Aus dem Kurs: Programmieren lernen mit JavaScript
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Das Spiel beginnen
Aus dem Kurs: Programmieren lernen mit JavaScript
Das Spiel beginnen
Mögen die Spiele beginnen. Schauen wir uns das mal an. Ich habe hier eine Funktion, die heisst "starteSpiel", und so eine Funktion ruft sich ja nicht selber auf, sondern muss irgendwo aufgerufen werden. Das passiert hier weiter unten. Immer dann wenn der Nutzer oder die Nutzerin eine Taste auf der Tastatur drückt, wird überprüft, was ist das für eine Taste und gegebenenfalls wird hier eben das Spiel gestartet. Die Interaktion mit den Menschen schauen wir uns später genauer an. Aber von hier unten wird eben diese Funktion aufgerufen. "starteSpiel" und die überprüft zunächst einmal, ob das Spiel denn schon läuft oder nicht. Dieses ist in einer Variablen definiert, die heisst "spielLaeuft". Standardmässig ist die auf "false" und erst wenn das Spiel tatsächlich begonnen hat, wird eben diese Variable auf "true" gesetzt. Dann wird das Level definiert, in dem sich der Spieler gerade befindet mit der Funktion "setzeLevel". Sie erkennen ja die Funktion immer hier an diesen runden…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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So sieht das Spiel aus59 Sek.
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HTML- und CSS-Gerüst vorbereiten4 Min. 37 Sek.
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(Gesperrt)
Das Spielfeld zeichnen4 Min. 40 Sek.
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(Gesperrt)
Das Spiel beginnen3 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Das Spiel steuern3 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Die Ballbewegung berechnen6 Min. 50 Sek.
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(Gesperrt)
Den Computerspieler festlegen1 Min. 55 Sek.
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(Gesperrt)
Die Zeitnahme bestimmen3 Min. 1 Sek.
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(Gesperrt)
Anzeigen und Level definieren2 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Das Spiel beenden3 Min. 42 Sek.
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(Gesperrt)
Beim Spiel schummeln2 Min. 29 Sek.
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