Unser Manga-Abenteuer zur Testautomatisierung geht weiter!🌟 Konnten wir euer Interesse schon wecken? Hier ist die nächste Seite der Story, in der unsere Helden weiterhin gegen die digitalen Bugs kämpfen, um die Ordnung wiederherzustellen. 🚀📚 Lasst uns die Aufgaben verteilen und sicherstellen, dass keine Bugs übersehen werden. Schaut euch die neuen Panels an und bleibt gespannt auf die nächsten Episoden! 📖✨ #Testautomatisierung #Manga #SoftwareTesting #Innovation #DolpheenIT #Softoria
Zum Anzeigen oder Hinzufügen von Kommentaren einloggen
-
Lass deiner Fantasie eine Pause, unser #VirtualViewer ist da! Probier unser immersives Erlebnis aus und schau dir alle individuellen Details des brandneuen #DaciaDuster auf deinem Handy an, bevor du sie im echten Leben siehst.
16072024_Global_na_brand_other_na_virtualviewer
Zum Anzeigen oder Hinzufügen von Kommentaren einloggen
-
Wie wir es geschafft haben, den Umsatz von unseren Kunden zu verzehnfachen und alles zu automatisieren! Quatsch, Roman Strauß hat bei uns eine kleine Idee ge-prototyped (Anglizismus ahoi 🏴☠️ ). Und wir sind nun in der Gaming-Branche! Da wir alle große Fans von Tower Defense sind, was könnte man so Lustiges programmieren? Nicht, dass wir Zeit hätten, aber wer weiß 😀 Bisherige Ideen: Als Creeps dann sowas wie User, Product-Owner, die "Zeit", "Feature-Creep", etc :) Als Tower CI-Pipeline-Tower (Jenkins-Turm der Chuck-Norris-Puns verschickt), Code-Linting-Tower, etc. Und als Hero (gibts noch nicht) den Softwareentwickler, der sich mit IDE, besseren Monitoren, Metal-Platte, etc. ausrüsten und upgraden lässt :) #towerdefense #gaming #godot #fun
Zum Anzeigen oder Hinzufügen von Kommentaren einloggen
-
🤗💪🤗Gutes #Teamwork und #Vertrauen als Grundlage für #Erfolg🤗💪🤗 Mal was Halbprivates. 🎮Um mal abzuschalten zocke ich seit nunmehr zwei Jahrzehnten auf meiner PlayStation. Dabei darf ich sagen, dass meine mit Abstand liebsten Spiele beide aus dem gleichen Hause kommen nehme nämlich CD PROJEKT RED. Von daher verfolge ich in froher Hoffnung auf weitere gute Spiele die Entwicklung des Unternehmens. Als ehemaliger Geschäftsbereichsleiter einer Softwareabteilung. Managementberater und Teamentwickler finde ich spannend, wie wichtig die Form der Führung der Entwickler ist. 🤗Von daher resoniert, der folgende Artikel von gamestar sehr mit mir: "Gutes Teamwork und Vertrauen sei die Basis für diese erfolgreiche Rückkehr gewesen. Außerdem habe man den Angestellten freiere Fahrt gelassen: Eine große Veränderung war, allen mehr Freiraum zu gewähren. Sie einfach schaffen zu lassen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass die Game Directors jedes kleine Detail abhaken. Statt flächendeckender Kontrolle habe das Management dann auf Stichproben gesetzt und das Gesamtbild im Auge behalten, um anschließend offene Diskussionen zu führen, wenn eine Kurskorrektur nötig war. Außerdem habe man stark davon profitiert, Teams mit vielfältigen Kompetenzen aufzubauen, statt etwa alle Level-Designer in ein einziges großes Team zu bündeln." Nur mal ein kleiner älterer Überblick über das Volumen und die Größe der Industrie: 📈Die aktuellsten Zahlen zur Computerspieleindustrie variieren je nach Region und Zeitraum. Im Jahr 2022 verzeichnete die Computerspielindustrie in Deutschland einen Umsatz von fast 10 Milliarden Euro. Weltweit konnte die Gaming-Industrie im Jahr 2019 einen Gesamtumsatz von 145 Milliarden US-Dollar erzielen. Die Branche zeigt ein kontinuierliches Wachstum, wobei insbesondere der Umsatz mit Gaming-Hardware und Zubehör steigt. ❓🤨Was denkst Du? Können wir etwas von der Spieleindustrie lernen? Karin Lausch Benjamin Rolff Andreas Weck Jule Jankowski Dominique Trott
Zum Anzeigen oder Hinzufügen von Kommentaren einloggen
-
🚀 Blazor-Experte und Buchautor Dr. Holger Schwichtenberg zeigt, welche Vorteile die neuen Blazor-Architekturen bringen und wie man sie anwendet, einschließlich der kommenden Verbesserungen in .NET 9.0 ✨ Kommt vorbei und schaut euch die Session an: https://ow.ly/yUUO50RJHsO
Zum Anzeigen oder Hinzufügen von Kommentaren einloggen
-
Und ergänzend - gerade für die Cybersecurity - ein Zitat von Captain Jean-Luc Picard: „Es ist möglich, keine Fehler zu begehen und trotzdem zu verlieren. Das ist keine Schwäche. Das ist das Leben.“ Besser kann man das Konzept des Restrisikos nach allen risikomindernden Massnahmen und damit den Bedarf für eine Cyberversicherung doch eigentlich gar nicht beschreiben.
Happy #StarTrekDay! Vor 58 Jahren cruiste Raumschiff Enterprise erstmals durch die unendlichen Weiten der Galaxis. Mit an Bord: Mr. Spock und sein legendärer Vulkanier-Gruß, den wir hier mal in der Cybersicherheitsversion mit euch teilen. Denn eins kann man sich definitiv vom Science-Fiction-Franchise abgucken: 👉 Handeln ist besser als abwarten. Tipps für euren digitalen Alltag bekommt ihr hier: https://lnkd.in/eRXxXBNz Ihr seid Trekkies? Was ist euer wichtigstes Star-Trek-Learning? Verratet es uns in den Kommentaren! #DeutschlandDigitalSicherBSI
Zum Anzeigen oder Hinzufügen von Kommentaren einloggen
-
Dieses Game werden wir zu 100% mit einer KI machen. Unsere Recruiting-Games müssen immer besser werden. Wir werden uns nicht auf etwas ausruhen. Es sollen die besten Games zur Talentgewinnung am Markt sein. Deshalb probieren wir ständig neues. Wie in diesem Projekt zB KI zur Videogenerierung. Wir machen ein Game zu 100% mit KI. Dazu haben wir sämtliche Tools getestet. Hier siehst Du eine Szene aus dem Game. Sie hat noch Fehler. Aber diese bekommen wir noch raus. Wer denkt, das geht jetzt easy und wie von selbst, den muss ich leider enttäuschen. Allein diese Szene hat 2h gedauert, um die Kameraführung so hinzubekommen, wie wir sie haben wollen. Aber wir sind dabei es zu meistern und können somit krassere Szene in unsere Games bringen. Dieses Game wir im September pünktlich zur Zukunft Personal fertig sein. Wie findest, Du ist die Szene geworden? Kannst Du dir schon vorstellen das KIs ganze Filme oder Games allein produzieren?
Zum Anzeigen oder Hinzufügen von Kommentaren einloggen
823 Follower:innen